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Cabeça Morta

Tiny undead

Armor Class 16 (natural armor)


Hit Points 17 (5d4 + 5)
Speed 0m., Fly 9m. (flutuar)

STR DEX CON INT WIS CHA


8 (-1) 13 (+1) 12 (+1) 5 (-3) 14 (+2) 3 (-4)

Damage Resistances: Necrotic


Senses passive Perception 7
Challenge 1/2

Forma decapitada. Quando criada, a cabeça da


morte assume uma das três formas: Cabeça
Aberrante, Cabeça de Ranhura ou Cabeça
Petrificante. Esta forma determina o ataque da
criatura.
Natureza incomum. A cabeça da morte não requer
ar, comida, bebida ou sono.

Actions
Mordida de Ranhura (Apenas Cabeça de Ranhura).
Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para acertar,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de
dano perfurante mais 7 (2d6) de dano necrótico.
Mordida alucinante (apenas cabeça aberrante). Ataque
Corpo a Corpo com Arma: +3 para acertar, alcance
1,5 m, um alvo. Sucesso: 4 (1d6 + 1) de dano
perfurante mais 5 (1d10) de dano necrótico, e o
alvo deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de Inteligência CD 10 ou não pode
reagir até o final do próximo turno. Além disso, em
seu próximo turno, o alvo deve escolher se recebe
um movimento, uma ação ou uma ação bônus; ele
recebe apenas um dos três.
Mordida Petrificante (Apenas Cabeça Petrificante).
Ataque Corpo a Corpo com Arma: +3 para acertar,
alcance 1,5 m, um alvo. Sucesso: 3 (1d4 + 1) de
dano perfurante, e o alvo deve ser bem sucedido
em um teste de resistência de Constituição CD 10
ou ficará impedido quando começar a se
transformar em pedra. O alvo deve repetir o teste
de resistência no final de seu próximo turno. Em
um sucesso, o efeito termina. Em uma falha, o alvo
fica petrificado por 10 minutos.

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