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Tiefling Abissal

Leal e Bom
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10 TREINAMENTO MARCIAL
No 1° nível, você aprende a usar uma arma com eficiência, a qual você usa como seu foco arcano e em

12 +3 9.0
combate. Você adquire proficiência com uma arma marcial, à sua escolha.
MAGIA DA ESPADA
Já no 1° nível, você pode desferir um veloz golpe que carrega energia mística na sua arma por um

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curto período de tempo. Com uma ação bônus, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com
arma e gastar um espaço de magia de 1° nível para imbuir esses ataques com energia mística bruta.
Você adiciona 1d6 de dano de energia extraem todos os seus ataques corpo-a-corpo com arma,
incluindo no ataque que desencadeou essa característica,até o final do seu turno. Você pode gastar
um espaço de magia de nível superior. Para cada dois níveis acima do 1°, adicione 1d6 de dano aos
seus ataques corpo-a-corpo até o final do seu turno. Se tiver espaço de magia, o golpes da sua arma

34 são considerados mágicos.

34
+3
17

+2 4
14
Adaga +5 1d4/Perfurante

+2
14

+3 +5 13 4

16 ●

+0
11

+5 ●

20 ●

Visão no escuro: 18m


Magias Arcanas Abissais: Cada vez que você realizar um descanso longo, você ganha a capacidade de
lançar truques e magias aleatoriamente determinados a partir de uma curta lista. No 1° nível, você
pode lançar um truque. Quando você alcança o 3° nível, você também pode lançar uma magia de 1°
nível. No 5° nível, você pode lançar uma magia de 2° nível. (Rolar 1d6 a cada descanço)
Resistência Abissal: Seus pontos de vida máximos aumentam pela metade do seu nível
(mínimo 1).

Comum,Abissal

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