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Galsal Monstro V.2.5
Galsal Monstro V.2.5
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NOME DA CRIATURA
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GalSal 250 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL medo
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS conheimento
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< APADRÃO AGREDIR (eriskgal)
w 35
ARMAS Corpo a corpo / Medio x2
Q
Dano Mental ____ NEX _%
50 TESTE 6d20+25 / 5#d20+25| DANO 2d10+2d6
1
<
J:
conhecimento
20x2(so dano da arma)
Se o ataque da ireskgal de longe acertar o alvo entra em
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _
15 condição agarrar, o alvo sofre -1d20 em ataques e so pode
atacar com armas leves DT 30 para fugir
INICIATIVA 3 $+ 10
Ação livre: Gal pode mudar a maldição de sua arma para
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 15 ao inves de dar +2d6 de dano para dar +4d6 de cura
REFLEXOS _3 $+ __
10 LIVRE COMANDAR
35
�----- mN �DE -�--
5 20
O Galsal é capaz de comandar mentalmente
seres com Nex menor que o seu. Sempre que causa dano
de conhecimento com a irskgal em um ser, o Gal
00000
AGI FOR INT PRE VIG fica agarrado. Enquanto
mantém um ser agarrado dessa forma o Gal
não pode atacar com suas espadas.
5 6 3 3 5 Porém, no final de cada turno da vítima no
qual ela ainda esteja agarrada pelas espadas, ela
sofre z pontos de dano de Conhecimento
9 Metros| 6 D
desacelerar impacto ( reação )
pe para rituais: 13
rituais:
velociade imortal
ENIGMA DO MEDO pertubação
alterar memoria
videncia
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