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CÚMPLICE DESILUDIDO

100
ENERGIA
MEDO

18 LADRÃO DE ENERGIA(movimento)
ele puxa os eletrônicos e para cada celular
13 25 com dispositivo de rádio +2 dano fogo
acumulado em cada ataque CaC referido
a a ele e +1 de san em danos de san.
3 +3
visão no escuro
3 +10
nada AURA RADIOATIVA
qualquer ser que começe seu primeiro
3 +6 turno em alcance curto do cúmplice sofre
+3
1d12 pontos de dano de sanidade (Vontade
1
22 2 +5
DT 15 reduz à metade).

INTERFERÊNCIA(reação)
200 deixa a área perto do rádio rachada e
Balístico, , corte 5 e explodida que deixa o alvo caótico e
Energia 10
perdendo 1d4 de san/hp(cara/coroa) por
turno(sem resistência ou teste, mas
200 Conhecimento afinidade com conhecimento deixa a
resistência)
Condições mentais,
nunca de medo e de paralisia

3 2 2 2 3
e
enganação e tecnologia

0 5

PONTOS RADIOATIVOS leves 3D20+15 2d10 CURTO


SEGREDO(livre) 20 1D6 mental AO ESCUTÁVEL
MÚSCIA PARA MEUS OUVIDOS 3D20+6 2d8 MÉDIO, 1 dado mental e outro enegia

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