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DOUTOR

333 AGREDIR
Pancada Estática Corpo a Corpo
TESTE 3d20+15
Sangue DANO 4d4
CRIATURA - MEDIO

25 4d20 99% é imune COMPLETA - TERAPIA DE CHOQUE


5 +15 visão no escuro
Todos os personagem a 6m do Doutor devem passar
3 +10 no teste de fortitude(DT 20 e evita a condição),
recebe 1d6 de dano mental por 1d4 rodadas, e
25 1 +10
perdem 3m de deslocamento total até o fim da cena.
3 +15
O Doutor deve rolar 2d4 para definir o dano de
5 +15
energia que os personagens vão receber(Fortutide
reduz metade):
COMPLETA - INCUTIR A LOUCURA
699 349
Energia, Fogo, Condições Mentais [1] 1d4
O Doutor usa de seus choques para fazer com que a
Balistico impacto e perfuração 10 [2]1d6
mente daqueles que foram acertados pelo mesmo,
[3]1d8
seja modificada, todos que tiverem sido acertados
Conhecimento [4]1d10
pelo menos uma vezes devem fazer um teste de
Vontade.

3 3 5 5 1 Se o resultado for abaixo de 10, o personagem


tomara 2d6 de dano mental e enxerga 5 alucinações
do Doutor. Para-aquele
MOVIMENTO LIGAÇÃOpersonagem a defesa do
TENSIONADA
+10 de ocultismo Doutor é 33.
Ao estar em alcance corpo a corpo, o alvo deverá
Se o resultado
fazer um teste defor reflexos(DT
11 a 15, o personagem tomara 1d6
25 evita a condição),se
de dano
falhar, mental
terá o corpoe enxerga
agarrado3 alucinações
por 1 rodada,doganhando
Doutor.
9m 6
Para
uma aquele
ligaçãopersonagem a defesa
fisio-telepatica, todosdoos Doutor
danos deé 28.
energia causado no Doutor, será convertido em
O gostinho da dor Se o resultado
dano mental ao foralvo.
16 a 20, o personagem não tomara
dano mental e terá evitado o efeito.
Sempre que o Doutor recebe dano de energia
ou fogo ele converte o dano recebido em REAÇÃO - FOI TUDO UM TESTE
pontos de PV
Ao final do combate contra o doutor, os
persoangens insanos tem a possibilidade de fazer
um teste de Vontade(DT 25), caso passem, eles
recebem 1d10 ponto de sanidade, mas de tempos
em tempos, teram sonhos do experimentos que o
Aspecto Agustiante
Doutor fez, tendo um condição ruim para dormir.No
No começo do combate, todos os personagens caso de uma falha o personagem continua insano.
devem fazer um teste de Vontade (DT 20)[Caso
falhe na presença pertubadora a DT aumenta
em +5], todos que falharem recebem -5 em ENIGMA DE MEDO
NÃO TEM
todos os teste de PRE e INT até o fim da cena.

Estouro de Estática
Após o doutor acertar todos os personagem
com "Pancada Estática", todos os personagem
terám que fazer um teste de fortitude (DT 20
reduz metade e evita), caso falhe toma 4d6 de
dano de energia, e fica atordoado por 1
rodada. Mas caso seja uma falha critica o dano
que seria de energia se torna mental.

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