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Nome do

Personagem
ancestralidade e herança
Esqueleto Órquico
Nível
Ficha de Ainz Ooal Gown
Personagem
biografia
Fundo Do Túmulo 20
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Jogador
Domingos M
Especialista 4+Nível
Mestre 6+Nível
Lendário 8+Nível
[free-action] Ação Livre
[reaction] Reação
pontos de
experiência (XP) 0
Divindade
1
Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida
FOR FORÇA CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L
ITEM 340 ATUAIS TEMPORÁRIOS
+6 MODIFICADOR VALOR 22 = 10 2 OU
0 26 9 MÁX
10
45

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

+2 DES
MODIFICADOR
DESTREZA
VALOR 14 T E M L

T E M L

T E M L

T E M L

FERIDO MORRENDO

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

+5 CON
MODIFICADOR
CONSTITUIÇÃO
VALOR 20 0 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES

4 a dano de frio, eletricidade, fogo, perfurante e cortante.

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


+4 MODIFICADOR VALOR 18 FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

+4 SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR 18
31 29 30
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 5 26 2 26 4 26 32
+5 MODIFICADOR VALOR 20 ITEM
T E M L
ITEM
T E M L
ITEM
T E M L
SAB PROF T E M L ITEM

4 26 ●
2
CD de Classe 0 ● 1 ● 0 ●

SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
Visão no Escuro
42 = 10 For 26 ● 0
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias DESTREINADO: +0
Veloc. 12,00 metros
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO 2 = 2 0
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM

30 = 4
Arma T E M L
ATB PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 24 2
Estigma Gélida Boreal 37 = For 28 ●
3 FOR PROF

ITEM ARMADURA

37 = 6
T E M L
Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 28 ●
3 -
DADOS BÔNUS Cn
Ct CAR PROF ITEM
versátil Pf
Géllida Trovejante = T E M L

3d12 6 +1d6G+1d6S
8 ✔ Pf DIPLOMACIA 5 5 0
Arma ATB PROF ITEM
T E M L CAR PROF ITEM

Cajado Boreal 37 = For 28 ●


3 DISSIMULAÇÃO 27 = 5 22
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS BÔNUS ✔ Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
FURTIVIDADE 2 = 2 0
T E M L
-
3d4 6 Pf 8 Gélida duas Mão d8 CAR PROF ITEM

35 = 5
T E M L
Arma ATB PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 28 ●
2
T E M L
Estigma Gélida Trovejante36 = 28 2 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano
For ●
LADROAGEM 2 = 2 0
T E M L
-
DADOS BÔNUS Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

32 = 4
T E M L
2d12 6 ✔

Ct
Pf 8 Gélida Trovejante
versátil Pf MANUFATURA 28 ●

SAB PROF ITEM


Golpes à Distância MEDICINA 4 = 4 0
T E M L

Arma ATB PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
30 = Des 28 ● NATUREZA 26 = 4 22
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS
OCULTISMO 6 = 4 0
T E M L
2
Pf 8 CAR PROF ITEM
Arma ATB PROF
T E M L
ITEM PERFORMANCE 5 = 5 0
T E M L

30 = 28 SAB PROF ITEM

30 = 4
Des ● T E M L
Dano RELIGIÃO 24 ● 2
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

26 = 4
T E M L
Ct
Pf 8 Undead SABER 22 ●

Arma INT PROF ITEM

30 =
ATB PROF
T E M L
ITEM
SABER 4 = 4 0
T E M L

Des 28 ●
INT PROF ITEM

26 = 4
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 22 ●

Ct
8 =
SAB PROF
T E M L ITEM
Pf
SOBREVIVÊNCIA 4 4 0
Proficiência com Armas
SIMPLES MARCIAL DESARMADO AVANÇADA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L T E M L
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Comum, Necrill, Orquico, Infernal, Draconico, Jotun e Terran
© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Ancestralidade:Esqueleto Classe: Magus / Guerreiro

Herança: Esqueleto Robusto Habilidades de Classe:

Talentos de Ancestralidade: 1- Talento de Guerreiro - ATAQUE PODEROSO


1 - Como na vida, assim na morte 2- Talento de Magus - GOLPE DE MAGIA EXPANSIVO, Talento de
5 - Ferocidade orquica Guerreiro - GOLPE INTIMIDANTE
9 - Resistência Esquelética 4- Talento de Magus - GOLPE DE MAGIA DEVASTADOR, Talento de
13 - Comandante Esqueleto Guerreiro - REVERSÃO RÁPIDA
17 - Herdeiro Necromântico 6- Talento de Magus - CONTRA MEDIDA DE CASCATA, Talento de
Guerreiro - FOCO FURIOSO
8- Talento de Magus - CAJADO FUNDIDO, Talento de Guerreiro - GOLPE
DE DERRUBADA
9- Flexibilidade de Combate - SALTO SÚBITO
10-Talento de Magus - AÇO QUE SUSTENTA, Talento de Guerreiro -
POSTURA DISRUPTIVA
Talentos de Perícia 12- Talento de magus - GOLPE DE MAGIA AVASSALADOR, Talento de
Guerreiro - REFLEXOS DE COMBATE
Talentos de Pericia: Espeto Final [reação] Frequência: Uma vez por dia;
14- Talento de magus - ATAQUE RÁPIDO, Talento de Guerreiro - GOLPE
Desencadeamento: Você é reduzido 0 Pontos de Vida; Efeito Você faz
GIRATÓRIO
um Golpe antes de cair inconsciente.
15- Flexibilidade Aprimorada - SAPIENTE EM POSTURA
Biografia - Fundo do Túmulo
16- Talento de Magus - GOLPE DE MAGIA DISSIPANTE, Talento de
Guerreiro - CORTAR O AR
2 - Lutador Titânico
18- Talento de Magus - RECARGA RÁPIDA, Talento de Guerreiro - CRÍTICO
4 - Equilíbrio Estável
SELVAGEM
6 - Queda de Gato
20- Talento de Magus - GOLPE DE MAGIA SUPREMO, Talento de
8 - Brado de Batalha
Guerreiro - Flexibilidadde Definitiva - ESMAGAR NO AR
10 - Retirada Aterrorizada
12 - Arrancada na Água
Talentos de Arquétipo:
14 - Salto Rápido
2 - DEDICAÇÃO DE MARECHAL
16 -Salto nas Nuvens
4 - POSTURA PAVOROSA DE MARECHAL
18 -Assustar até a Morte
6 - CHAMADO CADENCIADO [one-action]
20 - Manufaturar Qualquer Coisa
8 - COSTAS COM COSTAS
10 - TOMBAR ADVERSÁRIO [reaction]
12 - DEDICAÇÃO DE LICH
Talentos Gerais 14 - DRENAR GAIOLA DA ALMA
Talentos Gerais: 16 - GEMA MÁGICA
3 - Vitalidade 18 - GAIIOLA DE ALMAS DE LICH
7 - Duro de Matar 20 - AURA FRIGOROSA
11 - Veloz
15 - Investidura Incrível
19 - Exemplar Ancestral - Colapso [reaction]

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Kit Aventureiro
Diadema do Intelecto (apex)(15000) X L
Kit Escalada
Estigma Gélida + Trov. Maior (16500) 2
Pé de Cabra
Cajado Boreal (13500) 1
Arm.Buraco Negro +3 Res. M (32500) X 5
Cinto de Carga (80) X L
Mascara do Banshee (700) X -
Gaiola da Alma [Anel] (1600) X -
Tatuagem Grandes Asas de Voo (3800) X -
Pingente de Ocultismo Maior (650) X -
Anel do Mestre dos Magus (1400) X -
Sinete das Sombras (1000) X -
Braçadeiras de Atletismo Maior (13000) X -
SOBRECARREGADO
Botas do Ressalto Maior (4250) X - VOLUME BASE FOR
11 = 5 6 3,520
Anel do Arcano tipo IV (4500) X - MÁXIMO
8 BASE FOR
16 = 10 6
PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ficha automatizada por5HGWKDV 1RFWXV . De coração para a galera da Área dF31(
Histórico Anotações
Background: Um antigo guerreiro, maculado pelo tempo OFENSIVO;
buscando a imortalidade, em meio as pesquisas descobriu um Estigma Gélida Trovejante Boreal;
ritual lichdom capaz de lhe dar o que tanto almejava, vida +28 (Lendário) + 6 (Força) + 3 (Runa
eterna. Transformou-se em Lich com o intuito de proteger sua de Potência de Arma +3)= 37
"família" mesmo que sem que eles soubessem quem era ou de
quem se tratava. Ainz Ooal Gown, um ser misterioso para Dano: 1d12 (Espada Larga) + 2d12
muitos dotado de uma capacidade física e intelectual invejável, (Runa impactante+2) +6 (Força) +8
e capaz de tudo para proteger a sua linhagem...enquanto a vida (Especialização de Armas Maior) + 1d6
for hoje e a morte for apenas um amanhã incerto. Frio; ignora resistência, Crítico lento 1
salvamento de FORTITUDE CD 34
(Runa Congelante Maior)+1d6 Sônico
ignora resistência, Crítico surdez
permanente salvamento de
FORTITUDE CD 34 (Runa Trovejante
Maior) = 3d12+2d6+14

Ataque de Magia: 3d12+2d6+14 +


Dano da Magia Selecionada.

Ataque Poderoso [one-action]:


3d12+3d12+2d6+14; (Foco Furioso)

DEFESA;
(Armadura Completa) +3 (Runa de
Potencia de Armadura +3) = 45

Gaiola da Alma: Dureza 20/ PV 80;


Tempo para reconstrução de corpo
2d12+12hrs.

Resistência 4 a frio, eletricidade, Pf


e Ct / Resistência 9 a fogo

Cortar o Ar; Esmagar o Ar; +4 de AC


contra ataques a distância físicos e
Mágicos.

ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO Rascunho do Personagem
APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS AVERSÕES

BORDÕES

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Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG
Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
30 = Int 26 ●
NÍVEL DE 0 0 0 2 0 0 0 2 2 0
TRUQUE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia 5
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L 0 0 0 2 0 0 0 2 2 0
40 = 10 Int 26 ●

Tradições Mágicas Magias


Nível 1: CONCEBIDAS PELO CAJADO BOREAL
-
ARCANAS OCULTISTAS - Nível 1:
- Leque Gélido
Nível 2:
PRIMAIS DIVINAS -
- Bola de Neve
- Nível 2:
- Léque Gélido
PREPARADAS ESPONTÂNEAS Nível 3: - Bola de Neve
- CRESCER [espaço concebido pelo Anel do
Truques Mágicos Arcano] Nível 3:
- - Léque Gélido
Truques:
- GARRAS RETALHADORAS - Absorção Elemental (apenas água)
Nível 4:
- PASMAR - CRESCER
- ESCUDO MÍSTICO Nível 4:
- CRESCER - Léque Gélido
- PROJÉTIL TELECINÉTICO - GOLPE CERTO [espaço concebido pelo Anel
- DETECTAR MAGIA - Tempestade de Gelo
do Arcano]
- GOLPE CERTO[espaço concebido pelo Anel do Nível 5:
Cajado: Arcano]
- RAIO DE GELO - Cone de Frio
Nível 5: - Manto do Coração de Gelo
-
- Nível 6:
- Cone de Gelo
Nível 6: -
-
- Nível 7:
- Cone de Gelo
Nível 7: - Rajada Frígida
-
- Nível 8:
-
Nível 8: -
- CONE DE FRIO
- CONE DE FRIO Nível 9:
-
Nível 9: -
- CONVOCAR LEGIÃO DRACÔNICA
- RAJADA FRIGIDA Nível 10:
- CONVOCAR LEGIÃO DRACÔNICA [Item -
ligado, Gaiola da Alma Lich] -
Nível 10:
-
-
Magias Inatas
Magias Inatas:
- Ferir 6º [1x por hora]
-
-

Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO
PONTOS DE FOCO 2 2
Truque:
-

Nível 1:
- Golpe Estrondoso

Nível 2:
- Ataque Rápido

Nível 3:
-

Nível 4: Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG
-
Fórmulas Ações
Nível 1: Nível 11:
- -
- -

Nível 2: Nível 12:


- -
- -

Nível 3: Nível 13:


- -
- -

Nível 4: Nível 14:


- - Ações Livres
- -

Nível 5: Nível 15:


- -
- -

Nível 6: Nível 16:


- -
- -

Nível 7: Nível 17:


- -
- -

Nível 8: Nível 18: Reações


- -
- -

Nível 9: Nível 19:


- -
- -

Nível 10: Nível 20:


- -
- -

Resumo de Ficha Atividades


Nome: Ainz Ooal Gown Ancestralidade: Esqueleto Biogragia: Fundo do Túmulo
Percepção: 32 Tendência: - Classe: Magus / Guerreiro Divindade: -
Resistencias: Resistência 4 a frio, eletricidade, Pf e Ct / Resistência 9 a fogo
PV: 330 Fort +33 | Ref +31 | Von +32
CA: 45

Habilidades:
•Aura Frigorosa (3m)
•Aura Marechal (3m); Check Intimidação CD comum pra nível.
•Drenar Item Ligado, (Gaiola da Alma Lich)
•Double Spellstrike
•AdO; Postura Disruptiva (Concentração, Manipulação e Sair da Área de Ameaça)
•Aço que Sustentar (free-action), cura pv = nv da magia usada no spellstrike.
•Cascata Arcana; THP=10 Aumento de Atributo
•Critico Selvagem, 19-20 Crítico!
•Permanente Acelerado para golpear ou recarregar o Spellstrike Raça: Esqueleto Orquico
•Reflexos de Combate; +1 reaction para usar AdO. Incrementos: Dex/ Cha
•Recarga Rápiada, ao usar uma cantrip recarrega Spellstrike Penalidades: Int
•Comandante Esqueleto, podendo criar meus próprios lacaios esqueleticos, ignorando a Biografia: Fundo do Túlmulo
necessidade de um segundo caster; +2 no check de religião para o ritual. Incrementos: Con Str
Classe: Guerreiro / Magus
Incremento: Str
Nível 1:
Incrementos: Str/Con/WIs/Cha
Nível 5:
Incrementos: Str/Con/WIs/Cha
Nível 10:
Incrementos: Str/Con/WIs/Cha
Nível 15:
Incrementos:Str/Con/WIs/Cha
Nível 20:
Pontos de Foco: OO Incrementos:Str/Con/Dex/Cha

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG
Missões Nº: 0

Ponto Entre Aventuras Nº: 0

© 2019, Paizo Inc. Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Ficha automatizada por: Redthas (Noctus#3529). De coração para a galera da Área de RPG

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