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Idade: Reputação:

Segredo O
E N TSombrio: Roupas: EN TO
TA L TA L
C AT C AT
EGORIA EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


ASCENDÊNCIA VA L O R PROFISSÃO
Humano ELMO Menestrel
Ferimentos Graves:
Idade: Reputação:

EN TO
TA L
C AT
EGORIA

O
Hipotérmico ESCUDO A PA R
VA L O R ÊN
ATRIBU TOS BÔNUS
ELMO Três acordes CI
A
Força Rosto:
2 EL
NOME
NÍV
PE R Í C I A S Orgulho:
AgilidadePotência (Força)
4 Sua cançao pode aquecer até o coração
Corpo:
ESCUDO mais frio.
Resiliência
BÔNUS (Força) ARMADUR A
R Astúcia VA LO R
3
Luta (Força)
Segredo Sombrio: Roupas:
E X PE R I Ê

EL Empatia
NÍV
5
Artesanato (Força) Eu já servi como bobo da corte para a
Irmandade Enferrujada, mas consegui
Furtividade (Agilidade)
escapar.
CONDIÇÕES
ARMADUR A
Artimanha (Agilidade) V A L O R
NC I A

Idade: Reputação:
Movimentação (Agilidade) 26 ARMAS 1
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO BÔNUS
EN TO
DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
TA L

E X PE R I Ê
C AT
EGORIA

Pontaria (Agilidade)
Adaptável 2
Insone Desidratado Faminto Hipotérmico
Patrulha (Astúcia) VA L O R
ELMO Tradição

NC I A
Ferimentos Graves:
Tradição (Astúcia)
Discernimento
ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
Sobrevivência (Astúcia)
Manipulação
Discernimento (Astúcia)
ESCUDO Atuação
BÔNUS
Manipulação (Empatia)
Cura
Atuação (Empatia) EL
NÍV
PE R Í C I A S
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
Potência (Força) 10 T AD
E
Adestramento (Empatia)
Resiliência (Força) ARMADUR A
VA LO R

Luta (Força) 1

E X PE R I Ê
Artesanato (Força)
Ç A DE V
F OR ON
TA
Furtividade (Agilidade) DE

Artimanha (Agilidade)
NC I A

Movimentação (Agilidade) ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade)

Patrulha (Astúcia)

Tradição (Astúcia) 1

Sobrevivência (Astúcia)

Discernimento (Astúcia) 1

Manipulação (Empatia) 1

Atuação (Empatia) 1

Cura (Empatia) 1 F OR
Ç A DE V
ON
TA
DE
Adestramento (Empatia)
A C I O NA M E N T O S
R EL

PJ 1:

PJ 2:

PJ 3:

PJ 4:

RIA
N TA Força Agilidade
EN TO MO Nome
E Q U IPA M
BÔ N U S
1.
Lira
2. 1. 11.
Faca
3. 2. 12.
um item de bens de comercio p82
4. 3. 13.

5. 4. 14.

6. 5. 15.

7. 6. 16.

8. 7. 17.

9. 8. 18.

10. 9. 19.

10. 20.
Capacidade de Carga

ITENS CONSUMÍV EIS

Comida Água Flechas Tochas


D8 D6
NO TA S

AS
ED
O
M

RE

ATA
PR
OB

D8 C

U
O

RO
Idade: Reputação:

TA LEN TO C AT
EGORIA TA L
EN TO C AT
EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


NOME VA L O R LOCALIZAÇÃO
ELMO
Ferimentos Graves:

O
IÇ Ã
CR
FO
S
DE

R TA L E Z A
O ESCUDO
BÔNUS

ÍNDICE DE DEFESA
EL
NÍV
PE R Í C I A S
Potência (Força)
F U N Ç ÕE S NÚMERO PRODUÇÃO S E R V IÇ A I S NÚMERO SALÁRIO
Resiliência (Força) ARMADUR A
R VA LO R

Luta (Força)
E X PE R I Ê

Artesanato (Força)

Furtividade (Agilidade)

Artimanha (Agilidade)
NC I A

BÔNUS DANO Movimentação


ALCANCE (Agilidade)
OBSERVAÇÃO ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade)

Patrulha (Astúcia)

Tradição (Astúcia)

Sobrevivência (Astúcia)

Discernimento (Astúcia)

Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
T AD
E
Adestramento (Empatia)

E S T O QU E
UNIDADES UNIDADES UNIDADES

Minério de Ferro Peles Farinha

Ferro Couro Grãos

Prata Tecido Carne

Ouro Lã Peixe

Pedra Comida Vegetais

Vidro Pão Sebo

Madeira Água Ervas

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