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Idade: Reputação:

Segredo O
E N TSombrio: Roupas: EN TO
TA L TA L
C AT C AT
EGORIA EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


ASCENDÊNCIA VA L O R PROFISSÃO
Humano ELMO Feiticeiro
Ferimentos Graves:
Idade: Reputação:

EN TO
TA L
C AT
EGORIA

O
Hipotérmico ESCUDO A PA R
VA L O R ÊN
ATRIBU TOS BÔNUS
ELMO Artorius CI
A
Força NOME
Rosto:
EL
PE R Í C I A S
NÍV Feio
Orgulho:
AgilidadePotência (Força)
Fui vitorioso em pequenas, médias e
Corpo:
ESCUDO grandes guerras
Resiliência
BÔNUS (Força) ARMADUR A
R Astúcia VA LO R

Luta (Força)
Segredo Sombrio: Roupas:
E X PE R I Ê

EL Empatia
NÍV
Artesanato (Força) Seu desejo por poder mágico é mais Manto
forte do que qualquer coisa
Furtividade (Agilidade)
CONDIÇÕES
ARMADUR A
Artimanha (Agilidade) V A L O R
NC I A

Idade: Reputação:
Movimentação (Agilidade) 56 ARMAS 2
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO BÔNUS
EN TO
DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
TA L

E X PE R I Ê
C AT
EGORIA

Pontaria (Agilidade)
Defensor 1
Insone Desidratado Faminto Hipotérmico
Patrulha (Astúcia) VA L O R
ELMO Língua Afiada 1
3

NC I A
Ferimentos Graves:
Tradição (Astúcia)
Elmo Fechado Incorruptível 1
ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
Sobrevivência (Astúcia)
Caminho do sangue 1
Discernimento (Astúcia)
ESCUDO Adaptável 1
BÔNUS
Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia) EL
NÍV
PE R Í C I A S
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
Potência (Força) T AD
E
Adestramento (Empatia)
Resiliência (Força) ARMADUR A
VA LO R

Luta (Força) 1 Couro Batido 3

E X PE R I Ê
Artesanato (Força) 1
Ç A DE V
F OR ON
TA
Furtividade (Agilidade) DE

Artimanha (Agilidade)
NC I A

Movimentação (Agilidade) ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade) Bastão +1 1

Patrulha (Astúcia) 1 Espada curta +2 1

Tradição (Astúcia) 2

Sobrevivência (Astúcia)

Discernimento (Astúcia) 3

Manipulação (Empatia) 1

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) 3 F OR
Ç A DE V
ON
TA
DE
Adestramento (Empatia)
A C I O NA M E N T O S
R EL

PJ 1:

PJ 2:

PJ 3:

PJ 4:

RIA
N TA Força Agilidade
EN TO MO Nome
E Q U IPA M
BÔ N U S
1.
Garrafa de Vinho +1
2. 1. 11.
Chapéu fino d8
3. 2. 12.

4. 3. 13.

5. 4. 14.

6. 5. 15.

7. 6. 16.

8. 7. 17.

9. 8. 18.

10. 9. 19.

10. 20.
Capacidade de Carga

ITENS CONSUMÍV EIS

Comida Água Flechas Tochas


d6 d8 1
NO TA S

AS
ED
O
M

RE

ATA
PR
OB

6 C

U
O

RO
Idade: Reputação:

TA LEN TO C AT
EGORIA TA L
EN TO C AT
EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


NOME VA L O R LOCALIZAÇÃO
ELMO
Ferimentos Graves:

O
IÇ Ã
CR
FO
S
DE

R TA L E Z A
O ESCUDO
BÔNUS

ÍNDICE DE DEFESA
EL
NÍV
PE R Í C I A S
Potência (Força)
F U N Ç ÕE S NÚMERO PRODUÇÃO S E R V IÇ A I S NÚMERO SALÁRIO
Resiliência (Força) ARMADUR A
R VA LO R

Luta (Força)
E X PE R I Ê

Artesanato (Força)

Furtividade (Agilidade)

Artimanha (Agilidade)
NC I A

BÔNUS DANO Movimentação


ALCANCE (Agilidade)
OBSERVAÇÃO ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade)

Patrulha (Astúcia)

Tradição (Astúcia)

Sobrevivência (Astúcia)

Discernimento (Astúcia)

Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
T AD
E
Adestramento (Empatia)

E S T O QU E
UNIDADES UNIDADES UNIDADES

Minério de Ferro Peles Farinha

Ferro Couro Grãos

Prata Tecido Carne

Ouro Lã Peixe

Pedra Comida Vegetais

Vidro Pão Sebo

Madeira Água Ervas

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