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Idade: Reputação:

Segredo O
E N TSombrio: Roupas: EN TO
TA L TA L
C AT C AT
EGORIA EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


ASCENDÊNCIA VA L O R PROFISSÃO
ELMO Caador
Elfo
Ferimentos Graves:
Idade: Reputação:

EN TO
TA L
C AT
EGORIA

O
Hipotérmico ESCUDO A PA R
VA L O R ÊN
ATRIBU TOS
ELMO BÔNUS CI
ELMERI,  A
Força Rosto:
4 EL
NOME
NÍV
PE R Í C I A S Orgulho:
AgilidadePotência (Força)
5 Flecha Sempre Acerta o Alvo.
Corpo:
ESCUDO
Resiliência
BÔNUS (Força) ARMADUR A
R Astúcia VA LO R

Luta (Força)
Segredo Sombrio: Roupas:
E X PE R I Ê

EL Empatia
NÍV

Artesanato (Força) Certa Vez, deixou um companheiro fer
ido para morrer enquanto salvava a s
Furtividade (Agilidade) i mesmo.
CONDIÇÕES
ARMADUR A
Artimanha (Agilidade) V A L O R
NC I A

Idade: Reputação:
Movimentação (Agilidade) 24 ARMAS 1
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO BÔNUS
EN TO
DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
TA L

E X PE R I Ê
C AT
EGORIA

Pontaria (Agilidade)
Paz Interior 1
Insone Desidratado Faminto Hipotérmico
Patrulha (Astúcia) VA L O R
ELMO Caminho da Flecha 1

NC I A
Ferimentos Graves:
Tradição (Astúcia)
Atirador Preciso 1
ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
Sobrevivência (Astúcia)
Cozinheiro 1
Discernimento (Astúcia)
ESCUDO
BÔNUS
Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia) EL
NÍV
PE R Í C I A S
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
Potência (Força) T AD
E
Adestramento (Empatia)
Resiliência (Força) ARMADUR A
VA LO R

Luta (Força) 1

E X PE R I Ê
Artesanato (Força)
Ç A DE V
F OR ON
TA
Furtividade (Agilidade) 2D E

Artimanha (Agilidade)
NC I A

Movimentação (Agilidade) 1 ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade) 3 Arco +3 1 Longa

Patrulha (Astúcia) 1

Tradição (Astúcia)

Sobrevivência (Astúcia) 2

Discernimento (Astúcia)

Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
TA
DE
Adestramento (Empatia)
A C I O NA M E N T O S
R EL

PJ 1:

PJ 2:

PJ 3:

PJ 4:

RIA
N TA Força Agilidade
EN TO MO Nome
E Q U IPA M
BÔ N U S
1.

2. 1. 11.

3. 2. 12.

4. 3. 13.

5. 4. 14.

6. 5. 15.

7. 6. 16.

8. 7. 17.

9. 8. 18.

10. 9. 19.

10. 20.
Capacidade de Carga

ITENS CONSUMÍV EIS

Comida Água Flechas Tochas

d8 d8 d10
NO TA S

Talentos:
Paz Interior: Ao gastar PFV, entra em estado de m
editao profunda, por 1/4 do dia, no podendo se
r perturbada, recupera completamente, menos membr
os perdidos.
Caminho Da Flecha:
Cat 1: Ao atingir pode gastar um ponto de fora d
e vontade para encontrar uma brecha na armadura, 
armadura no oferece proteo contra seu ataque.
Atirador Preciso:
+1 atirar com arco
Cozinheiro:
Sabe cozinhar

AS
ED
O
M

RE

ATA
PR
OB

2 C

U
O

RO
Idade: Reputação:

TA LEN TO C AT
EGORIA TA L
EN TO C AT
EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


NOME VA L O R LOCALIZAÇÃO
ELMO
Ferimentos Graves:

O
IÇ Ã
CR
FO
S
DE

R TA L E Z A
O ESCUDO
BÔNUS

ÍNDICE DE DEFESA
EL
NÍV
PE R Í C I A S
Potência (Força)
F U N Ç ÕE S NÚMERO PRODUÇÃO S E R V IÇ A I S NÚMERO SALÁRIO
Resiliência (Força) ARMADUR A
R VA LO R

Luta (Força)
E X PE R I Ê

Artesanato (Força)

Furtividade (Agilidade)

Artimanha (Agilidade)
NC I A

BÔNUS DANO Movimentação


ALCANCE (Agilidade)
OBSERVAÇÃO ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade)

Patrulha (Astúcia)

Tradição (Astúcia)

Sobrevivência (Astúcia)

Discernimento (Astúcia)

Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
T AD
E
Adestramento (Empatia)

E S T O QU E
UNIDADES UNIDADES UNIDADES

Minério de Ferro Peles Farinha

Ferro Couro Grãos

Prata Tecido Carne

Ouro Lã Peixe

Pedra Comida Vegetais

Vidro Pão Sebo

Madeira Água Ervas

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