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Segredo O
E N TSombrio: Roupas: EN TO
TA L TA L
C AT C AT
EGORIA EGOR
EN TO
TA L
C AT
EGORIA
O
Hipotérmico ESCUDO A PA R
VA L O R ÊN
ATRIBU TOS
ELMO BÔNUS CI
ELMERI, A
Força Rosto:
4 EL
NOME
NÍV
PE R Í C I A S Orgulho:
AgilidadePotência (Força)
5 Flecha Sempre Acerta o Alvo.
Corpo:
ESCUDO
Resiliência
BÔNUS (Força) ARMADUR A
R Astúcia VA LO R
3
Luta (Força)
Segredo Sombrio: Roupas:
E X PE R I Ê
EL Empatia
NÍV
2
Artesanato (Força) Certa Vez, deixou um companheiro fer
ido para morrer enquanto salvava a s
Furtividade (Agilidade) i mesmo.
CONDIÇÕES
ARMADUR A
Artimanha (Agilidade) V A L O R
NC I A
Idade: Reputação:
Movimentação (Agilidade) 24 ARMAS 1
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO BÔNUS
EN TO
DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
TA L
E X PE R I Ê
C AT
EGORIA
Pontaria (Agilidade)
Paz Interior 1
Insone Desidratado Faminto Hipotérmico
Patrulha (Astúcia) VA L O R
ELMO Caminho da Flecha 1
NC I A
Ferimentos Graves:
Tradição (Astúcia)
Atirador Preciso 1
ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
Sobrevivência (Astúcia)
Cozinheiro 1
Discernimento (Astúcia)
ESCUDO
BÔNUS
Manipulação (Empatia)
Atuação (Empatia) EL
NÍV
PE R Í C I A S
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
Potência (Força) T AD
E
Adestramento (Empatia)
Resiliência (Força) ARMADUR A
VA LO R
Luta (Força) 1
E X PE R I Ê
Artesanato (Força)
Ç A DE V
F OR ON
TA
Furtividade (Agilidade) 2D E
Artimanha (Agilidade)
NC I A
Patrulha (Astúcia) 1
Tradição (Astúcia)
Sobrevivência (Astúcia) 2
Discernimento (Astúcia)
Manipulação (Empatia)
Atuação (Empatia)
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
TA
DE
Adestramento (Empatia)
A C I O NA M E N T O S
R EL
PJ 1:
PJ 2:
PJ 3:
PJ 4:
RIA
N TA Força Agilidade
EN TO MO Nome
E Q U IPA M
BÔ N U S
1.
2. 1. 11.
3. 2. 12.
4. 3. 13.
5. 4. 14.
6. 5. 15.
7. 6. 16.
8. 7. 17.
9. 8. 18.
10. 9. 19.
10. 20.
Capacidade de Carga
d8 d8 d10
NO TA S
Talentos:
Paz Interior: Ao gastar PFV, entra em estado de m
editao profunda, por 1/4 do dia, no podendo se
r perturbada, recupera completamente, menos membr
os perdidos.
Caminho Da Flecha:
Cat 1: Ao atingir pode gastar um ponto de fora d
e vontade para encontrar uma brecha na armadura,
armadura no oferece proteo contra seu ataque.
Atirador Preciso:
+1 atirar com arco
Cozinheiro:
Sabe cozinhar
AS
ED
O
M
RE
ATA
PR
OB
2 C
U
O
RO
Idade: Reputação:
TA LEN TO C AT
EGORIA TA L
EN TO C AT
EGOR
O
IÇ Ã
CR
FO
S
DE
R TA L E Z A
O ESCUDO
BÔNUS
ÍNDICE DE DEFESA
EL
NÍV
PE R Í C I A S
Potência (Força)
F U N Ç ÕE S NÚMERO PRODUÇÃO S E R V IÇ A I S NÚMERO SALÁRIO
Resiliência (Força) ARMADUR A
R VA LO R
Luta (Força)
E X PE R I Ê
Artesanato (Força)
Furtividade (Agilidade)
Artimanha (Agilidade)
NC I A
Pontaria (Agilidade)
Patrulha (Astúcia)
Tradição (Astúcia)
Sobrevivência (Astúcia)
Discernimento (Astúcia)
Manipulação (Empatia)
Atuação (Empatia)
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
T AD
E
Adestramento (Empatia)
E S T O QU E
UNIDADES UNIDADES UNIDADES
Ouro Lã Peixe