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Idade: Reputação:

Segredo O
E N TSombrio: Roupas: EN TO
TA L TA L
C AT C AT
EGORIA EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


ASCENDÊNCIA VA L O R PROFISSÃO
Humano ELMO baronete/oficial
Ferimentos Graves:
Idade: Reputação:

EN TO
TA L
C AT
EGORIA

O
Hipotérmico ESCUDO A PA R
VA L O R ÊN
ATRIBU TOS BÔNUS
ELMO Arthur Dragonov CI
A
Força Rosto:
04 EL
NOME
NÍV
PE R Í C I A S Orgulho:
AgilidadePotência (Força)
04 Bom em comunicação com pessoas da
Corpo:
ESCUDO nobreza e plebeus
Resiliência
BÔNUS (Força) ARMADUR A
R Astúcia VA LO R
03
Luta (Força)
Segredo Sombrio: Roupas:
E X PE R I Ê

EL Empatia
NÍV
03
Artesanato (Força) Gostar de torturar inimigos antes de
sua morte
Furtividade (Agilidade)
CONDIÇÕES
ARMADUR A
Artimanha (Agilidade) V A L O R
NC I A

Idade: Reputação:
Movimentação (Agilidade) 27 ARMAS 01
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO BÔNUS
EN TO
DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
TA L

E X PE R I Ê
C AT
EGORIA

Pontaria (Agilidade)
Raça: adaptação
Insone Desidratado Faminto Hipotérmico
Patrulha (Astúcia) VA L O R
ELMO Sobrevivente: bônus em roll 1/4

NC I A
Ferimentos Graves:
Tradição (Astúcia)
Mascara social
ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
Sobrevivência (Astúcia)
Ódio a nobreza
Discernimento (Astúcia)
ESCUDO
BÔNUS
Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia) EL
NÍV
PE R Í C I A S
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
Potência (Força) T AD
E
Adestramento (Empatia)
Resiliência (Força) 1 ARMADUR A
VA LO R

Luta (Força) 2 couro batido 06

E X PE R I Ê
Artesanato (Força)
Ç A DE V
F OR ON
TA
Furtividade (Agilidade) DE

Artimanha (Agilidade)
NC I A

Movimentação (Agilidade) ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade) rapieira +2 2 Adm

Patrulha (Astúcia)

Tradição (Astúcia)

Sobrevivência (Astúcia) 1

Discernimento (Astúcia)

Manipulação (Empatia) 1

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) 1 F OR
Ç A DE V
ON
TA
DE
Adestramento (Empatia)
A C I O NA M E N T O S
R EL

PJ 1:

PJ 2:

PJ 3:

PJ 4:

RIA
N TA Força Agilidade
EN TO MO Nome
E Q U IPA M
BÔ N U S Eton 2 2
1.
Cantil
2. 1. 11.
pederneira
3. 2. 12.
cigarro
4. 3. 13.
diario de guerra
5. 4. 14.

6. 5. 15.

7. 6. 16.

8. 7. 17.

9. 8. 18.

10. 9. 19.

10. 20.
Capacidade de Carga

ITENS CONSUMÍV EIS

Comida Água Flechas Tochas


NO TA S

AS
ED
O
015
M

RE

ATA
PR
OB

002 C

U
O

RO
Idade: Reputação:

TA LEN TO C AT
EGORIA TA L
EN TO C AT
EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


NOME VA L O R LOCALIZAÇÃO
ELMO
Ferimentos Graves:

O
IÇ Ã
CR
FO
S
DE

R TA L E Z A
O ESCUDO
BÔNUS

ÍNDICE DE DEFESA
EL
NÍV
PE R Í C I A S
Potência (Força)
F U N Ç ÕE S NÚMERO PRODUÇÃO S E R V IÇ A I S NÚMERO SALÁRIO
Resiliência (Força) ARMADUR A
R VA LO R

Luta (Força)
E X PE R I Ê

Artesanato (Força)

Furtividade (Agilidade)

Artimanha (Agilidade)
NC I A

BÔNUS DANO Movimentação


ALCANCE (Agilidade)
OBSERVAÇÃO ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade)

Patrulha (Astúcia)

Tradição (Astúcia)

Sobrevivência (Astúcia)

Discernimento (Astúcia)

Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
T AD
E
Adestramento (Empatia)

E S T O QU E
UNIDADES UNIDADES UNIDADES

Minério de Ferro Peles Farinha

Ferro Couro Grãos

Prata Tecido Carne

Ouro Lã Peixe

Pedra Comida Vegetais

Vidro Pão Sebo

Madeira Água Ervas

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