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Segredo O
E N TSombrio: Roupas: EN TO
TA L TA L
C AT C AT
EGORIA EGOR
EN TO
TA L
C AT
EGORIA
O
Hipotérmico ESCUDO A PA R
VA L O R ÊN
ATRIBU TOS BÔNUS
ELMO marujo CI
A
Força Rosto:
4 EL
NOME
NÍV
PE R Í C I A S Orgulho:
AgilidadePotência (Força)
4 me tornei amigo e conhecedor da
Corpo:
ESCUDO natureza e animais, os conheço como
Resiliência
BÔNUS (Força) ARMADUR A
R Astúcia eu mesmo. VA LO R
4
Luta (Força)
Segredo Sombrio: Roupas:
E X PE R I Ê
EL Empatia
NÍV
2
Artesanato (Força) nao e preconceito, mas eu gosto de
espancar escrav... orcs.
Furtividade (Agilidade)
CONDIÇÕES
ARMADUR A
Artimanha (Agilidade) V A L O R
NC I A
Idade: Reputação:
Movimentação (Agilidade) 31 ARMAS 2
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO BÔNUS
EN TO
DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
TA L
E X PE R I Ê
C AT
EGORIA
Pontaria (Agilidade)
Poder Mental max
Insone Desidratado Faminto Hipotérmico
Patrulha (Astúcia) VA L O R
ELMO cura druida 1
NC I A
Ferimentos Graves:
Tradição (Astúcia)
BraçoARMAS
Esquerdo berserk 1
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
Sobrevivência (Astúcia)
mestre dos escudos 1
Discernimento (Astúcia)
ESCUDO
BÔNUS
Manipulação (Empatia)
Atuação (Empatia) EL
NÍV
PE R Í C I A S
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
Potência (Força) 0| T AD
E
Adestramento (Empatia)
Resiliência (Força) 0 ARMADUR A
VA LO R
Luta (Força) 1
E X PE R I Ê
Artesanato (Força) 0
Ç A DE V
F OR ON
TA
Furtividade (Agilidade) 1D E
Artimanha (Agilidade) 0
NC I A
Pontaria (Agilidade) 0
Patrulha (Astúcia) 0
Tradição (Astúcia) 0
Sobrevivência (Astúcia) 2
Discernimento (Astúcia) 0
Manipulação (Empatia) 0
Atuação (Empatia) 0
Cura (Empatia) 3 F OR
Ç A DE V
ON
TA
DE
Adestramento (Empatia) 2
A C I O NA M E N T O S
R EL
PJ 1:
PJ 2:
PJ 3:
PJ 4:
RIA
N TA Força Agilidade
EN TO MO Nome
E Q U IPA M
BÔ N U S
1.
2. 1. 11.
3. 2. 12.
mochila 0
4. 3. 13.
ração de campo 1
5. 4. 14.
barraca 2
6. 5. 15.
7. 6. 16.
8. 7. 17.
9. 8. 18.
10. 9. 19.
10. 20.
Capacidade de Carga 12/10,5
Aniversario: 03/07/122
BACKSTORY:
Marujo, aos 15 anos, conheceu um druida que o
ensinou tudo o que sabia sobre magia e conexão com
a natureza. Ele se tornou um druida habilidoso e
viajou por toda a região, curando a terra e os animais
feridos e lutando contra aqueles que causavam danos
à natureza. Ele sempre encontrava um caminho de
volta para sua vila natal, onde sua família e amigos o
apoiavam. Hoje, Marujo é um druida respeitado e
admirado por todos. Ele continua a viajar pela
região, protegendo a natureza e ajudando aqueles
que precisam. Agora, ele decidiu ir além das antigas
nevoas em busca de tesouros e pessoas para ajudar.
AS
1,70m ED
O
2
M
70kg
RE
ATA
PR
OB
1 C
0
U
O
RO
Idade: Reputação:
TA LEN TO C AT
EGORIA TA L
EN TO C AT
EGOR
O
IÇ Ã
CR
FO
S
DE
R TA L E Z A
O ESCUDO
BÔNUS
ÍNDICE DE DEFESA
EL
NÍV
PE R Í C I A S
Potência (Força)
F U N Ç ÕE S NÚMERO PRODUÇÃO S E R V IÇ A I S NÚMERO SALÁRIO
Resiliência (Força) ARMADUR A
R VA LO R
Luta (Força)
E X PE R I Ê
Artesanato (Força)
Furtividade (Agilidade)
Artimanha (Agilidade)
NC I A
Pontaria (Agilidade)
Patrulha (Astúcia)
Tradição (Astúcia)
Sobrevivência (Astúcia)
Discernimento (Astúcia)
Manipulação (Empatia)
Atuação (Empatia)
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
T AD
E
Adestramento (Empatia)
E S T O QU E
UNIDADES UNIDADES UNIDADES
Ouro Lã Peixe