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Idade: Reputação:

Segredo O
E N TSombrio: Roupas: EN TO
TA L TA L
C AT C AT
EGORIA EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


ASCENDÊNCIA VA L O R PROFISSÃO
meio-elfo ELMO druita
Ferimentos Graves:
Idade: Reputação:

EN TO
TA L
C AT
EGORIA

O
Hipotérmico ESCUDO A PA R
VA L O R ÊN
ATRIBU TOS BÔNUS
ELMO marujo CI
A
Força Rosto:
4 EL
NOME
NÍV
PE R Í C I A S Orgulho:
AgilidadePotência (Força)
4 me tornei amigo e conhecedor da
Corpo:
ESCUDO natureza e animais, os conheço como
Resiliência
BÔNUS (Força) ARMADUR A
R Astúcia eu mesmo. VA LO R
4
Luta (Força)
Segredo Sombrio: Roupas:
E X PE R I Ê

EL Empatia
NÍV
2
Artesanato (Força) nao e preconceito, mas eu gosto de
espancar escrav... orcs.
Furtividade (Agilidade)
CONDIÇÕES
ARMADUR A
Artimanha (Agilidade) V A L O R
NC I A

Idade: Reputação:
Movimentação (Agilidade) 31 ARMAS 2
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO BÔNUS
EN TO
DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
TA L

E X PE R I Ê
C AT
EGORIA

Pontaria (Agilidade)
Poder Mental max
Insone Desidratado Faminto Hipotérmico
Patrulha (Astúcia) VA L O R
ELMO cura druida 1

NC I A
Ferimentos Graves:
Tradição (Astúcia)
BraçoARMAS
Esquerdo berserk 1
BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO
Sobrevivência (Astúcia)
mestre dos escudos 1
Discernimento (Astúcia)
ESCUDO
BÔNUS
Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia) EL
NÍV
PE R Í C I A S
Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
Potência (Força) 0| T AD
E
Adestramento (Empatia)
Resiliência (Força) 0 ARMADUR A
VA LO R

Luta (Força) 1

E X PE R I Ê
Artesanato (Força) 0
Ç A DE V
F OR ON
TA
Furtividade (Agilidade) 1D E

Artimanha (Agilidade) 0
NC I A

Movimentação (Agilidade) 1 ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade) 0

Patrulha (Astúcia) 0

Tradição (Astúcia) 0

Sobrevivência (Astúcia) 2

Discernimento (Astúcia) 0

Manipulação (Empatia) 0

Atuação (Empatia) 0

Cura (Empatia) 3 F OR
Ç A DE V
ON
TA
DE
Adestramento (Empatia) 2
A C I O NA M E N T O S
R EL

PJ 1:

PJ 2:

PJ 3:

PJ 4:

RIA
N TA Força Agilidade
EN TO MO Nome
E Q U IPA M
BÔ N U S
1.

2. 1. 11.

3. 2. 12.
mochila 0
4. 3. 13.
ração de campo 1
5. 4. 14.
barraca 2
6. 5. 15.

7. 6. 16.

8. 7. 17.

9. 8. 18.

10. 9. 19.

10. 20.
Capacidade de Carga 12/10,5

ITENS CONSUMÍV EIS

Comida Água Flechas Tochas


1d12 1d12
NO TA S

Aniversario: 03/07/122
BACKSTORY:
Marujo, aos 15 anos, conheceu um druida que o
ensinou tudo o que sabia sobre magia e conexão com
a natureza. Ele se tornou um druida habilidoso e
viajou por toda a região, curando a terra e os animais
feridos e lutando contra aqueles que causavam danos
à natureza. Ele sempre encontrava um caminho de
volta para sua vila natal, onde sua família e amigos o
apoiavam. Hoje, Marujo é um druida respeitado e
admirado por todos. Ele continua a viajar pela
região, protegendo a natureza e ajudando aqueles
que precisam. Agora, ele decidiu ir além das antigas
nevoas em busca de tesouros e pessoas para ajudar.
AS
1,70m ED
O
2
M

70kg
RE

ATA
PR
OB

1 C
0

U
O

RO
Idade: Reputação:

TA LEN TO C AT
EGORIA TA L
EN TO C AT
EGOR

Insone Desidratado Faminto Hipotérmico


NOME VA L O R LOCALIZAÇÃO
ELMO
Ferimentos Graves:

O
IÇ Ã
CR
FO
S
DE

R TA L E Z A
O ESCUDO
BÔNUS

ÍNDICE DE DEFESA
EL
NÍV
PE R Í C I A S
Potência (Força)
F U N Ç ÕE S NÚMERO PRODUÇÃO S E R V IÇ A I S NÚMERO SALÁRIO
Resiliência (Força) ARMADUR A
R VA LO R

Luta (Força)
E X PE R I Ê

Artesanato (Força)

Furtividade (Agilidade)

Artimanha (Agilidade)
NC I A

BÔNUS DANO Movimentação


ALCANCE (Agilidade)
OBSERVAÇÃO ARMAS BÔNUS DANO ALCANCE OBSERVAÇÃO

Pontaria (Agilidade)

Patrulha (Astúcia)

Tradição (Astúcia)

Sobrevivência (Astúcia)

Discernimento (Astúcia)

Manipulação (Empatia)

Atuação (Empatia)

Cura (Empatia) F OR
Ç A DE V
ON
T AD
E
Adestramento (Empatia)

E S T O QU E
UNIDADES UNIDADES UNIDADES

Minério de Ferro Peles Farinha

Ferro Couro Grãos

Prata Tecido Carne

Ouro Lã Peixe

Pedra Comida Vegetais

Vidro Pão Sebo

Madeira Água Ervas

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