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Tutorial de editar carros pelo Zmodeler.

Vamos usar como exemplo a saveiro G4 da Brazilian Motors Team (BMT), E no tutorial, vamos passar a roda do saveiro G4 da BMT para o saveiro G3. Tambm da BMT.(vamos passar a roda de um carro para o outro, mais Serve para qualquer pea.) 1 passo: importe o carro que voc vai tirar a pea(no exemplo, vamos tirar a roda da sava g4):

Depois, clique no sinalzinho de +, e ache onde tiver Wheel_rf _dummy, e quando achar, clique no sinalzinho d+, e dentro vai aparecer um arquivinho chamado wheel:

Da arraste o arquivinho Wheel pra fora da hierarquia do carro. ele vai ficar independente do resto.

J com o Wheel fora da hierarquia, delete o dff d carro, mais deixe o Wheel ali ainda.

Veja como ficou depois de excluir o dff:

Depois, voc precisa importar o carro que voc ir por a pea nova:

Depois de importar o carro novo, exclua a roda que veio junto com o carro, Pois voc ir por a nova nele.

Na maioria das vezes, a roda vai ficar fora do lugar, pois o tamanho dos carros varia. Olhe como ficou na passagem de uma saveiro pra outra:

Para arrumar a posio da roda, vc pe na viso right, e ento vai em modify> move para ajustar a posio:

Agora, voc ir aprender uma coisa mto importante sobre as peas, o piv; Cada pea tem um piv, e ele dever estar no centro da roda. Olhe no exemplo:

Outra coisa importante, o dummy, e o piv da pea dever estar no seu dummy, quando ele existir; Ex: Wheel_rf_dummy. Essa pea tem um dummy, ento o piv dever estar no centro do dummy:

Depois de arrumar a posio da roda no dummy dela, voc dever arrastar o arquivinho Wheel pra dentro do arquivo Wheel_rf_dummy.pra roda, sempre dever fazer assim, mais para outras peas, naum precisra necessariamente

Uma coisa q voc dever fazer sem erro, exportar o arquivo do carro; Voc dever clicar em export, e o nome do carro, do saveiro q eu coloquei a roda bobcat.dff, ento o nome que voc ir por para exportar o carro, bobcat.dff; e lembre-se, tem que ver se o dff do san andras, por que tem 3 tipos de dff: o do gta 3 , o do vice city e o do san andras; no esquea de verificar;

Bom, o dff do carro est pronto: Mais agora vc tem que fazer o txd dele. Veja:

Clique com o boto direito na pea e v a poperties:

Depois de ter clicado em poperties, vai aparecer esse menu, ento vc clica e, polygons >material; S pra vc saber, eu vou levar vc a outro menu, que o das texturas da pea.

Esses nomes so os das texturas da roda. Lembrando, vc pegou pea de outro carro, ento As texturas to onde vc extraiu para importar o carro.(na pasta da saveiro g4 no caso)

Bom, agora vamos fazer o txd do carro. Voc deve abrir o txd workshop, entaum abrir o txd do carro que voc colocou a roda, no caso a saveiro g3.

depois de abrir a textura, v em image > new.

Depois de image > new vai aparecer esse menuzinho pra voc, ento de um clique em cima do 32 bpp.

Olha como ficou:

Agora vem o foda =/

Olha como ficou depois das mudanas:

E pronto. s voc fazer este processo com todas as texturas da roda e por no jogo. [Enjoy =] Tutorial BY Bruno M. and Aleandro B. MSN: bmsantos_1@hotmail.com MSN: aleandro_braga@hotmail.com Galera, isso um mini tuto simples, qualquer duvida s falar comigo no MSN ;) Isso serve tbm para outras peas, como blower, volante, etc.

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