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Como preparar uma sessão de RPG em 30 minutos

Link da live: https://youtu.be/JjCGdXO0phw

Personagens:
O Bruto Impetuoso – Guerreiro, Bárbaro, um Paladino um bixo forte que bate.
O Inteligente estrategista – Conjurador, um Mago, Feiticeiro, tem muito conhecimento.
O Ágil Esperto – Ladino, Bardo, Monge, ágil, acrobata e mais descolado.

Missão de Coletar o tomo mágico do Lendário Lich Tarkus.

Cena 1: Roleplay.
Bruto, Inteligente e Ágil se encontram na praça central da cidade. Eles encontram o Porcaleão
(NPC) que tem uma informação extremamente importante: Ele sabe onde se encontra um
tomo arcano poderoso lendário que é muito cobiçado.

Passo 1: Porcaleão cantarola uma música peculiar para quem ouvir na praça. Os personagens
dos jogadores “notam” que a música fala do lendário tomo do Lich Tarkus, e que as letras de
Porcaleão não são aleatórias e sim possuem um conhecimento escondido debaixo do nariz de
todos. Link para o NPC Porcaleão: https://youtu.be/4BhbBMYQ0wk

Passo 2: Personagens precisam ganhar a confiança de Porcaleão para que ele compartilhe a
localização do tomo lendário com eles. Para isso, eles precisarão fazer uma série de trocas com
ele, podem ser trocadilhos, piadas, dicas de o que quer que eles saibam. [Trocas que não
necessariamente envolvam dinheiro, recursos, etc. Mas pode ser também].

Passo 3: Uma vez que Porcaleão estiver satisfeito, ele entrega a localização da torre onde fica o
tomo. Porém, essa torre só aparece numa planície em noites de lua nova duas vezes ao ano, e
a próxima lua nova é daqui a 5 dias.

Extra: Você pode substituir o tomo por qualquer item mágico especial que um dos
personagens avidamente busque.

Cena 2: Exploração.
Os personagens partem em direção à torre do Lich Tarkus e precisarão atravessar ermos
selvagens, indomados repletos de obstáculos naturais. Por fim, encontrarão a torre em um
breu absoluto da lua nova. Abusar de descrições em todos os passos, para evocar uma
atmosfera de mundo vivo.

Passo 1: Personagens percorrem estrada até serem obrigados a entrar na mata. Descrições de
caravanas, paisagens de cidade, cavaleiros patrulhando, um dragão voando ao longe. Usar e
abusar de trilha sonora de viagem (YouTube/Spotify), descrições do terreno. Finalizar passo 1
entrando na mata.

Passo 2: Obstáculo. Os personagens entram em uma névoa que causa uma ilusão no bosque
que eles precisam atravessar. Tentar fazer com que os personagens utilizem seus recursos de
forma CRIATIVA para superar estes obstáculos. Exemplos: Perícias de sobrevivência,
percepção, magias de nortear, vento para dissipar névoa, etc. Dê espaço para que os jogadores
utilizem seus recursos.

Passo 3: Escuridão total. Passo final, se os personagens tiverem se tocado que a lua nova cria a
escuridão total na torre de Tarkus, eles poderão ter se preparado antes e arrumado tochas. Se
eles tiverem trazido tochas eles não ficam na escuridão total, porém se destacam com a luz
que emitem. Se eles não tiverem trazido tochas, esse será mais um obstáculo que eles
precisarão solucionar de forma criativa. Essa cena se encerra com eles chegando na torre.

Cena 3: Combate.
Os personagens precisam adentrar a torre, solucionar os desafios dela e roubar o tomo de
Tarkus.

Passo 1: Armadilha de Relâmpago. Checar um dano que cause aproximadamente 30% da vida
de um dos personagens, podendo atingir mais de um personagem ao mesmo tempo se eles
estiverem desorganizados.

Passo 2: Personagens encontram o Tomo, porém ele está guardado por oponentes, capangas
de Tarkus, 4 Cavaleiros Esqueletos Armadurados. Esses oponentes precisam ser derrotados
para que os personagens obtenham o tomo. Preferencialmente através de combate, mas se
quiser criar uma situação na sala com desmoronamento, atrair os oponentes para a armadilha
de relâmpago, pode ser também! Tente sempre valorizar a criatividade dos seus jogadores.

Passo 3: Tarkus fica irado e corre atrás dos personagens! Neste último passo, os personagens
precisam fugir freneticamente do poderoso Lich! Realizar testes de atletismo, acrobacia,
permitir que os personagens gastem recursos pra despistar, rolagens de furtividade, etc. Aqui
é uma atmosfera “Scooby-doo”. Você não quer matar os personagens dos jogadores, mas se
eles derem mole, pode matar (ou pelo menos, capturar para uma missão futura de resgate).

Uma vez que os personagens fogem com o tomo, AMANHECE, e a torre, junto com o Lich,
somem com os primeiros raios de sol, eles estão seguros novamente com o tesouro em mãos.

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