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3. Segredos e Pistas
-devem movimentar o mundo (jogo)
-historia do mundo
-informação sobre a historia do personagem
-muitas vezes os segredos se tornam missões para o grupo
-escrever 10 segredos e pistas que os personagens podem encontrar na proxima sessao
4.Locais Fantasticos
-numero de locais (2 para jogo de 2hrs e 5 para jogos de 3hrs)
-nome criativo e invocativo (ponte do infinito, montanha da presa quebrada e etc)
-criar 3 aspectos (aspectos são frases ou palavras)
-usar escala (tamanho, idade)
-pense em usar locais ligado a historia dos personagens
-sala de masmorra podem ser locais fantasticos