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Parte 3: Desafios
3. Crie uma charada para cada desafio no enredo. Depois que solucionarem
o desafio ou a charada, eles vão receber alguma resposta ou vão ter a
chance de abrir algo.
● Se o desafio é abrir uma porta, decidir se os jogadores vão
decifrar mensagens, abrir a combinação de um cadeado ou
pesquisar itens em lugares estranhos para achar a chave.
● Para decodificar uma mensagem, os participantes podem
encontrar pistas em livros, jornais e fotos.
4. Fazer uma excursão pelo jogo para garantir que está tudo funcionando.
Organizar a sala na mesma disposição que os jogadores vão encontrar-lá e
fazer os desafios e charadas. Observar se todas as pistas e charadas estão
de acordo com o enredo.