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Escape room

Parte 1: Criar o projeto


1. Salas para realizar o jogo: 3° elétrica e 3° segurança.
Opção: usar as duas salas como próxima “fase” conforme abrem as portas.

2. Definir um cenário interessante para adicionar na história: criar desafios


temáticos.
● Zumbie
● Vírus
3. Um tema que se encaixe no contexto do cenário. Um tema que os seus
convidados ficariam interessados e intrigados. Escolher um tema que lembre
um livro ou um filme.
● Zumbie: caixa de remédios, sangue falso, fórmulas, caixa, papel, lixo.
● Vírus: símbolo de contaminação, remédios, pranchetas.
4. Estipular uma duração limite: tempo limite de 10 a 15 minutos

Parte 2: Preparar um enredo

1. Criar um enredo que se encaixe no tema e no cenário.


2. Separar o enredo em partes que sejam fáceis de assimilar: Escrever uma
sentença para cada parte do enredo com o objetivo de não deixá-lo muito
complicado.
● Pode escrever no começo da história, por exemplo: "Os jogadores
acordam em uma sala. Eles veem um cartaz grande com letras e
números. Após resolverem a charada, descobrem que estão no ano
de 3015.
3. Fazer um fluxograma do enredo. Usar notas autoadesivas ou um cartaz
para delimitar o que os jogadores farão em cada etapa da história. Escrever
as descrições em uma sentença em blocos autoadesivos e organizá-las em
algum lugar que você consiga ver.
● Por exemplo, se os participantes têm que abrir uma porta para fugir
de uma sala, decida quantas pistas e charadas eles terão que
solucionar durante o jogo e quanto tempo eles vão levar para fazer a
tarefa.
● Quando os jogadores tiverem que encontrar uma chave, pode pedir
que eles coletem pistas ao redor da sala para apontar a localização
da chave.
4. Verificar mais de uma vez cada parte da história para garantir que há
linearidade. Após os jogadores resolverem as charadas, certificar se há
instruções ou uma outra pista que guiem os participantes para o próximo
fragmento da história.
● Depois que os jogadores abrirem uma caixa, colocar pistas e
informações dentro dela com o intuito de guiar os participantes para o
próximo desafio e charada.
● Não esquecer que o enredo da história precisa ter início, meio, clímax
e conclusão.

Parte 3: Desafios

1. Desafios que os convidados encontrarão ao longo da história: Fazer


entre 3 ou 4 desafios - grau de dificuldade fácil. 5 ou mais desafios - grau de
dificuldade difícil.

● Desafios para uma escape room com tema de zumbi: descobrir


quem foi a primeira pessoa a ficar infectada, qual é a cura para
os zumbis e encontrar a localização da cura.

2. Inventar mais desafios ou fazer desafios simultâneos se o seu grupo for


numeroso. Se fizer um escape room para mais de 6 pessoas, dividi-los em
duas equipes ou preparar desafios que possam ser solucionados
simultaneamente.

3. Crie uma charada para cada desafio no enredo. Depois que solucionarem
o desafio ou a charada, eles vão receber alguma resposta ou vão ter a
chance de abrir algo.
● Se o desafio é abrir uma porta, decidir se os jogadores vão
decifrar mensagens, abrir a combinação de um cadeado ou
pesquisar itens em lugares estranhos para achar a chave.
● Para decodificar uma mensagem, os participantes podem
encontrar pistas em livros, jornais e fotos.

4. Usar fechaduras para proteger informações. Usar cadeados, cadeados


para bicicleta ou um cofre pequeno. Criar uma charada que a resposta seja a
combinação para abrir a fechadura. Fornecer a próxima pista quando a
fechadura for aberta.

● Esconder a combinação da fechadura dentro de um livro.


● Para dificultar o desafio, insira a chave da fechadura em uma
caixa separada. Os jogadores vão ter que destrancar a caixa
primeiro.

5. Colocar os itens em um local plano que contenha informação


escondida. Escrever um código na parte de baixo dos objetos da sala para
auxiliar os participantes a abrir a fechadura ou para oferecer mais
informações.

● Pôr vários dados na sala com números faltando. Os


participantes terão que combinar esses números perdidos para
abrir a fechadura.
● Abrir um jornal e sublinhar certas palavras para criar uma
sentença que os jogadores precisam agrupar.

6. Crie uma cifra fornecendo algo para os jogadores reordenarem. Dê uma


lista ou uma sentença de palavras para eles combinarem até acharem o
padrão.

● Fazer um acróstico em que a primeira letra de cada palavra


gera uma frase ou um nome.
● Códigos de cores com as palavras e combine as cores com um
padrão que vai estar em algum outro lugar da sala.
Parte 4: Iniciar o jogo

1. Escolher acessórios para que a escape room fique mais autêntica


(opcional).

● Use velas para criar um ambiente histórico ou assustador. Opte


por velas elétricas ou velas de LED com controle remoto se
quiser uma opção mais segura.
● Coloque pulseiras de néon em contêineres transparentes ao
redor da sala para criar um ambiente futurista.
● Galhos, pedras e terra podem reproduzir o ambiente de floresta
ou caverna.

2. Definir o clima do ambiente com música. Procurar listas de reprodução


on-line que combinem com o cenário da sala.

3. Prepare a sala com seus acessórios e decorações.

4. Fazer uma excursão pelo jogo para garantir que está tudo funcionando.
Organizar a sala na mesma disposição que os jogadores vão encontrar-lá e
fazer os desafios e charadas. Observar se todas as pistas e charadas estão
de acordo com o enredo.

● Colocar uma ou duas pessoas para fazer a excursão e testar


quanto tempo elas demoram para completar. Alguém que não
saiba as respostas!

5. Explicar as regras para os jogadores. Opção: Imprimir as regras para que


possam consultá-las durante o jogo.

● Os participantes não podem usar celulares para auxiliá-los no


jogo.
● Especificar e citar os móveis e outros objetos que eles não
poderão levantar ou mover.
6. Definir quantas dicas os jogadores poderão receber. Fornecer 3 ou mais
dicas. Avisar aos jogadores quantas dicas eles podem usar antes do início da
partida. Fazer dicas úteis, mas sem dar a resposta.

7. Escolher um prêmio para dar aos participantes que completarem a


escape room (opcional).

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