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Caçadores de Aventuras

A história escolhida foi a da “Chapeuzinho Vermelho”, então o objetivo


do jogo é salvar a vovó e a Chapeuzinho do lobo mau.

Tutorial do jogo:
o Apresentar a história escolhida aos alunos utilizando livro (livro-vivo ou
ilustrado, fica a critério, o importante é ter imagem e texto no campo de
visão da criança). Em seguida, explicar o objetivo do jogo.
1ª Fase: Reconhecer personagens
o Imagens dos personagens deverão ser expostas uma de cada vez. O
objetivo da turma é reconhecer a maior quantidade possível para que
possam ganhar ferramentas e mudar de fase.
o O número máximo de personagens deve ser cinco. Se a turma
identificar pelos ao menos 3 personagens, mudam de nível. Mas se
identificarem todos, além de mudar de nível, ganham uma ferramenta
que ajudará a alcançar o objetivo do jogo.
2ª Fase: Ordenando cenas
o Cenas da história serão expostas aos alunos, uma de cada vez, através
de imagens. O objetivo da turma é ordená-las de acordo com a história.
o Ao concluir a tarefa, os jogadores deverão avançar no jogo ganhando
uma caixa trancada.
3ª Fase: Recontando e escrevendo
o Com base na tarefa anterior, os alunos deverão recontar a história para
que o mestre do jogo (no caso, o professor) a escreva.
o Os jogadores mudarão de fase se houverem semelhanças entre o que
foi recontado e o que foi exposto, ganhando uma chave que abre a caixa
que só deve ser aberta na fase seguinte.
4ª Fase: Caça às letras
o Primeiramente, os jogadores abrirão a caixa com a chave que já
possuem. Nela haverão os nomes dos personagens da história. O
objetivo desta fase é procurar letras dentro de recipientes que montem
as palavras recebidas com base no seu formato e cor.
o Formadas todas as palavras, além de passarem de fase, os jogadores
receberão um mapa que os ajudará a prosseguir no jogo.
5ª Fase: Nomeando personagens.
o Utilizando o conhecimento da fase anterior, chegou o momento de
derrotar o chefão. Para isso, os jogadores deverão relacionar os nomes
dos personagens encontrados na caixa com as imagens dos
personagens identificados na primeira fase. Pensando na familiaridade
com seus formatos e sons. Concluída a missão, o chefão será derrotado
e objetivo do jogo atingido.

Fim de jogo

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