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Plano de aula
Autor: Vitor Leandro da Hora.
Duração: 2 tempos. Turma: 2ª, 3ª, 4ª e 5ª anos.
Local: Espaço físico disponível.
Objetivo específico: Experimentar alguns dos diferentes jogos populares que compõem a cultura corporal do movimento.
Objetivo afetivo: Ajudar os amigos a superarem os desafios impostos pelos jogos apresentados durante a aula.
Objetivo psicomotor: Experimentar os diferentes gestos e movimentos necessários para a pratica dos jogos populares.
AQUECIMENTO:
Pique cola.
Pique alto.
Jogo da amarelinha.
Mamãe; posso i?
Queimada:
VOLTA A CALMA:
Correio secreto