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Livro-Jogo
Formato de CHECKLIST
1. Planejamento:
2. Estrutura da História:
3. Mecânica do Jogo:
4. Design e Layout:
5. Revisão e Teste:
1. Planejamento:
1.1. Escolha da Temática:
Objetivo: Definir o cenário, contexto e enredo central do livro-jogo.
1.1.2. Pesquisa:
Uma vez definido o tema, pesquise mais sobre ele para ganhar
profundidade e autenticidade na narrativa.
Se o tema for histórico, por exemplo, procure por eventos, roupas e modos
de vida da época.
1.2.2. Interesses:
Isso pode ser uma missão a ser cumprida, um mistério a ser resolvido, etc.
2.2. Desenvolvimento:
Pode também incluir interações com personagens secundários que não são
essenciais para a trama principal, mas enriquecem a experiência.
2.3. Finais:
Por exemplo, uma escolha feita no início pode afetar uma opção ou
desfecho disponível no final do jogo.
3. Mecânica do Jogo:
3.1. Decisões e Escolhas:
Tipos de Itens: Defina quais serão os itens disponíveis no jogo. Eles podem ser
físicos (como uma chave) ou intangíveis (como uma informação ou segredo).
Utilidade: Descreva como e onde o jogador poderá usar cada item. Cada objeto
deve ter um propósito claro dentro da narrativa.
3.3. Regras:
4. Design e Layout:
4.1. Ilustrações:
4.2. Diagramação:
Design da Capa: A capa é a primeira coisa que os jogadores verão, então ela
deve ser atraente e dar uma ideia do que esperar da história. Pense em
elementos visuais que representem a temática e o tom do jogo.
5. Revisão e Teste:
5.1. Releia e Revise:
Feedback: Peça aos jogadores de teste para fornecer feedback sobre sua
experiência. Isso pode incluir como eles se sentiram durante o jogo, quais
partes foram confusas, o que eles mais gostaram, e se encontraram algum erro
ou inconsistência.
Ajustes: Use o feedback coletado para fazer ajustes no livro-jogo. Esta etapa
pode requerer várias iterações, pois é comum encontrar áreas de melhoria após
os testes.
5.3. Finalização: