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Roteiro e Checklist para o

Livro-Jogo

Formato de CHECKLIST

1. Planejamento:
2. Estrutura da História:
3. Mecânica do Jogo:
4. Design e Layout:
5. Revisão e Teste:

1. Planejamento:
1.1. Escolha da Temática:
Objetivo: Definir o cenário, contexto e enredo central do livro-jogo.

1.1.1. Brainstorm de Ideias:

Liste possíveis temas e histórias que despertem interesse.

Pense em gêneros como fantasia, ficção científica, mistério, aventura, entre


outros.

Considere temas atuais ou tópicos de interesse da faixa etária alvo.

1.1.2. Pesquisa:

Uma vez definido o tema, pesquise mais sobre ele para ganhar
profundidade e autenticidade na narrativa.

Se o tema for histórico, por exemplo, procure por eventos, roupas e modos
de vida da época.

Se for uma ficção científica, pesquise sobre as tecnologias ou teorias


científicas que poderiam fundamentar sua história.

1.1.3. Delimitação do Tema:

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Especifique os contornos do seu tema. Se você escolheu "fantasia", por
exemplo, precisa decidir se é uma jornada épica, uma história de magia
urbana ou algo completamente diferente.

1.2. Definição do Público-Alvo:


Objetivo: Entender para quem o livro-jogo é destinado e adaptar o conteúdo de
acordo.

1.2.1. Faixa Etária:

Defina a idade dos potenciais jogadores. Isso influenciará a complexidade


da linguagem, o tipo de desafio e os temas abordados.

1.2.2. Interesses:

Pense em quais assuntos ou gêneros são populares entre o público-alvo.

Considere também o que pode ser educativo ou enriquecedor para eles.

1.2.3. Nível de Dificuldade:

Decida sobre a complexidade do livro-jogo. Para crianças mais novas,


talvez seja melhor ter uma narrativa mais linear com poucas ramificações.
Para adolescentes, você pode introduzir desafios mais complexos e mais
caminhos narrativos.

1.3. Estabeleça Objetivos:


Objetivo: Ter clareza sobre o que você deseja que o jogador alcance ou
experimente através do jogo.

1.3.1. Objetivo Narrativo:

Qual é o propósito principal da história? Pode ser completar uma missão,


resolver um mistério ou alcançar um entendimento pessoal.

1.3.2. Objetivo Educacional (se aplicável):

Se o livro-jogo tiver um propósito educativo, defina o que você deseja


ensinar ou qual habilidade deseja desenvolver nos jogadores.

1.3.3. (opcional) Feedback para o Jogador:

Pense em como o jogador saberá se está progredindo ou tomando as


decisões certas. Isso pode ser através de pontos, narrativa ou outros
indicadores.

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2. Estrutura da História:
2.1. Início da Narrativa:

Apresentação dos Personagens: Antes de entrar na ação, é crucial que os


jogadores saibam quem são os personagens principais. É a chance de criar
conexão emocional e dar contexto ao jogo.

Descreva fisicamente os personagens.

Indique sua personalidade e motivações.

Mostre relações entre os personagens (amizades, rivalidades, etc.).

Configuração do Cenário: O ambiente onde a história se desenrola é crucial


para a imersão.

Descreva o mundo, cidade ou localização específica.

Aponte quaisquer peculiaridades desse ambiente que sejam relevantes para


a história.

Estabelecimento do Conflito/Missão Principal: Aqui, os jogadores entendem


o propósito do jogo.

Apresente o problema ou desafio que os personagens (e o jogador)


enfrentarão.

Isso pode ser uma missão a ser cumprida, um mistério a ser resolvido, etc.

2.2. Desenvolvimento:

Rotas ou Caminhos Diferentes: Estes são os pontos onde a história se


ramifica com base nas decisões do jogador.

Planeje múltiplas trajetórias que a história pode seguir.

Pense em como essas trajetórias se inter-relacionam ou se convergem em


pontos específicos.

(opcional) Subtramas ou Desafios Secundários: Estes adicionam


profundidade e complexidade à narrativa.

Estes podem ser quebra-cabeças, dilemas morais, ou desafios físicos.

Pode também incluir interações com personagens secundários que não são
essenciais para a trama principal, mas enriquecem a experiência.

2.3. Finais:

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Múltiplos Finais vs. Final Único: Decida se haverá várias maneiras de
terminar a história ou um único final determinado.

Se houver múltiplos finais, planeje como as escolhas do jogador os


influenciarão.

Certifique-se de que os finais são satisfatórios e fazem sentido com base


nas escolhas feitas.

Consequência das Escolhas: Garanta que as escolhas que os jogadores


fazem ao longo do jogo tenham um impacto real no final.

Por exemplo, uma escolha feita no início pode afetar uma opção ou
desfecho disponível no final do jogo.

3. Mecânica do Jogo:
3.1. Decisões e Escolhas:

Pontos de Decisão: Estabeleça momentos específicos na história onde o


jogador precisa fazer uma escolha. Estes pontos devem influenciar o rumo da
narrativa.

Consequências: Certifique-se de que cada escolha tenha um impacto, seja ele


imediato ou mais adiante na história. Evite escolhas que não alteram o desfecho
ou o percurso do jogador.

Diversidade de Escolhas: Tente oferecer opções variadas para o jogador, de


modo que ele possa sentir que suas ações moldam a história.

3.2. Itens e Pistas:

Tipos de Itens: Defina quais serão os itens disponíveis no jogo. Eles podem ser
físicos (como uma chave) ou intangíveis (como uma informação ou segredo).

Utilidade: Descreva como e onde o jogador poderá usar cada item. Cada objeto
deve ter um propósito claro dentro da narrativa.

Localização e Aquisição: Decida onde o jogador encontrará os itens e o que


precisa fazer para obtê-los. Algumas opções incluem encontrar em um local
específico, receber de um personagem ou como recompensa por resolver um
enigma.

Registros: Considere ter uma seção ou página onde os jogadores possam


anotar os itens que coletaram, especialmente se houver muitos itens ou se sua

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utilização não for imediata.

3.3. Regras:

Progressão: Explique como o jogador avança na história. Em um livro-jogo


tradicional, isso pode ser tão simples quanto "Vá para a página X se escolher
A."

Limitações: Estabeleça quais ações o jogador não pode fazer ou quais


escolhas estão fora dos limites.

(opcional) Sistema de Vida/Pontuação: Decida se o jogador terá "vidas" ou


um sistema de pontos. Se o jogador fizer escolhas desfavoráveis, ele pode
perder vidas ou pontos. Determine também se haverá formas de ganhar
vidas/pontos extras.

(opcional) Consequências de Falha: Defina o que acontece se o jogador ficar


sem vidas ou pontos. Isso pode significar um final prematuro ou a necessidade
de recomeçar a partir de um certo ponto.

Instruções Claras: As regras devem ser apresentadas de forma clara e concisa


para evitar confusões. Pode ser útil incluir exemplos para ilustrar como a
mecânica funciona.

4. Design e Layout:
4.1. Ilustrações:

Seleção de Estilo: Antes de começar a desenhar ou contratar um ilustrador, é


importante decidir sobre um estilo de ilustração que combine com a temática e o
tom da história.

(opcional) Ilustrações Interativas: Em alguns livros-jogos, as ilustrações


podem incluir elementos interativos, como labirintos ou quebra-cabeças que os
jogadores precisam resolver.

Consistência: Garanta que as ilustrações sejam consistentes em termos de


estilo e paleta de cores em todo o livro.

4.2. Diagramação:

Navegação Clara: Em um livro-jogo, a navegação é fundamental. Se um


jogador faz uma escolha que o direciona para outra página, essa transição deve
ser clara e fácil de seguir.

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(opcional) Uso de Ícones: Considere usar ícones para representar itens,
decisões ou outros elementos-chave do jogo. Isso pode tornar o processo de
tomada de decisão mais intuitivo.

(opcional) Espaço para Notas: Dependendo da complexidade do jogo, pode


ser útil incluir espaços ou páginas onde os jogadores possam fazer anotações
ou rastrear itens coletados.

Fontes e Tamanhos de Texto: Escolha fontes que sejam legíveis e atraentes.


Garanta que o tamanho do texto seja confortável para a leitura.

4.3. Capa e Contracapa:

Design da Capa: A capa é a primeira coisa que os jogadores verão, então ela
deve ser atraente e dar uma ideia do que esperar da história. Pense em
elementos visuais que representem a temática e o tom do jogo.

Título e Subtítulo: Escolha um título atraente e, se necessário, um subtítulo


que dê mais informações sobre o jogo.

Informações de Autoria: Não se esqueça de incluir o nome dos autores e, se


houver, dos ilustradores.

Descrição na Contracapa: A contracapa é um bom lugar para incluir uma breve


sinopse ou descrição do livro-jogo, assim como informações sobre o público-
alvo e talvez algumas regras básicas ou dicas.

5. Revisão e Teste:
5.1. Releia e Revise:

Narrativa: Garanta que a história seja envolvente e que os eventos progridam


de maneira lógica e coerente.

Consistência: Verifique se as escolhas do jogador levam a resultados


consistentes. Por exemplo, se uma escolha leva o jogador a um caminho
específico, esse caminho deve ser consequente e fazer sentido com a escolha
feita.

Gramática e Ortografia: Revise o texto em busca de erros gramaticais ou de


ortografia. Considerando o público-alvo (ensino fundamental e médio), essa
etapa é essencial para que o livro-jogo seja uma ferramenta também educativa.

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Clareza: Certifique-se de que as instruções, escolhas e resultados são claros
para o jogador. Evite ambiguidades que possam confundir.

5.2. Jogo de Teste:

Jogadores de Teste: Selecione algumas pessoas que não estiveram


envolvidas na criação para jogarem. Pode ser útil ter um mix de pessoas que se
encaixem no público-alvo e outras que não.

Feedback: Peça aos jogadores de teste para fornecer feedback sobre sua
experiência. Isso pode incluir como eles se sentiram durante o jogo, quais
partes foram confusas, o que eles mais gostaram, e se encontraram algum erro
ou inconsistência.

Ajustes: Use o feedback coletado para fazer ajustes no livro-jogo. Esta etapa
pode requerer várias iterações, pois é comum encontrar áreas de melhoria após
os testes.

5.3. Finalização:

Última Verificação: Após fazer os ajustes necessários, faça uma última


passagem pelo livro-jogo para garantir que tudo está em ordem.

Apresentação: Considere como o livro-jogo será apresentado. Isso inclui a


qualidade da impressão, se será digital ou físico, entre outros.

Compartilhamento: Pense em como e onde o livro-jogo será compartilhado. Se


for em formato físico, considere a encadernação. Se for digital, considere em
quais plataformas estará disponível.

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