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Escape Room

1. Introdução ao Conceito (19/10)


2. Definição do Tema (09/11)
2.1. Entendendo a Importância do Tema
2.2. Brainstorming de Ideias
2.3. Votação do Tema
2.4. Refinamento do Tema Escolhido
3. Pesquisa e Conteúdo (09/11 a 16/11)
3.1. Objetivo da Pesquisa
3.2. Formação dos Grupos de Pesquisa
3.3. Fontes de Pesquisa
3.4. Coleta de Informações
3.5. Apresentação das Descobertas
3.6. Compilação do Conteúdo
3.7. Reflexão e Discussão
4. Roteiro e Enigmas (16/11 a 30/11)
4.1. Desenvolvimento do Roteiro
4.2. Criação de Enigmas
5. Design e Ambientação (16/11 a 07/12)
5.1. Projeto do Layout do Espaço Físico
5.2. Seleção de Objetos e Móveis
5.3. Planejamento da Decoração e Iluminação
5.4. Elementos Sensoriais
5.5. Considerações Práticas
6. Construção e Montagem (07/12)
6.1. Planejamento Inicial e Aquisição dos Materiais
6.2. Preparação do Espaço
6.3. Montagem dos Enigmas
6.4. Decoração e Ambientação
6.5. Revisão Final
7. Teste do Escape Room (07/12)
7.1. Seleção dos Testadores
7.2. Preparação para o Teste
7.3. Condução do Teste
7.4. Feedback Pós-Teste
7.5. Análise dos Resultados
8. Revisão e Ajustes (07/12 a 14/12)
8.1 Análise do Feedback
8.2 Implementação de Ajustes

Escape Room 1
8.3 Teste dos Ajustes
8.4 Documentação
9. Lançamento (14/12)
9.1. Preparação do Evento de Lançamento
9.2. No Dia do Lançamento
9.3. Celebração
10. Avaliação e Reflexão (21/12)
Objetivos dessa etapa:
Conclusão:

1. Introdução ao Conceito (19/10)


O Escape Room, também conhecido como "Jogo de Fuga", é uma atividade lúdica e
interativa que tem ganhado popularidade em todo o mundo. Ele desafia os
participantes a resolver uma série de enigmas e puzzles para "escapar" de um
ambiente fechado em um tempo determinado. Normalmente, os jogadores são
colocados em uma sala temática e devem usar suas habilidades de observação,
lógica, trabalho em equipe e criatividade para decifrar códigos, encontrar objetos
escondidos e resolver problemas a fim de alcançar o objetivo final: escapar da sala.

Origens do Escape Room


O conceito de Escape Room teve origem no início dos anos 2000 no Japão,
inspirado por jogos de videogame onde o jogador tinha que escapar de locais
trancados encontrando chaves, códigos e objetos. O formato foi adaptado para o
mundo real e rapidamente se espalhou por outras partes do mundo, tornando-se
uma forma popular de entretenimento.
Componentes Básicos de um Escape Room

Ambiente e Tema: Cada sala tem um tema ou narrativa específica. Pode ser
um cenário de um crime misterioso, uma tumba antiga, um laboratório secreto,
uma nave espacial, entre muitos outros. O design da sala, os objetos presentes
e os enigmas estão todos alinhados com esse tema.

Enigmas e Desafios: São os principais componentes de um Escape Room.


Eles podem variar desde encontrar um objeto escondido, decifrar um código,
resolver um puzzle, até atividades mais complexas que exigem a colaboração
de vários membros da equipe.

Tempo Limitado: Normalmente, os jogadores têm um tempo limitado (como 60


minutos) para resolver todos os enigmas e escapar da sala. Esse elemento de
tempo adiciona uma sensação de urgência e emoção ao jogo.

Escape Room 2
Equipe: Um dos aspectos mais interessantes dos Escape Rooms é que eles
são normalmente jogados em grupos. Isso incentiva o trabalho em equipe, a
comunicação e a colaboração entre os jogadores.

🔗 Referências (Compartilhe suas referências)


2. Definição do Tema (09/11)
Brainstorming de ideias para o tema: pode ser histórico, científico, literário, entre
outros.

Votação ou seleção do tema preferido.

Refinação do tema

Todo escape room começa com um tema ou narrativa. Pode ser uma aventura em
uma pirâmide egípcia, uma missão de espionagem durante a Guerra Fria ou um
laboratório científico misterioso. O tema guiará todos os outros aspectos do projeto,
desde a pesquisa até o design da sala. A definição do tema é uma etapa crucial na
criação de um escape room. O tema escolhido não apenas determina a atmosfera e
a ambientação do jogo, mas também influencia diretamente os enigmas, desafios e
a narrativa da experiência.

2.1. Entendendo a Importância do Tema


Relevância: Um tema bem escolhido pode tornar a experiência do escape room
mais imersiva e cativante. Ele ajuda a criar uma narrativa coerente que guia os
participantes através dos desafios.

Educativo: Como o escape room será criado em um ambiente escolar, é


importante escolher um tema que seja não apenas divertido, mas também
educativo. Isso permitirá que os participantes aprendam enquanto se divertem.

2.2. Brainstorming de Ideias


Sessão de Ideias: Pensem e compartilhem temas que achem interessantes,
divertidos ou desafiadores.

Diversidade de Temas: Pode ser qualquer coisa, desde uma viagem no tempo
até o antigo Egito, uma aventura em uma floresta encantada, um laboratório de
ciências misterioso, uma missão espacial ou até mesmo um mistério literário
baseado em uma obra clássica.

Escape Room 3
Dicas: "Qual é o seu período favorito da história?", "Há algum livro ou filme que
você acha que seria um bom tema para um escape room?", "Você gostaria de
resolver um mistério científico ou explorar um mundo mágico?"

🔗 Link para o Brainstorm (professor)

2.3. Votação do Tema


Método Democrático: Criar uma lista de possíveis temas. Votação para decidir
qual tema será escolhido.

Pense bem! Além da popularidade de um tema, considere outros critérios como


viabilidade, relevância educacional e recursos disponíveis.

✏️ Sugestão de Temas (Edição)


Sugestão de Temas (abre/fecha clicando na seta).

🔗 Link para a votação dos temas (professor)

2.4. Refinamento do Tema Escolhido


Detalhes: Depois que um tema geral for escolhido, é hora de mergulhar nos
detalhes. Por exemplo, se o tema escolhido for "Viagem no Tempo", defina qual
período da história será explorado. Será a era dos dinossauros, o Renascimento
ou talvez o futuro distante?

Narrativa: Pense na história que você quer contar. Por que os participantes
estão nesse cenário? Qual é o seu objetivo final? Estão tentando encontrar um
tesouro, resolver um mistério, salvar alguém ou talvez evitar um desastre?

Inclusividade: Certifique-se de que o tema escolhido seja apropriado para


todos os alunos e não exclua ou ofenda ninguém.

Recursos: Tenha em mente os recursos disponíveis. Alguns temas podem


exigir mais materiais ou tecnologia do que outros.

✏️ Refinamento do tema (Edição)

Escape Room 4
Roteiro para refinamento do tema. (abre/fecha clicando na seta)

1. Ambientação e Cenário

Em que tipo de ambiente nosso escape room se passará? (Por


exemplo: um castelo antigo, uma nave espacial, uma biblioteca
misteriosa, etc.)

Quais são as características visuais marcantes desse lugar? Existem


símbolos ou objetos específicos associados a ele?

Como é o clima ou a atmosfera deste lugar? É escuro e assustador,


luminoso e mágico, ou talvez tenso e misterioso?

2. Narrativa e Missão

Qual é a principal missão ou objetivo dos participantes no escape room?

Existe uma história ou lenda associada a esse lugar?

Qual é o principal desafio ou obstáculo que os participantes devem


superar?

3. Personagens

Existem guardiões, aliados ou antagonistas neste cenário?

Qual é o papel desses personagens na história? Eles ajudam, desafiam


ou talvez guiam os participantes?

Como esses personagens se relacionam com o tema geral e a narrativa


do escape room?

4. Enigmas e Desafios (Vamos desenvolver melhor adiante)

Que tipo de enigmas ou quebra-cabeças se encaixam bem com o tema


escolhido?

Existem objetos específicos que podem ser usados como chaves ou


pistas?

Como esses desafios ajudam a avançar na história ou se aproximam do


objetivo final?

5. Elementos Surpresa

Há algum elemento surpresa ou reviravolta que podemos introduzir para


tornar a experiência mais emocionante?

Escape Room 5
Existe um "fator wow" que podemos incorporar, algo que deixará os
participantes impressionados ou surpresos?

6. Conexão Educacional

Quais são os principais pontos de aprendizado ou informações que


queremos que os participantes tirem dessa experiência?

Como podemos incorporar esses elementos educacionais de uma


maneira divertida e envolvente?

7. Aspectos Práticos

Quais recursos (materiais, tecnologia, etc.) você acha que


precisaríamos para dar vida à sua ideia?

Existem limitações de espaço ou segurança que devemos considerar ao


desenvolver esse conceito?

(Modelo)

Escape Room 6
♻️ Roteiro para refinamento do tema (abre/fecha clicando na seta)

1. Ambientação e Cenário

Em que tipo de ambiente nosso escape room se passará?


(Por exemplo: um castelo antigo, uma nave espacial, uma
biblioteca misteriosa, etc.)

Quais são as características visuais marcantes desse lugar?


Existem símbolos ou objetos específicos associados a ele?

Como é o clima ou a atmosfera deste lugar? É escuro e


assustador, luminoso e mágico, ou talvez tenso e misterioso?

2. Narrativa e Missão

Qual é a principal missão ou objetivo dos participantes no


escape room?

Existe uma história ou lenda associada a esse lugar?

Qual é o principal desafio ou obstáculo que os participantes


devem superar?

3. Personagens

Existem guardiões, aliados ou antagonistas neste cenário?

Qual é o papel desses personagens na história? Eles ajudam,


desafiam ou talvez guiam os participantes?

Como esses personagens se relacionam com o tema geral e


a narrativa do escape room?

4. Enigmas e Desafios (Vamos desenvolver melhor adiante)

Que tipo de enigmas ou quebra-cabeças se encaixam bem


com o tema escolhido?

Existem objetos específicos que podem ser usados como


chaves ou pistas?

Como esses desafios ajudam a avançar na história ou se


aproximam do objetivo final?

5. Elementos Surpresa

Escape Room 7
Há algum elemento surpresa ou reviravolta que podemos
introduzir para tornar a experiência mais emocionante?

Existe um "fator wow" que podemos incorporar, algo que


deixará os participantes impressionados ou surpresos?

6. Conexão Educacional

Quais são os principais pontos de aprendizado ou


informações que queremos que os participantes tirem dessa
experiência?

Como podemos incorporar esses elementos educacionais de


uma maneira divertida e envolvente?

7. Aspectos Práticos

Quais recursos (materiais, tecnologia, etc.) você acha que


precisaríamos para dar vida à sua ideia?

Existem limitações de espaço ou segurança que devemos


considerar ao desenvolver esse conceito?

3. Pesquisa e Conteúdo (09/11 a 16/11)


Divisão em grupos. Os alunos devem se dividir em grupos de pesquisa para
coletar informações sobre o tema escolhido.

Cada grupo pode se concentrar em um aspecto específico do tema.

Uma vez definido o tema, é crucial entender todos os seus aspectos. A pesquisa
permitirá que vocês adquiram conhecimento sobre o tema e o integrem de maneira
lógica e educativa aos desafios do escape room. Esta etapa não apenas torna o
projeto mais autêntico, mas também oferece uma oportunidade educativa valiosa.

3.1. Objetivo da Pesquisa


Antes de começar, é importante definir o que se espera alcançar com a pesquisa.
Perguntas orientadoras podem ajudar:

O que queremos que os participantes aprendam com o escape room?

Escape Room 8
Quais são os principais conceitos ou eventos relacionados ao tema que
queremos destacar?

✏️ Objetivos (Edição)
3.2. Formação dos Grupos de Pesquisa
Divisão dos alunos em pequenos grupos. Cada grupo será responsável por
pesquisar um aspecto ou subtema específico.

Por exemplo, se o tema escolhido for "Antigo Egito", os subtemas podem ser:
"Vida Cotidiana", "Deuses e Religião", "Arquitetura", entre outros.

Subgrupos (abre/fecha clicando na seta)

✏️ Subgrupos (Edição)
3.3. Fontes de Pesquisa
Utilizem uma variedade de fontes: livros, artigos acadêmicos, sites confiáveis,
documentários, etc.

Verifiquem a confiabilidade das fontes, especialmente quando se trata de


informações online.

Se possível, organize visitas à biblioteca, workshops com especialistas ou


palestras sobre o tema.

3.4. Coleta de Informações


À medida que vocês realizam suas pesquisas, anotem as informações
relevantes, imagens, mapas e quaisquer outros recursos que possam ser úteis.

É crucial vocês também anotem as fontes de onde tiraram suas informações


para futuras referências.

3.5. Apresentação das Descobertas


Ao final da fase de pesquisa, cada grupo deve apresentar suas descobertas
para os colegas.

Isso ajuda a compartilhar o conhecimento, garantindo que todos estejam


cientes de todos os aspectos do tema.

3.6. Compilação do Conteúdo

Escape Room 9
Depois que todas as informações forem coletadas e compartilhadas, vamos
compilá-las em um documento ou pasta compartilhada.

Esse "banco de dados" será a principal referência ao criar o roteiro e os


enigmas do escape room.

BANCO DE DADOS DAS PESQUISAS

Nome Resumo da pesquisa

Pesquisa 1

Pesquisa 2

Pesquisa 3

3.7. Reflexão e Discussão


Vamos promover discussões sobre as informações coletadas. Isso pode trazer
insights adicionais e ajudar a identificar os pontos mais interessantes ou
surpreendentes que podem ser transformados em enigmas.

4. Roteiro e Enigmas (16/11 a 30/11)


Com base na pesquisa, começaremos a criar um roteiro para o escape room.

Devemos definir enigmas e desafios relacionados ao tema.

Os enigmas devem ter diferentes níveis de dificuldade para acomodar todos


os participantes.

Com base na pesquisa, vocês criarão um roteiro que ditará a progressão do jogo.
Os enigmas devem ser variados, desafiadores e, o mais importante, relevantes para
o tema. Eles podem incluir quebra-cabeças matemáticos, desafios de lógica, tarefas
físicas e muito mais.

4.1. Desenvolvimento do Roteiro


O roteiro é a espinha dorsal de um escape room. Ele define a história, os
personagens, os objetivos e como os enigmas se encaixam na narrativa.

1. História Central: Comece definindo a história central do escape room. Por


exemplo, se o tema é "Piratas", a história pode ser sobre encontrar um tesouro

Escape Room 10
perdido. Se é "Espaço", pode ser sobre consertar uma nave espacial quebrada.

2. Personagens: Pense em personagens que podem ser incorporados. Eles


podem ser guias, antagonistas ou simplesmente parte da história. No caso dos
"Piratas", pode haver um capitão pirata ou uma sereia misteriosa que dá dicas.

3. Objetivos: Defina claramente o que os participantes precisam alcançar para


"escapar" ou completar o jogo. No exemplo "Piratas", o objetivo pode ser
encontrar o mapa do tesouro e, em seguida, o tesouro real.

✏️ Roteiro (Edição)
4.2. Criação de Enigmas
Os enigmas são os desafios que os participantes devem resolver para progredir na
história e alcançar o objetivo final.

1. Variedade de Enigmas: Certifique-se de criar uma variedade de enigmas que


testem diferentes habilidades: lógica, matemática, habilidades físicas,
observação, entre outros. Isso garante que todos os participantes tenham a
chance de contribuir.

2. Integração com a História: Cada enigma deve se encaixar organicamente na


história. Se os jogadores estão procurando um mapa de tesouro, um enigma
pode envolver decifrar um código escrito por piratas.

3. Dicas e Soluções: Para cada enigma, pense em dicas que podem ser dadas
aos jogadores se ficarem presos. Também tenha uma solução clara em mente e
certifique-se de que todos os facilitadores saibam como cada enigma funciona.

4. Progressão dos Enigmas: Organize os enigmas de forma que haja uma


progressão lógica. O primeiro enigma pode levar a uma chave, que desbloqueia
uma caixa, que contém uma pista para o próximo enigma, e assim por diante.

5. Acessibilidade: Lembre-se de que os participantes terão diferentes níveis de


habilidade e experiência. Alguns enigmas devem ser mais fáceis para dar aos
jogadores um impulso de confiança, enquanto outros podem ser mais
desafiadores.

6. Enigmas Opcionais: Considere adicionar enigmas opcionais que não são


necessários para completar a história principal, mas oferecem um desafio extra
para jogadores mais experientes ou rápidos.

7. Reações à Solução: Quando os jogadores resolvem um enigma, deve haver


algum tipo de feedback, seja uma luz acendendo, um som, uma mensagem, ou

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a revelação de uma nova pista ou área.

8. Recompensas: Ofereça recompensas (não necessariamente físicas) ao longo


do caminho, como revelações interessantes na história, mensagens de
personagens ou até mesmo pequenos itens que ajudem nos enigmas
subsequentes.

ENIGMAS

Nome Resumo

enigma 1

enigma 2

enigma 3

Em resumo, o desenvolvimento do roteiro e dos enigmas exige


uma combinação de criatividade, lógica e atenção aos detalhes.
É vital que os enigmas sejam justos, desafiadores e, acima de
tudo, divertidos! Ao criar um roteiro envolvente e enigmas bem
pensados, você estará no caminho certo para oferecer uma
experiência inesquecível de escape room.

5. Design e Ambientação (16/11 a 07/12)


Projeto do layout do espaço físico.

Seleção de objetos e móveis que serão usados.

Planejamento da decoração e iluminação para criar a atmosfera desejada.

A ambientação é o que realmente imerge os participantes na experiência. O design


do espaço, os objetos presentes e a atmosfera geral devem refletir e realçar o tema
escolhido. Esta etapa permite que os alunos sejam criativos, considerando
elementos visuais, sonoros e táteis.

5.1. Projeto do Layout do Espaço Físico

Escape Room 12
Dimensionamento do Espaço: Meça o espaço disponível e determine o
número de salas ou áreas que o escape room terá. Cada sala pode representar
uma etapa ou um conjunto de enigmas.

Circulação: Pense em como os participantes se moverão de uma área para


outra. Certifique-se de que haja um fluxo lógico e que os enigmas os guiem de
maneira intuitiva.

✏️ Anotações sobre o espaço (Edição)


5.2. Seleção de Objetos e Móveis
Objetos Funcionais: Selecione objetos que serão usados para resolver
enigmas. Isso pode incluir caixas trancadas, chaves, livros, lanternas, etc.

Móveis: Escolha móveis que se alinham ao tema e que também possam


esconder pistas ou objetos. Pode ser uma estante, uma mesa antiga, um baú,
etc.

Objetos Decorativos: Estes são itens que ajudam a criar a atmosfera, mas não
são essenciais para os enigmas. Exemplo: velas, quadros, tapetes temáticos.

✏️ Anotações sobre os objetos (Edição)


5.3. Planejamento da Decoração e Iluminação
Decoração: Baseado no tema escolhido, a decoração deve imergir os
participantes na história. Se o tema é uma antiga biblioteca mágica, por
exemplo, use papéis antigos, pergaminhos, penas para escrever e estantes
repletas de livros.

Iluminação: A iluminação é crucial para definir o tom. Um escape room de terror


pode usar luzes mais escuras ou piscantes, enquanto um tema de laboratório de
ciências pode ter uma iluminação mais clara e focada.

Luzes Dinâmicas: Considere usar luzes controladas por sensores ou


temporizadores. Isso pode adicionar um elemento surpresa quando os
participantes atingem certos marcos.

Segurança: Certifique-se de que haja iluminação suficiente para que os


participantes se movam com segurança. Evite áreas muito escuras ou com
risco de tropeço.

✏️ Anotações sobre a iluminação (Edição)

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5.4. Elementos Sensoriais
Som: Use efeitos sonoros ou músicas de fundo para aumentar a imersão. Sons
de passos, sussurros, vento, ou qualquer outro som que complemente o tema.

Tato: Pense em diferentes texturas que os participantes podem tocar. Isso pode
variar de papéis ásperos a tecidos suaves ou superfícies geladas.

Olfato: O uso de aromas pode aumentar a experiência. Se for uma sala


temática de floresta, talvez um aroma de pinho ou terra molhada possa ser
usado.

Anotações sobre experiências sensoriais (Edição)

5.5. Considerações Práticas


Segurança: Certifique-se de que todos os objetos e móveis são seguros para
interação. Evite objetos pontiagudos ou frágeis.

Acessibilidade: Pense em participantes com necessidades especiais.


Certifique-se de que o espaço seja acessível para todos.

Manutenção: Considere a durabilidade dos objetos e decorações. Lembre-se


de que haverá muita interação, então escolha itens que possam resistir ao uso
constante.

Lembre-se de que o design e a ambientação são cruciais para a


experiência do escape room. Uma boa ambientação pode
transformar um enigma simples em uma aventura memorável.
Ao mesmo tempo, é importante equilibrar a estética e a
funcionalidade, garantindo que os participantes tenham uma
experiência fluida e envolvente.

6. Construção e Montagem (07/12)


Adquirir os materiais necessários.

Montar e decorar o espaço.

Escape Room 14
Configurar todos os enigmas e desafios no espaço.

Aqui, o projeto ganha vida. Com todos os materiais em mãos, vocês montarão o
escape room, garantindo que cada enigma esteja no lugar certo e que o espaço seja
seguro e funcional.
A fase de construção e montagem é uma das mais cruciais na criação de um
escape room, pois é nela que sua ideia e planejamento se materializam.

6.1. Planejamento Inicial e Aquisição dos Materiais


Lista de Materiais: Baseado no design e ambientação que você planejou, crie
uma lista detalhada de todos os materiais que precisará. Isso inclui móveis,
decorações, itens específicos para enigmas, ferramentas, e materiais de
construção.

Orçamento: Estime o custo de cada item da sua lista. Determine um orçamento


e procure manter-se dentro dele. Pode ser necessário fazer ajustes ou procurar
alternativas mais baratas para alguns itens.

Compras: Adquira os materiais listados. Pode ser útil fazer uma visita a lojas de
segunda mão, lojas de artesanato, lojas de ferragens e eletrônicas.

Doações: Considere pedir doações de materiais que possam ser úteis.


Membros da comunidade escolar podem ter itens não utilizados que seriam
perfeitos para o seu escape room.

LISTA COMPLETA DOS MATERIAIS

Nome Descrição Tags Preço Status

Objeto - exemplo descrição Decorativo 22 À procura

Objeto 3 À procura

Objeto 2 À procura

6.2. Preparação do Espaço


Limpeza: Antes de começar a montar, certifique-se de que o espaço esteja
limpo e livre de obstruções.

Escape Room 15
Layout: Marque no chão onde cada móvel ou item grande ficará. Isso ajudará a
visualizar o espaço e garantir que tudo caiba como planejado.

6.3. Montagem dos Enigmas


Instruções: Cada enigma deve ter instruções claras, seja através de uma carta,
gravação, vídeo ou outro meio.

Posicionamento: Coloque os enigmas em suas respectivas posições. Se um


enigma requer que os participantes encontrem um objeto escondido, certifique-
se de escondê-lo bem, mas não tão bem que se torne impossível de encontrar.

Funcionalidade: Se algum enigma requer eletricidade ou baterias, certifique-se


de que está funcionando corretamente. Se estiver usando tecnologia, como
tablets ou computadores, garanta que eles estejam carregados e com o
software necessário.

6.4. Decoração e Ambientação


Atenção aos Detalhes: Pequenos detalhes podem fazer uma grande diferença
na ambientação. Coisas como iluminação, som ambiente, e decorações
temáticas podem aprofundar a imersão dos participantes.

Segurança: Enquanto decora, sempre tenha em mente a segurança. Evite


colocar objetos no caminho que possam fazer alguém tropeçar. Se estiver
usando velas ou qualquer coisa que gere calor, certifique-se de que estão em
um local seguro.

6.5. Revisão Final


Verificação: Caminhe pelo escape room e teste cada enigma para garantir que
tudo está funcionando como deveria.

Ajustes: Se algo não estiver funcionando corretamente ou não estiver no lugar


certo, faça os ajustes necessários.

7. Teste do Escape Room (07/12)


Convidar um grupo de alunos ou professores para testar o escape room.

Observar e fazer anotações sobre o que funciona e o que precisa ser ajustado.

Escape Room 16
Antes de lançar oficialmente o escape room, é essencial testá-lo. Isso ajudará a
identificar quaisquer falhas nos enigmas, problemas de fluxo ou áreas que possam
ser confusas para os participantes.
O teste é uma das etapas cruciais na elaboração de um escape room. Sem ele, é
difícil identificar falhas, inconsistências ou desafios muito complicados ou fáceis
demais. Um bom teste garante que o escape room seja desafiador, divertido e,
acima de tudo, jogável.

7.1. Seleção dos Testadores


Perfil dos Testadores: Idealmente, você deve escolher pessoas que
representem o público-alvo do seu escape room. Se o escape room foi
projetado para alunos do ensino fundamental, por exemplo, selecionar alunos
dessa faixa etária seria o ideal.

Número de Testadores: Um grupo pequeno (4-6 pessoas) é o ideal para


começar. Isso permite uma experiência mais próxima da realidade, já que a
maioria dos escape rooms é projetada para grupos nessa faixa numérica.

✏️ Testadores (Edição)
👥 (Descrição dos convidados a testar)

7.2. Preparação para o Teste


Ambientação: Certifique-se de que o escape room esteja configurado
exatamente como você planeja para o dia do lançamento. Isso inclui iluminação,
sons, enigmas, trancas, entre outros.

Instruções: Dê aos testadores uma breve introdução sobre o tema e as regras,


assim como faria com os participantes reais.

Observação: É fundamental que alguém observe os testadores enquanto eles


jogam. Isso permitirá que você entenda onde eles ficam presos, que enigmas
acham mais desafiadores e como se movem e interagem com o espaço.

7.3. Condução do Teste


Tempo: Defina um limite de tempo para os testadores, geralmente entre 45 a 60
minutos, que é o padrão para a maioria dos escape rooms.

Escape Room 17
Intervenções: Evite intervir durante o teste, a menos que seja absolutamente
necessário. Se os testadores ficarem completamente presos, considere dar uma
dica.

Anotações: Mantenha um registro detalhado de tudo o que observar. Quanto


tempo eles levam para resolver cada enigma? Onde parecem confusos? Há
algum enigma que eles resolvem muito rapidamente?

✏️ Relatório dos testes (Edição)


📝 (Faça o relatório dos testes aqui)

7.4. Feedback Pós-Teste


Discussão: Depois que o teste for concluído (independentemente de eles
"escaparem" ou não), conduza uma discussão aberta com os testadores.
Pergunte o que eles gostaram, o que encontraram desafiador, o que acharam
fácil demais e se houve algo que não entenderam.

Questionário: Considere criar um questionário breve para que os testadores


possam fornecer feedback. Isso pode incluir perguntas sobre o nível de
dificuldade, a ambientação, a clareza dos enigmas, entre outros.

Feedback dos testadores (Edição)

🗣 (Coleta o feedback dos testadores e coloque aqui)

7.5. Análise dos Resultados


Revisão das Anotações: Analise o relatório e o feedback dos testadores.

Identificação de Problemas: Identifique áreas problemáticas. Isso pode incluir


enigmas que são muito difíceis/fáceis, problemas de fluxo (como os testadores
se movem pelo espaço) ou questões técnicas (uma tranca que não funciona
corretamente, por exemplo).

Priorização: Determine quais problemas são mais críticos e devem ser


abordados imediatamente e quais podem ser ajustados posteriormente.

Ao final desse processo, você terá uma visão clara do que funciona bem no seu
escape room e do que precisa ser ajustado ou melhorado. Esta etapa é fundamental

Escape Room 18
para garantir que o produto final seja de alta qualidade e ofereça uma experiência
divertida e envolvente para os participantes.

Ajustes necessários (Edição)

8. Revisão e Ajustes (07/12 a 14/12)


Com base no feedback do teste, fazer os ajustes necessários.

Melhorar enigmas, ajustar dicas, modificar a ambientação, se necessário.

Após a fase de teste, é essencial dedicar um tempo para revisar e ajustar o escape
room. Isso garante que ele seja tanto divertido quanto desafiador para os
participantes, e que os objetivos sejam alcançados.

8.1 Análise do Feedback


Identificação de Problemas Comuns: Agrupe o feedback e identifique os
problemas ou desafios mais mencionados. Isso dará uma ideia clara das áreas
que precisam de mais atenção.

Determinação de Prioridades: Nem todos os feedbacks precisarão ser


implementados. Determine quais são as mudanças mais críticas e quais podem
ser consideradas para versões futuras do escape room.

8.2 Implementação de Ajustes


Enigmas e Desafios: Com base no feedback, reavalie os enigmas. Alguns
podem precisar ser simplificados, enquanto outros podem precisar ser tornados
mais desafiadores. Certifique-se também de que as dicas fornecidas são claras
e úteis.

Ambientação: Se os testadores sentiram que a ambientação não estava


imersiva o suficiente, considere adicionar mais elementos decorativos ou ajustar
a iluminação e o som.

Fluxo e Sequência: Certifique-se de que a sequência de enigmas faz sentido e


que os participantes não ficam presos em um ponto por muito tempo. Pode ser
útil adicionar sinais ou dicas adicionais para guiar os jogadores.

Segurança: Se surgirem preocupações de segurança durante o teste, elas


devem ser tratadas imediatamente. Isso pode incluir ajustar a disposição dos

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móveis, garantir que todos os objetos estejam seguros ou revisar qualquer
enigma que possa apresentar um risco.

8.3 Teste dos Ajustes


Após implementar as mudanças, considere realizar um segundo teste,
possivelmente com um novo grupo de testadores. Isso ajudará a verificar se os
ajustes melhoraram a experiência.

8.4 Documentação
Mantenha um registro detalhado de todos os feedbacks e das mudanças feitas.
Isso será útil para futuras iterações do escape room ou para outros projetos
similares.

✏️ Documentação (Edição)
🗂️ (Escreva os insights durante o processo de implementação e testes)

Em resumo, a etapa de Revisão e Ajustes é crucial para refinar


o escape room e garantir que ele atinja seu potencial máximo. A
chave é estar aberto ao feedback, ser adaptável e sempre ter
em mente a experiência do jogador e os objetivos educacionais.

9. Lançamento (14/12)
Organizar um evento de lançamento para apresentar o escape room à
comunidade escolar.

Dividir os alunos em grupos e permitir que experimentem o escape room.

Agora é hora de mostrar o trabalho duro! Os alunos podem convidar outros colegas,
professores e até familiares para experimentar o escape room. Este é um momento
de celebração e reconhecimento do esforço e criatividade dos alunos.

9.1. Preparação do Evento de Lançamento

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Divulgação: Comece criando cartazes, panfletos ou convites digitais para
promover o evento. Use imagens atraentes e dê um gostinho do tema sem
revelar demais. Informe a data, o horário e o local.

Agendamento: Dependendo do tamanho da escola e do número de


interessados, você pode precisar agendar vários horários para acomodar todos
os participantes. Cada sessão deve ter um tempo limite, por exemplo, 60
minutos, que é comum para escape rooms.

Logística: Certifique-se de que o espaço está preparado e de que todos os


enigmas estão prontos para serem reiniciados após cada sessão. Tenha um
sistema para redefinir rapidamente o quarto para o próximo grupo.

✏️ Divulgação (Edição)
📢 (Gerencie a divulgação por aqui)

9.2. No Dia do Lançamento


Recepção: Tenha uma área de recepção onde os participantes podem se
registrar e esperar pela sua vez. Isso também é um bom local para exibir os
trabalhos dos alunos, como pesquisas, rascunhos e fotos do processo de
criação.

Instruções Iniciais: Antes de cada sessão, dê instruções claras aos


participantes. Explique as regras básicas, como a duração da sessão, o que
podem ou não tocar, e como solicitar dicas, se necessário.

Monitoramento: Durante a sessão, tenha alguém monitorando o progresso do


grupo, preferencialmente por câmeras ou através de janelas de observação.
Isso permite que você veja como os participantes estão interagindo com os
enigmas e, se necessário, forneça dicas ou assistência.

Debriefing: Após cada sessão, conduza uma breve conversa com os


participantes. Pergunte sobre a experiência deles, o que acharam mais
desafiador e o que mais gostaram. Isso pode fornecer feedback valioso para
futuras iterações do escape room.

✏️ Anotações de Debriefing (Edição)

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🗨️ (Mantenha registros sobre as impressões dos participantes)

9.3. Celebração
Reconhecimento: Agradecimento a todos os envolvidos no projeto. Isso pode
ser feito com certificados, agradecimentos públicos ou até mesmo pequenas
festividades.

Registro: Certifique-se de tirar muitas fotos e, se possível, faça um vídeo do


evento. Isso não só serve como uma recordação, mas também como material
promocional para futuros projetos ou para mostrar a outros educadores as
possibilidades do ensino baseado em projetos.

Feedback: Disponibilize uma caixa de sugestões ou formulários online para que


os participantes possam fornecer feedback. Isso será extremamente útil para
melhorar futuros projetos e entender o impacto do escape room na comunidade
escolar.

Em resumo, o lançamento é uma oportunidade de celebrar o


esforço coletivo, de aprender com a experiência prática e de
engajar a comunidade escolar em uma atividade educativa e
divertida. Ao planejar cuidadosamente e dar atenção aos
detalhes, você garantirá que o evento seja um sucesso e uma
experiência memorável para todos os envolvidos.

10. Avaliação e Reflexão (21/12)


Após a conclusão do projeto, vamos refletir sobre o projeto.

Discutir o que aprenderam, os desafios enfrentados e como superaram esses


desafios.

A fase de Avaliação e Reflexão é um momento crucial após a conclusão do projeto


do escape room. Ela não só serve para consolidar o aprendizados, mas também

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para ajudár a desenvolver habilidades metacognitivas, ou seja, a capacidade de
pensar sobre o próprio pensamento e processo de aprendizagem.

Objetivos dessa etapa:


1. Consolidar o Aprendizado: Vocês devem refletir sobre o que aprenderam
durante todo o projeto, desde a pesquisa inicial até a montagem e teste do
escape room.

2. Desenvolver a Autoconsciência: A reflexão ajuda vocês a se tornarem mais


conscientes de suas próprias habilidades, pontos fortes, áreas de melhoria e
estratégias de aprendizagem.

3. Fomentar a Cultura de Feedback: A avaliação permite que vocês recebam


feedback construtivo de seus colegas e professores, bem como ofereçam
feedback aos outros.

(Exemplos de Como Conduzir a Avaliação e Reflexão)

💡 Exemplos de Como Conduzir a Avaliação e Reflexão:

1. Discussão em Grupo: onde cada equipe compartilha suas


experiências. vocês podem discutir os desafios que enfrentaram,
as soluções que encontraram e o que mais gostaram no projeto.

2. Diários de Reflexão: Diários durante todo o projeto. No final,


vocês podem revisar seus diários para refletir sobre seu
crescimento e aprendizado.

3. Feedback de Pares: Isso pode ser feito oralmente ou por escrito.


Certifique-se de que o feedback seja construtivo e respeitoso.

4. Questionários de Autoavaliação: Avaliar seu próprio


desempenho, identificar áreas onde sentem que se destacaram e
áreas onde sentem que precisam melhorar.

5. Revisão do Projeto: Analisar o escape room em si. O que


funcionou bem? O que poderia ser melhorado se fossem fazer
novamente? Isso pode incluir tudo, desde a escolha do tema até a
execução dos enigmas.

Conclusão:

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A fase de Avaliação e Reflexão é tão importante quanto qualquer outra etapa do
projeto. Ela ajuda a fechar o ciclo de aprendizagem, permitindo que vocês
reconheçam suas conquistas e aprendam com seus erros.

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