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Escape Room 1
8.3 Teste dos Ajustes
8.4 Documentação
9. Lançamento (14/12)
9.1. Preparação do Evento de Lançamento
9.2. No Dia do Lançamento
9.3. Celebração
10. Avaliação e Reflexão (21/12)
Objetivos dessa etapa:
Conclusão:
Ambiente e Tema: Cada sala tem um tema ou narrativa específica. Pode ser
um cenário de um crime misterioso, uma tumba antiga, um laboratório secreto,
uma nave espacial, entre muitos outros. O design da sala, os objetos presentes
e os enigmas estão todos alinhados com esse tema.
Escape Room 2
Equipe: Um dos aspectos mais interessantes dos Escape Rooms é que eles
são normalmente jogados em grupos. Isso incentiva o trabalho em equipe, a
comunicação e a colaboração entre os jogadores.
Refinação do tema
Todo escape room começa com um tema ou narrativa. Pode ser uma aventura em
uma pirâmide egípcia, uma missão de espionagem durante a Guerra Fria ou um
laboratório científico misterioso. O tema guiará todos os outros aspectos do projeto,
desde a pesquisa até o design da sala. A definição do tema é uma etapa crucial na
criação de um escape room. O tema escolhido não apenas determina a atmosfera e
a ambientação do jogo, mas também influencia diretamente os enigmas, desafios e
a narrativa da experiência.
Diversidade de Temas: Pode ser qualquer coisa, desde uma viagem no tempo
até o antigo Egito, uma aventura em uma floresta encantada, um laboratório de
ciências misterioso, uma missão espacial ou até mesmo um mistério literário
baseado em uma obra clássica.
Escape Room 3
Dicas: "Qual é o seu período favorito da história?", "Há algum livro ou filme que
você acha que seria um bom tema para um escape room?", "Você gostaria de
resolver um mistério científico ou explorar um mundo mágico?"
Narrativa: Pense na história que você quer contar. Por que os participantes
estão nesse cenário? Qual é o seu objetivo final? Estão tentando encontrar um
tesouro, resolver um mistério, salvar alguém ou talvez evitar um desastre?
Escape Room 4
Roteiro para refinamento do tema. (abre/fecha clicando na seta)
1. Ambientação e Cenário
2. Narrativa e Missão
3. Personagens
5. Elementos Surpresa
Escape Room 5
Existe um "fator wow" que podemos incorporar, algo que deixará os
participantes impressionados ou surpresos?
6. Conexão Educacional
7. Aspectos Práticos
(Modelo)
Escape Room 6
♻️ Roteiro para refinamento do tema (abre/fecha clicando na seta)
1. Ambientação e Cenário
2. Narrativa e Missão
3. Personagens
5. Elementos Surpresa
Escape Room 7
Há algum elemento surpresa ou reviravolta que podemos
introduzir para tornar a experiência mais emocionante?
6. Conexão Educacional
7. Aspectos Práticos
Uma vez definido o tema, é crucial entender todos os seus aspectos. A pesquisa
permitirá que vocês adquiram conhecimento sobre o tema e o integrem de maneira
lógica e educativa aos desafios do escape room. Esta etapa não apenas torna o
projeto mais autêntico, mas também oferece uma oportunidade educativa valiosa.
Escape Room 8
Quais são os principais conceitos ou eventos relacionados ao tema que
queremos destacar?
✏️ Objetivos (Edição)
3.2. Formação dos Grupos de Pesquisa
Divisão dos alunos em pequenos grupos. Cada grupo será responsável por
pesquisar um aspecto ou subtema específico.
Por exemplo, se o tema escolhido for "Antigo Egito", os subtemas podem ser:
"Vida Cotidiana", "Deuses e Religião", "Arquitetura", entre outros.
✏️ Subgrupos (Edição)
3.3. Fontes de Pesquisa
Utilizem uma variedade de fontes: livros, artigos acadêmicos, sites confiáveis,
documentários, etc.
Escape Room 9
Depois que todas as informações forem coletadas e compartilhadas, vamos
compilá-las em um documento ou pasta compartilhada.
Pesquisa 1
Pesquisa 2
Pesquisa 3
Com base na pesquisa, vocês criarão um roteiro que ditará a progressão do jogo.
Os enigmas devem ser variados, desafiadores e, o mais importante, relevantes para
o tema. Eles podem incluir quebra-cabeças matemáticos, desafios de lógica, tarefas
físicas e muito mais.
Escape Room 10
perdido. Se é "Espaço", pode ser sobre consertar uma nave espacial quebrada.
✏️ Roteiro (Edição)
4.2. Criação de Enigmas
Os enigmas são os desafios que os participantes devem resolver para progredir na
história e alcançar o objetivo final.
3. Dicas e Soluções: Para cada enigma, pense em dicas que podem ser dadas
aos jogadores se ficarem presos. Também tenha uma solução clara em mente e
certifique-se de que todos os facilitadores saibam como cada enigma funciona.
Escape Room 11
a revelação de uma nova pista ou área.
ENIGMAS
Nome Resumo
enigma 1
enigma 2
enigma 3
Escape Room 12
Dimensionamento do Espaço: Meça o espaço disponível e determine o
número de salas ou áreas que o escape room terá. Cada sala pode representar
uma etapa ou um conjunto de enigmas.
Objetos Decorativos: Estes são itens que ajudam a criar a atmosfera, mas não
são essenciais para os enigmas. Exemplo: velas, quadros, tapetes temáticos.
Escape Room 13
5.4. Elementos Sensoriais
Som: Use efeitos sonoros ou músicas de fundo para aumentar a imersão. Sons
de passos, sussurros, vento, ou qualquer outro som que complemente o tema.
Tato: Pense em diferentes texturas que os participantes podem tocar. Isso pode
variar de papéis ásperos a tecidos suaves ou superfícies geladas.
Escape Room 14
Configurar todos os enigmas e desafios no espaço.
Aqui, o projeto ganha vida. Com todos os materiais em mãos, vocês montarão o
escape room, garantindo que cada enigma esteja no lugar certo e que o espaço seja
seguro e funcional.
A fase de construção e montagem é uma das mais cruciais na criação de um
escape room, pois é nela que sua ideia e planejamento se materializam.
Compras: Adquira os materiais listados. Pode ser útil fazer uma visita a lojas de
segunda mão, lojas de artesanato, lojas de ferragens e eletrônicas.
Objeto 3 À procura
Objeto 2 À procura
Escape Room 15
Layout: Marque no chão onde cada móvel ou item grande ficará. Isso ajudará a
visualizar o espaço e garantir que tudo caiba como planejado.
Observar e fazer anotações sobre o que funciona e o que precisa ser ajustado.
Escape Room 16
Antes de lançar oficialmente o escape room, é essencial testá-lo. Isso ajudará a
identificar quaisquer falhas nos enigmas, problemas de fluxo ou áreas que possam
ser confusas para os participantes.
O teste é uma das etapas cruciais na elaboração de um escape room. Sem ele, é
difícil identificar falhas, inconsistências ou desafios muito complicados ou fáceis
demais. Um bom teste garante que o escape room seja desafiador, divertido e,
acima de tudo, jogável.
✏️ Testadores (Edição)
👥 (Descrição dos convidados a testar)
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Intervenções: Evite intervir durante o teste, a menos que seja absolutamente
necessário. Se os testadores ficarem completamente presos, considere dar uma
dica.
Ao final desse processo, você terá uma visão clara do que funciona bem no seu
escape room e do que precisa ser ajustado ou melhorado. Esta etapa é fundamental
Escape Room 18
para garantir que o produto final seja de alta qualidade e ofereça uma experiência
divertida e envolvente para os participantes.
Após a fase de teste, é essencial dedicar um tempo para revisar e ajustar o escape
room. Isso garante que ele seja tanto divertido quanto desafiador para os
participantes, e que os objetivos sejam alcançados.
Escape Room 19
móveis, garantir que todos os objetos estejam seguros ou revisar qualquer
enigma que possa apresentar um risco.
8.4 Documentação
Mantenha um registro detalhado de todos os feedbacks e das mudanças feitas.
Isso será útil para futuras iterações do escape room ou para outros projetos
similares.
✏️ Documentação (Edição)
🗂️ (Escreva os insights durante o processo de implementação e testes)
9. Lançamento (14/12)
Organizar um evento de lançamento para apresentar o escape room à
comunidade escolar.
Agora é hora de mostrar o trabalho duro! Os alunos podem convidar outros colegas,
professores e até familiares para experimentar o escape room. Este é um momento
de celebração e reconhecimento do esforço e criatividade dos alunos.
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Divulgação: Comece criando cartazes, panfletos ou convites digitais para
promover o evento. Use imagens atraentes e dê um gostinho do tema sem
revelar demais. Informe a data, o horário e o local.
✏️ Divulgação (Edição)
📢 (Gerencie a divulgação por aqui)
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🗨️ (Mantenha registros sobre as impressões dos participantes)
9.3. Celebração
Reconhecimento: Agradecimento a todos os envolvidos no projeto. Isso pode
ser feito com certificados, agradecimentos públicos ou até mesmo pequenas
festividades.
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para ajudár a desenvolver habilidades metacognitivas, ou seja, a capacidade de
pensar sobre o próprio pensamento e processo de aprendizagem.
Conclusão:
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A fase de Avaliação e Reflexão é tão importante quanto qualquer outra etapa do
projeto. Ela ajuda a fechar o ciclo de aprendizagem, permitindo que vocês
reconheçam suas conquistas e aprendam com seus erros.
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