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Formato de CHECKLIST

1. Planejamento:
1.1. Escolha da Temática:
Brainstorm de Ideias:

Listar possíveis temas e histórias.

Considerar gêneros diversos (fantasia, ficção científica, mistério, etc.).

Ponderar sobre temas atuais ou de interesse da faixa etária.

Pesquisa sobre o Tema Escolhido:

Aprofundar-se no tema para enriquecer a narrativa.

Se histórico, pesquisar eventos e costumes da época.

Se ficção, fundamentar-se em teorias ou conceitos relevantes.

Delimitação do Tema:

Especificar os contornos e detalhes do tema escolhido.

1.2. Definição do Público-Alvo:


Faixa Etária:

Definir a idade dos potenciais jogadores.

Adaptar o conteúdo conforme a faixa etária.

Interesses do Público:

Identificar assuntos ou gêneros de interesse.

Ponderar sobre conteúdos educativos ou enriquecedores.

Nível de Dificuldade:

Decidir sobre a complexidade do jogo.

Considerar o número e a profundidade das ramificações narrativas.

1.3. Estabeleça Objetivos:


Objetivo Narrativo:

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Definir o propósito principal da história (missão, resolução de mistério, etc.).

Objetivo Educacional (se aplicável):

Caso tenha foco educativo, definir o que ensinar ou qual habilidade


desenvolver.

Feedback para o Jogador:

Planejar como o jogador receberá feedbacks (pontos, narrativa,


indicadores).

2. Estrutura da História:
2.1. Início da Narrativa:

Apresentação dos Personagens:

Descrição física dos personagens.

Indicação de personalidade e motivações.

Relações entre os personagens (amizades, rivalidades, etc.).

Configuração do Cenário:

Descrição do mundo, cidade ou localização.

Peculiaridades do ambiente relevantes para a história.

Estabelecimento do Conflito/Missão Principal:

Apresentação do problema ou desafio central.

Definição clara do objetivo para o jogador.

2.2. Desenvolvimento:

Rotas ou Caminhos Diferentes:

Criar um mapa para sua organização da produção dos capítulos

Planejamento de múltiplas trajetórias da história.

Ponto de inter-relação ou convergência das trajetórias.

Subtramas ou Desafios Secundários:

Criação de quebra-cabeças, dilemas ou desafios.

Interações com personagens secundários.

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2.3. Finais:

Decisão sobre Múltiplos Finais vs. Final Único.

Planejamento das variantes de desfecho.

Garantia de finais satisfatórios e coerentes.

Consequência das Escolhas:

Verificação de impacto das escolhas no desfecho.

Revisão de como as escolhas influenciam os possíveis finais.

3. Mecânica do Jogo:
3.1. Decisões e Escolhas:

Definir pontos específicos para tomada de decisão na narrativa.

Estabelecer consequências claras para cada escolha.

Garantir diversidade nas opções de escolha.

3.2. Itens e Pistas:

Listar os tipos de itens disponíveis (físicos e intangíveis).

Descrever a utilidade e propósito de cada item na história.

Determinar locais e métodos de aquisição dos itens.

Considerar a inclusão de uma seção/página para registro de itens coletados


pelo jogador.

3.3. Regras:

Explicar claramente como o jogador avança na história.

Definir limitações e ações que o jogador não pode realizar.

Decidir sobre a inclusão de um sistema de vidas ou pontuação.

Estabelecer formas de ganhar/perder vidas ou pontos.

Definir consequências ao atingir zero vidas ou pontos.

Apresentar todas as regras de forma clara, considerando a inclusão de


exemplos ilustrativos.

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4. Design e Layout:
4.1. Ilustrações:

Definir o estilo de ilustração adequado à temática.

Considerar ilustrações interativas (ex.: labirintos, quebra-cabeças).

Garantir consistência no estilo e paleta de cores das ilustrações.

4.2. Diagramação:

Assegurar navegação clara entre as decisões e seus resultados.

Pensar em usar ícones para itens, decisões ou outros elementos.

Incluir espaço para notas, se relevante para o jogo.

Escolher fontes legíveis e definir tamanhos de texto apropriados.

4.3. Capa e Contracapa:

Criar design da capa que reflita a temática e o tom do jogo.

Escolher título atraente e, se necessário, subtítulo informativo.

Inserir informações de autoria (autores, ilustradores).

Redigir uma breve descrição ou sinopse para a contracapa.

5. Revisão e Teste:
5.1. Releia e Revise:

Narrativa: A história é envolvente e os eventos progridem de forma lógica?

Consistência: As escolhas levam a resultados consistentes e lógicos?

Gramática e Ortografia: Foram corrigidos todos os erros gramaticais e de


ortografia?

Clareza: Instruções, escolhas e resultados estão claros para o jogador?

5.2. Jogo de Teste:

Jogadores de Teste: Foram selecionadas pessoas que não estiveram


envolvidas na criação para testar?

Feedback: Feedbacks dos jogadores foram coletados e registrados?

Ajustes: O feedback foi usado para fazer ajustes no livro-jogo?

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5.3. Finalização:

Última Verificação: Uma última revisão foi feita após os ajustes?

Apresentação: A qualidade da impressão (se físico) ou formato (se digital) foi


considerada?

Compartilhamento: Foi decidido como e onde o livro-jogo será compartilhado?

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