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Como foi comentado no tutorial anterior (http://seucurso.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=247:criando-jogosparte-1-introducao-terreno-e-textura-simples&catid=906:diversos&Itemid=70), a principal coisa a se fazer antes de criar um jogo criar um Roteiro do jogo, que a histria em que o jogo ira se passar, nesse tutorial ser mostrado formas de se criar um roteiro de jogo, para facilitar o desenvolvimento de seu projeto.
Roteiro
No existe uma forma padronizada para se montar um roteiro de um jogo, pois o roteiro vai depende da forma de escrita do criador, mas existem vrias tcnicas para facilitar o desenvolvimento de seu roteiro, mas NUNCA inicie um roteiro pelo nome que o jogo receber, pois voc acabar ficando muito preso no nome, tentar sempre fazer alguma ligao ao nome, simplesmente esquea o nome por enquanto, pois ele vir normalmente no final de seu projeto.
Cenrio
Antes de comear a histria de seu roteiro, pense em que era ele ir se passar, como ser o cenrio, e o terreno, haver muitas rvores ou rios, pense muito nas questes geogrficas que o jogo ter como enfoque.
Era espacial (2015-2050): Viagem espacial a velocidade inferior a da luz (300.000km/h), energia de fuso, transplantes binicos, robs bsicos Era Estelar (?): Viagem estelar a velocidade superior a da luz, longevidade, super computadores, robs avanados Antimatria: Energia de antimatria, armas de antimatria (matria e antimatria se anulam), gravidade artificial Fora: Escudo de fora, feixes de luz, comunicao entre galxias Adpao Planetria: Modificao e modelagem de planetas Era de Deus: Construo de Planetas
No se baseiem nessa minha listagem de eras, pois voc pode criar sua prpria era, faze-la da forma que voc bem entender, essa lista foi s para dar uma ideia de que poca ir se passar o roteiro.
Habitantes
Aps definir em qual poca se passara o roteiro, pense em que seres iram habitar o cenrio, se apenas habitaram humanos no cenrio, ou seres mitolgicos, ou aliengenas, ou seres que s existem em nossa imaginao.
Magia?
Magia? Isso existir em seu cenrio? Como ela vai interagir-se com ele? E em relao aos habitantes? Sero todos que podero us-la ? Pense muito sobre isso, pois isso afeta significativamente a histria do roteiro e at mesmo a jogabilidade.
Religio
A religio uma forma natural de procurar a resposta de nossa existncia, ento em seu cenrio ela poderia existir, se for o caso, recomendo que crie uma nova religio, pois usar uma religio existente pode acabar ofendendo algum. Decida tambm se existem algum tipo de interveno divina no seu jogo, por exemplo: Se algum personagem muito religioso pode receber alguma ajuda de seu Deus durante alguma batalha ou durante a campanha, logo isso pode se tornar uma vantagem buscada pelo jogador. S no exagere! No faa de seu jogo uma aula de teologia!
Voc no precisa escrever o cenrio no seu roteiro, voc pode inclu-lo na histria do jogo, mas por questo de duvidas, segue abaixo um exemplo.
Exemplo:
Cenrio: O jogo se passa na Era Medieval no ano 1250, onde a magia uma grande fonte de
poder, mas usada por todos, ela requer anos de estudo e dedicao, pelo menos para os humanos, os Sacerdotes so habituados com as magias de natureza, at mesmo crianas so capazes usar rvores e arbustos a seu favor. Porem os Trols simplesmente a ignoram, preferem esmagar seus inimigos com suas grandes clavas.
Tema
O tema de seu jogo nada mais do que um super resumo de seu jogo descrito em poucas linhas. Para criar o tema pense nas seguintes perguntas:
O Heri fala?
Isso no necessrio ser colocado no cenrio, mas muito importante se pensar nisso, pois seu personagem pode ser mudo e outras pessoas falarem por ele.
Exemplo:
Tema: O jogo conta a histria de Salu, que procura vingar a morte de sua amada pelo terrvel
drago Slayer, mas para isso ele precisa viajar at Esparta para aprender a ser um bravo guerreiro, no caminho ele conhece novos amigos e muitos inimigos.
Histria:
Finalmente a Histria, como sendo algo crucial da criao de seu roteiro de jogo, porem, ela NO contar o que se passa no jogo !!! mas sim o que se passa no mundo em que seu jogo est inserido.
Exemplo:
Histria: Nesse grande mundo, existem vrias regies inexploradas e vrias tribos nmades,
no entanto, uma regio bastante avanada de humanos criou um grande Imprio chamado Shindra, esse Imprio cresce de forma desenfreada consumindo florestas e qualquer tipo de tribo inferior que aparecer no seu caminho, tal acontecimento fez com que muitos nmades migrassem para a regio norte s terras frias da Sibria. No entanto, alguns nmades ainda lutam para defender suas terras, esses conflitos acabaram dando aos humanos bastante conhecimento aos humanos sobre a forja Arcana, bastante perigosa e que usada sobre as mos inocentes dos humanos pode acabar trazendo perigos ao mundo todo.
Enredo:
Existem muitos tipos de roteiros alguns so bem detalhados e outros extremamente resumidos, opte sempre por elaborar algo bem detalhado de forma que qualquer um que leia entenda seu ponto de vista, o que est acontecendo em seu mundo.
Definindo Resources
Durante a criao do roteiro voc ir predefinindo alguns fatos, tais como um vulco ir entrar em erupo, ou a Rssia entra em guerra com o Estados Unidos e o Brasil acaba no meio da guerra, etc., use e abuse de sua imaginao.
Concluso
Com o roteiro em mos e a linguagem definida, enfim podemos definir o nome do jogo, e assim desenvolve-lo.