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Definições e conceitos
Roteiro literário:
O roteiro literário é basicamente a história.
Exemplo: O que acontece. Com quem acontece. Onde acontece. De
que forma acontece.
A história em si e a narrativa que guiará as sete camadas do
cinema.
Roteiro técnico:
É o roteiro de produção. Tudo que a cena exigi para a gravação será
colocado neste roteiro.
Exemplo: Duas cadeiras. Uma mesa. Dois ternos. Um celular. Três
copos, maquiagem, camera, tipos de lente, etc.
Observação: Tudo baseado no que o roteiro pede. A direção de arte
precisará interpretar a necessidade do roteiro e traduzir para cena.
História:
História é o que acontece.
Narrativa:
Narrativa é como a história acontece.
Você pode ter uma excelente história. Se não souber contá-la por meio da narrativa será
um fracasso.
Exemplos:
Caso Evandro: Excelente história de mistério que foi contada de
forma enfadonha.
Poul Fiction: Boa história e contada com uma narrativa entrelaçada
bem interessante.
Formatação:
Geralmente, cada página do roteiro, reflete a um minuto de filme.
Forma:
Conteúdo:
Cabeçalho:
Interno ou externo. INT. ou EXT. Lugar. Como o lugar está. Hora do
dia. (Manhã, tarde ou noite)
Exemplo:
INT. APTO. ABANDONADO - NOITE. (Sempre em caixa alta)
Dialogo:
Exemplo:
Rafael:
(Pensamento)
Eu preciso me manter focado.
(Fim da página, caso o roteiro não tenha acabado, escreva: Continua
2º Sobre: O que sua história fala? Qual a intenção dela? Qual a moral
dela? O que ela comunica?
Exemplo:
Infiltrados na Clã.
1º Sobre: um homem negro, seu trabalho na policia e investigação de
um grupo racista nos anos sessenta.
Storyline:
Serve para estabelecer sua premissa e trabalhar, desenvolver sua
história a partir dela.
Resumo de sua história em no máximo dois parágrafos.
Sinopse:
A premissa de sua história.
Sua história sintetizada. Do que se trata. Fácil entendimento para o
leitor.
Sinopse curta:
* A sinopse curta é a matéria bruta da história.
De três a cinco páginas com começo, meio e fim.
Ela será apresentada para produtores, investires e convencer a
equipe.
Sinopse longa:
* A sinopse longa é a base para a primeira versão da história.
Contém a maior parte da história, quase todos os momentos e
cenas.
Geralmente dez páginas por honra de projeção. (Filme)
Escaleta
Exemplo:
Tópico 1. Personagem no meio de uma guerra.
Tópico 2. Após atravessar a guerra ele chaga em um tanque.
Tópico 3. O tanque explode.
Tópico 4. Ele sobrevive, porém muito ferido.
Tópico 5. É mandado de volta para casa.
º Departamento da imaginação.
Criação de personagens
Estrutura narrativa.
1 ato. Apresentação
20 a 30 por cento da história.
Apresentação de:
Personagens (Diálogos interessantes ajudam muito neste processo)
Ambientação
Dilemas
Conflitos
2 ato. Desenvolvimento
60 à 70 por cento da história.
2 ponto de virada
3 ato. Clímax
20 à 30 por cento da história.
Conclusão
1 Você
# Pontos do 1 ao 3 - Primeiro Ato
Primeiro Ato. Desenvolvimento do personagem e seu desejo.
Estabelece seu personagem.
Mostre suas habilidades e defeitos.
7 Retorna
# 7 e 8 - Terceiro Ato
Terceiro ponto de ruptura: Clímax
Enfrenta seu desafio final. Vence ou perde.
O clímax é o momento mais importante da história. Trabalhe com
muito cuidado, o Terceiro Ato.
(Veja o desenho)
1º Parte: 5 minutos
Abertura
2º Parte: 15 minutos
3 Parte: 10 minutos
1º Ato concluído
4 Parte: 15 minutos
5 Parte: 15 minutos
6 Parte: 10 minutos
2º Ato
7 Parte: 15 minutos
3º Ato
8 Parte: 5 minutos
Resolução
Exemplo:
Mundo Brasil, São Paulo, favela.
Conflito moral do personagem.
Personagem violento, porém justo.
2 Crie o herói
Protagonista
Desenvolvimento do personagem
Falha e força
Faça o público torcer por ele.
Exemplo: Um personagem com passado triste, foi humilhado,
injustiçado e sofreu muito, adquirindo traumas. Muitas provas.
3 Crie o vilão
O vilão pode ser um mundo, circunstâncias, força etc.
Antagonista. Se possível, crie vínculos entre o protagonista e o
vilão.
Exemplo: Família, infância, escola, trabalho, etc.
4 Confira os três Cs
1 relógio
Bomba relógio
O personagem tem um tempo para conseguir alcançar seu objetivo.
Cria tensão e segure o público.
3 Contrato.
Ele decide, aceita fazer sua jornada.
5 Prepare o palco
Colocar pontos na história que serão utilizados mais tarde.
Isso pode começar ser desenvolvido nos pontos anteriores.
# Se não houver uma boa preparação, você não prenderá o público
aos personagens, mundo e principalmente a trama de sua história.
8 Aumente a tensão
Colocar elementos que intensifiquem o vilão, as circunstâncias,
obstáculos etc.
Dificulte a jornada ao limite.
Exemplo:
O protagonista perde algo muito importante. Ele descobre que o
vilão matou alguém de sua família.
9 Construa os obstáculos
Provações diversas em sua jornada. Podendo ser internas e
externas.
Exemplo: Questões psicológicas, familiares, físicas, emocionais,
traumas, inimigos etc.
Faça o protagonista sofrer!
12 Subverta tudo
Faça com que, o protagonista chegue ao fim de sua jornada de uma
forma inesperada.
Faça com que o público, não espere o que vai acontecer.
Surpreenda-o!
Uma conquista memorável ou tragédia.
Oculte algo e mostre no final. ( Precisa ter uma lógica dentro da
narrativa)
1 Cena de exposição
Informação que o público precisa saber.
Informações que aprofundam a percepção do público sobre o
personagem, mundo, filosofia ou ideologia da história.
Não devemos criar exposições desnecessárias ou lógicas de mais.
(Explicações óbvias, didáticas e infantis demais)
3 Cenas de complicação
Circunstâncias, lugares seguros que, não são mais seguras.
Personagens importantes que, não podem mais ajudar.
A complicação causa tensão e interesse do público em acompanhar
sua história até, a resolução da complicação.
5 Cenas de resolução
O que acontece depois do fim da jornada?
O que acontece com os personagens?
Viveram felizes para sempre ou houve uma tragédia?
Qual o impacto do fim da jornada na vida dos persongens?
Quais as mudanças físicas e psicológicas em sua vida?
O que mudou do começo da jornada para fim desta?
1 complicação
Apresentação geral com complicação.
2 exposição
Desenvolvimento dos personagens
6 Resolução
O resultado, as consequências do fim da jornada.
1 Exposição
Conhecimento do mundo e seus personagens.
Isso cria empatia pelos personagens.
Aqui também poderá ter um prólogo com uma primeira complicação
de introdução.
2 Preparação
O desenvolvimento de elementos que serão importantes para
história.
Personagens podem ser desenvolvidos aqui também.
6 Complicação
A necessidade de resolver novos problemas ou a descoberta de
problemas, ainda maiores.
Tensão aumentando até o clímax 2.
(Ou um breve respiro enganoso, preparando para o grande problema
da história)
7 Clímax 2
Alcançando ou tentando alcançar os objetivos até este ponto e
pagando um alto preço por isso.
8 Complicação
Complicação máxima! Os personagens são levados ao limite.
Podendo haver grandes perdas.
Aqui podemos ter uma grande queda do personagem também. Seu
desenvolvimento é para o desastre completo.
Exemplo: Filme do Coringa.
Passagem de tempo
Sempre há uma transição de tempo de uma cena para outra.
Flashback
Evocado: Como está se sentindo, evocando o passado, uma
lembrança. Introspectivo.
Solicitado: Geralmente durante diálogos.
Exemplo: Você lembra daquele dia? (Flashback Solicitado inicia-se)
Atípico: Surge de repente com uma função narrativa.
Serve para explicar algo, mostrar algo sobre algum personagem.
Um flashback dentro de outro Flashback:
Quando bem feito funciona.
Localização
Stock Shots
Cenas que mostram cenários com função narrativa.
Exemplo: Ele mora longe. As cenas de localização irão demonstrar
isto.
Inserts
Diegese: Realidade próprio da narrativa. Tudo representação
ficcional do mundo criado.
Inserts são elementos dentro de cenas que não fazem parte deste
mundo. Extra diegese.
Exemplo: Música só para o momento específico.
Inserts também podem fazer parte do mundo, porém expõem cenas
fora do contexto narrativo daquele momento.
A vários tipos de inserts: Preparação, flashbacks, flashforwards,
revelação, intensão, etc.
Flashforward
Cenas que acontecem no futuro.
Oníricas (Sonhos)
Geralmente se passam dentro da mente do personagem.
Exemplo: O personagem olha para estrela e vê sua amada.
O personagem tem ilusões, visão distorcida.
Representações simbólicas. (Uma mulher representa uma aranha)
Alegorias
Formas figuradas na cena. Concepções filosóficas embutidas na
cena.
Símbolos
Pode ser sobre algo real, porém tem um simbolismo sobre a história,
personagens, mundo etc.
Geralmente usada para agregar algo na narrativa.
Cliff hanger
Uma cena reveladora que só será vista no próximo episódio.
Geralmente para causar interesse no público para o próximo
episódio.
Diálogos
Tipos e funções
1 Caracterizar o personagem
A forma e o que o personagem fala, o caracteriza. As falas vão expor
suas características, personalidade, manias, crenças e objetivos.
Use personagens para desenvolver personagens. Diálogos
entrelaçados para desenvolver e expor a natureza de cada
personagem.
Exprima sentimentos pelos diálogos.
(Mostre, não diga)
Diálogos literários
É feito no roteiro que deve ser lido, não natural.
Diálogos devem ser soltos. Não use a norma culta, mas coloquial.
Diálogos literários são maçantes e duros.
A não ser que proposta seja essa.
Diálogo discursivo
Um diálogo para personagens específicos.
Alguém metódico, melhor aluno, filosófico.
Teoria DISC
Acrônimo DISC
Dominance - Dominância
Influence - Influência
Steadiness - Estabilidade
Conscientious - Conformidade
Dominância:
É o fator do controle e da assertividade.
Indica como você lida com adversidades e desafios.
Característica de líderes. Agem de forma racional e rápido.
Impulsiva.
Se colocar algo na cabeça vai até o final
Não costumam levar em conta aspectos emocionais ou
sentimentais
Firme e energéticos. Causam a impressão de serem frios.
- Fracassar.
- Perder o poder e autoridade.
- Ter que submeter-se ou subordinar-se a uma situação ou alguém.
(Gatilho para explodir)
- Perder a posição para outra pessoa.
- Ter que reconhecer os próprios erros.
Influência:
É o fator da comunicação e sociabilidade.
Indica como você lida com pessoas e as influencia.
Pessoas sociável. Gosta de interagir com todos
- Rejeição;
- Ficar sozinho;
- Frustrar as expectativas dos outros;
- Não ser reconhecido e valorizado;
- Não se sentir apoiado;
- Perder o prazer das suas ações e rotina.
Estabilidade:
Estabilidade é o fator do equilíbrio, empatia e lealdade.
Indica como você lhe dá com mudanças e estabelece seu ritmo.
Pessoas com intensidade do fator S (estável) São bons ouvintes
atenciosos e demonstram interesse pelos sentimentos dos outros.
Os estáveis, assim como, os influentes estão voltados para os
relacionamentos interpessoais, porém com uma grande diferença;
Para o estável, o importante realmente é o bem estar do outro.
Os estáveis tem facilidade em servir. Tem disposição em ajudar o
próximo. Passa uma sensação aos demais de confiança e lealdade.
Geralmente o protagonista tem tais características, trazendo
empatia ao público.
- Cenários imprevisíveis;
Ter que ousar e arriscar;
- Decepcionar ou ser decepcionado;
- Perder o autocontrole;
- Se soltar;
Participar e envolver-se demais;
Ter que lhe dar com conflitos.
Conformidade:
Tipos de temperamento:
Sanguíneo:
Fleumático:
Disciplina: Chega ao lugar que quer por sua disciplina. Traça metas
com facilidade e alcança os objetivos para sua vida.
Colérico:
Melancólico:
Temperamento sanguíneo
1 - História
2 - A maneira de falar
Exemplo interessante:
Conscientemente personagem age de um modo, porém
inconveniente mostra quem é por ações que não consegue evitar.
(Isso revelará quem é o personagem de verdade)
Testes mostrarão a verdade natureza do personagem.
Exemplo:
Josué é muito corajoso, mas tem muito medo de perder sua irmã.
Ele é muito seco, mas amável com sua irmã.
Exemplo 2:
Parcimonioso - prodígio
Gentil - violento
Delicado - bruto
Alegre - lânguido
Sujo - imaculado
Inteligente - estupido
Gracioso - apático
Valente - covarde
Generoso - avaro
Claro - confuso
Gregário - solitário
Moral - imoral
Crédulo - incrédulo
Saudável - doente
Ingênuo - malicioso
Cruel - benevolente
Indeciso - impulsivo
Vulgar - nobre
Lúcido - alienado
Misterioso - evidente
Impetuoso - sereno
Egoísta - altruísta
Leal - desleal
Loquaz - taciturno
Fanfarrão - humilde
Obstinado- dócil
Justo - injusto
Ativo - preguiçoso
1 Divertir
Papel principal de quase todo filme é entreter o público.
2 Informar
Leva o telespectador a conhecer assuntos desconhecidos, até
aquele momento.
3 Formar
Conscientizar, mas também, manipular ideias e fatos, formando
assim, uma ideia que desejo no público.
Arcos narrativos
O seu personagem não pode terminar a história da mesma forma
que começou.
Exemplo:
Começo / fim
Mal - Bom
Infeliz - feliz
Sozinho - junto
Covarde - corajoso
Seu personagem não precisa conseguir o que quer, mas deve tentar.
O que não pode falhar é o desenvolvimento de seu personagem e
sua narrativa, ou seja, contar a história de uma forma interessante.
Storyline:
Resumo da história
Exemplo:
Ato 1
Ato 2
Ato 2 parte 2
Ato 3
Epílogo
Fim
1 Quem - Marta