Escrita de roteiro para cinema e TV
Unidade 2
Uma história que vale a pena ser contada, é aquela em que o personagem principal
sofre uma mudança interna relevante definitiva, ela nunca mais vai ser a mesma de
antes desta mudança.
Mudança de Potência
+++
- - - Tragédia independente
+- + Melodrama, comédia romântica
- + - Tragédia comédia
++- Tragédia
- - - Comédia
Tipos de história
Há quatro elementos fundamentais na hora de classificar uma história:
● A realidade
● O design
● Os personagens
● O narrador e ponto de vista
Design
Quando falamos do design, falamos de qual será a estrutura dela. Ou seja,
episódica, três atos(onde o personagem termina o filme ganhando algo ou perdendo
algo) e experimental.
Assim como, também falamos do formato da história, ou seja, ela é um longa
metragem, um documentário, série. E do design temporal, a história é contada de
maneira contínua (do presente para o futuro), alterado - podendo ser “in media res”
(onde a história parte do meio vai ao final e volta para o começo) ou “in extremis”(a
história parte do final para o começo)
Narrador ponto de vista
Quem conta a história?
● Narrador protagonista, que vive a história.
● Narrador testemunha, o narrador não é o protagonista
● Narrador arqueólogo, alguém que conta uma história que já aconteceu
Personagens
Conflito principal - conflito que impacta o personagem na história.
● Situacional - Ex. A pessoa é refém
● Social - EX. A pessoa luta contra uma injustiça da sociedade
● Metafísico - Ex. A pessoa luta contra o destino, contra deus
● Interno - Ex. Parece bem por fora, mas no fundo tem uma crise de
identidade
● Relacional - Ex. Ama alguém que não o ama de volta
● De universo - Ex. A pessoa está presa no elevador
Argumento Base
O protagonista quer matar algo, quer se vingar, quer resolver um enigma, se rebela
contra o sistema, revive sua vida,
Realidade
Contexto em que o filme se passa.
● Mundo público - Acontece aos olhos públicos, como uma grande invasão
alienígena
● Mundo privado - Acontecem na intimidade do personagem e no seu círculo
próximo
● Um lugar secreto - Trama que não chega nos olhos do público, é um segredo
Verossimiliança
Filme realista, que ocorre no mundo real. Com estilo gótico, noir e expressionista.
● Naturalista - A realidade é concreta e dura, ela impacta o protagonista
● Hiperrealista - simula completamente a realidade.
● Realidade do cinema - Onde ocorre coisas que não aconteceriam no mundo
real.
Realidade alterada, mundos mágicos, de ficção científica (biológica ou física) ou
sobrenatural
Universo
O filme pode se passar neste universo, em que vivemos, ou se passar em outro. Em
ambos eles podem se passar no passado, presente ou futuro
Argumento Base
A mínima expressão de uma história, sua estrutura interna.
Para criar o argumento base, basta pensar em um triângulo onde nos vértices
temos três pontos chaves. A ponta dos personagens, a ponta dos ambientes e a
ponta dos objetos físicos
A ponta dos personagens temos o protagonista, seus aliados e o antagonista.
Na ponta do ambiente temos o ambiente que é confortável ao protagonista,
ideal, e o ambiente externo que gera desconforto
Na ponta dos objetos temos o futuro as consequências e as oportunidades
Unidade 3
Ponto de vista
Há dois tipos de personagens em uma história, os que têm ponto de vista e os
que não, em um roteiro é sempre importante apenas aquilo que o narrador da história
vê. Os narradores observam, mas nunca são observados.
Uma história pode ter um narrador, ela pode ter múltiplos narradores - com a
mesma importância que não competem entre si ou ter um principal, que norteia a
história, e outros que a complementam a narrativa.
Nem sempre o narrador é o protagonista da história. O narrador pode,
apenas, estar acompanhando o protagonista.
O grande desenho (Estrutura)
A linha narrativa que uma história percorre não é linear, ela é cheia de curvas.
Essas curvas são feitas por uma ou mais noxas,coisas que entram em um sistema
narrativo e causam mudanças.
As noxas podem ser interpretadas como pontos de virada.
Para que as noxas funcionem é preciso que haja uma pré-noxa, ou seja, um
evento na vida protagonista que o deixe predisposto a passar pelas mudanças que vão
vir. Ex: a morte da mãe de Suzume, em Suzume.
Unidade 4
Toda estrutura narrativa de um roteiro tem como base a relação de três
elementos, um personagem, um universo físico e um implante (um objeto físico),
eles geram uma ação narrativa em outro elemento.
Exemplo: estrutura de um personagem que gera ação no universo físico (Lorax)
Exemplo de estrutura de um universo físico que gera ação no personagem: (2012)
Exemplo de um objeto que gera ação no personagem: (Senhor dos anéis). OBS: no
geral o objeto costuma ser “mágico”.
Também há histórias em que personagens geram ações em personagens com
implantes, o contrário também ocorre.
Universo físico
O universo é essencial na construção do roteiro já que ele é um elemento
intrínseco das narrativas, já que são suas características que determinam muitos
acontecimentos na história
Alguns pontos que o constituem são:
● Espaço: ele dá a sensação de distância.
● Estação: o clima é muito marcante e muito importante, como o sol no
deserto.
● Tempo: é relevante pela urgência que ele emprega na narrativa
● Data (período do tempo): O filme roda em 2001, 1500.
● Ambiente: Aquilo que faz parte do entorno do personagem, ele vive
numa mansão tranquila ou assombrada.
● Movimento: O espaço se move a favor de uma direção, como um carro
no trânsito, se ele vai na direção correta ele gera uma sensação de
estabilidade na trama, mas se o carro vai na direção oposta, na
contramão, ele gera tensão.
● Universo referido: universo que ocorre por fora das câmeras, mas que
ajudam a dar vida ao universo do personagem.
Existem elementos que ajudam a construir melhor o universo físico do filme, como:
● Cenas de localização: Ex- tomadas aéreas da cidade
● Cenas de transição espacial: Ex - cena aérea do carro na estrada
● Transição temporal: Ex - alguém esperando na fila por alguma coisa
● Índice: sequência principal na construção do espaço
A interação dos personagens com o ambiente gera vetores entre eles:
● Vetores dramáticos: ação do personagem sobre o ambiente.
● Vetores de suporte: ajudam na criação do universo e dão contexto. Ex - pessoa
armando uma barraca no acampamento.
Objetos Narrativos
Objetos narrativos, são objetos físicos que carregam alguma informação da
narrativa do filme. Ex: o anel de o Senhor dos Anéis
Tipos de objetos de construção de personagem:
● Identidade, ajuda na construção da identidade do personagem: Máscara do
Darth Vader.
● Comunicacional, ajuda a comunicar uma ideia, uma metáfora: A caneta de O
lobo de Wall Street.
● Funcional, algo que só serve para ser usado: O terno do filme O terno de 1
bilhão de dólares.
● Acessórios: anéis, chapéus, sempre estão com o personagem.
● Metáfora, objeto que serve para fazer uma metáfora com a história. Ex: o
foguete de 5 centímetros por segundo.
● Gerador de suspense, gera suspense com o pelo nosso conhecimento prévio do
espectador. Ex: Cara encontra a pele do alien em Alien.
● Gerador de futuro, objeto que tem dentro de si um mistério que provoca
expectativa no telespectador sobre o futuro da narrativa. Ex: a nave em A
chegada
● Descobrimento, ajudam a resolver mistérios, levando a mais pistas e conexões.
Ex: fotografias. Elas precisam estar dentro de uma lógica de resolução, ou seja
algo que leva a uma coisa que leva a outra.
● Mac Guffin, objeto que não tem importância em si, serve apenas como um fio
condutor para a trama ocorrer.
Personagens 1
Todo personagem tem dentro de si outros personagens. Por exemplo, o mesmo
personagem pode ser um entregador de pizza, uma marido, pai, vizinho, amigo e etc.
Cada um desses personagens precisa ser desenvolvido, mostrado e finalizado.
Em um grupo de personagens, os membros também têm outros papéis como:
● O mago: aquele que aconselha.
● O bruxo: o antagonista.
● O amado: o interesse amoroso
● O informante: aquele que passa a informação.
● O aliado: aquele que fica ao lado do protagonista.
O antagonista também tem pessoas em seu grupo que também interpretam
esses personagens.
Personagens 2
Núcleo afetivo: aquilo que o personagem quer manter escondido dentro de si. Manter
sem ser exposto.
Todos os personagens caminham em direção a um ponto de prazer futuro, mas
as noxas(pontos de viradas ou mudanças) e os questionamentos de si mesmo e de
outros personagens, aos poucos vão fazendo o núcleo afetivo sair para fora aos
poucos.
Tipos de núcleo afetivo:
● Informação: relacionado a alguma informação que ele sabia ou não no
passado.
● Identidade: relacionado ao que ele realmente é.
● Movimento: algo que ele fez ou não no passado.
Há personagens que assim que o núcleo é exposto, fingi que nada aconteceu,
não tem mudanças no [Link] acabam por expor o núcleo totalmente, eles
mudam.
A flecha quebrada: vetores
Toda história é sobre alguém tentando chegar a um objetivo que ele quer, até
que acontecem algumas coisas que o fazem tomar caminhos alternativos.
Personagens que têm objetivos opostos, com caminhos(vetores) que se cruzam
em algum momento, criam conflitos que mantém a audiência entretida. Esse conflito se
dá pelo motivo dos objetivos serem opostos, pois não há como negociar um com o
outro.
Unidade 5
Dispositivos Narrativos
O trabalho do roteirista é saber identificar quando a história está com muitos
padrões, muito monótona, para saber quando ele deve quebrar a expectativa do
público.
Alguns tipos de dispositivos de quebra de padrões:
- Surpresa: pode ser algo mais brusco, como um jumpscare, algo completamente
repentino.
- Antecipação: o público tem uma informação que o personagem não sabe. Ele
sofre por antecipação até que os personagens, enfim, descobrem.
- Planting/pay-off: o roteirista tem que plantar algo que pareça pequeno e que no
futuro tome forma.
Alteração de tempo
Flashback: mexe com a cronologia da narrativa.
Tipos de flashback:
- Resolução: nos ajudam a entender a narrativa.
- Dúvida: gera dúvidas no espectador.
- Filme em flashback: alguém conta o filme no presente sobre o passado:
- Trauma: explica o motivo pelo trauma e suas consequências no presente.
- Falso flashback: são flashbacks que parecem ser avulsos na trama, mas são
uma completa narrativa no passado.
- Flashside: flashes que se passam em um universo paralelo.
- Flashforward: uma antecipação de um evento futuro, que interrompe a narrativa.
Gera tensão no público.
- Mockup: momento de imaginação do personagem, interrompe a trama. Assim
como, o flashforward, por um momento o público não sabe se é real ou
imaginação.
Anedota e Contra-relógio
Anedota: um recurso que faz com que a tensão seja dispersada, para que
depois o público retome a atenção.
Consiste em:
- Equilíbrio: situação comum
- Noxa dissociada: evento incomum, que não se espera que aconteça naquele
momento e ambiente.
- Sub-reação; reação de terceiros sobre a noxa.
Já o contra-relógio consiste em tensão dramática, criando suspense na
narrativa.
Ele contém:
- Ativação - o bagulho é ativado
- Tempo de evento: tempo ideal de resolução antes de algo acontecer.
- Horizonte de eventos: o evento é desencadeado.
- Quem se dispõe a resolver o problema nunca consegue a tempo.
Dissociação Harmônica
Em um modelo com personagens, implantes e universo físico, gera-se
associações entre eles que geram situações:
Sempre é preciso buscar novas associações para criar situações inusitadas.
Tipos de dissociações:
- Objeto/universo: objeto que “não combina” com o universo.
- Personagem/universo: personagens que “não combinam” com o universo.
- Objetos/personagens: objetos que “não combinam” com o personagem.
- Emoções/Informações/Movimento: dissociação entre eles. Ex: Julius de Pulp
Fiction, comer um hambúrguer antes de matar alguém.
Unidade 6
Unidades narrativas
Não precisamos contar o processo como um todo, podemos mostrar partes, com
elipse podem ser de muitos anos. As ellipses podem ser de minutos ou anos.
Há dois tipos de unidades narrativas: a cena, em que um arco dramático é
completado em um só lugar, depois ele se encerra e o cenário, ação e personagens
mudam, de uma cena para outra. Há também, a sequência, em que um agrupamento
de cenas compõem um arco dramático.
As unidades podem ser usadas num longa, ou seja, ele pode ter cenas seguidas
de sequências.
Dicas: Você pode dar nomes aos segmentos para os agrupamentos de
unidades, assim fica mais fácil saber sobre qual o tema da fase que você está
trabalhando.