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Caçada
ao
colosso
JAIRO B. FILHO
Segunda edição
Caçada ao colosso
Concepção e Edição: Jairo Borges Filho
3
advertência
Neste jogo, foi adotada a linguagem
neutra, com a intenção de atingir o
maior público possível. Este jogo foi
feito para todes.
Jairo B. Filho
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índice
Apresentação ......................................6
O Atlas ...............................................13
Moderação ........................................43
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apresentação
Na história humana, muitas são as lendas
que enfatizam o heroísmo na descrição de
confrontos. De um lado, temos o Herói -
consciente, intrépido e pronto para fazer
o que deve ser feito; no lado oposto, uma
criatura muito superior a qualquer outro
ser vivo; maior, absurdo, ganancioso e
virtualmente inexpugnável.
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o jogo
Caçada ao Colosso é um jogo feito para
dues, três ou quatro jogadorus. Trata-se
de um jogo narrativo (ou RPG), onde
parte do grupo irá atuar como o Herói -
valente e, ao mesmo tempo, temeroso;
hábil e, ao mesmo tempo, incapaz; sua
missão é destruir o Colosso, a criatura
mais antiga e poderosa deste Mundo:
um verdadeiro ícone de poder, absurdo
e letal.
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o épico
Caçada ao Colosso é, em essência, um
jogo épico. Isso significa uma série de
coisas, em teoria - mas vou focar aqui
em três pontos vitais.
1. A narrativa será decisiva.
2. Todes têm seu papel no jogo.
3. Essa história terá um fim.
Embora tais proposições sejam óbvias e
autoexplicativas, eu irei apresentá-las a
você com mais calma e espaço adiante.
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serviram de inspiração para este jogo.
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as regras
Conforme posto anteriormente, Caçada
ao Colosso é um jogo pautado pelo PoV
Engine - um motor narrativo inovador e
minimalista, pautado no protagonismo e
na construção constante de um Dilema.
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referências
Caçada ao Colosso é um jogo autoral, e
por isso mesmo, repleto de referências.
Seria um crime não mencioná-las aqui,
porque penso que consultá-las pode ser
algo necessário para entender o jogo.
Nem todas as referências listadas aqui
representem a premissa do jogo em sua
totalidade, mas algum aspecto e ideia
está ali. Então, recomendo que faça um
bom uso delas, para aprimorar seu
repertório.
Filmes e Séries: A Lenda, a trilogia
Senhor dos Anéis, História Sem Fim,
Vinland Saga, a trilogia Matrix, a
série Indiana Jones, a trilogia Alien,
Predador, Mobile Suit Gundam.
Literatura e Quadrinhos: algum livro
de História ou Mitologia, narrativas
épicas, Berserk, Hellboy, Hokuto no
Ken, Mouse Guard - os Pequenos
Guardiões.
Jogos: Shadow of the Colossus, Ico,
Hades, a série Metal Gear, a série
The Legend of Zelda, a série Final
Fantasy, a série Silent Hill, qualquer
livro-jogo da série Fighting Fantasy.
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como usar este livro
Caçada ao Colosso é, também, um jogo
minimalista e de acesso fácil e simples.
Sua intenção e formato busca facilitar a
sua leitura, ao ponto de permitir que
você jogue após uma leitura prévia e
ágil.
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o atlas
Agora que você já está reunide com seu
grupo, é preciso criar o pano de fundo
para esta história: em que Mundo esta
trama irá se passar? Qual é o contexto
por trás dessa jornada? Quem é que vai
ajudar e quem vai interferir no caminho
da figura Heróica? Quem é o Colosso, da
onde surgiu e quais são seus interesses?
São eles:
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Relevo (a constituição geográfica e
física do Mundo, em detalhes).
Civilização (o total de cidades, povos
e culturas presentes neste Mundo).
Magia (o conhecimento místico sobre
o Mundo, bem como o que há de
sobrenatural nele).
Colosso (toda informação, factual ou
não, sobre esta temível criatura).
Lendas (histórias que fazem parte da
cultura e imaginário dos povos deste
Mundo).
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ideias podem surgir de outres à mesa, e
podem ser compartilhadas, mas o direito
à apalvra final cabe apenas a quem se
apossou do Pilar.
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a figura heróica
Uma vez que o Atlas esteja pronto para o
jogo, chega o momento para que todes
possam criar a figura Heróica - aquela
que ousa desafiar o invencível, para
selar o que seria seu destino.
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composição do seu grupo
Para jogar Caçada ao Colosso sem ter
problemas em sua condução, recomendo
que você estipule um número prévio de
jogadorus para sua mesa. Isso ajudará
você a se organizar na construção da
figura Heróica, dividindo características
entre o grupo de jogadorus.
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Propósitos claros e bem delimitados;
seu Modo de pensar e agir, coerente e
sucinto à sua disposição;
Questões morais e/ou físicas, que a
coloque no centro de conflitos;
Uma Personalidade única, autêntica e
bem representada.
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Mas, antes de irmos à criação, é preciso
apresentar essas características, uma a
uma.
o eixo moral
A representação do épico, e de todo o
peso associado ao conflito que a figura
Heróica tomou para si, está presente no
Eixo Moral - parâmetro que registra o
avanço (tanto moral quanto pessoal) da
Protagonista no decorrer da narrativa.
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O Eixo é composto por dois Extremos - a
representação dos possíveis destinos que
esperam a Protagonista em sua jornada.
Para marcar um dos Extremos, é preciso
preencher todos os Avanços do Extremo
correspondente - e, a seguir, um Grau no
mesmo. Quando todos os Graus forem
marcados, o Extremo será alcançado.
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métodos
O Eixo Moral é a característica primária
de Caçada ao Colosso, mas não é a única;
seu desempenho se dá através de ações,
planos e Decisões da Protagonista - estas
são representadas em jogo nos Métodos.
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Assim, teremos neste jogo dois tipos de
Método:
Os de Ousadia, necessários ou ideais
para enfrentar e vencer o Colosso.
Os de Cautela, resultantes de perdas
(ou derrotas) causadas pelo Colosso.
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recursos
Até aqui, a estrutura do jogo permite a
mudança ágil da figura Heróica partir da
progressão no Eixo Moral e aquisição de
novos Métodos. Contudo, há uma espécie
de "vantagem", que concede a chance de
atuar (por pouco tempo) na moderação
do jogo.
A ela, dá-se o nome de Recurso.
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A figura Heróica começa o jogo com pelo
menos um Recurso inicial, e recebe um
adicional para cada Pilar assumido pelo
grupo de jogadorus.
Contudo, a Protagonista pode adquirir
novos Recursos em ocasiões particulares
dentro do jogo. Leve em consideração
momentos de notável descoberta, ou o
intervalo entre uma e outra sessão para
oferecer um Recurso extra.
o relógio
Assim como é na vida, todes têm seu
próprio tempo, e sua hora marcada para
o fim - seja de sua vida, de sua sanidade,
de vontade para continuar participando
do jogo…
Embora esta seja uma das premissas por
trás do Eixo (em termos de narrativa), a
Protagonista pode chegar ao fim antes de
cumprir aquele que seria o seu Dilema. É
para isso que serve o Relógio: registrar
eventos que, de algum modo, interfiram
no caminho entre a Protagonista e seu
Fim.
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Em outras palavras, o Relógio marcará
(em seus quatro setores) todo e qualquer
Contratempo presente em uma Cena, que
prejudique (e/ou comprometa) alguma
ação, Decisão e postura da Protagonista.
Todo Contratempo é, por excelência, uma
frase que traz uma condição negativa -
seja por suas Decisões, seja por qualquer
outro motivo - à Cena.
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Cada setor do Relógio equivale a um
Contratempo; se por qualquer motivo,
uma Protagonista receber algum destes,
sue jogadore precisa marcá-lo. Aliás, a
marcação de setores subsequentes ao
primeiro pode indicar:
O acúmulo de novos Contratempos.
O aumento de proporções (reflexo do
primeiro Contratempo) - uma "bola
de neve".
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criação da figura heróica
Uma vez que as Características do jogo
já lhe foram devidamente apresentadas,
vamos agora descrever o processo de
composição da Protagonista de sua mesa.
E isso será feito a partir da resposta
para três perguntas bastante pontuais:
Qual é a situação do seu Eixo?
Quais são seus Métodos iniciais?
Quais são seus principais detalhes?
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A seguir, reflita sobre as condutas,
motivações, comportamentos, e outros
aspectos da personalidade atual da
figura Heróica. No que ela acredita, ou
quer acreditar? Como ela prefere agir
frente a problemas?
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Neste momento, deixe que o grupo decida
sobre o que fazer com os Pilares tomados
por elus, entre as seguintes opções:
Cada Pilar pode fornecer um Método
extra (sem mover o Eixo Moral).
Cada Pilar pode fornecer um Recurso
à reserva da figura Heróica.
Isso posto, basta converter os Pilares do
grupo nas características listadas acima,
e deixar que o grupo se organize, cada
jogadore assumindo sua função na figura
Heróica.
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regras do jogo
Agora que os conceitos centrais de jogo
foram apresentados, está na hora de
trazer até você a associação mecânica
deles, que compõe o Point of View (PoV)
Engine.
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Assim sendo, fica mais fácil para você
enxergar as atribuições mecânicas deste
motor às chamadas "Sementes de Trama"
que compõem o protagonismo:
toda Protagonista é conduzida pelo
Dilema do jogo.
toda Protagonista vai se destacar na
escolha dos Métodos para resolver
seus problemas.
toda Protagonista encontrará o seu
Fim dentro da narrativa, de um jeito
ou de outro.
o eixo moral
Diferente do que realmente parece, o
Eixo Moral é uma característica do jogo,
e não exatamente de sua Protagonista. É
imposto a ela como um questionamento;
uma reflexão sobre como agir, e como
pensar em relação ao mundo que existe
à sua volta.
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O Eixo representa o Dilema que guia este
mundo.
Em Caçada ao Colosso, o Dilema diz
respeito à sua jornada, e tudo que dela
vai emergir: a insegurança, o medo, a
luta e os questionamentos acerca do seu
destino, e do Colosso (o clímax de sua
vida e preparação).
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dos Extremos prevê o caminho moral que
a Protagonista deseja seguir. De resto,
eles servem como gatilhos para o que vai
ser feito durante a Cena. Isso quer dizer
que uma Decisão pode se resolver de
uma entre duas formas distintas:
Direta: em situações corriqueiras ou
irrelevantes, a Protagonista declara o
uso de seu Método brevemente, bem
como seu resultado. Situações como
essa são simples (ou reforçadas pela
prática, ou repetição), e por isso
sequer provocam um Avanço no Eixo
Moral.
Indireta: agora, caso a situação em
Cena chega a um limite (com pouca
previsibilidade e grande impacto na
narrativa), será preciso lançar os
Dados para saber o que realmente
acontece - o que a Decisão tomada
provoca nela própria, ou na Cena
como um todo.
os dados
Caso a resolução de um Método em Cena
seja importante o suficiente para colocar
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a figura Heróica no limite, é hora de
sue(s) jogadore(us) lançar os Dados para
saber o que acontece. Em casos assim,
será preciso lançar dois dados de seis
faces; de preferência, diferenciados por
suas cores.
Eles serão opostos, vinculados a um
Método e ligados a um dos Extremos no
Eixo Moral: um à escolha de jogadore, e
outro será seu oposto.
resultados
Com base no funcionamento na dinâmica
dos dados, o PoV Engine prevê a leitura
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qualitativa dos resultados. Até porque o
ato de optar pelos dados é chamado de
Decisão; ou seja, é algo que pode vir a
jogo pela vontade de ume jogadore.
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Esse é o princípio mecânico básico deste
engine: associar a resolução de uma Cena
ao crescimento - ou melhor, ao sentido
que ele possui - até o destino em que a
mesma conduzirá a Protagonista dentro
da história.
resultados
Ao concluir uma Jogada, a Protagonista
tende a pensar (ou, quem sabe, repensar)
sua conduta; inclina-se para o Extremo
que venceu a jogada, e obtém dele uma
preciosa lição. Isso é confirmado pela
diferença numérica (a margem) entre os
dois dados, que corresponde ao número
de Avanços a ser marcado no Extremo
dominante.
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Assim, o resultado dessa Decisão faria a
figura Heróica hesitar em sua intenção -
talvez por medo (ao recordar que esse
mesmo grupo torturou e matou um de
seus antepassados) ou, talvez, por ver que
são pessoas sob influência do Colosso, em
troca da proteção de seus lares e filhos.
Ao pensar nesses aspectos, parece mais
seguro pensar em um novo plano...
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o fim
Assim que a figura Heróica chegar ao
último Grau em um dos Extremos de seu
Eixo Moral, ela também determina o Fim
de sua participação na trama.
Isso quer dizer que o seu destino foi
firmado, entre alcançar a Vitória frente
ao Colosso, ou aceitar a Ruína frente a
este grande poder.
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for a pretensão de seu grupo, você pode
sugerir um "último suspiro": uma nova
rolagem de dados, antes que o último
Grau seja marcado. Considere isso como
o esforço final da Protagonista dentro da
história - a mobilização de todas as suas
forças para evitar este destino.
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Ao declarar essa escolha, a Protagonista
consome um Recurso para refazer a
Jogada, adotando um Método que possua
e não tenha usado pra tomar a Decisão.
O resultado dessa segunda rolagem vai
substituir o anterior.
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"apareça, maldito!!!"
Em algum momento, o Confronto precisa
acontecer. A figura Heróica terá o tempo
que precisar, para conhecer o Mundo à
sua volta e reunir forças para esta hora.
"Apareça, Maldito!!!"
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quantas vezes o grupo julgar necessário.
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moderação
Afinal, o que significa assumir a "figura
de Moderação" do Jogo? Por que não usar
um termo mais comum, como “Mestre de
Jogo” ou "Narradore"?
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o jogo responde em suas descrições,
ou nos dados. Uma vez que Decisões
e posições estejam definidas, cabe a
você descrever o que acontece em
seguida; qual é a reação de quem está
em Cena? As ações da figura Heróica
trouxeram algum impacto, ou perigo?
Quem sabe, seja necessário rolar os
dados para saber o que vai acontecer.
consequências direcionam as luzes
pra Protagonista. Seja uma descrição
direta ou tomar uma Decisão, você
precisa garantir que a história volte
ao seu centro: a Protagonista. Tome
cuidado para não se perder em suas
descrições, e garanta que o seu grupo
enfrente consequências por seus
atos.
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as diretrizes
Até o momento, vimos como as condutas
do grupo de jogadorus, em termos de
mecânica e premissas, se desenrolam.
Todos os meios mecânicos e premissas
foram direcionados a elus.
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"seja responsável"
Essa Diretriz está relacionada ao seu
Grupo - tanto no escopo individual (cada
jogadore à mesa) quanto na coletividade.
Ao assumir a Moderação, o grupo será
sua responsabilidade integral.
Isso quer dizer que:
cabe a você zelar pela segurança e
conforto de todes à mesa.
cabe a você entender momentos que
podem ocasionar gatilhos, e evitá-los
sempre que possível.
Se você possui contato prévio com RPGs
e outros tipos de jogos analógicos, deve
ter associado esta Diretriz ao conhecido
"Contrato Social" - o acordo de respeito
mútuo que todo grupo de jogadorus
sustenta enquanto jogam.
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"seja oportunista"
Já que o jogo é centrado em tudo que a
Protagonista produz, insira detalhes e
desenvolva nuances em cima disso!
Isso quer dizer que você deve:
prestar atenção em tudo que a
Protagonista fala, pensa e faz.
discorrer sobre o que é dito e feito,
inserindo elementos que vão criar
novos fatos e ações.
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"seja impiedoso"
Caçada ao Colosso é um jogo de fantasia,
aventura e sobre o épico. Isso permeia
toda a narrativa, inspirando a coragem e
inspirando riscos em cada jogadore.
Isso quer dizer que você precisa:
impôr as devidas consequências às
Decisões, sem avisos ou imediatismo.
fazer sua Protagonista se mover pela
sequência de Decisões geradas pelo
perigo.
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estrutura de jogo
Se você já assistiu a filmes e seriados
televisivos, deve ter percebido que obras
assim são compostas por tomadas (takes,
no inglês) e cenas.
O primeiro termo refere-se à gravação
escolhida pele diretore da obra dentre os
diversos planos de imagem que foram
gravados.
O segundo (e o mais importante aqui)
diz respeito a um conjunto de planos que
acontecem no mesmo lugar e no mesmo
momento. Com a devida tradução, é
possível entender uma Cena como um
conjunto de perspectivas que abordam
uma situação, em um dado lugar e
posição no tempo.
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Cena ilustra uma situação em particular,
lançada na direção da Protagonista para
que suas Decisões possam lidar (ou não).
Essa divisão serve para ajudar você na
organização e condução da história.
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estrutura de jogo
Cabe a você assumir o controle sobre o
fluxo das Cenas: o encadeamento, e sua
condução. Você escolhe como as Cenas
se encaixam, a partir das circunstâncias
narrativas e das escolhas feitas pela
figura Heróica. A única exceção está no
Confronto, que sempre é chamado pelo
grupo de jogadorus (pela regra "Apareça,
Maldito!!!") e interrompe qualquer Cena
que já esteja em andamento.
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"Atuar contra o grupo?"
Em um primeiro momento, você pode ter
notado que a Moderação se opõe à figura
Heróica, certo?
52
Essa é a premissa original (inicial) deste
jogo: traduzir os riscos de grandes feitos
na confusão e insegurança que a figura
Heróica vivenciará em cada ação, e cada
momento desse confronto.
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Esse pode ser um meio cruel de conduzir
o jogo, mas o destino não é gentil para
quem busca a glória e imortalidade nas
lendas. Lembre-se disso, quando precisar
agir dessa forma.
o colosso
Mais que o destino da figura heróica, ou
de um monstro de poder absoluto, saiba
que o Colosso é, na verdade, um enigma:
algo que, se decifrado, não vai oferecer
perigo a ninguém.
Você não vai criar um "Registro" para o
Colosso; afinal, não é uma "personagem"
sua. É algo muito maior que isso.
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desejada resposta para destruir este ser.
Uma Pista deve ser algo que, seja em um
Confronto, seja em outras ocasiões, deva
surgir da exploração por parte da figura
Heróica - de conhecer o Mundo em sua
essência, e composição.
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o clima
Além de um contexto, o jogo precisa
contar com seu próprio clima para ser
marcante, e também para promover boas
experiências a sues jogadorus.
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pessoais para endossar o Mundo que seu
grupo criou em jogo. Leia, assista, jogue,
vivencie... se deixe levar pelo que a sua
imaginação possui de melhor (ou no que
mais lhe agrade), e reúna essas vivências
para levar consigo à mesa de jogo.
o ritmo
Enquanto que o clima corresponde à
representação teórica de como deve ser o
pano de fundo de seu jogo, o ritmo seria
sua aplicação prática.
Pois depende muito mais de sua atuação
ingame que de dados, regras e ideias
reunidas para fundamentar sua visão
sobre o Mundo.
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Isso se refere a condutas, movimentos e
decisões que você deve tomar enquanto
conduz o jogo para seu grupo.
A pretensão aqui não é ditar como você
deve conduzir o seu jogo (ainda mais se
já tem alguma experiência no hobby, ou
um estilo já estabelecido). O simples
modo de falar, ou a escolha de palavras
na hora de construir uma Cena, pode ser
a diferença para distinguir uma história
de outra.
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precisa combinar os elementos certos
para dar forma ao seu jogo, do mesmo
modo que um pintor combina cores com
o seu estilo de pintura. Se pretendes
contar algo mais soturno e enigmático,
um tom de voz mais baixo e fala mais
pausada pode ser algo mais funcional.
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Agora, o fundamental para estabelecer o
ritmo de uma história é o encadeamento
de suas ações com suas consequências.
Toda ação produz uma reação, isso é
óbvio - mas o ritmo vai ser definido pelo
intervalo entre um e outro.
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trilha sonora
Em sua primeira edição, Caçada ao
Colosso trouxe como recurso mecânico
a utilização de músicas (para delimitar
a duração de Cenas, de acordo com seu
tipo).
É algo que, na época, quis colocar como
parte das regras porque existe um apelo
entre o épico e o seu pano de fundo - eu
desafio você a citar uma cena épica que
não tenha um tema vigoroso tocando ao
fundo (nem na sua mente, quando leu o
clímax daquele livro que você adora).
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sementes de trama
Caçada ao Colosso (o PoV Engine como
um todo) funciona pela relação entre o
grupo de jogadorus com aquilo que move
o jogo.
espinhas
Moderadore, você tem como principal
função a construção e condução de uma
sessão de jogo - ou melhor, de uma
Narrativa. Essa é uma tarefa bastante
difícil e, por isso mesmo, requer atenção
e cuidado - principalmente, na hora de
elaborar algo prévio para sua mesa.
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A Espinha de um jogo serve justamente
para isso: é um processo simples de
construção de ideias para que você
possa levar pro jogo.
Uma Espinha é, basicamente, uma frase,
feita para resumir tudo que você espera
levar pra narrativa. Considere isso como
uma tarefa mais simples que criar uma
Protagonista (afinal, é apenas uma frase)
- ao mesmo tempo, note que alguns
critérios são necessários para criar uma
Espinha.
São eles:
Um objetivo a ser cumprido.
Um problema que esteja na frente do
objetivo.
Um pano de fundo para preencher a
relação entre a Protagonista com seu
objetivo, e seus desafios.
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Aproveite o momento para trabalhar em
múltiplas Espinhas, e guarde-as consigo
(pode ser num bloco de notas, ou em
uma folha grande de caderno); deixe-as
sempre à mão quando estiver jogando.
Guarde esses "ingredientes" no bolso,
como o seu trunfo, deste ponto em
diante.
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Então, para facilitar um pouco mais as
coisas para você, aqui está um esquema
sobre o processo criativo para a criação
de Espinhas numa fórmula visual.
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apêndice
Com o propósito de auxiliar você numa
primeira leitura, vou compartilhar com
você uma lista de exemplos a serem
aplicados em seu jogo.
Métodos
Abaixo, você encontrará uma lista de
Métodos, emparelhados em pares - não
apenas para servir de referência, como
também para que você (junto ao seu
grupo) possam criar novos pares de
Métodos que correspondam à sua mesa.
Violência/Predatismo
Diálogo/Controle
Técnica/Caça
Medo/Fuga
Coleta/Caça
Sexo/Procriação
Ciência/Procura
Guerra/Subsistência
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recursos
Os Recursos aqui listados serão postos
na forma de frases com lacunas - para
que sejam preenchidas com o que faz
mais sentido a à figura Heróica.
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S E G U N D A E D I Ç Ã O
CAÇADA AO
COLOSSO
NOME:
DESCRIÇÃO:
EIXO MORAL
OUSADIA CAUTELA
MÉTODOS MÉTODOS
RECURSOS
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por diversas eras,
ele caminha.
dominando e destruindo
aqueles que o desafiam.
muitos tentaram desafiá-lo.
ninguém teve sucesso.