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Guia Introdutório

Guia Introdutório
Seja Bem Vindo! Regras
Crônicas é um jogo de interpretação onde você ou um Neste guia apresentamos apenas três regras: Rolando os
amigo assume o papel de narrador para contar uma his- Dados, Testes de Destino e o desafio Escaramuça. No
tória de fantasia medieval. Nele, cada jogador participa livro físico existem mais 14 desafios (Batalhas, Exorcis-
interpretando um dos heróis dessa trama, reagindo em mos, Explorações, Infiltrações, Investigações, Jogos, Jornadas,
nome de seu personagem ao que lhe for descrito em jogo Navegações, Negociações, Perseguições, Politicagem, Regên-
e tomando a iniciativa em nome dele, para que o nar- cia, Rituais e Torneios), além de regras sobre criação de
rador possa dizer o que acontece em seguida, às vezes crônicas, heróis, armas e equipamentos, poderes, mons-
pedindo testes com o rolamento de um ou mais dados. tros, entre muitas outras coisas.
Desta forma, todo o grupo de jogo participará no desen-
volvimento das aventuras que acontecerão a cada sessão. O Que é Preciso para Jogar?
O material que encontrará aqui é apenas uma degusta- Além deste Guia Introdutório é preciso que o narrador
ção do que o jogo tem a oferecer, para que o público leia a crônica O Estandarte do Corvo, publicado antes
tenha ideia de como funciona o sistema em Crônicas. mesmo da criação do livro básico, inclusive as Fichas
Além deste, existem muitos outros materiais grátis dis- de Personagens disponíveis. Para jogar será preciso de
poníveis em www.crônicasrpg.com.br dois a oito jogadores, que deverão saber o que está neste
No livro físico, o narrador pode preencher uma Ficha guia e ler a Ficha de Crônica, além da ficha do herói
de Crônica para estabelecer os parâmetros do cenário que escolheu para jogar. É sugerido que todas as fichas e
e especialmente da história que irá contar, mas para algumas guias de referência sejam impressas e levadas à
começar sugerimos que utilize a crônica mesa, junto com papel, lá-
O Estandarte do Corvo, situada na pis e preferencialmen-
Escandinávia do séc. IX d.C., te seis dados de seis
quando os vikings se torna- faces (d6s) para
ram famosos na Idade das cada jogador.
Trevas, e apresentamos
oito personagens que
os jogadores pode-
rão escolher para
interpretar.

Introdução 2 Guia Introdutório

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