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Características importantes pra criação de narrativa:

- Argumento e premissa - Detalhar mais o argumento --


Argumento do jogo, o narrador cria o Quem? Quando? Onde? e Por quê?
Os jogadores ficam com o: Como? O que vai acontecer e Por quais meios?

Argumento Anterior : o que aconteceu antes da campanha, e ai são usados as 7


circunstâncias de aristóteles: O que? Quem? Quando? Porque? Como? Por quais meios?

Quais mais detalhes houver no que aconteceu antes da sessão melhor.

Premissa Evidente (o que você vai contar)


Premissa oculta (O que você escreve)

Enredo- Busca ou comédia, ou superar o monstro


1 premissa evidente ( o que tem que ser investigado) Pode ser contato no momento em
que a sessão é criada.

Cenas: Pistas ---> Próxima Cena (Essas pistas podem ir revelando a premissa oculta)
Dois tipos de estrutura de enredo :
Esstrutura linear, onde a pista A levará para a B e assim por diantes
Estrutura em Árvore: A cena A pode ter duas pistas que levam cada uma para um
lado diferente
Estrutura em Teia: Pistas que levam para outras cenas e eles podem voltar
para cenas anteriores e etc. (Esta é a mais interessante para a investigação)
É possível intercalar os enredos.

Feito isso, agora partimos para a criação das cenas. Onde são necessários três
aspectos: Objetivo narrativo, conflito e gancho.
Se todos os aspectos forem voltados apenas para investigação, o jogo ficará
chato e repetitivo.
eXEMPLOS DE OBJETIVO NARRATIVO: Apresentar um NPC, reforçar o clima do jogo,
O que algum jogador goste.
Conflitos: Combate, interrogatório, Furtividade, perseguição, corrida contra
o tempo.
Criar cenas complexas em que pistas são implantadas no meio.
O JOGO DE RPG DE INVESTIGAÇÃO NÃO É SOBRE ENCONTRAR PISTAS.
As pistas precisam estar lá, não faz sentido fazer teste de percepção num
jogo de invesdtigação, O jogo é sobre interpretar pistas, e não achar.

PRecisa ter no mínimo 3 pistas: Uma óbvia, uma sutil e um gancho pra a
próxima cena.

Crie as pistas pensando nos personagens + o argumento da história.

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5 dicas para rpg de investigação: Motivação, agência, Suspeitos/Antagonistas,
pistas e resposta.

Motivação: é importante que os personagens tenham uma motivação pessoal para


realizar aquela investigação. O crime tem que ter uma ligação direta à vida do
personagem.
Se a investigação não tiver uma ligação direta com a história, outro enredo
paralelo deve estar acontecendo ao mesmo tempo.
Agência: Dar lugar aos personagens para procurarem a solução.
Cozi Mistery: pessoas normais fazendo investigações; O personagem não tem acesso
livre aos recursos de resolução das pistas então eles tem que se virar pra
conseguir.
Suspeitos: Ao criar os suspeitos, é importante deixar sempre uma abertura que faça
eles serem um suspeito. E algum desses suspeitos podem ser pistas falsas.
Antagonistas: São os personagens que estão contra os protagonistas, mas não
necessariamente ele precisa ser um suspeito ou o culpado.
Culpado: a pessoa que fez o crime.

Entendimento de investigação: Vocabulário de investigação. Os jogadores não são


detetives nem sabem no que estou pensando. Tenho que estar atenta ao que estou
passando de pistas aos jogadores. Pistas variadas com npiveis diferentes.
Ex: o ambiente, Observações psicológicas, ( A forma que o npc age, olha, fala)
discrepâncias circunstanciais. (rotina que quebra por ex), dados forences. Abusar
dos dados forences fica cansativo.

O final: precisa dar recompensas aos jogadores, algo que faça os jogadores sentirem
a satisfação no jogo.

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