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Cenas: Pistas ---> Próxima Cena (Essas pistas podem ir revelando a premissa oculta)
Dois tipos de estrutura de enredo :
Esstrutura linear, onde a pista A levará para a B e assim por diantes
Estrutura em Árvore: A cena A pode ter duas pistas que levam cada uma para um
lado diferente
Estrutura em Teia: Pistas que levam para outras cenas e eles podem voltar
para cenas anteriores e etc. (Esta é a mais interessante para a investigação)
É possível intercalar os enredos.
Feito isso, agora partimos para a criação das cenas. Onde são necessários três
aspectos: Objetivo narrativo, conflito e gancho.
Se todos os aspectos forem voltados apenas para investigação, o jogo ficará
chato e repetitivo.
eXEMPLOS DE OBJETIVO NARRATIVO: Apresentar um NPC, reforçar o clima do jogo,
O que algum jogador goste.
Conflitos: Combate, interrogatório, Furtividade, perseguição, corrida contra
o tempo.
Criar cenas complexas em que pistas são implantadas no meio.
O JOGO DE RPG DE INVESTIGAÇÃO NÃO É SOBRE ENCONTRAR PISTAS.
As pistas precisam estar lá, não faz sentido fazer teste de percepção num
jogo de invesdtigação, O jogo é sobre interpretar pistas, e não achar.
PRecisa ter no mínimo 3 pistas: Uma óbvia, uma sutil e um gancho pra a
próxima cena.
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5 dicas para rpg de investigação: Motivação, agência, Suspeitos/Antagonistas,
pistas e resposta.
O final: precisa dar recompensas aos jogadores, algo que faça os jogadores sentirem
a satisfação no jogo.