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PASSO A PASSO PARA A CRIAÇÃO DE AVENTURAS

O objetivo desse roteiro é ajudar mestres de RPG a organizar a criação de suas aventuras, guiando os pensamentos e
estimulando a criatividade na hora de detalhar o jogo.

PRINCIPAIS ELEMENTOS DA AVENTURA


Aventuras com esses três elementos bem detalhados têm mais chances de serem bem sucedidas.

VILÃO
Quem é o vilão da aventura?
Qual é o seu nome e sua aparência?
Qual é o seu objetivo?
Quais ações ele desempenha para alcançar seu objetivo?
Criar uma linha do tempo com essas ações

ABERTURA
Onde o jogo vai se iniciar?
Onde os personagens iniciam o jogo?
Como vão se encontrar?
Quem vai entregar a missão aos personagens?
Uma circunstância: descrever a situação
Um NPC: detalhar o NPC
Qual a motivação do grupo para aceitar a missão?
Qual o tempo limite para a missão ser completada?
Qual a próxima cena a ser explorada pelos jogadores?

CENAS
Quais serão as principais cenas da aventura?
- Cena posterior a abertura
- Cenas vindas da linha do tempo do vilão
- Cenas frias
- Cenas de encerramento

Para cada uma das cenas, detalhar os seguintes pontos:


Qual será o tipo de cena? Exploração, interação social ou combate?
Quais elementos estarão presentes na cena?

L OCALIZAÇÃO
Onde a cena se passa? O que os jogadores estão vendo e sentindo? Quais são as principais características da localização para
a cena?

I NFORMAÇÕES
Quais são as informações disponíveis para os jogadores encontrar? Como essas informações avançam a aventura? Como os
jogadores terão acesso a essas informações?

NPC S
Quais são os NPCs envolvidos nas cenas? Seus nomes e suas descrições? Eles possuem algum objetivo? Qual? Em que
circunstâncias os NPCs vão participar da cena? Aliados ou adversários? O NPC precisa de ajuda?

M APAS
Seu mapa servirá como informação ou é um mapa de batalha? Você vai desenhá-lo ou buscá-lo na internet? Que tipo de
informação ele possui? Quais as estratégias de batalha nesse mapa? Que elementos os jogadores podem interagir?

I NIMIGOS
Quais são os inimigos presentes na cena? Eles estão equilibrados? Existe uma boa variedade de inimigos? Qual é a
estratégia de batalha? Os inimigos podem se render? Que informações eles possuem?

R ECOMPENSAS
Quais as recompensas presentes na cena? Como os jogadores podem encontrá-las?

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