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Rokushiki

Nível 3 XP:0
shihoin
Caçador (principal) navegador e timoleiro
sereia (golfinho) zoan a. (gato)
conquistar pessoas e destruir tripulações pela enganação

Poder pela Enganação

Karina Shihoin
+2 +6 17 18
1d20 + 8

12 37
1d12 + 6 ou 3d12 + 8
+1

22
+6

+8
+1

13 +2
+4
+1
+8
+2
+2 +4
+4 +8
15 +4 +3
+2 +4 +2
+4 +2
+6
+2
14 +6

+2
120.000
SEMPRE PRONTO
Rokushiki é a arte marcial que transforma o corpo do usuário em uma arma, sendo necessário um longo treinamento, é dito que
aquele que domina completamente o rokushiki recebe a força de 100 homens. É um treinamento muito utilizado pelo Governo
Mundial e pela Marinha, mas ainda pode ser aprendida de outras fontes, entretanto, é quase unanime que aqueles que aprenderam
e podem passar este tipo de conhecimento estão ou já estiveram relacionados a uma divisão de inteligência.
Os que aprendem as técnicas rokushiki possuem em seus corpos armas, armaduras e veículos, o que os tornam perfeitos
para espionagem e infiltrações disfarçadas.
6 HABILIDADES HUMANAS
Está arte marcial consiste em dominar 6 habilidades do corpo humano: Soru, Geppo, Shigan, Rankyaku, Kamie e Tekkai. Cada
uma destas técnicas se torna mais fortes conforme o corpo do usuário se fortalece.
Aqueles que chegam à perfeição da forma física, conseguem desempenhar essas técnicas em sua plenitude e podem
adquirir uma sétima habilidade secreta, o Rokuougan.
ESPIÕES PERFEITOS
Para dominar essas habilidades e conseguir resistir a estes treinamentos rígidos, o usuário de rokushiki deve superar seus limites.
Porém, também aprende que deve manter uma mente afiada, ter um grande controle das emoções e sempre agir com calma. Desta
forma, ele consegue desempenhar funções de espionagem e inteligência.
98
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
Como usuário de Rokushiki, você adquire as seguintes características:
ATAQUE DESARMADO
Os usuários do rokushiki passam por severos treinos físicos, fazendo com que ganhem uma força física muito maior do que a
maioria, a partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela
“O Rokushiki”.
Você pode trocar a habilidade Força por Destreza quando executar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado.
ESPIONAGEM
A partir do 1º nível, você pode usar táticas e técnicas de espionagem para te ajudar nas mais diversas situações, fazendo com que
você sempre possa atingir seu objetivo correndo o menor risco possível. Você recebe um conjunto particular de habilidades que
servem para qualquer situação.
Aprendizado Rápido: No início de cada dia, você pode escolher duas perícias que você não for proficiente para poder
adicionar o seu bônus de proficiência até o início do dia seguinte.
Ataques Incapacitadores: Ao acertar uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura humanoide que não possua
SEMPRE PRONTO
ações lendárias ou mais de 100 PV, você pode escolher substituir o dano para forçar o alvo atingido a fazer um Teste de SEMPRE PRONTO
Rokushiki
Resistênciaé de a arte marcial que
Constituição. Em transforma
caso de uma o corpo
falha,dovocê
usuário
podeem uma arma,
escolher causarsendo
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entre treinamento, é dito que ou Rokushiki é a arte marcial que transforma o corpo do usuário em uma arma, sendo necessário um longo treinamento, é dito que
“Mudo”.
aquele que domina completamente
A criatura pode repetir oo rokushiki
teste ao finalrecebe a força
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turno delahomens.
e encerrar É um treinamento muito utilizado pelo Governo
a condição. aquele que domina completamente o rokushiki recebe a força de 100 homens. É um treinamento muito utilizado pelo Governo
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de escalada e defontes,
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epenalidade
podem passar este tipo
por estar de conhecimento
em terreno difícil. estão ou já estiveram relacionados a uma divisão de inteligência. e podem passar este tipo de conhecimento estão ou já estiveram relacionados a uma divisão de inteligência.
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se beneficiar possuem em seus corpos
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seu turno, e veículos,
para receber o que em
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de Os que aprendem as técnicas rokushiki possuem em seus corpos armas, armaduras e veículos, o que os tornam perfeitos
para espionagem
Habilidade e infiltrações
de Destreza disfarçadas.
(Furtividade). para espionagem e infiltrações disfarçadas.
6Infiltrador:
HABILIDADES Você pode,HUMANASinfalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para 6 HABILIDADES HUMANAS
Está arte marcial
estabelecer consiste
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profissão 6 habilidades
e filiações para umadoidentidade.
corpo humano: Você Soru, Geppo,
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Tekkai. Cada
a Está arte marcial consiste em dominar 6 habilidades do corpo humano: Soru, Geppo, Shigan, Rankyaku, Kamie e Tekkai. Cada
uma destas
alguém. Portécnicas
exemplo, se você
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adquirir roupaso apropriadas,
corpo do usuário cartassedefortalece.
introdução e um certificado, aparentemente oficial, uma destas técnicas se torna mais fortes conforme o corpo do usuário se fortalece.
Aqueles que chegamcomo
para estabelecer-se à perfeição
um membro da forma física,
da casa de conseguem
comércio dedesempenhar essas técnicas
uma cidade remota, assim, em vocêsua plenitude
poderia e podem na
introduzir-se Aqueles que chegam à perfeição da forma física, conseguem desempenhar essas técnicas em sua plenitude e podem
adquirir
companhia umadesétima
outroshabilidade
comerciantes secreta, o Rokuougan.
abastados. Posteriormente, se você adotar a nova identidade como disfarce, outras adquirir uma sétima habilidade secreta, o Rokuougan.
ESPIÕES PERFEITOS
criaturas acreditarão que você é aquela pessoa, até terem algum motivo óbvio para pensarem o contrário. ESPIÕES PERFEITOS
Para dominar essas habilidades e conseguir resistir a estes treinamentos rígidos, o usuário de rokushiki deve superar seus limites.
RESILIENTE Para dominar essas habilidades e conseguir resistir a estes treinamentos rígidos, o usuário de rokushiki deve superar seus limites.
Porém,
A partirtambém aprende
do 1º nível, vocêque podedeve manter
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pode Porém, também aprende que deve manter uma mente afiada, ter um grande controle das emoções e sempre agir com calma. Desta
forma,
usar essaelecaracterística
consegue desempenhar
de novo antes funções de espionagem
de terminar um descansoe inteligência.
longo. forma, ele consegue desempenhar funções de espionagem e inteligência.
98
Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos quando chegar no 10º nível e três vezes entre 98
CARACTERÍSTICAS
descansos longos quando DEchegar
COMBATE no 15º nível. CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
Como
DEFESA usuário de Rokushiki, você adquire as seguintes características:
APRIMORADA Como usuário de Rokushiki, você adquire as seguintes características:
ATAQUE
A partir doDESARMADO
2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Destreza ATAQUE DESARMADO
Os usuários do rokushiki
ou seu modificador de Constituição, passam por àseveros treinosOfísicos,
sua escolha. fazendo
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escolhido será ouma força física
modificador muito maior
secundário, que do que a
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maioria,
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sua CR do 1º
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igual corpo-a-corpo
à metade do seu nível,desarmado
arredondadoaumentaparade acordo
baixo. Porcom a coluna
exemplo, no “Ataque Desarmado” da tabela
7º nível, independentemente maioria, a partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela
“O Rokushiki”.
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3. “O Rokushiki”.
Você
ATAQUE pode DE trocar a habilidade ForçaTRAIÇOEIRO
OPORTUNIDADE por Destreza quando executar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Você pode trocar a habilidade Força por Destreza quando executar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado.
ESPIONAGEM
A partir do 2º nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se move para fora ou ESPIONAGEM
A partir
para do 1º
dentro denível, você pode
seu alcance usar táticas de
corpo-a-corpo, e técnicas de espionagem
forma voluntária. para te ajudar
Para realizar nas mais
um ataque diversas situações,
de oportunidade fazendo
traiçoeiro, você com que
usa sua A partir do 1º nível, você pode usar táticas e técnicas de espionagem para te ajudar nas mais diversas situações, fazendo com que
você
reaçãosempre possa
e realiza uma atingir
jogada seudeobjetivo correndo o menor
ataque corpo-a-corpo contrarisco possível.
a criatura queVocê recebe um conjunto particular de habilidades que
o provocou. você sempre possa atingir seu objetivo correndo o menor risco possível. Você recebe um conjunto particular de habilidades que
servem
TÉCNICA paraDE qualquer
COMBATE situação. servem para qualquer situação.
Aprendizado
No 3º nível, você Rápido:aprende as “Técnicas
No início de cada dia, você pode escolher
de Combate”, duas perícias
todas detalhadas que você
no final não for proficiente
da descrição deste Estilopara poder
de Combate. Você aprende Aprendizado Rápido: No início de cada dia, você pode escolher duas perícias que você não for proficiente para poder
adicionar o seunovamente
essas técnicas bônus de proficiência
no 7º, 10º, 13º,até o17ºinício
e 20ºdonível.
dia seguinte.
No 10º nível você pode escolher apenas 2 técnicas. No 13º, 17º e 20º adicionar o seu bônus de proficiência até o início do dia seguinte.
Ataques
nível você Incapacitadores:
deve escolher apenas Ao acertarumauma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura humanoide que não possua
técnica. Ataques Incapacitadores: Ao acertar uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura humanoide que não possua
ações lendárias ou mais de 100 PV, você pode escolher substituir o dano para forçar o alvo atingido a fazer um Teste de ações lendárias ou mais de 100 PV, você pode escolher substituir o dano para forçar o alvo atingido a fazer um Teste de
Resistência de Constituição. Em caso de uma falha, você pode escolher causar a ele uma condição entre “Cego”, “Surdo” ou Resistência de Constituição. Em caso de uma falha, você pode escolher causar a ele uma condição entre “Cego”, “Surdo” ou
“Mudo”. A criatura pode repetir o teste ao final de cada turno dela e encerrar a condição. “Mudo”. A criatura pode repetir o teste ao final de cada turno dela e encerrar a condição.
Caminho das Sombras: Você recebe movimento de escalada e de natação igual ao seu deslocamento normal e não sofre Caminho das Sombras: Você recebe movimento de escalada e de natação igual ao seu deslocamento normal e não sofre
penalidade por estar em terreno difícil. penalidade por estar em terreno difícil.
Você pode escolher não se beneficiar desta característica, durante seu turno, para receber vantagem em um Teste de Você pode escolher não se beneficiar desta característica, durante seu turno, para receber vantagem em um Teste de
Habilidade de Destreza (Furtividade). Habilidade de Destreza (Furtividade).
Infiltrador: Você pode, infalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para Infiltrador: Você pode, infalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para
estabelecer o histórico, profissão e filiações para uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a estabelecer o histórico, profissão e filiações para uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a
alguém. Por exemplo, você deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução e um certificado, aparentemente oficial, alguém. Por exemplo, você deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução e um certificado, aparentemente oficial,
para estabelecer-se como um membro da casa de comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na para estabelecer-se como um membro da casa de comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na
companhia de outros comerciantes abastados. Posteriormente, se você adotar a nova identidade como disfarce, outras companhia de outros comerciantes abastados. Posteriormente, se você adotar a nova identidade como disfarce, outras
criaturas acreditarão que você é aquela pessoa, até terem algum motivo óbvio para pensarem o contrário. criaturas acreditarão que você é aquela pessoa, até terem algum motivo óbvio para pensarem o contrário.
RESILIENTE RESILIENTE
A partir do 1º nível, você pode jogar de novo um Teste de Resistência que falhou. Se o fizer, você deve usar o novo valor e não pode A partir do 1º nível, você pode jogar de novo um Teste de Resistência que falhou. Se o fizer, você deve usar o novo valor e não pode
usar essa característica
SEMPRE PRONTO de novo antes de terminar um descanso longo. usar essa característica de novo antes de terminar um descanso longo.
Você pode usar
Rokushiki estamarcial
é a arte característica duas vezes
que transforma entre descansos
o corpo do usuáriolongos
em uma quando
arma, chegar no 10º nível
sendo necessário ume longo
três vezes entre
treinamento, é dito que Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos quando chegar no 10º nível e três vezes entre
descansos
aquele quelongos
domina quando chegar no 15º
completamente nível. recebe a força de 100 homens. É um treinamento muito utilizado pelo Governo
o rokushiki descansos longos quando chegar no 15º nível.
DEFESA
Mundial eAPRIMORADA
pela Marinha, mas ainda pode ser aprendida de outras fontes, entretanto, é quase unanime que aqueles que aprenderam DEFESA APRIMORADA
Ae partir
podemdopassar
2º nível,
estequando
tipo de não estiver vestindo
conhecimento estão qualquer armadura
ou já estiveram ou proteção,
relacionados sua divisão
a uma CR seráde 10inteligência.
+ seu modificador de Destreza A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Destreza
ouOsseu
quemodificador
aprendem asdetécnicasConstituição,
rokushiki à sua escolha.em
possuem O seus
modificador não escolhido
corpos armas, armaduras seráe oveículos,
modificador
o quesecundário, que só poderá
os tornam perfeitos ou seu modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
adicionar à sua CReum
para espionagem valor igual
infiltrações à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente
disfarçadas. adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente
do valor do modificador
6 HABILIDADES HUMANAS secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3. do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.
ATAQUE DE OPORTUNIDADE
Está arte marcial consiste em dominar TRAIÇOEIRO
6 habilidades do corpo humano: Soru, Geppo, Shigan, Rankyaku, Kamie e Tekkai. Cada ATAQUE DE OPORTUNIDADE TRAIÇOEIRO
Aumapartir do 2ºtécnicas
destas nível, você podemais
se torna realizar
fortes umconforme
ataque deo oportunidade
corpo do usuário quando um inimigo que você possa ver se move para fora ou
se fortalece. A partir do 2º nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se move para fora ou
para dentro
Aqueles que dechegam
seu alcance corpo-a-corpo,
à perfeição da formadefísica,
formaconseguem
voluntária.desempenhar
Para realizaressas
um ataque
técnicasde em
oportunidade traiçoeiro,
sua plenitude e podem você usa sua para dentro de seu alcance corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de oportunidade traiçoeiro, você usa sua
reação e realiza uma jogada de ataque
adquirir uma sétima habilidade secreta, o Rokuougan. corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou. reação e realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.
TÉCNICA DE COMBATE
ESPIÕES PERFEITOS TÉCNICA DE COMBATE
No 3º dominar
nível, você aprende as “Técnicas de Combate”, todas detalhadasrígidos,
no finaloda descrição deste Estilo
devedesuperar
Combate.seusVocê aprende No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo de Combate. Você aprende

-
Para essas habilidades e conseguir resistir a estes treinamentos usuário de rokushiki limites.
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Porém,técnicas
também novamente
aprende que no 7º, 10º,manter
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sempre agir com17º e 20ºDesta
calma. essas técnicas novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível. No 10º nível você pode escolher apenas 2 técnicas. No 13º, 17º e 20º
nível
forma,você
eledeve escolher
consegue apenas uma
desempenhar técnica.
funções de espionagem e inteligência. nível você deve escolher apenas uma técnica.
98
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
Como usuário de Rokushiki, você adquire as seguintes características:
ATAQUE DESARMADO
Os usuários do rokushiki passam por severos treinos físicos, fazendo com que ganhem uma força física muito maior do que a
maioria, a partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela
“O Rokushiki”.
Você pode trocar a habilidade Força por Destreza quando executar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado.
ESPIONAGEM
A partir do 1º nível, você pode usar táticas e técnicas de espionagem para te ajudar nas mais diversas situações, fazendo com que
você sempre possa atingir seu objetivo correndo o menor risco possível. Você recebe um conjunto particular de habilidades que
servem para qualquer situação.
Aprendizado Rápido: No início de cada dia, você pode escolher duas perícias que você não for proficiente para poder
adicionar o seu bônus de proficiência até o início do dia seguinte.
Ataques Incapacitadores: Ao acertar uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura humanoide que não possua
ações lendárias ou mais de 100 PV, você pode escolher substituir o dano para forçar o alvo atingido a fazer um Teste de
Resistência de Constituição. Em caso de uma falha, você pode escolher causar a ele uma condição entre “Cego”, “Surdo” ou
“Mudo”. A criatura pode repetir o teste ao final de cada turno dela e encerrar a condição.
Caminho das Sombras: Você recebe movimento de escalada e de natação igual ao seu deslocamento normal e não sofre
ferramentas de Caçador, navegador e timoleiro
penalidade por estar em terreno difícil.
Você pode escolher não se beneficiar desta característica, durante seu turno, para receber vantagem em um Teste de
Habilidade de Destreza (Furtividade).
3 mochilas pequenas (não uso)
Infiltrador: Você pode, infalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para
estabelecer o histórico, profissão e filiações para uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a
alguém. Por exemplo, você deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução e um certificado, aparentemente oficial,
par de manoplas de espinhos
para estabelecer-se como um membro da casa de comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na
companhia de outros comerciantes abastados. Posteriormente, se você adotar a nova identidade como disfarce, outras
criaturas acreditarão que você é aquela pessoa, até terem algum motivo óbvio para pensarem o contrário.
RESILIENTE
impact dial
A partir do 1º nível, você pode jogar de novo um Teste de Resistência que falhou. Se o fizer, você deve usar o novo valor e não pode
usar essa característica de novo antes de terminar um descanso longo.
Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos quando chegar no 10º nível e três vezes entre
descansos longos quando chegar no 15º nível.
DEFESA APRIMORADA
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Destreza
ou seu modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.
ATAQUE DE OPORTUNIDADE TRAIÇOEIRO
A partir do 2º nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se move para fora ou
para dentro de seu alcance corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de oportunidade traiçoeiro, você usa sua
reação e realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.
TÉCNICA DE COMBATE
No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo de Combate. Você aprende
essas técnicas novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível. No 10º nível você pode escolher apenas 2 técnicas. No 13º, 17º e 20º
nível você deve escolher apenas uma técnica.
SEMPRE PRONTO
Rokushiki é a arte marcial que transforma o corpo do usuário em uma arma, sendo necessário um longo treinamento, é dito que
aquele que domina completamente o rokushiki recebe a força de 100 homens. É um treinamento muito utilizado pelo Governo
Mundial e pela Marinha, mas ainda pode ser aprendida de outras fontes, entretanto, é quase unanime que aqueles que aprenderam
e podem passar este tipo de conhecimento estão ou já estiveram relacionados a uma divisão de inteligência.
Os que aprendem as técnicas rokushiki possuem em seus corpos armas, armaduras e veículos, o que os tornam perfeitos
para espionagem e infiltrações disfarçadas.
6 HABILIDADES HUMANAS
Está arte marcial consiste em dominar 6 habilidades do corpo humano: Soru, Geppo, Shigan, Rankyaku, Kamie e Tekkai. Cada
uma destas técnicas se torna mais fortes conforme o corpo do usuário se fortalece.
Aqueles que chegam à perfeição da forma física, conseguem desempenhar essas técnicas em sua plenitude e podem
adquirir uma sétima habilidade secreta, o Rokuougan.
ESPIÕES PERFEITOS
Para dominar essas habilidades e conseguir resistir a estes treinamentos rígidos, o usuário de rokushiki deve superar seus limites.
Porém, também aprende que deve manter uma mente afiada, ter um grande controle das emoções e sempre agir com calma. Desta
forma, ele consegue desempenhar funções de espionagem e inteligência.
98
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
Como usuário de Rokushiki, você adquire as seguintes características:
ATAQUE DESARMADO
Os usuários do rokushiki passam por severos treinos físicos, fazendo com que ganhem uma força física muito maior do que a
maioria, a partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela
“O Rokushiki”.
Você pode trocar a habilidade Força por Destreza quando executar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado.
ESPIONAGEM
A partir do 1º nível, você pode usar táticas e técnicas de espionagem para te ajudar nas mais diversas situações, fazendo com que
você sempre possa atingir seu objetivo correndo o menor risco possível. Você recebe um conjunto particular de habilidades que
servem para qualquer situação.
Aprendizado Rápido: No início de cada dia, você pode escolher duas perícias que você não for proficiente para poder
adicionar o seu bônus de proficiência até o início do dia seguinte.
Ataques Incapacitadores: Ao acertar uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura humanoide que não possua
ações lendárias ou mais de 100 PV, você pode escolher substituir o dano para forçar o alvo atingido a fazer um Teste de
Resistência de Constituição. Em caso de uma falha, você pode escolher causar a ele uma condição entre “Cego”, “Surdo” ou
SEMPRE PRONTO
“Mudo”.é A
Rokushiki criatura
a arte podeque
marcial repetir o teste oaocorpo
transforma final do
de cada
usuárioturno
emdela
umaearma,
encerrarsendo a condição.
necessário um longo treinamento, é dito que
Caminho
aquele quedas Sombras:
domina Você recebeo movimento
completamente rokushiki recebe de escalada
a forçaede de100natação
homens.igualÉao umseu deslocamento
treinamento muito normal e nãopelo
utilizado sofre
Governo
penalidade
Mundial e pela por estar em terreno
Marinha, mas aindadifícil.
pode ser aprendida de outras fontes, entretanto, é quase unanime que aqueles que aprenderam
eVocê podem pode escolher
passar este não
tipo sedebeneficiar
conhecimento destaestão
característica, duranterelacionados
ou já estiveram seu turno, para a uma receber
divisãovantagem em um Teste de
de inteligência.
Habilidade de Destreza (Furtividade).
Os que aprendem as técnicas rokushiki possuem em seus corpos armas, armaduras e veículos, o que os tornam perfeitos
Infiltrador:
para espionagem Você pode, infalivelmente,
e infiltrações criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para
disfarçadas.
6estabelecer
HABILIDADES o histórico,
HUMANASprofissão e filiações para uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a
alguém. Por exemplo, você deveria
Está arte marcial consiste em dominar 6 habilidades adquirir roupas apropriadas,
do corpo humano:cartas de introdução
Soru, Geppo, Shigan,e um certificado,
Rankyaku, aparentemente
Kamie e Tekkai.oficial,
Cada
para estabelecer-se
uma destas técnicascomo se tornaummais
membrofortesdaconforme
casa de comércio
o corpo do de usuário
uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na
se fortalece.
companhia
Aqueles quedechegam
outros àcomerciantes
perfeição daabastados.
forma física, Posteriormente, se você adotar
conseguem desempenhar a nova
essas identidade
técnicas em suacomo disfarce,
plenitude outras
e podem
criaturas acreditarão que você é aquela
adquirir uma sétima habilidade secreta, o Rokuougan. pessoa, até terem algum motivo óbvio para pensarem o contrário.
RESILIENTE
ESPIÕES PERFEITOS
A partir
Para do 1º essas
dominar nível,habilidades
você pode jogar de novoresistir
e conseguir um Teste de treinamentos
a estes Resistência que falhou.
rígidos, Se o fizer,
o usuário você devedeve
de rokushiki usar superar
o novo valor e não pode
seus limites.
usar
Porém, essatambém
característica
aprendedeque novo
deveantes de terminar
manter uma mente um descanso
afiada, terlongo.
um grande controle das emoções e sempre agir com calma. Desta
Você pode
forma, usar esta desempenhar
ele consegue característica duasfunções vezes
de entre descansos
espionagem longos quando chegar no 10º nível e três vezes entre
e inteligência.
descansos longos quando chegar no 15º nível.
98
DEFESA
CARACTERÍSTICASAPRIMORADA DE COMBATE
A partirusuário
Como do 2º nível, quando não
de Rokushiki, vocêestiver
adquirevestindo qualquer
as seguintes armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Destreza
características:
ou seu modificador
ATAQUE DESARMADO de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
adicionar à sua CR um
Os usuários do rokushiki passam valor igualporà metade
severosdotreinos
seu nível, arredondado
físicos, fazendo com paraque baixo.
ganhem Por exemplo,
uma forçanofísica
7º nível,
muitoindependentemente
maior do que a
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.
maioria, a partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela
SEMPRE PRONTO
ATAQUE DE OPORTUNIDADE TRAIÇOEIRO
“O Rokushiki”.
Rokushiki
A partir doé2ºa nível,
arte marcial
você podeque transforma
realizar umoataque corpo de do oportunidade
usuário em uma arma,um
quando sendo
inimigonecessário
que você umpossa
longovertreinamento,
se move para é dito
foraqueou
Você pode trocar a habilidade Força por Destreza quando executar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado.
aquele
para que domina
dentro completamente
de seu alcance o rokushiki
corpo-a-corpo, recebe
de forma a força dePara
voluntária. 100realizar
homens.um É ataque
um treinamento muito utilizado
de oportunidade pelo
traiçoeiro, Governo
você usa sua
ESPIONAGEM
Mundial
reação e pela Marinha,
e realiza uma jogada masdeainda
ataque pode ser aprendida
corpo-a-corpo de outras
contra fontes,
a criatura queentretanto,
o provocou. é quase unanime que aqueles que aprenderam
A partir do 1º nível, você pode usar táticas e técnicas de espionagem para te ajudar nas mais diversas situações, fazendo com que
e podem passar
TÉCNICA este tipo de conhecimento estão ou já estiveram relacionados a uma divisão de inteligência.
DE COMBATE
você sempre possa atingir seu objetivo correndo o menor risco possível. Você recebe um conjunto particular de habilidades que
Os que
No aprendem
3º nível, as técnicas
você aprende as “Técnicas
rokushiki possuem em seustodas
de Combate”, corpos armas, armaduras
detalhadas no final da e veículos,
descriçãoodeste
que os tornam
Estilo perfeitos Você aprende
de Combate.
servem para qualquer situação.
para espionagem
essas e infiltrações
técnicas novamente no 7º,disfarçadas.
10º, 13º, 17º e 20º nível. No 10º nível você pode escolher apenas 2 técnicas. No 13º, 17º e 20º
Aprendizado Rápido: No início de cada dia, você pode escolher duas perícias que você não for proficiente para poder
6 HABILIDADES
nível você deve escolher HUMANAS apenas uma técnica.
adicionar o seu bônus de proficiência até o início do dia seguinte.
Está arte marcial consiste em dominar 6 habilidades do corpo humano: Soru, Geppo, Shigan, Rankyaku, Kamie e Tekkai. Cada
Ataques Incapacitadores: Ao acertar uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura humanoide que não possua
uma destas técnicas se torna mais fortes conforme o corpo do usuário se fortalece.
ações lendárias ou mais de 100 PV, você pode escolher substituir o dano para forçar o alvo atingido a fazer um Teste de
Aqueles que chegam à perfeição da forma física, conseguem desempenhar essas técnicas em sua plenitude e podem
Resistência de Constituição. Em caso de uma falha, você pode escolher causar a ele uma condição entre “Cego”, “Surdo” ou
adquirir uma sétima habilidade secreta, o Rokuougan.
“Mudo”. A criatura pode repetir o teste ao final de cada turno dela e encerrar a condição.
ESPIÕES PERFEITOS
Caminho das Sombras: Você recebe movimento de escalada e de natação igual ao seu deslocamento normal e não sofre
Para dominar essas habilidades e conseguir resistir a estes treinamentos rígidos, o usuário de rokushiki deve superar seus limites.
penalidade por estar em terreno difícil.
Porém, também aprende que deve manter uma mente afiada, ter um grande controle das emoções e sempre agir com calma. Desta
Você pode escolher não se beneficiar desta característica, durante seu turno, para receber vantagem em um Teste de
forma, ele consegue desempenhar funções de espionagem e inteligência.
Habilidade de Destreza (Furtividade).
98
Infiltrador: Você pode, infalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
estabelecer o histórico, profissão e filiações para uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a
Como usuário de Rokushiki, você adquire as seguintes características:
alguém. Por exemplo, você deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução e um certificado, aparentemente oficial,
ATAQUE DESARMADO
para estabelecer-se como um membro da casa de comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na
Os usuários do rokushiki passam por severos treinos físicos, fazendo com que ganhem uma força física muito maior do que a
companhia de outros comerciantes abastados. Posteriormente, se você adotar a nova identidade como disfarce, outras
maioria, a partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela
criaturas acreditarão que você é aquela pessoa, até terem algum motivo óbvio para pensarem o contrário.
“O
SEMPRE Rokushiki”.
PRONTO
RESILIENTE
Você
Rokushiki pode trocararteamarcial
habilidade que Força por Destreza quando executar umaarma,
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. é dito que
A partir doé1ºa nível, você pode transforma
jogar de novo o corpo do usuário
um Teste em uma
de Resistência sendo
que falhou. necessário
Se um longo
o fizer, você treinamento,
deve usar o novo valor e não pode
ESPIONAGEM
aquele quecaracterística
domina completamente o rokushiki recebe a força delongo.
100 homens. É um treinamento muito utilizado pelo Governo
usar essa de novo antes de terminar um descanso
A partir do
Mundial 1º nível, você mas
e pela podeainda
usar pode
táticassere técnicas dedeespionagem paraentretanto,
te ajudar nasquase maisunanime
diversas quesituações, fazendo com que
Você pode usarMarinha,
esta característica duas vezes aprendida
entre descansos outras fontes,
longos quando chegaréno 10º nível e três aqueles
vezes entreque aprenderam
evocê
podemsempre possa
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tipo deseu objetivo correndo
conhecimento
descansos longos quando chegar no 15º nível. estão o menor
ou já risco possível.
estiveram relacionadosVocêarecebe
uma um conjunto
divisão de particular de habilidades que
inteligência.
servem para qualquer
Os que aprendem situação.
as técnicas rokushiki possuem em seus corpos armas, armaduras e veículos, o que os tornam perfeitos
DEFESA APRIMORADA
Aprendizado
para espionagem Rápido: No início de cada dia, você pode escolher duas perícias que você não for proficiente para poder
e infiltrações
A partir do 2º nível, quando nãodisfarçadas.
estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Destreza
6adicionar
ouHABILIDADES
o seu bônus de proficiência até o início do dia seguinte.
seu modificadorHUMANAS de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
Ataques
Está arte Incapacitadores:
marcial consiste Ao acertar
emigual
dominar uma jogada de ataque
6 habilidades do corpo corpo-a-corpo
humano:para contra
Soru, Geppo, uma Shigan,
criaturaRankyaku,
humanoideKamie que não possua Cada
e Tekkai.
adicionar à sua CR um valor à metade do seu nível, arredondado baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente
açõesdestas
uma lendárias ou mais de 100 PV, vocêconforme
pode escolher substituir o dano para forçar o alvo atingido a fazer um Teste de
do valor do técnicas
modificador se torna mais
secundário, fortes
o bônus máximo o corpo
que eledo usuário se fortalece.
poderá adicionar à sua CR será de +3.
Resistência
Aqueles que de Constituição. Em caso de uma falha, você podedesempenhar
escolher causar essasa ele uma condição entre “Cego”,
e podem “Surdo” ou
ATAQUE DEchegam à perfeição
OPORTUNIDADE daTRAIÇOEIRO
forma física, conseguem técnicas em sua plenitude
“Mudo”.
adquirir uma2ºAsétima
criatura pode repetir
habilidade o teste
secreta, ao final de cada turno dela e encerrar a condição.
o Rokuougan.
A partir do nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se move para fora ou
Caminho
ESPIÕES das Sombras: Você recebe movimento de escalada e de natação igual ao seu deslocamento normal e não sofre
para dentroPERFEITOS
de seu alcance corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de oportunidade traiçoeiro, você usa sua
penalidade
Para dominar poressas
estarhabilidades
em terreno edifícil.
conseguir resistir a estes
reação e realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo contratreinamentos
a criatura que rígidos, o usuário de rokushiki deve superar seus limites.
o provocou.
Você
Porém, pode escolher
também não se
aprende quebeneficiar
deve manter destaumacaracterística,
mente afiada, durante
ter um seu turno,controle
grande para receber vantagem
das emoções em um agir
e sempre Testecom
de calma. Desta
TÉCNICA DE COMBATE
Habilidade
forma, ele de Destreza
consegue (Furtividade).
desempenhar funções de espionagem e inteligência.
No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo de Combate. Você aprende
Infiltrador:
98 Você pode, infalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para
essas técnicas novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível. No 10º nível você pode escolher apenas 2 técnicas. No 13º, 17º e 20º
estabelecer
CARACTERÍSTICASo histórico, profissão e filiações para uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a
nível você deve escolherDE COMBATE
apenas uma técnica.
alguém. Por exemplo,
Como usuário você deveria
de Rokushiki, adquirirasroupas
você adquire seguintesapropriadas, cartas de introdução e um certificado, aparentemente oficial,
características:
para
ATAQUEestabelecer-se
DESARMADO como um membro da casa de comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na
companhia
Os usuáriosde dooutros
rokushikicomerciantes
passam por abastados. Posteriormente,
severos treinos se vocêcom
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nova identidade
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nível, é aquela
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corpo-a-corpo algum motivo
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acordo pensarem “Ataque Desarmado” da tabela
o contrário.
com a coluna
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“O Rokushiki”.
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de terminar recebe a força delongo.
um descanso 100 homens. É um treinamento muito utilizado pelo Governo
Mundial
Você
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quando
para chegarnas
te ajudar énoquase unanime
10º nível
mais que
e três
diversas aqueles
vezes entre
situações, que aprenderam
fazendo com que
e podem
descansos
você passar
sempre longos
possaeste tipo de
quando
atingir conhecimento
chegar
seu estão ou
no 15ºcorrendo
objetivo nível. já estiveram
o menor relacionados
risco possível. Vocêarecebe
uma divisão de inteligência.
um conjunto particular de habilidades que
Os que aprendem
DEFESA
servem APRIMORADA
para qualqueras técnicas
situação.rokushiki possuem em seus corpos armas, armaduras e veículos, o que os tornam perfeitos
para
A espionagem
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Aprendizadodo 2ºRápido: e infiltrações
nível, quando nãodisfarçadas.
No início estiver
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dia, vocêqualquer armadura
pode escolher duasou proteção,
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6 HABILIDADES
ou seu modificador
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seguinte. não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
Está arte Incapacitadores:
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Ataques marcial
à sua CR consiste
um valor emigual
Ao dominar
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à metade do seu
jogada do corpo
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ataque humano:para
arredondado
corpo-a-corpo Soru, Geppo,
baixo.
contra PorShigan,
uma exemplo,
criatura Rankyaku, Kamie
no 7º nível,
humanoide e Tekkai.
possua Cada
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valor técnicas
do modificador
lendárias se
ou mais de torna mais
secundário, fortes
100 PV, você conforme
o bônus
podemáximo o corpo
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ele poderá
substituir se fortalece.
adicionar
o dano à sua oCR
para forçar será
alvo de +3. a fazer um Teste de
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Aqueles que
ATAQUE
Resistência DE chegam
de à perfeição
OPORTUNIDADE
Constituição. daTRAIÇOEIRO
Em caso forma
de umafísica, conseguem
falha, você podedesempenhar
escolher causar essasa ele
técnicas em sua plenitude
uma condição e podem “Surdo” ou
entre “Cego”,
adquirir uma2ºsétima habilidade secreta, umo Rokuougan.
“Mudo”.
A partir do A nível,
criaturavocêpodepode realizar
repetir o teste ao ataque
final de
de oportunidade
cada turno dela quando um inimigo
e encerrar a condição.que você possa ver se move para fora ou
ESPIÕES
para dentro PERFEITOS
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seu alcance Você corpo-a-corpo,
recebe movimento de forma voluntária.
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igual ataque de oportunidade
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e não sofre
Para dominar
reação e realiza essas
umahabilidades
jogada e conseguir
de ataque resistir a estes treinamentos rígidos, o usuário de rokushiki deve superar seus limites.
penalidade por estar em terreno difícil.corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.
Porém, também
TÉCNICA aprende que deve manter uma mente afiada, ter um grande controle das emoções e sempre agir com calma. Desta
DE COMBATE
Você pode escolher não se beneficiar desta característica, durante seu turno, para receber vantagem em um Teste de
forma,
No ele consegue
3º nível,de
Habilidade você aprende
Destreza as “Técnicas de Combate”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo de Combate. Você aprende
desempenhar
(Furtividade).
funções de espionagem e inteligência.
98 técnicas novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível. No 10º nível você pode escolher apenas 2 técnicas. No 13º, 17º e 20º
essas
Infiltrador: Você pode, infalivelmente, criar identidades falsas para si mesmo. Você deve gastar sete dias e ฿ 50.000 para
CARACTERÍSTICAS
nível você deve escolherDE COMBATE
apenas uma técnica.para uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a
estabelecer o histórico, profissão e filiações
Como usuário de Rokushiki, você adquire as seguintes características:
alguém. Por exemplo, você deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução e um certificado, aparentemente oficial,
ATAQUE DESARMADO
para estabelecer-se como um membro da casa de comércio de uma cidade remota, assim, você poderia introduzir-se na
Os usuários do rokushiki passam por severos treinos físicos, fazendo com que ganhem uma força física muito maior do que a
companhia de outros comerciantes abastados. Posteriormente, se você adotar a nova identidade como disfarce, outras
maioria, aacreditarão
SEMPRE
criaturas partir do 1ºque
PRONTO nível,
vocêseu ataque pessoa,
é aquela corpo-a-corpo
até terem desarmado
algum motivoaumentaóbvio de para
acordo com a coluna
pensarem “Ataque Desarmado” da tabela
o contrário.
“O Rokushiki”.
Rokushiki
RESILIENTE é a arte marcial que transforma o corpo do usuário em uma arma, sendo necessário um longo treinamento, é dito que
Você
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1º nível,a completamente
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Resistência uma jogada
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falhou. um ataque
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o fizer, vocêmuito desarmado.
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de terminar de outras
um descanso fontes, entretanto, é quase unanime que aqueles que aprenderam
longo.
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corpos possível.
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os tornam de habilidades
perfeitos que
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para espionagem
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APRIMORADA situação. disfarçadas.
e infiltrações
Aprendizado
partir do 2ºRápido:
6 HABILIDADES
A No início
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quando nãode cada vestindo
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não escolhido será Shigan, Rankyaku,
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no 7º nível,queindependentemente
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do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3. para forçar
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adquirir uma
ATAQUE DEdesétima
Constituição.
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OPORTUNIDADE Emsecreta,
caso deouma falha, você pode escolher causar a ele uma condição entre “Cego”, “Surdo” ou
Rokuougan.
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“Mudo”.
ESPIÕES
A partir doPERFEITOS
A nível,
2º criaturavocêpode repetir
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ataque de oportunidade
cada turno dela e encerrar
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um inimigo que você possa ver se move para fora ou
Para dominar
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Você e conseguir
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para dentro de seu alcance corpo-a-corpo, de forma movimento resistir
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Porém,etambém
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difícil.
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corpo-a-corpo afiada,ater um grande
criatura que ocontrole
provocou. das emoções e sempre agir com calma. Desta
forma,pode
Você
TÉCNICA ele consegue
escolher
DE COMBATE desempenhar
não se beneficiarfunções
destade espionagem durante
característica, e inteligência.
seu turno, para receber vantagem em um Teste de
No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo de Combate. Você aprende
98
Habilidade de Destreza (Furtividade).
CARACTERÍSTICAS
Infiltrador:
essas técnicasVocê pode, DE
novamente noCOMBATE
infalivelmente,
7º, 10º, 13º, criar
17ºidentidades
e 20º nível.falsas
No 10º para si mesmo.
nível você pode Você deve gastar
escolher apenassete dias e ฿ 50.000
2 técnicas. No 13º,para
17º e 20º
Comovocê
nível usuário
estabelecer deescolher
Rokushiki,
o histórico,
deve você
profissão
apenas e adquire
umafiliações aspara
técnica. seguintes características:
uma identidade. Você não pode estabelecer uma identidade que pertença a
ATAQUE
alguém. PorDESARMADO
exemplo, você deveria adquirir roupas apropriadas, cartas de introdução e um certificado, aparentemente oficial,
Os usuários
para do rokushiki
estabelecer-se como passam
um membro por severos
da casatreinos físicos,defazendo
de comércio com que
uma cidade ganhem
remota, assim, uma força
você físicaintroduzir-se
poderia muito maior na do que a
companhia de outros
maioria, a partir do 1ºcomerciantes
nível, seu ataque abastados. Posteriormente,
corpo-a-corpo desarmado se você adotar
aumenta deaacordo
nova identidade
com a coluna como “Ataque
disfarce,Desarmado”
outras da tabela
“O Rokushiki”.
criaturas acreditarão que você é aquela pessoa, até terem algum motivo óbvio para pensarem o contrário.
Pau-Para-Toda-Obra: recebe três profissões e tals Curioso: Você simplesmente é curioso demais em um assunto
específico, sempre que algo te chama atenção sobre ele, você sente uma
Recuperação Espantosa: O personagem possui uma recuperação fora do vontade incontrolável para descobrir tudo que pode sobre o assunto,
normal, seja para dores ou para fadiga. Enquanto uma pessoa normal muitas vezes deixando para trás o seu bom senso. Caso você ignore
estaria de cama, recuperando-se de uma batalha, você já está ativo e esses mistérios você não consegue se concentrar em mais nada,
pronto para a próxima. O descanso longo, para você, tem uma duração recebe -1 em todos os Testes de Habilidade.
mínima de 4 horas ou você pode optar por descansar 8 horas e recuperar
1 nível de exaustão a mais. Esta característica não acumula com outras Sedutor Incorrigível: Você não consegue resistir a fazer tentativas
que façam você recuperar níveis de exaustão, recuperando, no máximo, casuais para seduzir qualquer um que encaixe em seus
1 nível de exaustão extra por descanso longo. critérios de parceiro sexual, mesmo que você possa não querer ter um
relacionamento sério (ou qualquer relacionamento). Porém isso não
Determinação: O personagem é dotado de uma força de vontade em significa que você é um bom sedutor. Enquanto estiver na presença de
atingir seu objetivo que é inabalável. Seu objetivo pode até mudar seu interesse amoroso, você não consegue se concentrar e todos os seus
conforme o andar da história, mas nada irá desanimá-lo ou abalar sua fé Testes de Habilidade sofrem -1 de penalidade.
em atingir suas ambições. Qualquer agressão ou ações morais que
afetariam o objetivo do personagem só o fazem reafirmar suas Obsessivo: Obsessão por algo material. Os jogadores que possuírem
convicções, nunca recuando. 3 vezes por dia, concede um bônus de +3 esse defeito terão na avaliação de suas aventuras uma análise
em jogadas de acerto, dano ou Testes de Habilidade e Resistência, interpretativa, na qual será avaliada as tentativas de se aproximar ou
quando envolver o seu objetivo (que deve ser especificado nesta sustentar sua obsessão. Caso você tenha ignorado sua obsessão, todos
individualidade, sendo algo concreto e de fácil entendimento). os seus Testes de Habilidade sofrem -1 de penalidade até que você volte
a alimentar sua obsessão. Você recebe -2 em Testes de Habilidade de
Espírito (Intuição) (sou obcecado por mulheres brancas, baixas e com
traços asiaticos)

CÓDIGO DO LUTADOR

Hasshoken: Conhecimento Celestial:


Impacto Puro: As vibrações liberadas pelos seus Ao se deparar com Dials (presentes no Capítulo 8)
golpes fazem suas jogadas de ataque corpo-a-corpo você facilmente entende sua engenharia e
desarmado terem seusdanos substituídos por 1d12 de mecanismos, mesmo que essas tecnologias sejam
dano verdadeiro. totalmente alienígenas para você. Você sabe
identificar e conhece a funcionalidade de cada dial só
Jogadas de dano verdadeiro ou trovejante de ataques ao examiná-los por alguns segundos. Quando você
e técnicas causam o dobro do dano em estruturas e usar um dial com a propriedade “Absorção
objetos, que não estejam sendo vestidos ou Rápida”, que exigem uma ação “Preparar” para
carregados por uma criatura. absorver um elemento ou impacto, você pode
escolher usar sua reação no lugar. Você também pode
apertar o botão do dial e acionar as funções “
Absorção” ou “Liberação” com uma ação bônus.
3

Armamento
12
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor da habilidade Destreza aumenta em 4. Seu
máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi

Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de
proficiência em uma perícia que você já seja proficiente a escolha foi Sobrevivência

Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em Teste Resistência
de Constituição.
shi shi no mi (fruta da vibração)
usuario de akuma no mi especialista: verifica na pagina 208
Paramecia (especialista)

Corpo Modificado: deslocamento igual a 18 metros.

Habilidade Específica: escolhido o sonido.

Imunidade parcial: imune letargia, pesado e amedrontado, ganha


também resistente a exaustão e doenças.

sonido (sem custo): antes, depois ou durante um Pururin: (gasta 2 pontos) ganha deslocamento de voo
ataque, tecnica ou afins recebe um dash de 9 metros. igual ao deslocamento em terra, até o inicio do seu
proximo turno
Efeito borboleta:
dano adicional (2 pontos)
Adicionar Vantagem (1 ponto)
Duração Prolongada (4 pontos)
Adicionar Crítico (3 pontos)
Contenção de dano (5 pontos)
requisito limitador (-1 ponto) rasga a parte das costas
e mangas caso esteja portando.
Técnica Dependente (-1 ponto)
Técnica Exaustiva (- 4 pontos)
efeito colateral (-4 pontos) recebe atordoamento
quando acabar.

ataque cerco: (2 pontos)

aumentar área (2 ponto)


ataque de cerco (1 ponto)
requisito limitador (-1 ponto) rasga a parte das costas
e mangas caso esteja portando.

Arremesso as estrelas: (6 pontos)

ataque de cerco (1 ponto)


Falha Automática (1 ponto)
adicionar empurrão (6 pontos)
Mínimo Alcance (-1 ponto)
Tecnica dependente (-3 pontos) estar no efeito
borboleta
requisito limitador (-1 ponto) rasga a parte das costas
e mangas caso esteja portando.

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