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É dito que Abadar habita a cidade perfeita de Aktun, onde ele vigia o Primeiro
Cofre. Lendas afirmam que os seus vastos salões guardam uma cópia perfeita
de todos os objetos já construídos, desde a espada longa perfeita à lei
impecável. De Aktun, o Mestre do Primeiro Cofre engendra seus planos de
levar a civilização a todo o mundo.
ARODEN
O ÚLTIMO AZLANTI, O ÚLTIMO DOS PRIMEIROS HOMENS
Deus da cultura humana, inovação e história
Alinhamento: LN
Domínios: Glória, Conhecimento, Ordem, Proteção
Arma Favorecida: Espada Longa
Locais de Culto: Absalom, Andoran, Cheliax, Mendev, Sargava, Taldor
Nacionalidade: Azlanti
Há cerca de 5.000 anos após a destruição de Azlant, seu último filho – o herói
imortal Aroden – ergue a Pedrestelar das profundezas do Mar Interior,
alocando-a em Absalom e se tornando um deus vivo. Com o tempo, Aroden se
tornou a divindade patrona de Taldor, uma nação eivada de sangue Azlanti e
sedenta por conquistas. O crescimento da influência política de Taldor foi
acompanhado pela expansão da sua orgulhosa religião. Ao passo que a
periferia do império alcançou a fronteira ocidental de Cheliax, há 700 anos, a
própria Taldor cresceu decadente e infértil. A liderança do clero de Aroden
partiu da capital taldorana, Oppara, para a capital de Cheliax, rapidamente
se declarando independente do alcance corrupto de Taldor.
Após isso, os seguidores mais fervorosos de Aroden deixaram o coração do
estado chelita para realizar trabalho missionário nas fronteiras em expansão
do império nascente, ou, em maior número, rumo às plagas nortistas
assoladas por demônios. Há um século, por razões ainda parcamente
conhecidas, Aroden morreu, deixando seus seguidores desnorteados e privados
de suas habilidades miraculosas. Este colapso, eventualmente, levou à queda
de Cheliax e à cisão daquela nação, por conta de forças ligadas ao diabolismo.
Boa parte do culto de Aroden se voltou para sua patrona santificada, a
heroína missionária Iomedae, mas as reais repercussões da morte do Último
Azlanti ainda não foram sentidas.
ASMODEUS
PRÍNCIPE DA ESCURIDÃO
Deus da tirania, escravidão, orgulho e contratos
Alinhamento: LM
Domínios: Mal, Fogo, Ordem, Magia, Enganação
Arma Favorecida: Maça
Locais de Culto: Cheliax, Isger, Nidal
Nacionalidade: Diabo
Alguns dizem que, quando o mundo foi forjado, Asmodeus lavrou o contrato
da Criação, anuído pelos deuses. Seu secto acredita que este contrato guarda
a chave para a vitória derradeira de seu mestre, deflagrando uma nova era
sob o seu reinado infernal.
CALISTRIA
A FERROADA PRAZEROSA
Deusa da enganação, luxúria e vingança
Alinhamento: CN
Domínios: Caos, Encantamento, Conhecimento,
Sorte, Enganação
Arma Favorecida: Chicote
Locais de Culto: Absalom, Galt, Kyonin, Nex,
Reinos Fluviais, Grilhões, Taldor, Varísia
Nacionalidade: Elfa
CAYDEN CAILEAN
O HERÓI BÊBADO
Semideus da liberdade, cerveja, vinho e bravura
Alinhamento: CB
Domínios: Caos, Encantamento, Bem, Força, Viagem
Arma Favorecida: Sabre
Locais de Culto: Absalom, Andoran, Galt, Reinos
Fluviais, Grilhões, Taldor
Nacionalidade: Taldano
Na arte, Cayden Cailean aparece como em vida: com uma caneca de cerveja
numa mão e com sua espada na outra. Outras representações do Herói Bêbado
exibem grilhões partidos em seus pulsos, como uma metáfora da escapada de
Cayden das preocupações da vida mortal.
ERASTIL
O VELHO ARQUEIRO
Deus do cultivo, caça, comércio e família
Alinhamento: LB
Domínios: Animal, Comunidade, Bem, Ordem, Plantas
Arma Favorecida: Arco Longo
Locais de Culto: Andoran, Cheliax, Galt, Isger, Terras
dos Reis Linnorm, Molthune, Nirmathas, Reinos Fluviais,
Varísia
Nacionalidade: Ulfen
GORUM
NOSSO SENHOR EM FERRO
Deus da força, batalha e armas
Alinhamento: CN
Domínios: Caos, Destruição, Glória, Força, Guerra
Arma Favorecida: Espada Larga
Locais de Culto: Brevoy, Forte dos Senhores-
Mamutes, Terras dos Reis Linnorm, Muralha Derradeira,
Nirmathas, Numéria, Reinos Fluviais
Nacionalidade: Kellid
Guerreiros de todo Avistan e além chamam por Gorum para fortalecer suas
lâminas e para auxiliá-los nas batalhas vindouras. Seus templos são mais
assemelhados a fortalezas do que a locais de adoração, feitos para resistir a
qualquer cerco ou assalto.
GOZREH
O VENTO E AS ONDAS
Deus da Natureza, clima e do mar
Alinhamento: N
Domínios: Ar, Animal, Plantas, Água, Clima
Arma Favorecida: Tridente
Locais de Culto: Expansão Mwangi, Sargava, Grilhões,
Terras Encharcadas, Thuvia, Varísia
Nacionalidade: Mwangi
IOMEDAE
A HERDEIRA
Deusa da virtude, governo, justiça e honra
Alinhamento: LB
Domínios: Glória, Bem, Ordem, Sol, Guerra
Arma Favorecida: Espada Longa
Locais de Culto: Andoran, Cheliax, Galt, Muralha Derradeira,
Mendev, Molthune, Nirmathas, Sargava
Nacionalidade: Chelaxiana
IRORI
MESTRE DOS MESTRES
Deus da história, conhecimento e auto-perfeição
Alinhamento: LN
Domínios: Cura, Conhecimento, Ordem, Runas, Força
Arma Favorecida: Ataque Desarmado
Locais de Culto: Absalom, Jalmeray, Katapesh, Nex,
Osirion, Qadira
Nacionalidade: Vudrano
Os seguidores de Irori alegam que ele, um dia, foi um mortal que alcançou a
perfeição mental e física absolutas e, então, ascendeu à divindade. Ainda que
muitos avistanos do Mar Interior desconfiem dos seus rigorosos adeptos, o
regime disciplinado do Mestre dos Mestres vem ganhando popularidade entre
aqueles que buscam ordem nestes tempos tão conturbados.
Irori é raramente retratado em peças de arte porque seus fiéis acreditam que
uma imagem dele não poderia representar a sua forma perfeita. Ao invés
disso, eles o descrevem como um homem vudrano impecável, sem pelos ou
cabelo à exceção de uma longa trança, vestes simples e sandálias de
madeira.
Templos dedicados a Irori geralmente são abertos ao público. Neles, seus fiéis
estudam e treinam noite e dia numa busca interminável pela perfeição e para
purificar sua força vital. Aqueles que atingem o posto de mestres vão para o
lado de Irori, ao morrerem, conforme é dito, para serví-lo eternamente,
enquanto que aos falhos é reservada a reencarnação, para recomeçar as suas
jornadas.
LAMASHTU
MÃE DOS MONSTROS
Deusa da loucura, monstros e pesadelos
Alinhamento: CM
Domínios: Caos, Mal, Loucura, Força, Enganação
Arma Favorecida: Falcione
Locais de Culto: Belkzen, Irrisen, Nex, Osirion, Reinos
Fluviais, Varísia, Chaga do Mundo Nacionalidade: Demônio
Gnolls afirmam que, quando Lamashtu viu, pela primeira vez, a hiena, a
tomou como seu consorte e, então, o primeiro gnoll foi gerado. Minotauros
dizem o mesmo a respeito dos touros, e milhares de histórias semelhantes
abundam a respeito de todo tipo de criaturas, cada uma citando a Mãe dos
Monstros como a progenitora das bestas.
Os retratos cruéis de Lamashtu usualmente a mostram como uma mulher com
cabeça de chacal, dotada de longas asas emplumadas, garras afiadas nos pés
e um ventre proeminente. Tais imagens frequentemente incluem uma
infinidade de monstros atendendo ao seu chamado, com seus prediletos se
erguendo acima dos demais.
NETHYS
O OLHO QUE TUDO VÊ
Deus da Magia
Alinhamento: N
Domínios: Destruição, Conhecimento, Magia, Proteção,
Runas
Arma Favorecida: Cajado
Locais de Culto: Absalom, Geb, Katapesh, Kyonin, Nex,
Numéria, Osirion, Thuvia Nacionalidade: Garundi
A igreja de Nethys tenta caminhar entre estes dois caminhos, mas santuários
individuais e templos podem escolher um aspecto ou outro. Em ambos os
casos, clérigos de Nethys promovem magia nas suas muitas formas, a despeito
do propósito que se atribua a isso. Isto fez a fé popular entre os magos,
independentemente dos seus campos e escolhas de estudo.
NORGORBER
O CEIFEIRO DA REPUTAÇÃO
Deus da ambição, segredos, veneno e assassinato
Alinhamento: NM
Domínios: Encantamento, Morte, Mal, Conhecimento,
Enganação
Arma Favorecida: Espada curta
Locais de Culto: Absalom, Galt, Nex, Osirion, Reinos Fluviais, Grilhões,
Taldor, Varísia Nacionalidade: Taldano
Templos dedicados a Norgorber são raramente conhecidos como tal. Eles são,
frequentemente, escondidos como negócios legítimos, e que a noite se
transformam em locais onde os fiéis possam tramar e orar. Seus clérigos são
mestres do disfarce, roubando as identidades alheias e usando-as para
encobrir seus propósitos obscuros.
PHARASMA
SENHORA DOS TÚMULOS
Deusa do Destino, morte, profecia e nascimento
Alinhamento: N
Domínios: Morte, Cura, Conhecimento, Repouso, Água
Arma Favorecida: Adaga
Locais de Culto: Brevoy, Nex, Osirion, Grilhões, Thuvia,
Ustalav, Varísia
Nacionalidade: Garundi
ROVAGUG
A BESTA ATROZ
Deus da ira, desastre e destruição
Alinhamento: CM
Domínios: Caos, Destruição, Mal, Guerra, Clima
Arma Favorecida: Machado Grande
Locais de Culto: Belkzen, Forte dos Senhores dos
Mamutes, Osirion, Qadira
Nacionalidade: Monstruosa
Na alvorada da pré-história,
história, Rovagug nasceu para destruir o mundo, mas todos
os outros deuses se opuseram a ele, lado a lado. Inúmeros
Inúmeros morreram no
conflito, mas, no final, Sarenrae abriu uma fenda no mundo para aprisioná-lo
aprisioná
e Asmodeus o prendeu lá, guardando a única chave. As únicas imagens de
Rovagug retratam-no no como um monstro terrível de tamanho e poder
inimagináveis.
Muitos de seus fiéis acreditam que o Cataclisma despertou seu deus e que o
tempo da sua libertação se aproxima. As principais consequências das suas
agitações, no cárcere, são as chamadas
chamadas Crias de Rovagug, feras imensas que
periodicamente emergem do Poço de Gormuz, no centro de Casmaron, local
do aprisionamento da Besta Atroz, muitos milênios atrás. O lendário
Tarrasque é meramente o mais poderoso e aterradora das Crias de Rovagug,
embora muitas outras tenham deixado suas marcas na história, ao longo dos
anos.
SARENRAE
A FLOR DA ALVORADA
Deusa do sol, redenção, honestidade e cura
Alinhamento: NB
Domínios: Fogo, Glória, Bem, Cura, Sol
Arma Favorecida: Cimitarra
Locais de Culto: Absalom, Katapesh, Osirion, Qadira,
Taldor, Thuvia
Nacionalidade: Keleshita
Quando as forças primevas criaram Golarion, Asmodeus plantou um mal no
mundo, sob a forma de uma escuridão perpétua. A doutrina da fé de Sarenrae
conta como a Flor da Alvorada trouxe a luz para o mundo, e com ela vieram a
verdade e a honestidade. Aqueles que se voltaram para o mal se deram conta
de sua própria vilania e foram perdoados pela luz de Sarenrae.
A arte sacra retrata a deusa do sol como uma mulher forte, com uma pele de
bronze e uma cabeleira de chamas dançantes. Enquanto brande, com uma
mão, a luz do sol, a outra enverga uma cimitarra, com a qual ela pode
destruir aqueles que não se arrependem.
SHELYN
A ROSA ETERNA
Deusa da beleza, arte, amor e música
Alinhamento: NB
Domínios: Ar, Encantamento, Bem, Sorte, Proteção
Arma Favorecida: Glaive
Locais de Culto: Absalom, Galt, Sargava, Taldor
Nacionalidade: Taldana
Um fábula antiga conta como Shelyn roubou o glaive Confidente das Almas do
seu meio-irmão Zon-Kuthon, numa tentativa de redimí-lo. Isto, obviamente,
não funcionou, mas, para a grande frustração da arma inteligente, tampouco
obtiveram êxito as suas contínuas tentativas de corrompê-la e influenciá-la.
TORAG
PAI DA CRIAÇÃO
Deus da forja, proteção e estratégia
Alinhamento: LB
Domínios: Artífices, Terra, Bem, Ordem, Proteção
Arma Favorecida: Martelo de Guerra
Locais de Culto: Kalistocracia de Druma, Terras dos Reis Linnorms
Nacionalidade: Anão
Os anões crêem que Torag criou o mundo em sua grande forja, golpeando
repetidamente com seu martelo. Quando as rochas assentaram e as faíscas
voaram, os anões nasceram da pedra, com barrigas cheias de fogo.
URGATHOA
A PRINCESA PÁLIDA
Deusa da glutonia, doença e não-vida
Alinhamento: NM
Domínios: Morte, Mal, Magia, Força, Guerra
Arma Favorecida: Foice
Locais de Culto: Geb, Ustalav
Nacionalidade: Varisiana
Alguns afirmam que Urgathoa foi, um dia, uma mortal; quando ela morreu,
porém, sua sede pela vida a transformou na primeira criatura morta-viva do
Grande Além. Ela fugiu da infinita fila de almas de Pharasma de volta para
Golarion, onde o seu toque causou a podridão e corrupção, trazendo a doença
para o mundo.
A Princesa Pálida aparece como uma mulher linda mulher de cabelos negros
como um corvo da cintura para cima, mas, abaixo, a sua forma apodrece e
definha, até que restem somente ossos ensanguentados, em seus pés.
ZON-KUTHON
O SENHOR DA MEIA-NOITE
Deus da inveja, dor, escuridão e perda
Alinhamento: LM
Domínios: Escuridão, Morte, Destruição, Mal, Ordem
Arma Favorecida: Corrente com cravos
Locais de Culto: Belkzen, Cheliax, Geb, Irrisen, Nidal,
Varísia
Nacionalidade: Alienígena
Zon-Kuthon quase nunca é retratado por seus seguidores, mas sua presença se
manifesta como uma escuridão profunda, à espreita, no centro das pinturas,
como uma passagem que leva somente ao vazio.