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O Chamado das

Montanhas
Uma campanha e um mundo de RPG feito por Luana Trindade
Há mil anos uma guerra tem assombrado o nordeste do mundo de Vocatus.
Desde então, a maior potência contra os inimigos tem sido os reinos do

História
Adewrin e Meridiem, pois o treinamento militar desses reinos impediu o
avanço da guerra ao longo dos mil anos. Entretanto, mesmo esses reinos
dividindo sua população em dois grupos há quatro séculos (os que ficam, têm
filhos e cuidam da terra; os que vão para a guerra e morrem para defender o

do mundo), na tentativa de manter um controle populacional, os inimigos


(liderados por paladinos draconatos) passaram a crescer mais no último século,
porque mesmo perdendo soldados nas batalhas, eles não são afetados pela

Mundo
velhice, permitindo que muitos que viviam há mil anos continuassem vivos e
procriassem.
Nessa guerra muitos Elfos Negros e Tieflings se aliaram aos draconatos,
sendo as três raças muito temidas no mundo de Vocatus.
Panteão
• Deusa do Conhecimento e das Leis: Kahena (Leal e neutra)
• Deus da Enganação: Astyx (Leal e Mal)
• Deus da Guerra e Sacrifícios: Qhandes (Caótico e Mal)
• Deus da Luz e dos Astros: Dhomreus (Caótico e Bom)
• Deusa da Morte e Magia: Zekraura (Caótico e Neutro)
• Deusa da Natureza e Prosperidade: Cyuna (Leal e Bom)
• Deusa da Tempestade e Destruição: Astrid (Neutra)
• Deus da Vida e Justiça: Oemis (Leal e Neutro)
Reinos de
Vocatus
Forma de Governo: Cidades Importantes:
Militocracia (governado por Capital: Davor; Savitasoinen, Palus, Gabay,
militares); Bjorgman;

Reino de Principal base dos militares:


Palácio Cassandra Udephyx;
Religião: politeísta;
Deuses cultuados: Kahena,
Oemis, Cyuna, Dhomreus;

Adewrin Restrições de magia: conjurar

(Sudoeste)
qualquer magia para roubar, matar e Círculos de Teletransporte:
Idioma: comum; destruir. O uso só é permitido em Encontrado apenas na capital,
casos de autodefesa e com uso restrito aos militares;
autorização;

Raça nativa: humanos (Damarano


Raças temidas: Draconatos, no centro, Tethyriano ao sul e
Tiefling, elfos negros. Shou ao norte)
Reino de Strihisskan (Nordeste)
Forma de Governo: Ditadura Teocrática
Capital: Adon
Cidades Importantes: Nightdarran, Fu, Teca, Refrost.
Deuses cultuados: desconhecidos, sabe-se apenas que algo é cultuado no país;
Idioma: draconato e comum;
Restrições de magia: nenhuma;
Círculos de Teletransporte: desconhecidos;
Raças proibidas: elfos, anões, halflings e gnomos.
Raças nativas: draconatos (norte), tieflings (sul), meio-orcs (ilhas).
Forma de Governo: Teocracia

Capital: Sruth

Reino de Cidades Importantes: Glaodh, Manach Hofbar.

Sléibhte
Deuses cultuados: Cyuna, Dhomreus, Oemis, Zekraura;

Idioma: anão (centro e sul), comum, halfling (nordeste), gnômico (noroeste);

(Noroeste) Restrições de magia: magias que coloque uma outra criatura em sofrimento é altamente proibida;

Raças nativas: halflings (nordeste), gnomos (noroeste), anões ( centro e sul) humanos turami (ilhas);

Raças temidas: draconatos, orcs e Tiefling;


• Forma de Governo: Militocracia;
• Capital: Arundo;
• Deuses cultuados: nenhum;
• Idioma: comum, élfico; Reino de
• Restrições de magia: conjurar qualquer magia para roubar, enganar e
destruir. O uso só é permitido em casos de autodefesa e quando possui a
autorização de algum soldado de alta patente;
Meridiem
• Círculos de Teletransporte: capital, uso gratuito para militares e pago
para outros; (Sudeste)
• Raça Nativa: elfos e humanos Illuskano;
• Raças temidas: Draconatos, Tiefling.
Forma de Governo: Ditadura Teocrática;
Capital: Centralis;

Reino de Deuses cultuados: Kahena, Oemis, Cyuna, Dhomreus;

Cridhe
Idioma: comum;
Restrições de magia: nenhuma;
(Centro) Círculos de Teletransporte: em construção na capital;
Raça Nativa: humanos (Calishita, Chondatano, Mulano, Rashemita);
Raças proibidas: Draconatos, Tiefling.
Mapa
Criando seu
Personagem
Perguntas
• Você é um nativo, nascido e criado na área (sudoeste)? Se for, quem é sua família
(militares aposentados ou cidadãos que cuidam da terra)? Qual sua ocupação atual
(militar ou agricultor)?
• Você é um visitante recém-chegado? De onde você veio? Por que você veio para
esta área?
• Você está engajado a alguma organização ou pessoa envolvida nos eventos que
iniciaram a campanha? Eles são amigos ou inimigos? (caso queira criar alguma
ligação peça minha ajuda)
Raças e Classes
• Todas raças e classes presentes no livro do jogador são permitidas, mas é preciso dois avisos!
• 1º: As raças de Draconatos, Tieflings e Elfos negros não são bem-vindas no principal reino
da campanha (o de Adewrin), isso pode dificultar a inclusão de seu personagem no reino,
pois ninguém confiará nele. Se for criar algum personagem dessas raças citadas, crie uma
boa história, que convença os outros personagens que você não está do lado de Strihisskan
(Reino do Nordeste).
• 2º: Observe o reino em que sua raça escolhida é natural, para que você leve isso em
consideração no momento de criar a história do personagem.
Agora são vocês que mandam! Anotem todas as ideias que
surgirem, até que você encontre a perfeita!

Fim
E lembre-se...
Estarei por aqui caso precisem de ajuda ao criar a história de seu
personagem. E não se preocupe se as dúvidas de jogabilidade
surgirem, aos poucos você entenderá perfeitamente como um RPG
funciona.

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