Você está na página 1de 2

Mestre da Morte

Criar Âncora (Morte •••••)


Prática: Criar
Fator Primário: Duração
Resistir: Perseverânça
Habilidades Clássicas Sugeridas: Ofícios, Ocultismo, Persuasão

O mago aplica a condição de âncora a um alvo. Se o mago também tem um fantasma como
um alvo adicional, esse fantasma se torna ancorada à nova âncora, assim como à sua própria.

+2 Alcance: A nova âncora é utilizável por qualquer fantasma.

Criar Fantasma (Morte •••••)


Prática: Criar
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas Sugeridas: Ocultismo, Expressão, Acadêmicos

O mago cria um fantasma dentro de Crepúsculo. Ela pode moldar o fantasma como um eco de
outra pessoa, viva ou morta, embora o fantasma não é a pessoa real. O fantasma é criado no
Rank 1 e permanece para a duração do feitiço como o leal do mago servo, e ela é capaz de
direcioná-lo para tomar ações sem o uso de quaisquer magias adicionais.

+1 Alcance: Por um Mana, o fantasma criado é o Rank 2.

Negar o Ceifador (Morte •••••)


Prática: Desfazer
Fator Primário: Potência
Habilidades Clássicas Sugeridas: Medicina, Ocultismo, Astúcia

O mago é capaz de reverter os efeitos da entropia sobre o alvo, mesmo retornando os mortos
de volta à vida. O mago inverte os efeitos da decadência, restaurando o corpo ao estado físico
até Potência por mês. O alvo vivo, o feitiço pode restaurar uma visão, o uso de membros,
revertendo danos irreparáveis, e restaurando todos as funções. Em alvos inanimados, o feitiço
pode restaurar o tempo fotos devastadas, objetos obsoletos para reuso.

+1 Alcance: O mago pode devolver à vida um alvo morto. Não importa quanto tempo o alvo
está morto, um minuto ou horas o alvo esta sem alma. Quando a duração da magia terminar, o
alvo morre novamente.

Presença Vazia (Morte •••••)


Prática: desfazer
Fator Primário: Duração
Custo: um mana
Resistir: Autocontrole
Habilidades Clássicas Sugeridas: Astúcia, Persuasão, Dissimulação

O mago destrói a presença do alvo no mundo, removendo qualquer evidência de sua vida ou
existência. Qualquer tentativa de ver por meios mundanos de avaliação ou observação falha
completamente. Não é ela que é invisível a olho nu, mas Evidência de sua vida é destruida.
Todas as portas que podem aparecer durante as interações sociais com os outros, seja ela
mesma ou uma outra pessoa é removida. Todas as suas condições e todas Condições
aplicáveis a ela (exceto condições de paradoxo) resolva sem conceder Bate. Enquanto
invisível, o assunto não pode fazer ações violentas e evidentes sem quebrar a ilusão do feitiço
Fisicamente danificando ou quebrando objetos ou atacando alguém, faz com que o feitiço
termine imediatamente. Mages usando visão ativa fazem um teste de choque de vontades
contra o alvo, e o uso da Visão Focada do Mago revela para o mago quando usado. Condições
não retornam quando A magia termina, mas Portas retornam aos seus estados anteriores.
Portão Averniano Aberto (Morte •••••)
Prática: Criar
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas Sugeridas: Ocultismo, Ofícos, Persuasão

O mago abre o mundo material para o submundo, criando uma íris entre o mundo material e as
camadas Inferiores do submundo dentro da área de efeito. Abrindo o portão faz com que a área
ganhe uma Ressonância de Morte e a Condição Aberto para a duração da magia.

Alcance de +1: o mago pode criar uma íris levando a qualquer lugar que já esteve antes no
submundo.

Separe a Alma Desperta (Morte •••••)


Prática: desfazer
Fator Primário: Potência
Suportar: Perseverânça
Habilidades Clássicas Sugeridas: Ofícios, Intimidação, Medicina

O mago remove a alma de seu alvo, e imediatamente coloca em um recipiente. Esse recipiente
pode ser especialmente preparado, como aquele criado com “Jarro de Alma”, ou ela pode levar
a alma para seu próprio corpo. Enquanto sem alma, o alvo sofre da condição sem alma. Se
esta magia é lançada sobre um alvo que já está sob os efeitos do Condição sem Alma, ele é
intensificado para a Condição Enervada - embora o mago não tenha acesso imediato à sua
alma, já que está faltando. Se o mago escolher não capturar a alma de seu alvo
imediatamente, entra em Crepúsculo onde espera retornar ao seu dono.

+1 Alcance O alvo cai imediatamente sob os efeitos de a condição enervada. Com um alcance
adicional, o alvo pode ser colocado sob os efeitos da Condição de Servidão.

Você também pode gostar