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U M L I V RO D E R E F E R Ê N C I A PA R A VA M P I RO : A M Á S C A R A

FICHAS DE
CONHECIMENTO

G U I A S U P L E M E N TA R
SUMÁRIO

Livro Básico 3
Camarilla 28
Anarch 34
Chicago a Noite 42
Fólios de Chicago 69
Deixe as Ruas Vermelhas 82
Queda de Londres 93
Culto dos Deuses de Sangue 10o
Trilha de Cinza e Osso 113
Crianças do Sangue 117
Presos do Inverno 126
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

O S BA H A R I
todos os Membros são lhos dela. A sociedade vampírica
estagnada e patriarcal perpetua a mentira de Caim como
progenitor.
Os Bahari buscam a sabedoria através da dor e con ito, tor-
nando este desejo masoquista em força para suportar e superar.
Quando Lilith se rebelou contra os comandos de Deus e lutou
contra a sua maldição, os seguidores dela derrotaram as fraque-
zas e as maldições sobre eles para se tornarem algo mais. A-
lguns Bahari guiam outros Membros à sabedoria, outros se tor-
nam perfeitos predadores. Os Bahari menosprezam a compai-
xão em favor do prazer carnal, do amor transitório e da pater-

O
nidade estrita sobre os Membros menores.
s vampiros seguidores da Trilha de Lilith, tam- Como um Bahari, você cumpre o papel de um torturador,
bém conhecida como a Lilin, Lilitu ou Bahari, estudante, professor ou amante de outro Membro. Toda evi-
reverenciam o vampiro progenitor como femini- dência que você viu aponta para Lilith como a primeira e usur-
lidade primal. Eles acreditam que Lilith é a pri- padora vampira. Ou talvez você adira secretamente à Igreja de
meira e usurpadora vampira, a mãe que pare o vitae, e que Caim e consome os Bahari de dentro para fora.

Conhecimento

Reputação Perigosa: Os Bahari inti- Sacrifício dos Filhos: Os Bahari Primeiro Amaldiçoado: Os
midam os vampiros que não são de sua acreditam tanto em procriar uma cria a-doradores de Lilith sustentam que ela foi
ordem. Os vampiros crentes nos mitos sacrifício. Baharis éis sabem que o a primeira ser vivo amaldiçoado por Deus,
Cainitas se sentem desconfortáveis na sua sacrifício nal é o assassinato de seu antes de Adão, Eva ou Caim. Os Bahari se
presença. Uma vez por estória, você pode próprio lho. Se você diableriza o seu esforçam em emular a maldição menor de
adicionar dois dados às paradas de Intimi- lho, você ganha três dados extras em sua Lilith, e ao fazê-la, encontram as suas
dação nos testes contra adoradores de parada de dados de Determinação + fraquezas Cainitas reduzidas. Você retém a
Caim, assumindo que eles saibam de sua Humanidade + Potência do Sangue para Perdição de seu clã, mas você pode agora
delidade. absorver as Disciplinas (veja Diablerie, caminhar na primeira hora da luz do dia e
pág. 234). na hora nal do crepúsculo; você pode
Ritual de Sacricação: Você co- também se envolver em relações sexuais
nhece a dor que conduz à sabedoria. Es- O Sangue do Útero: Os sem Incitar o Sangue. No entanto, você ra-
pecicamente, os Lilitu pregam que levar a Bahari consideram a fertilidade e o sexo dia perigo: o equivalente do Defeito Pre-
estrutura física de alguém aos extremos da fontes de força, com algumas facções dador Óbvio ( ). Todos os testes Sociais
sensação concede maior compreensão. colocando especial proeminência no para ostracizar ou caluniar você tem as suas
Uma vez por sessão, você pode se deixar sangue ou vitae tomado do útero. Uma Diculdades reduzidas em um. Final-mente,
cicatrizes com um ponto de dano Agrava- vez por estória, a-pós beber o sangue do qualquer vampiro acessando você com
do para recuperar um nível de dano de útero, você recebe um adicional de dois Auspícios imediata-mente sofre dores de
Força de Vontade: supercial ou quanto o pontos em Vigor ou Perseverança (assim cabeça do tipo enxaqueca; as suas
Agravado. aumentando a Vitali-dade ou Força de Determinação e Força de Vontade caem
Vontade em dois) até o amanhecer. pela metade de sua Determinação
(arredondado para cima) por uma cena.

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THEO BELL

A
muito visto como o cachorrinho leal da Camarilla, a recente defec-
ção de eo para o Movimento Anarquista provocou ondas de cho-
que ainda sentidas por todos os domínios da Camarilla. Foi eo
Bell que serviu aos caprichos dos Ventrue Hardestadt e Jan
Pieterzoon por anos, mesmo relutantemente pegando em armas para o Lasombra
Marcus Vitel nos últimos anos. Foi também eo Bell que deu o primeiro tiro na
Convenção de Praga, nalmente causando as mortes de Hardestadt e Jan
Pieterzoon.
A fofoca dos Membros nestas noites posiciona o eo Bell como um messias
relutante entre os Anarquistas. Ele não deseja alguma posição de liderança; ele
apenas cou cansado de se dobrar para os sangues azul e surtou. As suas ações
compeliram centenas de Brujah a seguir o exemplo, tirando os Príncipes que a
muito dominaram sobre eles e formando bastiões Anarquistas junto com os
Gangrel.
Apesar de sua notoriedade, eo ainda age como intermediário entre os de
alto status da Camarilla e dos Anarquistas, pela única razão que ele não tolera
nada nas reuniões. Ele provoca curtos-circuitos nas emboscadas do Sabá, suprime
tumultos Anarquistas, e encerra a extorsão e coerção da Camarilla. Como um
mediador, o julgamento de eo não pode ser criticado.

Conhecimento

Célula Rebelde: Você comanda um qualquer teste de investigação referente à pontos, mas a sua associação com ele
bando de mortais rebeldes e abastece o vampiros que desertaram do Movimento também tem muitas desvantagens.
fogo deles com algo que os mantém lu- Anarquista.
tando. Talvez você os alimente com vitae Neutralidade da Seita: Se-
ou talvez você represente as ideias deles. Informações de Contato: Seja guindo a liderança de Theo Bell, você tem
Seja como for, estes rebeldes (um grupo por ponto de entrega, mensageiro ou um pequeno contingente de alguns Brujah
equivalente à Aliado de três pontos) repre- meios arcanos, você pode conseguir uma leais à sua visão, e você consegue inuen-
senta uma única tarefa perigosa para você palavra com Theo. Se ele responde, ou ciá-los em qualquer direção: a Camarilla,
sem a sua presença, antes de debandar até escuta, depende da mensagem e de os Anarquistas ou até para formar sub-
até a próxima estória. suas interações anteriores, mas se ele seita neutra menor no meio da Jyhad.
gosta do que você tem a dizer, ele pode Você pode se ressentir da existência deles
Anarquista Verdadeiro: Você era um ser capaz de mover montanhas. Os ou se orgulhar de seus seguidores. Discí-
Anarquista antes de Bell ter conduzido um efeitos precisos de jogo de uma mensa- pulos não estúpidos, estes Membros acom-
exército de Brujah da Camarilla para o gem para Theo dependem do Narrador. panhados de favores garantidos. Mas até
Movimento Anarquista, e você se ressente eles se rebelam contra você, você tem
destes seguidores se juntando aos Anar- Círculo de Bell: Theo cona em cinco pontos para gastar entre Contatos,
quistas tal como eles cam populares. Vo- você, talvez por causa de suas ações re- Refúgio (casas seguras), Mawla e Lacaios.
cê tem registros, nomes, lugares e datas volucionárias anteriores ou por manipular
sobre quem foram e são os rebeldes, ali- seu caminho para as suas boas graças.
mentado para você pelo Homem ou cole- Bell é o equivalente à um Mawla de cinco
tado pessoalmente. Seja como for, você
consegue dois sucessos automáticos em

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H E R E S I A C A I N I TA

N
o começo da Cristandade, hereges Gnós-
ticos e Membros trocaram informações
e Sangue, criando a Heresia Cainita: a
sobre a crença de que Caim foi o verda-
deiro messias, Cristo foi o Segundo Caim, e os Caini-
tas são os Seus anjos na Terra, opondo-se ao perverso
Demiurgo: o “Deus” do Antigo Testamento. A
Inquisição queimou a Heresia até a raiz no século 15 –
mas as raízes podem crescer de volta, regada por
sangue su ciente.
O antinomianismo da Revolta Anarquista e o mi-
lenarismo do crescimento da Gehenna fertilizou a He-
resia no último século. Os vampiros que usam a Here-
sia para subverter as fés humanas e Cainitas que ver-
dadeiramente acreditam nas suas missões divinas de e-
vangelizar a Heresia por todos os círculos Anarquistas.

Conhecimento

Aquele que Tem Entendimento: O Contra Inquisição: Você pode uma checagem de Fome e pode provocar
Narrador dará à você uma pista livremen- sentir o cheiro da Fé Verdadeira em um o frenesi nos Membros participantes.
te para compreender, investigar ou detec- humano; se você precisar testar para as-
tar as ações ou planos da Heresia, agora sim fazê-lo, a sua parada é Determina- Aquele que se Chama na
ou nos séculos anteriores. Você pode usar ção + o seu maior índice na Heresia Profecia: Você é um elemento decisivo nos
este conhecimento uma vez por estória. Cainita. Você pode também se opor à planos da Heresia: talvez eles considerem
Heresia, e usar ao invés este dom para você um avatar de Caim, você possui a
Mão da Heresia: Tome um total de saber em quem acreditar. única cópia do Testemunho de São Panta-
três pontos dentre Aliados, Rebanho, leão, ou o seu vitae é o único sacrifício
Mawla ou Lacaios para representar a sua Celebrante Vermelho: Você efetivo para o Ialdabaoth para propiciar
função no diaconato Herético da cidade. conhece os rituais e as dosagens especí- ou distrair o Demiurgo. Todo membro
Por exemplo, se você pegou Rebanho nível cas para induzir o Pentecoste Vermelho informado da Heresia, e muitos que sim-
1 e Mawla nível 2, você pode abençoar em uma congregação humana: um tipo plesmente querem cair nas graças dos
um pequeno culto de adoradores huma- de versão religiosa em êxtase do frenesi. Anarquistas, sabem de seu papel. Uma vez
nos e ter um renomado estudioso da He- Durante o Pentecoste Vermelho, os huma- por estória, você pode usar este fato para
resia como seu professor. Você também nos agem de acordo com as suas piores ditar o vencedor de um conito Social se
tem o Defeito Segredo Sombrio (Heresia) naturezas. Você pode conseguir ervas e você puder dar um motivo plausível para
em alguns domínios. fungos o suciente para uma cerimônia esse resultado.
por estória/ a Cerimônia Vermelha requer

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C A R NA

U
ma vez Princesa de Marse- Sem a sombra da Pirâmide, a Casa
lha e Primogênita de Carna atrai quantidades crescentes de A-
Milwaukee, Carna basica- narquistas e Camarilla cassados. Carna
mente formou a sua própria não busca seguidores, mas ela os reconhe-
célula dissidente do Clã Tremere. A Casa ce por seu valor. Carna não sobreviveu
Carna (como os outros Tremere a apeli- 600 anos por ignorar perigos possíveis; ela
dam) fala de liberdade do Laço de Sangue e acredita que é apenas uma questão de
contra a tirania da Pirâmide e da misoginia tempo antes que os próprios Tremere apa-
embutida presente nos Tremere. Na hora reçam para amaldiçoá-la até as cinzas. Até
que a cabeça da Pirâmide em Viena preten- lá, ela pres-siona o máximo possível para
deu deixar cair o machado sobre Carna e uma moder-nização e feminização do Clã
de seu bando de rebeldes, a Segunda Inqui- Tremere.
sição prestou uma visita à Grande Capela.

Conhecimento

Abrace a Visão: Você é completamente sua sanidade ou sua alma para abastecer conformidade com o Laço normal. Você
comprometido com a visão de Carna por a sua magia, ao invés de se desfazer de pode desta maneira contornar a maldição
um novo clã Tremere e se encontra pos- seu vitae em ortodoxia Hermética. A sua do clã Tremere, mas o Laço somente dura
suído de um sentido maior de auto crença compreensão de seu processo habilita vo- até a conclusão da estória.
na presença de seus colegas Membros da cê a realizar rituais da mesma forma. Você
sub-facção. Quando estiver por perto de pode realizar um ritual conhecido por es- Livro da Guerra do Sepulcro:
outros membros da Casa Carna, você tem tória sem a necessidade de gastar Sangue, De acordo com o rumor, o tomo conhecido
um dado adicional para todos os testes de mas em um crítico bagunçado, você como o Livro da Guerra do Sepulcro per-
Força de Vontade. também ca demente de alguma forma mitiu à Carna quebrar o seu Laço com o
(tipicamente cando intensamente Clã Tremere. Você possui uma cópia, ga-
A Trilha Rebelde: Você seguiu a tri- paranoico ou com medo de sangue) até o rantindo à você um sucesso automático em
lha de Carna após a sua quebra inicial do m da estória. todos os testes de Ocultismo concernentes
Clã Tremere, absorvendo os sentimentos à Gehenna, sua prevenção, e rompendo
de rebelião e liberdade. Você resolveu Laço Reformulado: Você estu- as correntes prendendo os vampiros à seus
nunca ser um escravo do Sangue nova- dou a magia de Carna e seu método inco- anciões. O livro torna você imune ao laço
mente. Sempre que estiver em risco de mum de reformular o vínculo, e você pode enquanto você retê-lo e seguir seus ensina-
car em Laço de Sangue, você pode fazer estender os efeitos do ritual dela para ou- mentos arcanos. No entanto, os Tremere
um teste de Força de Vontade (com uma tros. Fazer sexo com um alvo, mortal ou buscam destruir você e o livro; o Narrador
Diculdade igual à Potência do Sangue do morto-vivo, cria um Laço de Sangue entre pode também penalizar você em um dado
vitae ingerido) para ignorá-lo. o parceiro, você e Carna, apesar da au- em qualquer teste Social ou Mental afetado
sência de Carna. Encontros sexuais por sua paranóia contínua.
Rituais Heterodoxos: Carna dá de repetidos fortalece o Laço de Sangue, em

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O S I S T E M A C I R C U L AT Ó R I O

A
exploração do sangue e suas Res-
sonâncias gerou círculos de
Membros ávidos por conheci-
mento, poder e lucro. A rede
internacional de trá co humano conhecida
como o Sistema Circulatório contrabandeia
fontes importantes entre os domínios e a crô-
nica que os poderes das vindimas de sangue
que eles movem.
O Sistema Circulatório se importa pouco
com o bem-estar a longo prazo de suas fontes,
além da queda nos lucros que eles sofrem quando tal gado O seu relacionamento com o Sistema Circulatório pode
morre prematuramente. Muitos Membros podem olhar o ser como de um tra cante, um cliente, ou até como uma ex-
passado de tais problemas menores ao estudos pioneiros que fonte mortal que se tornou vampiro. Você pode detestar as
o Sistema tornou possível ao abrir novas e valiosas práticas exploradoras da facção ou ver o seu potencial e
características do Sangue. almejar por um gostinho de suas operações.

Conhecimento

Acesse o Sistema: Uma vez por estória, Fazenda do Norte: Você sabe on- acesso à uma destas vans. Se você estiver
você pode requisitar fontes de sangue de o Sistema mantém uma fazenda de andando na frente como um legítimo con-
especícas do Sistema Circulatório para fontes valiosas: os mortais com sangue dutor ou ter bem se sucedido em roubar
transmitir certas habilidade – ou para potente o suciente para transmitir os uma destas vans, você pode organizar
fornecer para um Ventrue que encontra a benefícios aos Membros bebedores. Você uma viagem segura para um ou mais
sua preferência alimentar negligenciada pode dar uma batida na fazenda, alugar Membros com pouco esforço.
no domínio. uma fonte especíca a um custo, ou tentar
abrir seu caminho para dentro. Estas fon- Sommelier do Sangue: Você
Pequeno Livro Negro: Você veio a ter tes são o equivalente à quatro pontos de conhece os métodos secretos para o sabor,
a posse de um dos pequenos livros negros Rebanho, mas você pode somente se ali- análise e renamento do Sistema Circula-
do Sistema. Estes livros contêm registros mentar deles uma vez por semana, a me- tório, e você consegue replicá-los. Talvez
de experimentos de sangue e teorias sobre nos que você publicamente tome conta da você possua um laboratório de sangue,
o poder seleto do sangue das fontes. O fazenda. tem um alquimista ou feiticeiro do sangue
Narrador determina a acurácia do livro de prontidão, ou você apenas ca ciente
em assuntos especícos; no geral, ele Trânsito Seguro: O Sistema de um rumor acionado. Você pode adici-
adiciona um dado à testes de Investiga- Circulatório usa vans blindadas e onar dois dados à qualquer teste para
ção, Alquimia, Medicina ou Ciência para motoristas carniçais armados para descobrir a Ressonância do sangue, e você
rastrear ou testar uma vindima especíca. transportar as fontes de A para B. Estes pode selecionar três pontos de Vantagens
Ele também reduz pela metade o tempo modos protegidos de trânsito são mais do em Contatos, Aliados ou Refúgio para ex-
para pesquisar uma nova fórmula de que simples vans de segurança; elas estão plicar o seu conhecimento. Uma vez por
Alquimia de Sangue Fraco de dois pontos cheias de armas e às vezes contêm fontes estória, você pode perguntar ao Narrador
ou de três pontos. incrivelmente valiosas destinadas à as propriedades do sangue da fonte mais
compradores importantes. Você tem valiosa.

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CONVENÇÃO DE THORNS

V
ocê é um estudioso da Con- Você consegue relatar os nomes dos
venção dos Espinhos, na qual vampiros que atenderam, as interações
os vampiros de todos os clãs das Tradições propostas na convenção, e
organizaram a formação da até sabe algumas das propostas ocultas
Camarilla. Talvez você descenda de um entre os clãs que não se dignaram à se jun-
dos participantes mais importantes que se tar à Camarilla nesse período. O conheci-
manifestou na convenção, expressando as mento da Convenção dos Espinhos ainda
suas propostas para as novas Tradições. pode ser usado nestas noites para aplicar
Talvez você estude este período histórico pressão da mesma maneira à Camarilla e
avidamente, em busca de maior signi cado aos Anarquistas
ou compreensão das leis que governam
hoje a sociedade dos Membros.

Conhecimento

Historiador dos Espinhos: A Conven-ção governam que ainda podem ser simpáticos Uma vez por estória, você pode pedir ao
dos Espinhos foi uma complexa e ambulante às Tradições não aceitas durante a Narrador pelo nome de um Membro que
besta da diplomacia. Centenas de pequenos Convenção. precisa de seu conhecimento.
encontros aconteceram entre as representati- Exemplos de pseudo-Tradições podem in-
vidades deste clã ou daquele, forjando pac- cluir: Os Membros neste domínio são so- Justicar em Potencial: Os primei-
tos que duraram anos, déca-das, ou séculos mente autorizados à um Abraço; toda a for- ros Justicars da Camarilla receberam a no-
em alguns casos. Você possui um conheci- ça policial é proibida como estoque de ali- meação durante a Convenção dos Espinhos.
mento enciclopédico dos encontros menores mentação; o combate no Elísio é punível com Não importa a sua lealdade política, de al-
da convenção, e você consegue recorrer à a Morte Final; a diablerie é permitida contra guma forma você (ou seu senhor, se você for
este conheci-mento para aplicar pressões qualquer Caitiff descoberto neste domínio; muito jovem) tem um suporte poderoso para
legais sobre os participantes ou seus descen- etc. se tornar o próximo Justicar de seu clã. Se
dentes, onde pactos ainda podem estar em seu clã não for um amplamente representa-
vigor, mas não praticados ou revogados sem Segredos da Convenção: O Ministé- do na Camarilla, talvez esta nomeação assi-
o consentimento de todas as partes. Uma rio declinou um convite para se juntar como nale um mar de mudanças entre os clãs da
vez por estória, você pode pedir ao Narra- o oitavo clã pilar; os Lasombra rejeitaram a seita.
dor uma peça de informação conhecida Camarilla quando ela se recusou a reconhe-
referente à convenção. cer a existência dos Antediluvianos. Você Novas Tradições: O seu conhe-
descobriu as propostas secretas ainda mais cimento da Convenção dos Espinhos é tal
Mestre das Tradições: As seis Tradições obscuras da Convenção: a petição dos que você consegue compilar evidência e su-
da Camarilla que se apegarem a estas noi- Capadócios para se juntar, o esboço de sím- porte suciente para propor uma nova Tradi-
tes foram as primeiras codicadas e acorda- bolo dos Malkavianos, e mais. Você pode ção, ou uma emenda à uma existente, para
das na Convenção dos Espinhos. O seu co- soltar dicas sucientes para sempre pegar o Círculo Interno da Camarilla. Esta Tradição
nhecimento da convenção se estende à nu- um dado de bônus aos testes Sociais envol- pode ser aceita se ela soar sensível e ajudar
merosas apócrifas ou Tradições propostas, vendo Membros que estavam presentes na a cada vez mais estrita Camarilla no mundo
algumas das quais quase passaram. Uma convenção. Você também sabe uma quanti- nestas noites, ou ela pode marcar você como
vez por crônica, você pode exercitar as leis dade de segredos maiores, cada um valendo um agitador e perigo para a seita. O mais
periféricas em domínios onde os clãs uma Dádiva Maior para um valendo uma importante, a sua voz será ouvida sem
Dádiva Maior para algum Cainita poderoso. julgamento prévio.

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G O L C O N DA

A
maioria dos vampiros alegam que é seguidores de Saulot alegam que a jornada é
um estado místico de sabedoria, mas diferente para todos os vampiros, dependendo
alguns alegam ter alcançado o lendá- de seus pecados. O que a Golconda faz à um
rio estado da Golconda ou sabem de vampiro quando ele alcança ela é também con-
outros que conseguiram. Supostamente descoberta testada. Alguns alegam que ela leva à um estado
por um vampiro antigo de nome Saulot, a Golcon- de perfeita serenidade, enquanto outros dizem
da é um estado de perfeito equilíbrio entre a Hu- que ela torna o vampiro um turbarão de sangue
manidade e a Besta. Um vampiro percorrendo o ca- frio de um predador, não mais suscetível à fúria
minho da Golconda pode diminuir a revolta de sua irracional, mas tão faminto por sangue quanto.
Besta, subjugando a sua fome, e até cando de pé Você pode ser um discípulo da Golconda,
na luz do dia, ou assim é dito. Os dons que acom- um seguidor das palavras de Saulot, ou um
panham a conquista da Golconda são excepcionais, Membro que deseja remover o véu enganador
e, portanto, muitos vampiros fazem a peregrinação. da Golconda de outros vampiros. Um vampiro
Alguns obtiveram êxito na jornada. evasivo de nome o Mestre dos Corvos busca es-
A rota para chegar ao estado da Golconda magar o mito da Golconda de uma vez por to-
nunca foi registrado com exatidão. Na verdade, os das, e você pode servir à ele nesta tarefa.

Conhecimento

Sementes da Golconda: Você já ouviu carregando um terceiro olho e a sabedo-


falar da Golconda e pode educar outros ria da Golconda. Você acredita nos ensi-
em sua natureza sem parecer como um namentos de Saulot de que a Golconda é
completo amador. Uma vez por estória, a maneira nal na qual um Membro pode
você pode pedir ao Narrador por orienta- superar a sua maldição. Você pratica uma
ção antes de tomar uma ação, e ele dirá à dupla existência, permitindo a sua Besta e
você se essa ação irá comprometer a a sua Fome car fora das rédeas ocasio-
chance de perseguir a Golconda. nalmente, por isso você pode alcançar a
serenidade em outros momentos. Sempre
O Único Caminho Verdadeiro: Você que você voluntariamente sucumbir ao
possui uma cópia do “Único Caminho frenesi, faça uma anotação; você pode
Verdadeiro” escrito pelo Mestre dos Cor- automaticamente obter êxito em seu próxi-
vos: um tratado sobre as supostas realida- mo teste de frenesi.
des da Golconda. Este trabalho diz à você
que a Golconda é um método para se tor- Satisfazer a Fome: Você não Acolha o Sol: Você conhece os
nar um predador no ápice, ao invés de u- precisa se alimentar tão frequentemente segredos da Golconda. Você pode ser inca-
m monstro espiritualmente redimido. Uma quanto os outros vampiros. O foco da sua paz de estar no caminho para sempre, mas
vez por estória, este paneto dá à você Golconda é suprimir a sua constante Fo- por tanto tempo quanto você zer, você po-
três dados extras em qualquer teste social me, potencialmente ao custo de outras de desaar a plena luz do dia sem sofrer
envolvendo a natureza da Golconda. Características. A sua temperança age ferimentos. No entanto, a noite após você
como uma inspiração para muitos outros caminhar na luz do sol, você acorda em
Discípulo de Saulot: Você se agar- vampiros. Uma vez por sessão, você pode uma frenesi de Fome. Você pode fazer isto
ra aos ideias de Saulot: o vampiro que abaixar a sua Fome em um (mas não a- uma vez por estória.
viajou para a Ásia e retornou carregando baixo de um) sem se alimentar.

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A PRIMEIRA INQUISIÇÃO

V
ocê sabe o que acendeu os fogos da Primeira
Inquisição que assolou da Idade Média até a
Renascença. Talvez um ancestral tenha
falado em temer essas noites. Talvez você
possua textos relatando estes tempos terríveis ou você tem
projetos de recriá-los ao virar a igreja contra seus
inimigos.
O seu conhecimento da Inquisição é tal que você pode
ter a capacidade de manipular a Segunda Inquisição
nestas noites, embora seus métodos e algumas crenças
tenham mudado. Você sabe como melhor escapar do
grupo e como virá-los contra seus adversários. Tais ações
não vêm sem risco, assim como seus ancestrais que
tentaram o mesmo feito descoberto.

Conhecimento

Erros do Passado: Você conhece a his- domínio, se houver um. Ponto Negro: Você identicou
tória dos Membros e consegue citar o ca- um local dentro de seu domínio que a Se-
pítulo e verso dos domínios e Príncipes da A Secto de São James: Você tem gunda Inquisição teme pisar. Uma vez por
Inquisição destruídos em sua encarnação contatos que se consideram “antigos In- estória, se você ou qualquer um que se tor-
original. Você pode educar qualquer quisidores”. O Sectus Sancti Iacomi nutre nou alvo da Segunda Inquisição pode se
vampiro nos perigos históricos da Inquisi- um profundo ressentimento por suas con- esconder neste local, os caçadores cance-
ção. Uma vez por estória, você pode trapartes modernas e extravagantes, a- lam a busca. Esta anomalia parece ser
pedir ao Narrador por uma peça de in- gindo com maior fanatismo e zelo suicida uma benção, mas ela levanta a questão: O
formação referente à Inquisição original. do que a mais controlada Segunda Inqui- que há de tão sagrado ou profano sobre
sição. Seu abade é um Contato de quatro este lugar que ele desencoraja a maior
Nomes do Pecado: Seu conheci- pontos, o qual você pode contactar uma ameaça para os Membros nestas noites?
mento das relações de vampiros e Inquisi- vez por estória.
ção se estendem ao incluir Membros ma-
nipuladores. Embora a maioria esteja O Segundo Ato: Você tem um
morta por essas noites, muitos dos seus Contato dentro da Segunda Inquisição ou
descendentes sobrevivem, e eles estão em da arquidiocese Católica local: um arqui-
risco de chantagem de traição por seus vista, caçador batedor, exorcista, armeiro,
senhores. Uma vez por estória, você pode etc. Você não tem poder algum sobre
pedir ao Narrador pelo nome de um des- eles, mas você sabe como interrogá-los
cendente destes traidores em seu para obter informações – ou muni-los
com desinformação – se necessário for.

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DESCENDENTE DE HARDESTADT
( S O M E N T E P E RS O N A G E N S V E N T RU E )

O
uvirás muitos Ventrue dizendo isto,
Hardestadt foi o Ventrue mais impor-
tante por oito séculos, até a sua des-
truição pelos rebeldes Brujah lidera-
dos pelo traidor eo Bell durante a Convenção de
Praga em 2012. Hardestadt foi o fundador Ventrue
da Camarilla, junto com seis pares de outros clãs, e
os Ventrue creditam à ele com a força e a sobrevi-
vência da seita desde então.
Hardestadt não Abraçou muitos mortais, e es-
tranhamente para um Ventrue, ele nunca con rmou
a sua linhagem de volta à um matusalém de Quarta
Geração. Tanto quanto Hardestadt estava preocupa-
do, ele foi o tudo e o m de tudo dos Ventrue. Nin-
guém que veio depois ou antes poderia segurar uma
vela para as suas realizações.

Conhecimento

Voz de Hardestadt: Hardestadt gritava Pilar Ventrue: Devido a sua linha- Herdeiro de Hardestadt: Você
frequentemente, pontuando as suas gem de prestígio, outros Ventrue olham tem em sua posse um documento assinado
observações com golpes de punho nas para você atrás de orientação. Indepen- no qual Hadestadt nomeia você como seu
mesas, paredes ou carniçais desafortuna- dentemente de seu Status com outros gru- sucessor. Você não tem certeza do que vo-
dos. O seu Sangue permite que você fale pos, você sempre tem três pontos de Status cê é um sucessor: mera riqueza e poder,
sobre qualquer ruído e chamar a atenção, ( ) com os Ventrue. monarquia Ventrue, ou até o Círculo Inter-
se em uma sala de reuniões movimentada no da Camarilla. Quando você leva o
ou em uma rave. Algo na sua voz permite Linha para os Fundadores: nome de “Hardestadt”, o documento alega
que outros escutem você. Se eles forem Hardestadt garantiu que a sua linha inteira que a Camarilla poderá marchar na
prestar atenção, depende do que você diz. poderia alcançá-lo quando ameaçado. Ele batida de seu tambor – e garante que os
raramente respondia comunicações a Anarquistas irão se aglomerar para te
Líder Supremo: A autoconança de menos que a situação fosse extrema, e ele derrubar.
Hardestadt como um líder foi de muitas punia o mau uso severamente, mas o seu
formas a sua destruição, mas até a sua método ainda se mantém a pesar de sua
Morte Final, ele se viu crescer em gran- morte. Uma vez por crônica, você pode
deza. Você pode convencer outros a seguir ligar, escrever ou arranjar um encontro
você em situações mortais ou comandar com um dos fundadores da Camarilla no
da retaguarda, e você pode enviar sujeitos lugar de Hardestadt. Se eles se dignarem
à sua ruina para melhorar a sua posição. a responder, depende da importância de
Uma vez por estória, você não sofre algu- sua solicitação.
ma penalidade na sua parada de dados
por enviar pessoas ao perigo.

390
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

D E S C E N D E N T E D E H E L E NA
(SOMENTE PERSONAGENS TOREADOR)

A
lguns alegam que ela reside nas Américas,
constantemente em guerra com um rival.
Outros dizem que ela administra a casa
noturna vampírica mais popular no mundo.
Alguns acreditam que ela seja a amada do fundador do clã,
e que ela está no processo de acordar o Toreador
Antediluviano.
Bela e inteligente, é dito que ninguém consegue desvi-
ar o olhar de Helena, a menos que ela queira. Mortais mor-
reram para serem os primeiros a testemunhar as suas cria-
ções artísticas. Todos os seus descendentes exibem um
imenso nível de talento, exempli cando o papel do tradi-
cional Toreador. É um estereótipo que alguns Toreador se
ressentem; Helena é um ícone do clã. Os Toreador querem
conhecer você, portanto eles podem car um pouco mais
perto dela.

Conhecimento

Supercial: Não importa a sua posi- Talento Real: Ao contrário de outros do que diabólica. Você pode cometer
ção, soltar o nome de Helena em uma Toreador vápidos conantes somente em qualquer pecado, mas você irá sempre
conversa com um Toreador ou um vam- seus rostos e corpos, você foi Abraçado aparentar inocente. Adicione dois dados
piro que efetivamente conheça ela eleva o pelo seu talento. Escolha entre Ofícios, às suas paradas de dados quando estiver
seu Status em um ponto. Você pode soltar Etiqueta ou Performance. Aumentar esta fazendo testes para evitar se responsabili-
o nome de Helena uma vez por estória Habilidade custa metade dos pontos de zar por suas ações.
para este efeito, ou mais frequentemente experiência (arredondado para baixo) que
para fazer todos carem fartos de você. tal aumento tipicamente custaria. Franquia da Succubus Club:
Helena sucumbiu ao Chamado nos últi-
Abrace o Estereótipo: Quando a mos anos, deixando a Succubus Club em
hora chegar, você pode interpretar o pa- Chicago para outro administrador mais u-
pel de um Toreador supercial, cercando- ma vez. Ela concedeu a licença para você
se com um séquito de bajuladores, e dar estabelecer uma Succubus Club franquia-
uma festa que se torna uma lenda. Uma da em seu domínio. Esta rara honra ga-
vez por estória, você pode ser o antrião rante que os Membros da cidade respon-
de uma festa para aumentar o seu Status dam à seu chamado, pois todos os vampi-
e/ou a Inuência em dois pontos com um ros Abraçados nos últimos 200 anos já
grupo convidado; o aumento dura ouviram falar da Succubus Club. Enquan-
enquanto a festa durar. to a boate permanecer aberta, o índice de
Chasse do Domínio de sua coterie au-
Pureza Divina: Diferente da menta em dois pontos. Você também tem
maioria de dentro da grande família de quatro pontos para selecionar entre Recur-
Helena, a sua perfeição é mais angelical sos, Fama e Status entre os Membros.

391
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

VETERANO DE GUERRA

O
Sabá e a Camarilla sempre existiram em desacordo, mas a guerra
para a América do Norte nos anos 90 e início dos anos 2000
cimentou as seitas como eternos inimigos de sangue.
Em uma ação para exterminar seus adversários e cimentar
seu papel sobre o continente, o Sabá massacrou por seu caminho através dos
domínios da Camarilla e Anarquistas, impiedosamente matando Membros e
revelando seus poderes ao gado sem hesitação. A Camarilla se deu conta que
precisava tomar uma atitude, e ela formou uma defesa forte e militante
liderada por tais ícones como eo Bell.
Embora mais defensivo do que ofensivo, a Camarilla recuperou vários
domínios através do Sul Estado Unidense, embora os bolsões de controle do
Sabá permaneçam na maioria das cidades nestas noites. Todo vampiro
participante tem uma estória para contar sobre seu envolvimento e os
horrores que eles sobreviveram.

Conhecimento

Sobrevivente: O seu domínio, ou o do- Troféu de Morte: Muitos vampiros todos os melhores lugares em seu domí-
mínio de um vampiro próximo à você, foi notáveis caíram na guerra das seitas, e pa- nio e dos domínios adjacentes para lançar
açoitado durante a guerra de seitas. Você ra os Arcontes e Templários participantes uma emboscada, se esconder de atacan-
pode recontar como foi a estratégia do da guerra, derrubando um “nome” em tes, reabastecer uma milícia ou fazer con-
Sabá e a da Camarilla, como eles guerre- ambos os lados se tornou uma questão de tato com mercenários. Adicione dois pon-
aram na cidade sem alertar os mortais, e orgulho competitivo. Se por sorte ou plano, tos ao Portillon de seu domínio, e adicione
os nomes dos vampiros caídos pegos no você é responsável pela morte de um des- dois dados às paradas de Subterfúgio, La-
meio. Uma vez por estória, você pode pe- ses vampiros. Você pode usar este distinti- droagem e Furtividade nos dois domínios
dir ao Narrador por um pedaço de infor- vo com orgulho ou reprimir os rumores, vizinhos.
mação relacionada à guerra das seitas em mas de qualquer forma, o vitae cobre as
seu domínio. suas mãos. Uma vez por estória, você po- Agitador de Seita: Alguns
de usar esta lenda para contornar uma vampiros existem somente para causar
Participante Ativo: Não importa a disputa onde ela pode ajudar, assim como carnicina, e você se conta dentro desse
seita, a guerra puxou muitos vampiros. Até o Narrador pode sempre usá-la para grupo. Indivíduos tais como Lucinda da
os independentes serviram como mercená- enviar inimigos atrás da sua cabeça. Camarilla e Francisco Domingo de
rios ou fornecedores para um ou ambos Polônia do Sabá foram estragados pela
os lados. Muitos vampiros foram puxados Terra de Nenhum Vampiro: Ti- guerra e deixados vazios quando ela se
para dentro da guerra das seitas. Você mes de assassinos de membros em ambos concluiu. Você conhece todos os pontos de
tem cicatrizes para mostrar pela sua parti- os lados da guerra das seitas variam de gatilho e o fusível correto para inamar
cipação. A sua própria seita pode conside- domínio para domínio e então voltam para uma nova guerra de seitas. Pode ser loca-
rar você como um herói de guerra; a outra as antigas terras como defensores reuni- lizado em um único domínio no início,
como um criminoso de guerra. Pegue três dos. Este Grande Estilo de Guerra de con- mas uma vez que as chamas comecem,
pontos de Status ou Mawla para reetir a ito de empurra e puxa levou alguns vam- você pode abaná-las para se estenderem.
sua posição ou a de um dos seus piros a carem obcecados por domínios e Adicione dois dados a todos os testes
camaradas. seus santuários escondidos, arsenais, redes Sociais para inamar a tensão sectária.
de túneis e ruas secundárias. Você conhece

392
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

A T R I N DA D E

O
s vampiros de certa díspares poderiam existir em
idade se lembram de harmonia, foi destruído.
seus pares e descen- Alguns ainda se agarram ao so-
dentes da Era de Ouro nho e à esperança pela ressurreição
de Constantinopla, onde a Trindade de alguma forma da Trindade. Você
de Michael, Drácon e Antonius do- ainda pode acreditar que Dracon pos-
minavam. Estes três lósofos, um sa ser trazido de volta à sua ex-sabe-
Toreador, um Tzimise e um Ventrue doria ou àquela das novas trindades
respectivamente, organizaram e apoi- de Constantinopla ou Istanbul possui
aram a utopia vampírica de a chave para o crescimento e revitali-
Constantinopla. Uma combinação de zação do domínio. Em contrapartida,
Cruza-das, mania de um Matusalém talvez você estude as disciplinas da
e cor-rupção Setita despedaçou a Trindade com olhos cautelosos, pre-
coterie. Basicamente, o Sonho de parando-se para derrubar uma amea-
Constantinopla, no qual todos os ça colossal para todas as Tradições.
vampiros de crenças e práticas

Conhecimento

Constantinopla: Fora de Ashirra, a tra- de corte, suprimindo a violência com ação e sábio, o amado tanto de Antonius quanto
dição vampírica se refere à Istanbul como ou profundidade. de Micahel, e guia espiritual para a
“Constantinopla”. Você é um dos poucos que Trindade, o enlutado Dracon calou-se por
sabem o porquê. Constantinopla re- O Sonho: Por um milênio, a Trinda- muitos séculos seguindo o assassinato de
presentou tudo o que é possível em uma de praticou o sonho de Michael: uma visão Antonius. Rumores suspiram que o Dracon
cidade onde os vampiros compartilharam de utopia vampírica. Michael encorajou to- reemergiu agora, com uma intenção pouco
ideias e discutiram losoa sem cair para a dos os vampiros em Constantinopla a apren- clara. Você pode contar-se como um de seus
carnicina. Uma vez por estória, você pode der e buscar a sabedoria, crescer distante da discípulos, e provavelmente sabe como en-
fazer ao Narrador uma pergunta sobre o Besta, e tornar-se algo além de meros pre- contrá-lo. Ele conta como um Mawla de
passado de Constantinopla e ser dada uma dadores. Você é um expoente moderno do cinco pontos, ajudando com questões
resposta precisa. sonho, reconhecido como um Orador do espirituais e Disciplinas.
Sonho na sua cidade. Você pode adicionar
Arquitetura de Antonius: Reconheci-do um dado à qualquer parada de dados de A Nova Trindade: Uma noite, a
por suas habilidades arquitetônicas, tanto Discernimento quando estiver testando para Constantinopla de Micahel irá renascer, e
política quanto física, o Ventrue Antonius medir a Besta de outro. Você inspira e acal- você deverá ajudar no nascimento. Você
construiu a estrutura que manteve ma as almas; uma vez por estória, você sabe disso não do ego frágil, mas de certa
Constantinopla junta. Para alguns, ele cri-ou pode gastar um ponto de Força de Vontade profecia. Você, junto com dois outros que
o Primogênito ideal. Você estuda os métodos para permitir que outro vampiro role nova- complementam as suas habilidades sem es-
de Antonius; você pode adicionar dois dados mente até três dados quando estiver resistin- pelhá-los, reconstruirão Constantinopla em
à qualquer parada de dados de Política do ao frenesi. uma nova cidade – não importa o que você
quando estiver fazendo um teste envolvendo deva fazer. Se você os conquistou no cami-
o governo do domínio. Uma vez por estória, O Dracon: Da Trindade, somente nho para trazer a Nova Trindade, você pode
você pode mediar e acalmar qualquer o Tzimisce conhecido como o Dracon sobre- remover até cinco Manchas por estória antes
debate viveu à queda de Constantinopla. Fervoroso de fazer um teste de Remorso (pág. 239).

393
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

J E A N E T T E / T H E R E S E VO E R M A N

D
esde o seu ressurgimento, a boate.
Succubus Club de Chicago te-ve Somente os Malkavianos mais próxi-mos
somente um rival para a boate às Voermans sabem que erese e Jeanette
dos mortos: O Asilo em Los são a mesma vampira: duas perso-nalidades
Angeles. As irmãs Voerman administram o distintas compartilhando o mes-mo corpo.
boteco, ou os botecos, pois a franquia Asilo Alguns dizem que ela suporta essa condição
agora aparece em registros através da como uma mortal, enquanto outros alegam
América, Ásia e Europa. que existem duas irmãs, mas uma matou a
Famosas tanto por suas naturezas em- outra. Outros rumores sussu-rram sobre uma
preendedoras quanto por suas personalida- outra irmã, a qual age co-mo uma escrava
des combativas, as Voermans detestam uma aprisionada à Malkaviana. Altamente volátil,
à outra apesar de seu sucesso. Em L.A., para as Voermans provam que os Malkavianos
“fazer um Voerman”, é tornar um membro podem ser tão inspira-dos e prósperos
de sua própria coterie um inimigo jurado. quanto qualquer Toreador ou Ventrue, mas
erese e Jeanette agora administram Asilos muitos Anarquistas antecipam o momento
separados, uma em Santa Mônica, outra em em que a erese e Jeanette vão entrar em
Hollywood. Elas nunca aparecem na mesma guerra uma com a outra.

Conhecimento

Membro do Asilo: Você nunca precisa a mais generosa. Você pode car na Operador de Asilo: Jeanette
esperar em uma la para entrar no Asilo, câmara de dia de qualquer boate Asilo se ou Therese permitem à você franquear
você sempre tem uma das melhores ca- você requisitar (se Jeanette estiver lá, ela uma boate Asilo em seu domínio.
deiras na casa, e enquanto você não fode insiste que você que), usar a boate para Enquanto a boate permanecer aberta,
com tudo, você pode caçar lá uma ou recepcionar as suas próprias festas, e você tem quatro pontos para gastar em
duas vezes por sessão (Diculdade 2) sem pedir por pequenos e grandes favores do Refúgio, Rebanho, Recursos ou o Chasse
causar qualquer intriga. Barão anarquista. Jeanette conta como um de seu Domínio; dependendo do foco da
Mawla de quatro pontos, mas somente sua boate, o qual pode mudado ao longo
Macaco Adestrado: Jeanette e para propósitos de negócios Malkavianos do tempo. Se a boate é um Asilo,
Therese conhecem você como um recurso e Anarquistas. depende de você.
conável, e elas frequentemente subme-
tem você à missões variando de investiga- Favorita da Therese: Therese
ções sérias à voos de capricho insano. Voerman, a correta e rigorosa membro da
Embora perigosas, elas são generosas, e família Voerman, respeita e valoriza você.
elas reembolsam quaisquer favores A mente orientada para os negócios dela
incorridos. não permite que ela gaste os recursos do
Asilo para luxo pessoal, mas ela fala de
Favorito da Jeanette: Jeanette você em qualquer regnum onde um Asilo
Voerman, a criança selvagem da família estiver presente, e pode instruir você nos
Voerman, adora você, afaga você e erta negócios e nanças se você pedir. Ela
com você. Embora ela seja discutivelmente conta como um Mawla de três pontos.
a menos estável das irmãs, ela é também

394
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

A S E M A NA D O S P E S A D E L O S

O
s Membros debatem sobre quando exatamente a Semana dos Pesade-
los caiu, com alguns alegam que ela caiu um pouco antes da virada do
milênio, enquanto outros confundem ela com o suposto começo da
Gehenna. Na verdade, a “Semana” dos Pesadelos se estendeu atra-vés
dos anos, varrendo milhares de vampiros em sua onda.
Durante a Semana, um impossivelmente vampiro antigo se levantou e expurgou
o seu próprio clã: o Ravnos. Vampiros de Sangue Fraco emergiram com agouros e
presságios enquanto a Estrela Vermelha, Anthelios, brilhava no céu noturno.
Você testemunhou a loucura da Semana dos Pesadelos e sobreviveu à ela,
manipu-ou o caos para a sua própria vantagem, ou você estudou as ações daqueles
que o zeram. Agora você observa os sinais das ruínas que estão por vir.

Conhecimento

História Oral: Você ouviu e contou o ouviu falar, você esteve na linha de
conto da Semana dos Pesadelos por in- frente. A sua reputação como um sobrevi-
contáveis vezes, e você sabe exatamente o vente e veterano no local da Semana dos
que enfeitar e quais partes ocultar. O seu Pesadelos garante à você Status entre os
relato do conto é popular na Elysia, onde Membros historiadores, ocultistas, Ravnos
você é às vezes convidado para falar co- e cultistas da Gehenna igualmente. Uma
mo historiador e animador. Membros im- vez por estória, você pode usar este Status
portantes de todo lugar vêm para escutar para receber uma dádiva menor de um
você recontar. Adicione três dados às pa- desses grupos ou de uma coterie proemi-
radas de dados de Performance nos testes nente no domínio com um interesse
para contar a estória. repentino.

Restos de Ravnos: Anterior à Sema- A Estrela Vermelha: Anthelios


na dos Pesadelos, os Ravnos foram um clã (designação da NASA 28978 IXION), cha-
– agora, eles têm um pouco mais do que mado de Absinto, percursor da Gehenna,
uma linhagem de sangue. Você conhece ainda brilha no céu – para seus olhos, pe- armamento avançado e o poder do sol.
alguns Ravnos remanescentes e talvez lo menos. Você acredita que ela olha de Antes dele morrer, ele drenou o vitae de
compartilhe de seu rancor contra os volta para você, mudando você de algu- todos os de seu clã, levando-os ao frenesi
Gangrel que deixaram eles para a aniqui- ma forma. Uma vez por estória, você po- e ao canibalismo em seu espasmo de
lação. Você tem três pontos de Mawla re- de tanto reduzir a sua Fome à um índice morte. Cordões grossos e sensíveis de seu
presentando este grupo de contatos. Eles de dois ou ganhar um dado às paradas vitae mancharam o chão em Bangladesh
carregam notícias e alertas para você, e de uma Disciplina por uma noite ao tar a onde ele caiu. O sol do meio dia não des-
podem talvez serem convencidos a lançar estrela por 10 minutos. truiu tudo. Você possui um frasco pequeno
ilusões poderosas uma vez por crônica, contendo o Sangue do Antediluviano
mas a associação com eles é malvista, se Sangue de Zapathasura: O Ravnos. O que você faz com este vitae
descoberta. Antediluviano Ravnos encontrou a morte cabe à você, e o que ele faz à qualquer
no nal em julho de 1999 nas mãos de um que o bebe cabe ao Narrador.
Eu Estava Lá: Você não apenas grupos desconhecidos, armados com

395
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

RU D I

U
m novo jogador no cenário dos Mem- afastados dos refúgios e os locais de alimentação por
bros, Rudi comanda um impressionante extensão, luta pelos Membros femininos nas cidades
séquito como um representante Anar- administradas tradicionalmente pelos anciões misó-
quista para as minorias oprimidas e re- ginos, e encoraja a adoção de normas progressivas
primidas na sociedade vampírica. Embora as suas pre- em vez de tradições em qualquer lugar possível.
ocupações se estendam também ao gado, a sua recente Alguns podem achar a combinação de prática do
entrada na existência dos Membros lhe mostrou que as Islã e os homoerotismos descarados contraditórios,
lutas que os mortais devem empreender pela igualdade mas alguns desa am o “Gangrel Urso” com este
são tão prementes quanto as dos imortais. conceito.
A vida noturna de Rudi não mudou muito desde o Tornando-se rápido o animale du jour, Rudi ga-
Abraço. Ele ainda faz o seu refúgio em Copenhagen, nha companheiros Membros descontentes com a sua
ainda passa o tempo com os mesmos amigos, e ainda abordagem direcionada contra elitistas e extremistas da
frequenta as mesmas boates. Ele apenas expandiu as Camarilla. Alguns Príncipes Europeus temem que ele
suas preocupações; além de advogar pelos companhei- irá liderar uma cruzada nos anos que virão, em uma
ros das minorias mortais, ele agora defende os Gangrel tentativa de nivelar o sistema.

Conhecimento

Direitos Recém-Descobertos: Ruborizado tam que você defende os direitos dos automático sempre que tentarem incitar os
com o sucesso da independência da Gangrel em seus domínios locais, para o Anarquistas e mortais cassados contra o
Camarilla do clã Gangrel, como Rudi, você bem ou para o mal. Os Gangrel reagem sistema. Os Membros do Bando Urso são
acha esta liberdade energizante. Uma vez bem com você; adicione um dado aos testes temidos por todos os domínios da
por estória, quando estiver atacando ou de- Sociais envolvendo-os. Embora esta reputa- Camarilla, os quais podem tanto ser uma
preciando o sistema, você pode rolar nova- ção signique que você fala para muitos, perdição ou uma dádiva, de-pendendo com
mente qualquer parada de dados de um também signica que alguns responsabili- quem você fala, e se eles reconhecem você.
teste de Habilidade. zam você pelas ações de muitos. Você con-
segue organizar convocações e encontros de Exército de Rudi: O Exército de
Eles e Deles: Quando estiver apoiando tréguas discretas entre os Gangrel e os Rudi se constitui de forasteiros de todos os
os cassados ou perseguidos, você é um cam- representantes da Camarilla com um teste clãs, todas as cores mortais e credos. Você
peão resoluto. Talvez você acredite que os bem-sucedido de Carisma + Política possui inuência sobre um exército desta
vampiros possam somente persistir com êxito (Diculdade estabelecida pelo Narrador). força “paramilitar”. Você pode chamá-los
quando estiver apoiando um ao outro, ou para agir contra os governos mortais e imor-
você acredita que um bando é somente tão Bando Urso: Você é, ou foi, um tais em muitas formas, de organizar protes-
forte quanto o seu membro mais fraco, mas membro do Bando Urso: Membros Rudistas tos pacícos do lado de fora da casa do go-
em grande auto sacrifício, você defende os comprometidos que se desdobram como vernador à organizar manifestações contra
outros. Quando um Pilar de qualquer mem- oradores berrantes e combatentes ferozes. os líderes de grupos opressores. Grande,
bro da sua coterie estiver sob ameaça, os (Considere os seus membros do Bando Urso incômoda e potencialmente perigosa, a sua
seus ouvidos cam alertas e seu cabelo ca um grupo Mawla de três pon-tos que na rea- brigada do exército dá à você seis pontos
em pé. lidade gosta de entrar em brigas). Uma vez para dividir entre Aliados, Inuência e Con-
por estória, estes revolucionários modernos, tatos, que podem ser direcionados – mas
Advogado Gangrel: Enquanto incluindo você, ganham um sucesso nunca controlados.
Rudi ca no Norte da Europa, muitos acredi-

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

DESCENTE DE TYLER
( S O M E N T E P E R S O N A G E N S B RU J A H )

T
odo aspirante à rebelde Brujah venera Tyler – antes
conhecido como Patricia de Bollingbroke – e se-
guindo por muitos nomes desde então. A sua vio-
lência revolucionária contra anciões tiranos e Ma-
tusaléns insidiosos irremediavelmente mudaram a sociedade
dos Membros e inspirou o Movimento anarquista. A própria
Tyler duvida que as suas ações conduzam à uma praxe e caz,
mas as suas crias e companheiros de clã comparam ela à todos
de Robin Hood, à Malcolm X, à Che Guevara, ao Príncipe
Gavrilo.
Tyler ainda existe: uma rebelde quieta e estudiosa nestas
noites. Com séculos de re exão, ela luta para reconciliar as
suas ações com os resultados das noites modernas. Os
descendentes dela continuam a luta com a esperança de uma
noite animá-la para o sua destinada grandeza.

Conhecimento

Instigador: Uma vez por estória, ideais Anarquistas, e você igualmente re- com o Narrador. Os recursos dos
sempre que você tentar persuadir uma conhece os limites da revolução violenta. Clamores podem somente serem usa-dos
multidão de mortais a entrar numa ação Uma vez por estória, quando estiver em quando estiverem tentando derrubar um
violenta, a sua natureza de sangue quente frenesi, você pode em qualquer ponto as- Príncipe, um Barão ou vampiro de posi-
adiciona dois dados à sua parada de sumir uma Compulsão Brujah (pág. 210) ção superior. O uso indevido faz de você
dados ao assim fazê-lo. para imediatamente cessar a explosão. Vo- um alvo dos Clamores e seus agentes des-
cê não sofre de qualquer confusão ou can- conhecidos.
Defensor da Causa: Quando os saço após um frenesi interrompido, abrup-
vampiros querem um líder para uma rebe- tamente voltando à Humanidade. Revolução Permanente: Você
lião, de larga ou menor escala, eles vêm já derrubou uma gura representativa de
até você atrás de conselho ou liderança. Os Clamores: As losoas de sei-ta. Você agora lidera um exército de
Eles podem até dar ouvidos às suas pala- Tyler primeiro emergiram entre um históri- revolucionários para varrer o tabuleiro no
vras, e fornecer seu conselho não é com- co grupo vampírico conhecido como os regnae vizinho. Por tanto tempo quanto
pletamente ridículo, podem até adiar a Clamores, dedicado à destruição de todos você se mantiver lutando e não ser encon-
sua autoridade. Você adiciona dois pontos os Membros tiranos. Este grupo ainda exis- trado para se entregar aos luxos da esta-
à seu Status com eles durante tais rebeli- te em segredo, e você reivindica a associa- ção, os Anarquistas param para ouvir
ões, mas você pode encontrar os numero- ção. Quando for a hora certa (uma vez por cada palavra sua, e os Brujah Anarquistas
sos contatos ganhos antes de uma rebeli- crônica), os Clamores armam você, forne- fazem exatamente o que você diz,
ão mais valiosa e certamente menos cem você com santuário em um regnum incluindo em-barcar em missões suicidas.
perigosa. onde eles têm inuência, e ativam recursos Nenhuma rolagem é exigida se o seu
no domínio alvo como Aliados surpresa discurso for forte e argumentação
Misericórdia de Tyler: Você sabe (disponível dentro de uma cena). Os Alia- sucientemente convincente.
quando parar. Tyler reconheceu quando o dos adicionam até cinco pontos de Ecá-
Sabá veio de muito longe com os seus cia; o resto depende da sua colaboração

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

DESCENTE DE ZELIOS
( S O M E N T E P E R S O N A G E N S N O S F E R AT U )

T
odos do Clã Nosferatu conhecem seu grande arqui-
teto Zelios como um planejador mestre, pedreiro e
estudioso do poder geométrico. Embora ele tenha
desaparecido debaixo de Nova York nos anos 90, ele
deixou para trás bibliotecas de livros, planos e tratados sobre o
poder da localização e geometria sagrada.
Os descendentes de Zelios continuam com o seu bom traba-
lho, instruindo outros vampiros na construção de refúgios,
masmorras, prisões e labirintos. Eles podem supostamente sen-
tir as linhas de ley e, por um preço, aconselham Príncipe sobre
onde locar refúgios nestes epicentros para garantir tanto blin-
dagem quanto poder da terra e das estrelas.

Conhecimento

Santuário: O seu refúgio é uma mara- cartas. bem de seu labirinto. Você não pode tra-
vilha do design moderno, possuindo segu- tar o labirinto como um Refúgio, pois ele
rança na forma de passagens secretas, se- Em Comissão: Outros vampiros te aterroriza, mas se você chega à ele
gurança eletrônica e até um botão de au- sabem que você descende de Zelios e pe- quando é caçado, ninguém consegue
todestruição, tudo ao mesmo tempo pare- dem por conselho sobre como melhor perseguir você.
cendo elegante e confortável. Divida dois construir seus próprios refúgios. Este negó-
pontos entre um ou ambos as Vantagens cio garante que você tenha uma Benção Sentir as Linhas de Ley: Você
de Refúgio Poterna e Sistema de Seguran- ou duas para colecionar (aproximadamen- ocasionalmente vislumbra gavinhas ver-
ça, mas alguém, em algum lugar prova- te uma Benção menor por estória) e que melhas pulsantes serpenteando a terra:
velmente tem todos os detalhes da con- você sabe onde uma quantidade de vam- linhas de ley. Os vampiros que fazem os
guração. piros poderosos dormem – o que, no nal, seus refúgios onde estes vasos se conver-
provavelmente faz à você mais mal do que gem, acham que a sua Fome cresce mais
Sabotador: Você instintivamente sabe bem. lentamente (quando estiver fazendo um
onde está a fragilidade de um prédio, e teste Fome ao acordar, role dois dados ao
você nem sequer precisa de explosivos pa- O Labirinto: Você usou o traba- invés de um e pegue o maior) se eles dor-
ra destruí-lo. Com marreta, pé-de-cabra, lho de Zelios para construir um labirinto mirem lá durante o dia. As linhas de ley
cabo e cinzel, e tantas noites no local debaixo de seu domínio, feito em parte têm outros efeitos mágicos poderosos –
quanto a diculdade que o Narrador esta- com esgotos, drenagem fora de uso, po- segredos que você pode pesquisar junto
belecer para o prédio (por exemplo, qua- rões, subsolos e túneis de manutenção. das linhas que o Narrador indicar – e
tro para uma casa de família, seis para Você adicionou as suas próprias câmaras, seus companheiros Ratos de Esgoto pu-
um banco, oito para uma prisão, nove pa- becos sem saída e conexões para formar nem duramente qualquer coisa que revele
ra um arranha céu), você consegue des- um verdadeiro labirinto subterrâneo. So- sobre tais segredos.
moronar um edifício como um castelo de mente para aqueles que você conta, sa-

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

D E S C E N T E D E VA S A N TA S E N A
( S O M E N T E P E R S O N A G E N S M A L K AV I A N O S )

V
asantasena e seu senhor Malkaviano Unmada viajaram o mundo atra-
vés da Idade Média, pregando contra o Laço de Sangue. Eles rejeita-
ram o vinculum, a hierarquia tradicional dos Membros, e toda a per-
da do livre arbítrio. Basicamente, eles condenam os Antediluvianos
por sua tirania cruel através da Jihad, juntando-se ao Sabá durante a sua formação.
Assim como a Camarilla fez, o Sabá rejeitou a sua causa, instituindo tanto hierar-
quia quanto o ritual de escravização através do vitae. Ela eventualmente os rejeitou
por sua vez, reunindo uma facção de Malkavianos para abraçar a liberdade do
Sabá.
Os descendentes de Vasantasena são muitos e variados, e todos eles seguiram
dela a partir do Sabá antes da delegação bestial e recente da seita. Alguns junta-
ram-se à Camarilla, outros aos Anarquistas. Todos possuem o zelo e o charme que
ela exerce como uma faca. Todos lutam por alguma coisa.

Conhecimento

Agente do Caos: Você prospera en- vianos e os laços que eles mantiveram
quanto tudo a sua volta queima ou gira com suas proles. Tamanho era o seu po-
em catástrofe. Em situações turbulentas, der que ela podia cheirar o Laço em indi-
tais como um combate excepcionalmente víduos vampiros e reconhecer o mesmo
caótico e imprevisível, uma perseguição de odor no vampiro Enlaçado, ou Enlaçando,
carro através de uma cidade populosa, ou à eles. Uma vez por estória, em um teste
quando estiver fugindo de um prédio ex- bem-sucedido de Determinação + Per-
plodindo, uma vez por sessão, você pode cepçaõ (Diculdade 4), você pode fazer o
rolar de novo um único dado sem gastar mesmo.
Força de Vontade.
Destruir o Laço: O maior ato de
Ouça as Minhas Palavras: Você car- Vasantasena é a destruição do Laço de
rega as habilidade de persuasão de seu Sangue. Algusn dizem que ela realizou es-
ancestral, achando que a sua voz fala pa- te ato muitas vezes nos últimos anos entre trancaram a maioria dos vampiros dentro
ra o Sangue dos outros antes dele chegar o Sabá, em parte conduzindo para a sua do Sabá. Uma vez por estória, você pode
às suas mentes. Uma vez por estória, se rápida degeneração. Uma vez por estória, desprogramar um vampiro de suas cren-
você tentar aconselhar outros em um am- você também pode remover o Laço de ças de seita. Para assim fazê-lo, você deve
biente caótico e eles realmente pararem Sangue imposto em uma vítima, se você isolar com-pletamente o sujeito e fazer um
para escutar, eles podem rolar novamente beber um bocado de vitae do escravo e teste pro-longado (pág. 293) de Inteligên-
uma parada de dados em um teste futuro então superar um frenesi. cia ou Carisma + Sagacidade em uma
durante a mesma situação. atmosfera de perfumes especializados.
Sabá Torna-se Camarilla: Role uma vez por três noites de disputa;
Aroma do Laço: O ódio dos Laços Vasantasena conseguiu o impossível e você vence após alcançar uma quantida-
de Sangue de Vasantasena foi parte da mostrou à seus descendentes como foi de de sucessos igual ao dobro da Força
razão dela ter se voltado para os Antedilu- feito. Filosoas inumanas e alienígenas de Vontade do sujeito.

399
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

ALTO CLÃ

E
mbora formalmente Historicamente, os Altos Clãs
abandonados com a foram Lasombra, Toreador,
ascensão da Camarilla, Tzimisce e Ventrue, embora o
alguns clãs ainda se Brujah e alguns dos Clã da Morte se
consideram “Altos”, se comparados prendam ao epíteto. Em várias
com seus pares entre os “Baixo partes do mundo, os membros dos
Clãs”. Você é um vampiro de um Altos Clãs mudam para incluir os
Alto Clã, convencido de que você Banu Haqim e o Ministério, e
tem certos direitos para fazer raramente, os Tremere.
bullying e ordenar aqueles dos Como um vampiro do Alto clã,
Baixo Clãs. Estes direitos só a sua maldição de clã é, para a sua
podem ser empurrados até agora, é mente, é mais uma benção menor
claro. do que uma maldição.

Conhecimento

Pavão: Você tem orgulho do status de Membros; se você alguma vez tirar uma ancestrais podem não ser reis e rainhas,
seu clã como Alto, e você se carrega com falha total em tal teste ou disputa, você mas você foi Abraçado para governar.
toda a pompa e circunstância condizente precisa compensá-los, ou eles se viraram Adicione um dado às paradas para testes
com um vampiro de cargo nobre. Uma contra você. de Liderança envolvendo vampiros de Alto
vez por sessão, você pode rolar novamen- Clã que conhecem a sua linhagem. Uma
te um único dado quando estiver tentando Elevar o Baixo: Alguma peculiari- vez por estória, os outros vampiros dos
comandar a deferência de um vampiro dade de sua linhagem de sangue ou um Altos Clãs adiam para votar por você, ou
sem título em seu domínio. antigo decreto Principesco permite que eles permitem que você assuma a alta
você proclame a ascendência de um Baixo responsabilidade (e poder), a menos que
Persuadir o Baixo: Os Altos Clãs Clã em sua cidade para o status de Alto você crie uma mágoa entre vocês.
antes sentaram-se em tronos, ordenando Clã. Você pode fazer isto uma vez por
os vampiros de Baixo Clã a morrer por crônica, mas é claro, você pode primeiro Abençoado, não
eles nos campos de batalha e se subjuga- prometer fazer isto “eventualmente” por Amaldiçoado: Como muitos vampiros dos
rem na corte. Você ainda possui a habili- um bom tempo. Até lá, adicione um dado Altos Clãs, você se convenceu de que você
dade de persuadir vampiros dos Baixos aos testes Sociais contra os Membros de não carrega alguma Maldição de Caim.
Clãs mais facilmente do que você faz com Baixo Clã quando você aludir à esta Pelo contrário, a fraqueza de seu clã é
os vampiros dos Altos Clãs. Você faz possibilidade. uma benção que revela mais à você sobre
bullying o equivalente à três pontos de a sua natureza, a sua posição na Terra de
Mawla em um séquito maltratado e leal Abraçado para Governar: Os Deus, e as áreas na vida que você deve se
de vampiros de Baixo Clã. Você ganha vampiros dos Altos Clãs muitas vezes fortalecer. Uma vez por sessão, você pode
três dados extras às paradas usando optaram por Abraçar mortais de origem gastar um de Força de Vontade para
Intimidação ou Liderança contra esses nobre ou ancestralidade poderosa. Seus ignorar os fardos da maldição de seu clã.

400
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

BA I XO C L Ã

V
ocê vem de um dos clãs historicamente
identi cados como “Baixo”, embora em seu
domínio, isto é mais um passado do que fato
das noites presentes. Você trabalhou sob o
peso de uma pesada maldição, mais pesada (você pode
argumentar) do que daqueles vampiros do Alto Clã.
A sua região geográ ca determina quais clãs os
vampiros mais antigos ainda consideram Baixo, mas
uniformemente, os Gangrel, Malkavian e Nosferatu
preenchem esse parêntese, com os Brujah e os Tremere
também ocupando essa posição em vários domínios.
O seu status como um Membro de Baixo Clã marca
você como menor do que seus pares, mas você ainda é
uma fonte proeminente de rebelião e contracultura. Você
tem acesso aos degraus inferiores da sociedade, e todos os
benefícios e desvantagens que vêm com ele.

Conhecimento

Pele Grossa: Geralmente denegrido por Anidade Estranha: Devido à per- como se fosse do clã para você.
aqueles que se denominam “Alto”, a sua seguição persistente dos Altos clãs, os
ambição e independência não fraqueja vampiros dos Baixos Clãs sentem-se incli- Incidente de Criticidade: A
com palavras depreciativas e repreensões. nados a car juntos. Você geralmente me- sua inuência entre os vampiros de Baixo
Você não responde facilmente à provoca- dia entre os contendedores de Baixo Clã, e Clã pode deixar você inclinar a balança
ções de base. Uma vez por estória, você você vê o mérito dos Membros do sub- de poder em seu domínio – se você
pode ignorar farpas verbais por uma cena mundo reunindo-se contra a hegemonia escolher. Adicione um dado à todas as
sem precisar fazer um teste. do Alto. Você pode selecionar três pontos suas paradas para Projetos que boicotem
entre Mawla ou Status de outros Baixos os Altos Clãs em seu domínio. Uma vez
Amaldiçoado com Orgulho: Em al- Clãs no domínio. por crônica, você pode sacricar até 10
guns casos, os Baixos Clãs assumem gran- de seus pontos de Antecedentes para
de orgulho na severidade de suas maldi- Negócio Entre Iguais: Por todo o causar a queda da mesma quantidade de
ções. Por exemplo, alguns Nosferatu acre- seu sofrimento, os Baixos Clãs se beneci- Membros de Alto Clã em uma só tacada.
ditam que suas horríveis aparências são u- aram de sua adversidade de uma forma
ma marca da gloriosa monstruosidade, ao chave – eles ensinaram uns aos outros os
invés de algo a ser escondido. Você apren- seus poderes. Esta colaboração pode não
deu a usar a maldição de seu clã como u- ser verdade em todos os domínios, mas
ma arma, ganhando um sucesso automá- este antigo conto ainda permanece no
tico em uma rolagem por estória quando seu. Você pode selecionar uma Disciplina
estiver incorporando a sua maldição em de Baixo Clã e comprar pontos dessa
uma ação. Disciplina, usando pontos de experiência

401
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

A M B RU S M A RO P I S

A
mbrus Maropis raramente cultura. Abraçado no nal de sua adoles-
deixa o seu opulento aparta- cência, Ambrus é, no coração, um fã intro-
mento em Chipre para aten- vertido de anime, jogos e jogo de interpre-
der ao público, ainda assim a tação online, com uma elaborada persona
sua reputação como um criador de tendên- online. Ambrus usa esta persona para ven-
cias e protetor da Máscara espalhase am- der so ware e informação que ele hackear;
plamente ao longo da sociedade dos Mem- aconselha sobre os melhores métodos de
bros. O Toreador que sabe que Ambrus é segurança roubados dos governos e corpora-
um Nosferatu repugna a popularidade do ções para os membros utilizarem; informa a
vampiro. Suas discípulos, similares à super Elysia sobre os músicos, apresentadores e
fãs, agem como intermediários aos Prínci- tendências emergentes; e se faz de uma fon-
pes e Barões enquanto ele permanece para te inestimável à Camarilla e aos Anarquis-
sempre escondido. tas que querem parecer mais humanos do
Ambrus tem uma reputação como de que os humanos.
um vampiro na vanguarda da tecnologia e

Conhecimento

Crente Verdadeiro: Se Ambrus ensinou Ensinado pelo Melhor: Como um talvez você o tenha roubado dele ou o
à você alguma coisa, é que a Camarilla dos discípulos de Ambrus, você é forneci- encontrou em uma máquina em um es-
está certa e a Máscara é essencial. Você do com um suprimento pronto de inteli- conderijo que um Ambrusite abandonou
segue os seus éditos sobre segurança e gência sobre tópicos desde as operações as pressas. De qualquer forma, você pode
subterfúgio religiosamente, garantindo à da Segunda Inquisição à moda em por segurança, jogar somente uma vez
você conhecimento dos melhores Harajuku de amanhã à noite. Ambrus por estória, mas dá à você dois sucessos
esconderijos compartilhados de Membros pode também programar uma trava de automáticos em qualquer teste de Investi-
em uma cidade, fornecendo um bônus de informação na Dark Web ou preparar gação envolvendo a atividade celular ou
um dado aos testes para encontrar tal você com o seu próprio hacker Ucraniano presença online de qualquer um.
lugar. Você pode não ter acesso à este em “preços amigáveis”. Considere
bônus se o domínio for tipicamente oposto Ambrus como um Mawla de três pontos Em Outra Rede Inteiramen-
à sua visão política ou losóca. ( ). te: Ambrus foi com tudo para fora com a
Informação Clandestina: Você pode sua falsa identidade. Você tem identida-
usar um ponto de troca digital para Back Door Panóptico: Ambrus te des falsas de Máscara de dois pontos
requisitar um hack da comunidade fã de conectou com uma back door no software ( ) e foi Zerado (pág. 192) Você
Ambrus. Uma vez por estória, você pode de vigilância PRISM/NUCLEON, consegue três dados extras para resistir às
conseguir um pedaço de informação rastreando e separando as comunicações tentativas de pesquisar você online ou
armazenado online sobre a maioria dos online (incluindo chamadas de telefone descobrir as suas atividades no mundo
mortais dentro de 2 a 20 horas. celular) por palavras-chave e nomes. Ou mortal.

402
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

C A R M E L I TA N E I L L S O N

A
nciões desesperados bus- de natural e habilidades como de uma
cam formas de protelar a poliglota fazem dela uma escolha natural
Gehenna e o Chamado para interrogar um Matusalém logo após
procurando cada vez acordar do torpor, investigar um templo
mais a arqueóloga Toreador brasileira- em ruínas, ou interpretar uma escritura
irlandesa Carmelita Neillson. Ela desen- Sabá capturada. Acreditando que a arte
terra o passado e entrevista os Mem- não precisa estar em uma moldura ou
bros, relatando uma vasta gama da his- museu para ser admirada, Carmelita
tória vampírica e conversas com vampi- sente fortemente a maior das artes, uma
ros tão antigos quanto dois milênios. A ignorada pelos Membros a muito tempo,
Camarilla a proíbe de arquivar qualquer é a narrativa da sua própria espécie.
de seus achados eletronicamente, por- Uma narradora e escritora talentosa, as
tanto ela estabeleceu várias “Bibliotecas habilidades de Carmelita recorrem à
Neillson” em locais discretos. muitos Toreador que desejam quebrar o
A sua maneira amigável, curiosida- estereótipo do “bonito e sem talento”.

Conhecimento

A Arte da Estória: Você e Carmelita Biblioteca Neillson: Pequenas para fornecer à você tal segredo. Se
compartilham a crença de que o narrador bibliotecas da Carmelita Neillson ponti- Carmelita sabia desta gravação e deu ele
é uma das formas de arte perdidas. Sem- lham o mundo nos domínios da à você ou alguém fez esta gravação em
pre que estiver entretendo outros vampiros Camarilla, servindo como colmeias de segredo, a informação na entrevista dá à
com conhecimento histórico ou contos de informação usadas para fazer lembrar e você uma vantagem sobre o vampiro no
mitos e lendas, o Toreador naturalmente apoiar as memórias dos vampiros clipe e o clã discutido. Interessantemente,
gravita para escutar as suas palavras, anciões. Você é o curador ou o diretor de a voz seguindo a de Carmelita no nal da
independentemente da sua posição em uma destas bibliotecas, o que conta como ta menciona gravações adicionais.
relação um ao outro. um Refúgio ( ) de dois pontos com
uma Biblioteca ( ) de dois pontos. Tumba do Antepassado:
A Arte da Vontade: Um objeto de Outros vampiros e Membros historiadores Carmelita conou à você a guarda do
arte ou relíquia especíco, conado à sua se encontram lá também, o que tem tanto suposto local de descanso de um de seus
guarda por Dr. Neillson, inspira e fascina vantagens quanto desvantagens. antepassados. Enquanto você mantê-lo
você. Se você gastar uma hora meditando seguro, você pode chamá-la para uma
sobre este objeto (e fazer um teste de Entrevista com o Matusalém: benção maior uma vez por estória. Se
Perseverança + Acadêmicos em Você obteve uma gravação de Carmelita você não conseguir mantê-lo seguro,
Diculdade 5) antes de descansar durante entrevistando um impossivelmente provavelmente haverá… outras
o dia, você desperta com um ponto de vampiro antigo que revela segredos sobre consequências.
Força de Vontade extra. Você pode um dos clãs em seu domínio. Uma vez
meditar desta forma uma vez por sessão. por estória, você pode pedir ao Narrador

403
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

F I O R E N Z A S AV O N A

Q
uando os Lasombra posições. Movendo-se através de
rea rmaram o con- ONGs e das Nações Unidas, ela
trole sobre seus an- sabe que vale a pena controlar to-
tigos centros de dos na elite de Davos. Seu senhor
poder religiosos, os a direcionou para a lista dele de
Ventrue responderam ao expan- contatos e descobriu o talento
dir a sua in uência na nova no- político e de negócios Maquiavé-
breza: governo e corporações lico dela.
multinacionais. Com a in uência Uma nova jogadora de poder
política global, Fiorenza Savona na Camarilla, muitos anciões e
mantém o clã relevante e perigoso – no centro do poder ancillaes consideram ela uma mera Ventrue “nova rica”. Seus
global. companheiros de clã mais sábios sabem que as ações dela
Teimosa e destemida para dizer à um outro vampiro para persuadem conselhos, corporações e indivíduos mortais que
dar um pulo correndo, Fiorenza trabalhou duro como uma possuam real poder. Onde os predecessores dela se focaram nas
mortal e continua a assim fazer como uma Membro para políticas vampíricas, Fiorenza acredita que a chave para a
garantir que vampiros ricos e poderosos permaneçam em suas longevidade dos Membros repousa na manipulação dos vivos.

Conhecimento

Na Lista de Fiorenza: Fiorenza sabe bre ela ou talvez vocês sejam amigos pró- borná-la e quebrá-la à vontade deles. Se
quem é você, o que signica que ou ela ximos. Um encontro com Fiorenza pode você aceitar, você se submete à um Laço de
acha que você é um recurso para o clã ser lucrativo e informativo, se você zer as Sangue e tem as suas memóri-as das
quanto ou um problema. Consequente- perguntas certas para ela. identidades do Diretório apagadas – mas
mente, ela encarregou um Lacaio mortal você recebe seis pontos para sele-cionar
talentoso (pág. 185) – guarda-costas, Benefícios Amigáveis: Você foi pró- dentre Contatos, Mawla e Recursos. É claro
motorista, mordomo, etc. – para você, ximo à Fiorenza antes dela se tornar “a que, você poderia se aproximar de
embora ele permaneça sob o emprego grande novidade” no Clã Ventrue, e este Fiorenza e se oferecer para trabalhar como
dela. Ele não faz segredo de estar espi- relacionamento paga dividendos: ela pode seu agente duplo.
rando você e relatando de volta para a amenizar Ventrue irritados, fornecê-lo com
Fiorenza, e ele nunca se afasta, mesmo se dicas de negociação privilegiadas, empres- Movimento do Governo:
dispensado. Se o mortal for machucado tar um Gulfstream equipado com janelas Fiorenza deve à você um favor – uma vez
ou morto, Fiorenza faz uma anotação de polarizadas e planos de voo pré-autoriza- por crônica, ela concorda em inuenciar
que você não é conável, mas se a sua dos, etc. Se você abusar ou mal utilizar es- um líder político mortal quando você requi-
conduta for boa, você segue adiante nas ta conexão, o equivalente de um Mawla de sitar. As sugestões dela igualam a cinco da-
boas graças dela. três pontos ( ), ela corta você sem dos para distribuir como você quiser entre
hesitação. qualquer teste envolvendo ação do gover-
Café da Manhã com Fiorenza: Ape- no. Se você criar um grande distúrbio polí-
sar da posição de alto nível dela, uma vez O Diretório: O obscuro Diretório tico ou do contrário agir para reforçar as
por estória Fiorenza abrirá um espaço em Ventrue chegou até você. Preocupado com “sugestões” de Fiorenza, o Narrador pode
sua agenda lotada para se encontrar com a ascensão meteórica de Fiorenza, eles es- adicionar outro dado baseado no seu pla-
você. Talvez você tenha algum podre so- colheram você para se aproximar dela, su- no e em quão bem você obtém êxito nele.

404
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

DESCENDENTE DE KARL SCHREKT


(SOMENTE PERSONAGENS TREMERE)

O
Clã Tremere é uma re exão vazia de suas glórias
anteriores. Com a Pirâmide decapitada e sua liderança
dispersa, os tradicionalistas Tremere olham para um
vampiro por autoridade: o ex-Justicar, Karl Schrekt.
Uma lenda dentro de seu próprio clã e da Camarilla, Schrekt
caçava vampiros antes de seu Abraço em 1235. Por séculos, ele agiu
como a arma da Camarilla contra o Sabá, Anarquistas e ameaças
ocultas. Ele suprimiu e destruiu conhecimento referente à
Antediluvianos, eliminou incontáveis ameaças à Máscara, e fez isto
tudo sem misericórdia. Ele ganhou a sua parte de discípulos, mas
alguns inimigos. Aqueles que ele pegou, ele matou.
Agora ele é um dos mais antigos Tremere remanescentes.
Os descendentes de Schrekt amplamente seguem as visões
in exíveis do clã e da seita de seu ancestral: fazem cumprir as
Tradições, fortalecem o clã e escondem os segredos da magia do
Sangue dos outros vampiros.

Conhecimento

Lembre-se da Casa: Uma vez por Preparação de Ritual: Suposta- ele vem em seu auxílio dentro de uma a
estória, você pode pedir ao Narrador por mente, Karl Schreckt prepara todos os dez horas quando chamado.
um pedaço de informação relacionada às seus rituais antecipadamente e mantêm
atividades da Casa Tremere ou ao clã vários dos tais rituais pré-preparados Conheça o Mundo: Karl
antes de seu grave ferimento. sobre a sua pessoa todo o tempo. Uma Schrekt acredita que o conhecimento é
vez por estória, você pode realizar um de poder e que os vampiros que limitam o
Linha-Dura: O caminho de Schrekt é seus rituais em cinco minutos, sem prepa- seu aprendizado ao estudo dos Membros
o único caminho a seguir para seu clã. ração, tendo feitos todos os preparativos companheiros são tolos. Se fantoche ou
Você segue as leis de Schrekt fanaticamen- antecipadamente. Nêmeses de Schrekt, você concorda com a
te. Com a concordância do Narrador, sua avaliação e guarda arquivos sobre
adicione dois dados à qualquer parada de Perdição do Arconte: Você acha lobisomens, magos, aparições, fadas e
dados quando estiver testando para resis- a orientação das entidades sobrenaturais outras estanhas entidades. Esta coleção se
tir tentativas para convencê-lo dos objeti- de Schrekt deplorável, e você formou um iguala à Biblioteca Refúgio de três pontos
vos de Schrekt. laço estreito com um membro de uma (selecione três especializações apropriadas
outra origem sobrenatural. Você tem um de Ocultismo), embora você não possa
Aliado de quatro pontos: um Mago, armazenar os seus materiais de referência
Lobisomem, Aparição, Changeling ou em seu refúgio. Também uma vez por
algo ainda mais estranho. Você deve estória, você pode pedir ao Narrador para
manter o seu amigo seguro, enquanto ele responder qualquer pergunta simples
está sendo caçado. Uma vez por estória, relacionada à tais criaturas.

405
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D E S C E N D E N T E D E X AV I A R
(SOMENTE PERSONAGENS GANGREL)

N
inguém, mesmo os companheiros Gangrel, deu ouvidos à Xaviar
na primeira vez que ele falou. Isto colocou em marcha uma convo-
cação dos maiores jogadores da Camarilla por outro Membro para
tomar conhecimento dele. Ele falou de ter interagido com um dos
Antediluvianos e visto a sua coterie inteira comida viva por esta criatura mitoló-
gica. Ele acusou a Camarilla de perfídia contra os seus membros e deixou de lado
a sua função de Justicar Gangrel.
As notícias viajam lentamente entre os Gangrel, devido à um clã com pouca
hierarquia e falta de uma efetiva rede de comunicação. Lentamente, os Gangrel
seguiram Xaviar para fora da Camarilla, alguns tornando-se Autarcas, enquanto
outros mais nalmente se juntaram aos Anarquistas.
Os Gangrel compartilham uma culpa em comum por sua descrença inicial
das alegações de Xaviar e reação lenta à sua proclamação, pois ele encontrou a
Morte Final logo após. Poucos sabem se a Camarilla ou alguma outra agência o
matou, mas todos sabem que seu ancestral foi injustiçado. Agora eles assumem a
sua tocha e tentam trazer os Gangrel para a luz bruxuleante da verdade.

Conhecimento

Ancestral Martirizado: Outros Gangrel com a Camarilla apesar das ações do clã. cos e pode conseguir planar no ar de
tratam você com o respeito que eles demo- Pela sua lealdade, o Príncipe da Camaril- qualquer altura. Morder nesta forma adi-
raram muito para prestar à Xaviar. Apesar la local concedeu status à você, direitos de ciona +1 de dano Agravado à mortais e
de quaisquer queixas pessoais, você pode ali-mentação e território, somando quatro vampiros igualmente.
sempre encontrar santuário com os outros pontos que você pode distribuir entre Do-
Gangrel, se algum estiver presente em seu mínio, Rebanho e Status. Os Gangrel de Vivenciou o Antediluviano:
atual domínio, pelo menos até você insul- fora da Camarilla desprezam você, e até Xaviar não foi o único Gangrel a afundar
tá-los gravemente. Com eles, você tem os vampiros da Camarilla de outros clãs no solo e encontrar-se dentro da vasta e
dois pontos de Status ( ). sentem pena por sua solidão, mas você inumana forma do fundador de seu clã.
garante para si uma vóz entre a Primogê- Você fez o mesmo, e a experiência mudou
Onde os Corpos Estão Enterrados: nie. Qualquer Gangrel rebelde que passar você. Você agora está um pouco louco,
As experiências de Xaviar em se mesclar pelo seu domínio deve a você. provavelmente sofrendo de paranóia ou
através da terra, sangue e vitae deixaram claustrofobia. Sempre que você chama o
uma marca em sua linhagem. Os Gangrel Morcego Monstruoso: A forma seu encontro à mente, você sente as suas
de sua linha podem fazer um teste de De- bestial preferida de Xaviar foi antes a de veias enraizadas à terra, conectando à
terminação + Percepção para detectar se um morcego, mas seguindo seu encontro todos os outros Gangrel no mundo. Uma
um vampiro se fundiu com a terra ou per- com o Antediluviano, ele achou a sua vez por estória, você consegue sentir a lo-
manece tórpido debaixo do solo. A dicul- forma capaz de mudar em uma híbrida calização de qualquer Gangrel e drenar
dade depende da área que você tem de entre humana e morcego. Uma vez por um golinho de vitae deles para restaurar o
procurar. estória, quando a lua está na fase certa, nível de sua Fome para 2. Você deve estar
você pode assumir a mesma forma. Este tocando o solo aberto, não concreto, para
Cão de Caça Leal: Você resistiu morcego do tamanho de um homem tem usar esta habilidade.
aos ventos da mudança, permanecendo um ponto extra em todos os Atributos Físi-

406
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

FA T I M A A L - FA Q A D I

C
riada no século 12 d.C., Fatima al-Faqadi é antiga entre os
Membros ativos das noites modernas. Conhecida dentro do
Filhos de Haqim como a Mão da Vingança, ela é uma dos
assassinos mais perigosos e habilidosos que já esteve entre
os Membros.
Fatima é uma muçulmana el e inimiga jurada dos cultistas de
sangue de Ur-Shulgi. Ela uma vez trabalhou por vitae, realizando
contratos de Sangue canalizados de volta sicamente ou por rituais de
feitiçaria para a fortaleza de seu clã, Alamut. Mas nas noites modernas,
Alamut está sob o controle de Ur-Shulgi, e Fatima é relatada como líder
de um grupo de Banu Haqim lutando lado a lado com a Camarilla na
guerra da Gehenna.
Más Línguas diriam que ela está na luta apenas para descobrir o que
aconteceu com sua outrora amante e rival, Lucita. E de sua parte,
Fatima silencia esses rumores com um olhar quase tão mortal quanto
suas facas.

Conhecimento

Armario de Armas: Sua conexão com pontos em Aliados, Contatos e Mentor ao outros Membros. Você pode ter sido
Fatima ou sua rede de Banu Haqim dá atribuí-los a membros da rede extendida, ensinado nas formas de julgamento de
acesso a um armário de armas escondido que podem ajudá-lo por um preço, ou en- Fatima, da rede de facas ou as que Ur-
em algum lugar dentro do seu domínio ou siná-lo a arte de matar. Observe que, ao Shulgi dita. Em qual-quer caso, quando
do domínio que você está visitando. Você contrário de Antecedentes padrão, o uso você estiver em qual-quer Domínio da
sabe de boatos ou fontes conáveis onde desses pontos exige pagamento, e muitas Camarilla, você pode for-malmente
um desses armários deve estar localizado. vezes, um grande pagamento. anunciar o julgamento e execu-tar um
Uma vez por crônica você pode use este Membro sem retaliação aberta da seita
conhecimento para se equipar com uma Alvo Perdido: Você é um dos raros dominante, já que poucos desejam cruzar
arma de mão de sua escolha, sujeito à Membros que sobreviveram a uma tentati- a Lei dos Banu Haqim. Seu julga-mento
aprovação do Narrador. va de assassinato pela Mão da Vingança. não impede que outros Membros
Se você era ou não o alvo ou apenas um sutilmente tentem formas veladas de
Rede Extendida: Fatima uma vez danos colateral, você tem uma reputação represálias.
realizou aliação a um culto conhecido como alguém que Fatima não conseguiu
como “A rede das facas”. Embora a rede derrubar. Além de conceder dois pontos Abrir o Contrato: Sua relação
continue el para o demoníaco Ur-Shulgi no Antecedente Status, este Conhecimento com Fatima é tanta que ela concordou em
e o ramo de Alamut de Banu Haqim, concede um dado bônus para os testes eliminar qualquer oponente a sua escolha.
alguns cultistas da rede acompanharam Sociais quando sua história de sobrevivên- Ela não vai fazer perguntas. Talvez seu re-
Fatima quando ela fez aberturas para a cia pode ser usado para um bom efeito. lacionamento com ela seja de conança ou
Camarilla. Você é um membro da rede cuidado, ou talvez Fatima deve algo a vo-
extendida, ou tem um vínculo estreito com Reconhecer o Juiz: Os Banu cê. Seu sucesso não é garantido, mas é
aqueles que são. Você pode alocar três Haqim foram feitos para serem juízes dos provável.

186
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

L I N H AG E M P U R A D O S V E N T RU E
(SOMENTE PERSONAGENS VENTRUE)

M
Mais do que qualquer outro clã, os Ventrue são obcecados pela linha-
g em, recitando sua ancestralidade de muitas gerações atrás. Alguns
a rmam que seus ancestrais transmitem habilidades aos seus descen-
d entes, enquanto outros desejam somente a reputação e poder.
Os Ventrue entendem a importância da história e da pureza da vitae. Quando eles
falam, os outros ouvem. Uma coisa é saber sua ancestralidade, e outra bem diferente é
falar isso com orgulho em um tribunal de pares ou como um desa o aos seus inimigos.
Em ocasiões importantes, seja em uma função pública ou no horário antes de ir para a
batalha, os Ventrue esperam uns dos outros que não apenas listem os nomes de seus
ancestrais, mas que recitem seus atos, realizações, fracassos, e – em alguns casos –
mortes dramáticas, para honrar o passado, elevar o espírito e melhor impressionar o
público, seja este uma turba de Brujah ou um Príncipe cansado.

Conhecimento

Senhor de Renome: Seu senhor é um sumida de cada um deles. Recitando a coisa quanto você faz um desses planos de longo
Ventrue notável por sua nobreza e adesão toda (algo que leva uns bons 30 minutos ou prazo, você deve fazer um teste contra o
aos valores do clã. Até certo ponto, você po- mais) dá a você um dado de bônus para frenesi de fúria contra diculdade 3.
de conar no nome do seu senhor para fa- todos os testes sociais contra um outro Mem- A Linhagem de Mithras: Mithras exemplica
vorecimento com outros Membros, principal- bro pelo resto da cena. Isso pode ser usado o orgulho e o poder. O culto dele arma
mente do Clã Ventrue. Este conhecimento uma vez por história. que ele era era imune às chamas, e de algu-
permite que você ganhe um dado de bônus ma forma esta fortaleza ondula até a força
em testes sociais apropriados onde citar o Linhagem Lendária (escolha de vontade de seus descendentes. A dicul-
nome do seu senhor possa ter impacto. Se o uma): dade para você resistir ao frenesi de medo
seu senhor ainda existe, ele pode vir a se A Linhagem de Alexandre: Patrono das ar- quando em exposição ao fogo é reduzida
ressentir de você se abusar de seu nome tes, paixões e da beleza, Alexander de Paris em dois. Você sofre uma penalidade de dois
somente para obter linhas de crédito. parecia para a maioria, muito mais com um dados ao resistir às tentativas de Dominação
Toreador do que um Ventrue. Membros que por vampiros mais velhos que também
Uma Linhagem de Título: Você vem de nomeiam seu ancestral como Alexandre de sejam da linhagem de Mithras.
uma linha de Príncipes, Primógenos ou pos- Paris ganham dois dados de bônus em todos
sivelmente Barões da anarquia. Se você os testes de Persuasão feitos para cativar O Nome do Antediluviano: O
alguma vez tentar adquirir um título em um uma multidão de pessoas, assim como a Antediluviano Ventrue ja foi chamado por
domínio, os Ventrue – e até mesmo aqueles linhagem de Alexander adorava uma audi- muitos nomes, e cada matusalém de seu clã
que você nunca conheceu – irão automatica- ência. Se alguém interromper a sua oratória, conhece a antiga entidade através de um
mente apoiar a sua reivindicação, a menos você deve fazer um teste contra o frenesi de epíteto diferente. Você conhece um destes
que eles tenham razão o suciente para se fúria contra diculdade 3. nomes ou títulos, e uma vez por crônica
opor a você. A Linhagem de Antonius: Antonius era um pode se anunciar como descendente desta
pensador estratégico, planejador obsessivo e criatura para forçar todos os Ventrue nas
Recitação: Você pode recitar o nome arquiteto mestre do Clã Ventrue até a sua proximidades a parar o que estão fazendo,
dos seus ancestrais até a linha de um matu- aparente destruição. Se você descender de car em silêncio, e às vezes até cair sobre
salém da Quarta Geração, impressionando Antonius, você ganha dois dados bônus em seus joelhos. O nome desaparece logo em
a todos Membros que o escutam. Cada todos os testes de Acadêmicos e Liderança seguida da mente de todos que o ouvem,
Membro da sua linhagem têm uma história, feitos ao planejar a defesa ou construção de mas eles vão parar qualquer coisa – até
e você conhece pelo menos uma versão re- um domínio. Se alguém atrapalhar você en- mesmo o combate – para ouvir você falar.

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

O CULTO DE MITHRAS

A
lguns vampiros reivindicam o status de divindade
entre ambos, Membros e o rebanho. Ao lado de Set,
Mithras é provavelmente o mais famoso dos deuses
Cainitas. Um Ventrue de incrível idade e poder, e
um dos príncipes mais antigos da história dos Membros, Mithras
formou um culto de éis adeptos da religião Mitraica, incorpo-
rando pompas da religião legítima de antiga-mente e as antigas
tradições vampíricas.
Embora Mithras tenha sido destruído no século 20, e seu
diablerista, por sua vez, supostamente destruído no Segundo Ex-
purgo de Londres pela Inquisição, seu antigo senescal e con den-
te Roger de Camden lidera o Culto de Mithras em sua ausência.
Você pode ser um membro do culto, ou mesmo um de seus líde-
res. Talvez você acredite que o culto é uma chave para o domi-
nância na Jyhad, tomando os milênios de governo de Mitras
como inspiração.

Conhecimento

Neóto: Seu serviço a Mithras está ape- Leo: Entre os mais homenageados a garantia de proteção total (álibis, refú-
nas no começo, mas você aprendeu como membros do culto Mithraico, aqueles gios secretos, acesso a recursos) se sua
manipular o gado falando sobre religião e Membros com o título de Leo são cona- identidade como o assassino se tornou
grandeza. Você pode efetivamente liderar dos para entregar mensagens clandestinas conhecida. Este Co-nhecimento te fornece
um pequeno culto mortal, concedendo-lhe entre os Mithraístas, e às vezes até fora da três pontos de Ante-cedentes para alocar
um dado de bônus para todos os testes ordem. Mithraístas não hesitarão em con- em qualquer domínio em que o Culto de
sociais ao interagir com seu rebanho ou ar a você informações e mensagens, e Mitras é presente.
lacaios. Este conhecimento vem tanto da você ganha um dado de bônus para todos
adesão ao culto quanto através do seu os testes de não disciplinas que você zer Invicto: Você carrega a cente-
estudo e suas práticas. para que outros vampiros conem em vo- lha de Mithras dentro de você. Talvez você
cê. Claro que se a sua lealdade está fora tenha tirado vitae de seu diablerista Monty
Nymphus: Mithraistas premiam com do culto, este Conhecimento concede a Coven, ou talvez você já bebeu diretamen-
o título de Nymphus os novos senhores você acesso a informações de inteligência te do próprio Mithras como parte de um
dentro do culto. Este Conhecimento conce- profundamente perigosas. Laço de Sangue. Agora, Mithras vive em
de a você aprendizados sobre as linha- você. Ocasionalmente o antigo vampiro
gens e costumes do Abraço Ventrue, en- Perses: O Culto de Mithras fre- fala com você em comando ou orientação,
quanto você obtêm o status reverenciado qüentemente se entrega ao ritual de derra- embora ele não seja poderoso o suciente
de um senhor cerimonial. Você ganha dois mamento de sangue e sacrifício, com um para compelir. Quando você segue os
dados de bônus para todas as jogadas em Perses como sendo o mestre de tais ceri- conselhos de Mithras, você ganha três
que os costumes Mithraicos sobres os mônias. Um vampiro Declarado um Perses dados adicionais em testes de Dominação,
Ventrue são discutidos ou estudados, e o de Mithras recebe um espada curta e auto- Fortitude ou Presença (escolha um) pelo
equivalente a dois pontos no Antecedente ridade para matar inimigos do culto, com restante da noite.
Status quando estiver entre os Ventrue.

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A PIRÂMIDE

N
ão foi há muito tempo, os Tremere eram o mais
forte dos clãs, ou pelo menos, um dos mais or-
ganizados. É sabido que a pirâmide era uma
estrutura perfeita para a hierarquia dos Mem-
bros, reforçando a lealdade por meio de laços de Sangue e ju-
ramentos de lealdade à casa e a família, garantindo o poder
aos que chegam no topo, e com varias recompensas para aque-
les que estão embaixo. Ou talvez você tenha estudado a pirâ-
mide como o bastião corrupto que ela foi, e celebrou o colap-
so dela.
Você conhece o funcionamento interno da Pirâmide
Tremere. Você poderia construir essa hierarquia novamente
ou ajudar qualquer um corroer estruturas similares.

Conhecimento

Aprendiz: Apesar de sua recente desesta- bora o regente não possa ensinar a eles pes- Pontíce, e seus recursos em relação a esse
bilização, a maioria dos senhores do Clã soalmente, ela deve garantir que todos campo são extensos. Você ganha de um a
Tremere ainda concede prontamente a seus Tremere estejam sendo educados. O Regente três dados bônus para qualquer teste de
calouros a classicação de aprendiz. Você é tambem possui outros deveres que se esten- coleta de informações relacionadas ao seu
um desses aprendizes, ou o mestre de um, dem a proteção de domínio do Clã, e às ve- campo especíco, você tem acesso à uma
premiando você com o equivalente ao Ante- zes deve atuar como representante no conse- biblioteca, assim como o equivalente a três
cedente Mawla de um ponto. lhos dos Primógenos. Você é o regente de pontos de status entre os Tremere.
uma capela. Isso dá a você um ponto em
Erudito: Apesar da sua pirâmide ser Status entre os Tremere, assim como três O Novo Conselho: O novo
nova, você já atraiu a atenção dos membros pontos em Refugio, representando a capela. Conselho Tremere dos Sete é montado
maiores para si, mostrando que você é mais Esteja ciente de que é esperado que você como uma medida de emergência após o
do que uma experiência bem-sucedida, você supervisione a segurança da capela, bem sucesso da Segunda Inquisição no ataque
já pode ter cortejado o perigo, criado um como fornecer alojamento e recursos para em Viena. A explosão foi programada
novo ritual menor, ou ter descoberto um co- outros membros do clã. para coincidir com uma reunião entre os
nhecimento uma vez perdido para o clã. membros do Conselho, transformando a
Uma vez por crônica, este conhecimento Pontíce: Cada Bruxo no Conse- quase todos, exceto alguns, em cinzas,
permite que você pergunte uma grande dá- lho dos Sete tem sete Pontifíces que se repor- enquanto o restante provavelmente entrou
diva a um regente, e ele fornecer este favor tam a ele. Estes pontifíces supervisionam um em torpor. Você é considerado um novo
não será considerado um insulto, fazendo vasto domínio, embora isto raramente seja potencial membro do Conselho dos Sete,
com que você permaneça em bons termos denido de modo geográco. Os pontíces porque você tem algo único para poder
com aquele Tremere depois disso. são nomeados como representantes do clã oferecer ao clã Tremere. O que é isso e
nas áreas da arte, economia, estudos de como você exerce seu poder depende de
Regente: Cada capela tem um Re- lobisomem e outros campos semelhantes. você e do Narrador. Você também tem o
gente. O Regente é responsável pela tutela Você é visto como o maior especialista do clã equivalente a quatro pontos de Status entre
de todos os outros Tremere no domínio. Em- em qualquer domínio que você tenha os Tremere.

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

VICTORIA ASH

V
ictoria Ash se destaca como um dos Membros mais proeminentes, in u-
entes e ativos nas noites modernas. Abraçada no século 17 d.C., quando
ainda era conhecida como Victorine de Perpignan, ela veio da pobreza,
trabalhou como uma seguidora de acampamentos do exército francês,
mas atraiu pouca consideração, exceto por sua beleza e deslumbrante voz cantante. Seu
eventual senhor, Maximillian, reconheceu seus verdadeiros talentos de diplomacia,
etiqueta e estratégia, Abraçando-a por esses talentos e pelas razões que os soldados
mortais ja conheciam e a adoravam tanto.
Combinando a devoção em que Victoria atrai os Membros devido ao seu carisma e
personalidade aparentemente benevolente, ela é notável por seu sucesso em subir na
escada da Camarilla. Mais recentemente, ela foi selecionada pelos Justicares da
Camarilla para selar o acordo do Casamento Escarlate com Tegyrius, um Banu Haqim
da Ashirra.
O gado se curva para servir a todos os seus caprichos, e seu clã a adora pelos seus
talentos naturais e sagacidade, e nossa seita a aponta como algo que todos os outros
Membros devem aspirar a ser. Algo maravilhoso, se é que Tegyrius sabe o que o espera.

Conhecimento

O Beijo da Ash: Em algum ponto você entre as seitas. Uma vez por história você to entre os domínios, e uma pequena equi-
dançou, beijou, ou até mesmo dormiu com pode usar esta informação para chanta- pe de roadies. Quer você se disfarce de
Victoria Ash. Isso não te faz uma raridade, gear, contar histórias ou se relacionar com cantor, mágico, ator ou qualquer outra
mas te torna especial de alguma forma. outros participantes desta tensa reunião forma de artista do entretenimento, essa
Victoria tem uma memória perfeita para de familia, você recebe um bônus de três decisão cabe a você. Isso é o equivalente
rostos e encontros íntimos, e é capaz de dados para testes sociais, desde que você em possuir os Antecedentes Refúgio dois
remontar séculos de pessoas e encontros possa vir com uma explicação plausível. (uma casa móvel, também chamada de
(alguns suspeitam que é como ela se agar- “casa mobile”) e dois pontos distribuidos
ra a sua humanidade). Diculdades em O Que Faz Eles se Coçarem: entre Rebanho e ou Lacaios (Roadies).
testes Sociais envolvendo Victoria Ash ou Victoria Ash é uma especialista em ler pes-
alguém conectado a ela são reduzidas em soas. Ela sabe como obter os seus segre- Patrona, Companheira e
1 ponto. dos mais sensíveis e explorá-los, ela aca- Amante: Você ocupa um lugar importante
bou te ensinando alguns truques. Você ga- no coração de Victoria. Uma vez por crôni-
O Convite Escarlate: Pode ser que nha dois dados extras em testes de Discer- ca ela vai mover o céu e a terra para pro-
você tenha sido convidado para Casamen- nimento ao examinar um alvo para desco- tegê-lo, potencialmente lucrando com a
to Escarlate ou você apenas conhece bem brir as suas vulnerabilidades. boa vontade que ela carrega com a
o suciente um dos participantes para des- Camarilla para fazer o possivel, caso seus
crever o que aconteceu. Isso permite que Afeto das Celebridades: Imi- crimes forem agrantes por exemplo. Por
você reconheça aqueles que comparece- tando as histórias de Victoria Ash, você uma sessão inteira ela conta como cinco
ram ao casamento, suas funções, e onde também tem acesso a um tour em um ôni- pontos no Antecedente Mawla e fornece
eles estavam durante as questões de união bus bem abastecido para facilitar o trânsi- três pontos de Status.

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

S A LVA D O R G A R C I A

S
alvador Garcia não é famoso como um assassino de Membros da
Camarilla ou um quebrador da máscara imprudente, mas muitos prí-
ncipes temem a sua vinda para qualquer cidade mais do que qualquer
encrenqueiro violento. Garcia luta a guerra das ideias, viajando de
cidade em cidade despertando o povo local da Classe inferior para o movimento
anarquista e inspirando-as a lutar por seus direitos.
O papel de Garcia é como o de um agitador sindical: ele fala com os jovens
lambedores, os ajuda a ver que eles não têm que aceitar seu papel miserável que
a sociedade morta-viva os impôe e traz notícias de outros domínios. Uma única
visita pode deixar ideias germinando na mente de uma cidade especi ca, o que
pode levar ao nascimento de um novo Movimento Anarquista.
Originalmente famoso como o principal ideólogo dos Estados Livres Anar-
quistas na Califórnia e o assassino do velho Príncipe de Los Angeles, Garcia ago-
ra visita sua cidade natal apenas raramente. Em vez disso, ele usa seus extensos
contatos no Movimento para viajar de domínio em domínio, espalhando a revo-
lução e se evadindo das forças da Camarilla que estão ansiosas por ver o “morto-
vivo Che Guevara” ser executado.

Conhecimento
Um Caminho com as Palavras: Inimigo do Estado: A Camarilla esse texto acabou por se tornar parte do
Você estudou os pensamentos não apenas despreza você por causa de sua defesa aber- discurso padrão de Garcia. Por causa disso,
de Salvador Garcia, mas de todos os anar- ta as idéias anarquistas. Eles tentam desacre- você é conhecido em todos os territórios
quistas bem conhecidos e ideólogos políti- ditá-lo, espalhando rumores bizarros sobre anarquistas e pode usar esta fama como o
cos. Você é um veterano de debates políti- você. Você pode ter vendido seu domínio equivalente a três pontos nos Anteceden-tes
cos do Movimento e pode se segurar por si para vampiros chineses estranhos, você não Aliados em qualquer domínio Anarquis-ta.
próprio. Por esse motivo, você obtem dois realmente fez os atos heróicos atribuídos a Ergam-se: Você sabe como
dados extras em qualquer teste envolvendo você, você é na verdade um in ltrado do falar para os seus companheiros Anarquis-
um debate político onde você invoca Princí- Sabá, ou em breve será um. Como uma tas, e eles sabem o que você representa.
pios anarquistas. consequência não intencional desses rumo- Quando você clamar por uma revolução, as
Velha Escola: Você conheceu Garcia res, todas as tentativas de en-contrar os fa- coisas vão acontecer. Infelizmente, você não
e defendeu as ideias de abolição aos prínci- tos reais sobre você são feitos com uma tem controle sobre o que exatamente vai
pes, estabelecendo domínios com poder penalidade de dois dados em testes relevan- acontecer. Uma vez por história você pode
descentralizado. Isso dá a você credibilidade tes, e qualquer informação ganha é mancha- fazer um teste de política para levar os
entre a geração da velha escola Anarquistas da por falsidades a menos que o teste seja Anarquistas locais à ação. Avalie a escala do
dos Estados Livres da Califórnia, que mante- uma vitória crítica. efeito de acordo com o número de suces-
ve o Movimento passando pelos anos di ceis A Guerra de Idéias: Garcia sos obtidos. (três sucessos pode provocar
antes da atual explosão das atividades. Por en-sina a muitos jovens lambedores sobre o uma invasão espontânea no Refugio do
disso, você tem o equivalente de três pontos idéias do Movimento Anarquista. Algumas Principe enquanto seis sucessos pode
no Antecedente Mawla representando Anar- dessas ideias foram formuladas por ele, mas começar um revolta envolvendo a maior
quistas mais velhos que gostam de você, em- nem todas. Na verdade, você uma vez parte da População anarquista da cidade).
bora eles o ajudem só nas questões do Mo- escreveu uma visão de como a sociedade
vimento. dos mortos-vivos deve ser organizada e

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

AGATA STAREK

P
ara uma Ancillae Ventrue, o nome Agata Starek evoca imagens de niilismo, e um
certo brilho de terror, com imagens de Anarquistas como uma onda de destruição
demolindo tudo em seu caminho. Mas para os anarquistas recém-nascidos que
vivem sob regras arbitrárias e cruéis imposta por esse mesmo Ventrue, ela é a
própria personi cação da revolução como vingança. Quem se importa se vamos viver outra
noite? Vamos derrubar esses bastardos agora mesmo.
Líderes anarquistas mais ideológicos e de princípios tendem a desprezar Starek por sua
prática de diablerie e falta de interesse em qualquer causa utópica. Para eles, ela não é nada
além de um monstro, só é um pouco melhor do que as criaturas da Camarilla. Ainda que sua
perspectiva possa ser contaminada pelo poder que exerce, Starek tem um único princípio: ela
sempre levanta os seus punhos, geralmente literalmente. Ela é famosa por se voltar contra
seus amigos e aliados em favor de um Carniçal que foi maltratado ou humano sofredor.
Apesar de sua antipatia por Starek, poucos líderes anarquistas realmente querem fazer
um movimento contra ela. No fundo de seus corações que já não batem mais, eles também
apreciam a ideia de um monstro por conta própria, um terror alegre dando à Camarilla algo
para temer. Quanto menos poder você tiver, mais esperança Agata Starek lhe dará.

Conhecimento
Aterrorizar os Poderosos: Assim tar, seus Pilares de Humanidade ou uma falha vingança, e assim como ela, você se acabou
como Ágata, você tem uma habilidade incrí- na segurança de seu Refúgio. se tornando alguem que parece que poderia
vel para incitar o terror nos corações dos Um Favor Devido: Você interagiu tornar as coisas difíceis para o poderoso local.
lambedores mais poderosos e in uentes do com Ágata Starek uma ou duas vezes, talvez Por causa disso, uma vez por história, um ser-
que você. Uma vez por história, você pode em uma situação delicada envolvendo o as- vo ou lacaio oprimido de seus inimigos mor-
rolar novamente um teste de quando con- sassinato e o derramamento de sangue da tos-vivos irão ajudá-lo em uma situação difícil,
frontando um lambedor que tenha mais mei- Camarilla. Por causa da sua história compar- mas somente se eles puderem fazer isso sem
os do que você. Isso pode a ser a idade, re- tilhada, uma vez por história que você pode o risco óbvio de serem pegos. O Narrador
cursos ou status, mas a decisão nal sobre ganhar com um Favor de alguém em sua ci- pode fazer isso acontecer, ou você pode ape-
quem você pode utilizar essa habilidade ca a dade que deve algo a ela. Como uma apre- lar para um capanga com um teste bem su-
cargo do Narrador. ciadora conhecida do vitae, os Favores devi- cedido de Persuasão com um bônus de qua-
Aprendiz: Você conheceu Ágata dos a Starek sempre envolve obter acesso a tro dados adicionais.
Starek pessoalmente, e algo em você chamou um tipo particular de sangue vampírico. Você O Prazer da Transgressão:
o interesse dela. Às vezes ela manda seus pe- explique que tipo de sangue você precisa, e o Agata Starek argumenta que diablerizar vam-
quenos pedaços de informação sobre as fra- Narrador diz a você quem deve o Favor e piros poderosos da Camarilla não é apenas
quezas e vícios privados dos poderosos lam- que pode te ajudar a adquiri-lo, limitado ob- uma responsabilidade anarquista, é também
bedores que residem na sua cidade, muitas viamente pelo que é possível no domínio. Por uma das maiores alegrias da revolução. Você
vezes com o objetivo de permitir que você exemplo, Sangue de Matusalem provavel- levou as palavras dela a sério e não sofre mais
experimente seu doce, doce sangue. Uma mente não é possível, mas o Sangue do Prín- a perda automática de um ponto da Humani-
vez por história, você ganha o equivalente ao cipe pode ser. dade ao diablerizar alguém com mais status
Antecedente Contatos no valor de quatro Aliados Improváveis: Starek é de seita do que você. No entanto, a potencial
pontos para o propósito deduzir a fraqueza uma gura de esperança para muitos que Perda de humanidade quando você rola o
de um inimigo mais forte. Isso pode ser não acreditam mais que um mundo melhor efeitos da diablerie ainda se aplicam
qualquer coisa, desde de seu hábito alimen- é possível. Eles se contentam em ansiar por normalmente.

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

HESHA RUHADZE

E
Embora o Ministério tenha se aliado amplamente com os
Anarquistas nestas noites turbulentas, Hesha Ruhadze permanece
como uma velha rocha em um riacho. Quando questionado sobre
lealdades sectárias, O arqueólogo núbio revira os olhos e murmura
para si mesmo. Ele rejeita a política, referindo-se a ela como um foco
desperdiçado para as criaturas que podem viver por uma eternidade. Sua
dedicação é a história, aos mistérios das otigens dos vampiros, e ainda mais
importante, discernir seus destinos. O tempo todo, ele ca sentado em debates
Anarquistas e escuta com atenção.
Hesha é um servo voluntário do Sangue e acredita que pode entender a voz
de Sutekh chamando através de sua vitae. Onde isso pode ser uma marca de
insanidade para alguns vampiros, Hesha está entre os Membros que em toda
parte sempre a crédito às suas reivindicações. Ele ainda é o mesmo frio homem
encantador, e cada palavra que ele fala parece pesada com a seriedade que ele as
pronuncia, mas agora ele fala como o arauto da vontade de seu deus. E cada vez
que ele faz isso, ele o faz com um sorriso.

Conhecimento
Um dos Trabalhos de Hesha: Museu dos Fiéis: Você possui o cedentes Rebanho e ou Lacaiosque simbo-
Você possui um dos tratados de Hesha raro privilégio de ser a liado a um dos mu- lizam estes cultistas especializados. Eles
sobre a história da existência dos Mem- seus do Ministério da história dos vampiro. possuem mais conhecimento e habilidade
bros. Mesmo que esse trabalho possa ser Estes tesouros subterrâneos são bem guar- do que os servos e carniçais típicos, dando-
controverso e se opor a mitologia Cainita dados, mas contêm uma in nidade de infor- lhes um dado adicional em todas as intera-
tradicional, ele fornece um dado adicional mações acessíveis sobre os lendários Caini- ções com Vampiros.
em testes de ocultismo, ou outras paradas tas. Você deve envie um novo tesouro para Ouvir o Sangue Cantar:
de dados para saber de informações sobre o museu todos os anos como pagamento (Somente para personagens do Ministerio)
as origens do vampiro. Este trabalho pode pela sua associação e você terá seu acesso Talvez Hesha tenha te ensinado como ouvir
ser vendido em troca de um ponto de negado se você falhar em fazer isso, e enm as palavras, ou talvez você tenha realizado
Recursos. mesmo roubar uma dessas reliquias dos essa façanha por si mesmo. Você ouve a
Algo que Hesha Deseja: Você Setitas. Você ganha três adicionais dados voz de Sutekh mais alto do que a sua Besta.
sabe o que Hesha atualmente procura, e para todos os testes envolvendo pesquisas Por meio de enigmas, visões e refrões
pode acessá-lo, ou já até possuí-lo. Este de vampiros e a história dos vampiros pelo musicais, o Narrador ocasionalmente pode
item pode ser usado para barganhar, chan- tempo que você manter a sua associação. te oferecer orientação da divina voz emitida
tagear ou ameaçar Hesha, ou até mesmo Culto de Sangue: (Somente pela sua vitae. Uma vez por sessão, você
presenteá-lo como um presente em troca para personagens do Ministerio) Hesha te também pode automaticamente resistir ao
de um favor futuro. Este artefato ou peça ensinou os velhos métodos dos Seguidores Frenesi, sofrendo uma Compulsão do
de informação fornece um adicional de três de Set, em que os mortais e os Carniçais Ministério ao invés de sucumbir a ele.
dados para testes de Persuasão ou Intimi- atuam mais do que apenas em um papel
dação envolvendo Hesha ou o seu culto. servil. O culto engloba um guerreiro, um
Ele também pode ser vendido, adicionando sacerdote e um estudioso, bem como fon-
até três pontos para seus recursos (até um tes dispostas de quem você se alimenta.
maximo de cinco) pela duração da história. Você pode distribuir Três pontos de Ante-

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

A IGREJA DE SET

A
maioria dos ministros redescobriu sua rotas cos-
mopolitas e multi-religiosas. Enquanto eles ainda
reverenciam Set como seu fundador e o primeiro
vampiro, mesmo que em hoje em dia seja menos
comum para um Setita do Ministério se apegar apenas à adora-
ção de Sutekh. Mas tambem não é um caso incomum entre os
Setitas ter aqueles que a rmam serem membro da própria Igreja
de Set. Dedicada ao ritos da Ortodoxia Setita, os membros da
Igreja de Set acreditam que devem conspirar para enfraquecer
todos os outros clãs e seus fundadores, a m de preparar o cami-
nho para a ressurreição de seu fundador. A sua participação na
Igreja de Set pode ser como um novo adepto, desesperado para
encontrar um signi cado e orientação em um mundo hostil, ou
você pode ser um dos os éis dedicados, rejeitando a ideia de
escravidão a outros Antediluvianos e buscando a liberdade de
todas as cadeias seguindo a orientação sagrada de Set.

Conhecimento

Congregação: Você tem acesso a um consideram os outros fundadores como vontade.


rebanho de fontes, mas esses mortais são um “Aeons”, e demonstram uma resistência ao Corpo de Set: Você possui
rebanho religioso uni cado que você pode seu poder. Vocês ganha dois dados adicionais um fragmento do esqueleto, sarcófago, ou
manipular. Esta congregação pode pertencer em testes para resistir a Tentativas de Domi- vestes funerárias de Set. Embora a implicação
a qualquer corrente principal de religião mar- nação e Presença de vampiros de outros clãs. da morte nal de Set seja discutível, o sagra-
ginal, e se eles vêem você como seu líder, ou Processo Degenerativo: A do (ou profano, dependendo do seu pers-
apenas como outro paroquiano vem da sua Igreja de Set ensina a seus adeptos que um pectiva) artefato dá a você a direção para o
descrição, mas você poderá se pode alimen- homem deve ser trazido ao seu nível mais sucesso e in uência impressionante sobre
tar deles facilmente. Este conhecimento é baixo antes que ele possa levantar-se para outros Seguidores de Set, transmitindo um
equivalente a um rebanho de dois pontos, encontrar o glorioso Sutekh. Você pode in- Status de quatro pontos entre outros Minis-
embora exija que você mostre defender a fé citar qualquer ser, mortal ou imortal, a en- tros. A relíquia também ajuda você a tocar o
regularmente. trar na corrupção degenerativa apenas para mente de Set através da meditação, e uma
Tocar na Veia Secreta: Pelo méto- ele sair limpo e renovado após isto. Com um vez por história, você pode reduzir as Man-
do de uma entrevista simples, você pode ana- teste bem sucedido de Manipulação + Persu- chas de Humanidade obtidas ao quebrar um
lisar se um mortal ou vampiro tem um segre- asão, você pode persuadir qualquer indivíduo Princípio da Cronica em um ponto, se em
do que eles estão tentando esconder. Você a quebrar um Princípio da crônica ou uma seguida você e o Narrador perceberem que
ganha um bônus de dois dados para testes das proprias Convicções, ganhando pelo me- isto era a vontade do seu deus.
baseados em Sagacidade para descobrir se nos uma Mancha de humanidade nesse pro-
alguém está guardando um segredo. cesso. Quando o alvo termina o ato, eles se
Liberdade dos Aeons: Set des- sente puri cado. O personagem alvo restau-
preza seus companheiros fundadores de ra até três pontos de dano super ciais ou
outros clãs, ou assim diz a lenda. Os Setitas um pon-to de dano agravado na sua força de

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F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

RUÍNAS DE C ARTAGO

V
ocê é um vampiro que traça a sua linhagem de volta até os altos tempos de Car-
tago, ou que faz tentativas de reconstruir o grande império que se opôs a Roma
que era controlada pelos Ventrue e Malkavianos. Provavelmente através do Clã
Brujah ou Banu Haqim, você aprendeu as palavras de seus ancestrais, carregada
de fogo do ódio pela tirania, e anseia pelas noites em que você poderá estabelecer um domínio
onde os mortais e vampiros poderão coexistir e viver tranquilamente sem a Máscara.
O conhecimento sobre os princípios da Cartago vampírica é ao mesmo tempo esclarece-
dor e maldito, pela primeira vez que um vampiro experimenta a liberdade deste império caído,
eles na maioria das vezes começam a lutar por dentro para acabar com as restrições da Cama-
rilla. Um lambedor quem é obcecado pelas Ruínas de Cartago costuma ser pego em teias de
intriga, pagando por sua curiosidade com a formação de pactos inevitáveis.

Conhecimento

Historiador do Clã: Você estudou o alguma coisa, é que sempre vale a pena lutar e Banu Haqim igualmente a rmam que
caminho dos clãs Brujah, Lasombra, e os até o m. Nunca – mesmo quando conside- Troile era um governante benevolente, tra-
Filhos de Haqim sobre as noites pré-Carta- rando a Revolta Anarquista – os pilares do tando os Membros e o gado com justiça, e
go até o formação da Camarilla. Você sabe “establishment” foram tão abala-dos. Você garantindo a todas as almas do império que
dos altos e baixos, suas constantes batalhas aproveita a força dos vampiros que caíram quem alimentados, educados e amados. E
com os Ventrue, Malkavianos, e os lutando contra Roma sempre que você lutar Você acredite neste credo, e transmite uma
Toreador, e pode recitar nomes e datas contra uma gura de poder. Ganhe um dado certeza que convence os outros a con a-
com facilidade. Esta conhecimento bônus em todos os testes contra alguém rem no que você diz, e ajudem você em
impressiona outros Membros historiadores que pode reivindicar autoridade sobre você. quaisquer esquemas que você tenha em
e rebeldes que pro-curam uma causa, Vontade de Moloch: A essa mente. Você ganha dois dados de bônus
fornecendo a você o bônus de um dado altura, a Cartago vampirica era liderada pelo em todos testes sociais envolvendo servos
em testes sociais onde você pode colocar Antediluviano Brujah e o seu consor-te, um vampíricos, sejam seu ou dos outros, sejam
este conhecimento em prática. matusalém conhecido como Moloch. O seu eles Lacaios ou apenas parte de um reba-
Orgulho Público: Mesmo nas noi- par entregou-se a milhares de sacrifícios hu- nho.
tes modernas, os Brujah ainda olha para manos, banhando-se no sangue dos jovens, Nova Cartago: Você é um
trás em Cartago como o símbolo máximo hospedando orgias primais de decadência, e defensor da Nova Cartago. Planos foram
da rebelião. Eles acreditam que Cartago era ainda assim nunca sucumbindo à Besta. Você colocados em prática e você já tem uma
o domínio de maior sucesso em resistir a inverteu sua própria Besta, encontrando isso cidade anarquista selecionada onde a Másca-
Roma que era controlada pelos Ventrue, até ao realizar ações grosseiras e rituais desuma- ra cairá em breve sem que ela seja alvo de
o seu m calamitoso. Você tem gande orgu- nos, você é capaz de alimentá-la, e nunca agências mortais. (Os acordos e pactos que
lho de sua ascendência cartaginesa, seja perder o controle sobre ela. Seu domínio você teve que fazer para que isso aconteça
através de ligações com mortais, ou imor- sobre o monstro dentro de você de alguma são deixados para você e o Narrador orga-
tais na sua linhagem. Ao invocar esta ascen- forma te concede um charme infernal que nizarem e decidirem.) Até esse novo tempo
dência, você fala com con ança crescente e você pode usar para atrair vampiros jovens e chegar, você é capaz de quebrar a Máscara e
chama a atenção de companheiros rebeldes. mortais inocentes para seu serviço. se safar de consequencias que você sofreria
Ganhe dois dados em Testes baseados em Desejos de Troile: Brujah naquela cidade uma vez por história, não
liderança para liderar outros contra a opres- reivindicam que os contos condenatórios de importa a gravidade da violação.
são aparente. Cartago são simplesmente propagação de
Morte aos Tiranos: Se Cartago propaganda Ventrue de Roma, e existente
ensinou os Brujah e os lhos de Haqim até as noites modernas. Estudiosos Brujah

196
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

PRAGA DO SANGUE

O
s vampiros são imunes à maioria das doenças, mas algumas
pragas fazem o seu caminho até a vitae e são transferidos de
vampiro para fontes com facilidade. Enquanto isso, alguns
apodrecem e podem sofrer mutações, tornando-se algo
ameaçador apenas para os hospedeiros vampiros. A praga do sangue, às vezes
conhecida como “A Maldição”, varreu a sociedade dos mortos-vivos no nal
do século 20, dizimando domínios e abatendo vampiros, não importando o
seu clã ou o seu Status. Gustav Breidenstein, ex-príncipe de Berlim e
poderoso ancião, foi um das vítimas do contágio de maior per l que trouxe
inúmeras condenados ao frenesi e forçado a vitae a escapar de todos os
orifícios até a vítima murchar e morrer.
Diz-se que a praga do sangue morreu ou foi curada por meio de um
grande ritual de sacrifício. Infelizmente, a praga pode ser entorpecida, assim
muitas de suas vítimas. Essas infecções podem aumentar repetidamente ao
decorrer dos seculos.

Conhecimento

Detecção: A Praga do sangue se mani- locar em quarentena todos os indivíduos in- mas. Você acredita que seu sangue pode de-
festa nos vampiros de várias maneiras, de- fectados. Adicione dois dados a todos os ter a cura, mas os cientistas de outros clãs
pendendo da encarnação da doença. Como testes de investigação e outros testes para exigem muito de sua vitae para testar esta
a maldição que a ige os vampiros evolui, os rastrear vítimas ativas da praga. ideia. Do-ando sangue o su ciente que seja
especialistas buscam estudá-la e erradicá-la. Rastrear as Vítimas Tórpidas: equivalente a uma Checagem de Apetite,
Você é um desses vampiros, que conhece Você vê os rastros da praga do sangue atrá- você pode adi-cionar dois dados para qual-
todos os sintomas associados a praga do san- ves do vento e da terra. Seu interesse nesta quer tentativa de fabricar uma cura, tempo-
gue. Vocês pode usar esse conhecimento condição vai mais longe do que apenas fazer rária ou até mesmo permanente (a critério
para determinar facilmente se alguém carrega quarentena e curar os infectados; você pode do Narrador).
a infecção, ou mais malignamente, você pode seguir o fedor da praga e a sua aura profana Vetor: Você tem um segredo.
semear rumores em um domínio da existên- até as vítimas entorpecidas. Você já sabe on- Você carrega a praga do sangue, e pode até
cia da praga, utilizando fatos que você co- de muitos dos corpos infectados estão en- mesmo infectar os outros com isso, mesmo
nhece sobre o curso da doença. Adicione terrados. Fazendo um teste de Determina- que você não exiba nenhum dos sintomas.
dois dados a qualquer teste de Medicina ou ção + Ocultismo (di culdade 4, modi cado Esse conhecimento perigoso permite que
Ocultismo envolvendo a praga. dependendo da população de vampiros e a você derrame seu vitae em um Elísio ou ali-
A Ciência do Sangue: Vocês acre- atividade da praga do sangue na área) você mente um bocado de fontes populares, e
dita que a praga do sangue é amplamente pode localizar o corpo de uma vitima infec- observar o efeitos terríveis que irão aconte-
médica e em gênese, possivelmente até co- tada ainda em torpor. Quem eles são e se cer com os outros Membros enquanto eles
meçou entre os mortais antes de infectar os eles ainda são contagiosos ca cargo de ser sucumbem à praga do sangue. Se você se
Membros. Seu estudo completo da praga do decidido pelo Narrador. sentir mais altruísta, você pode se voluntariar
sangue permite que você simplesmente de- O Vitae Curativo: Você acredi- para testes completos na sua vitae, e até ser
tecte padrões e os caminhos recentes dela, ta que qualquer doença é curável, com a usado pela sua seita como um arma, ou por
analisando onde um hospedeiro infectado pesquisa correta, e sacri cando o que for quem procura uma cura. Os efeitos especí -
pode ter estado, por quem eles podem ter necessário. Sua vitae está limpa da Praga do cos da variedade da praga que você carrega
sido infectados, e quando. Essas informações sangue, e você não mostra sintomas apesar depende de você e do Narrador.
podem ser incrivelmente úteis ao tentar co- de sua grande proximidade com suas víti-

197
F I C H A D E C O N H E C I M E N TO

REVOLTA ANARQUISTA

V
ocê reivindica que a sua linhagem remonta até um vampiro importante
para a Revolta Anarquista nos Séculos 14 e 15, ou talvez você possua
registros que narram o queda de príncipes tirânicos ou a ascensão de
barões arrogantes. Voce sabe que horas e em que lugar Tyler assassinou
Hardestadt O Ancião, e ou os participantes na diablerie do Antediluviano Tzimisce.
Talvez você até tenha falado com Lugoj ou Lambach, dois dos Demônios presentes
durante aquele incidente.
Seu conhecimento da Revolta Anarquista é tal que você pode ver as ondas e
redemoinhos do tempo se repetindo na sociedade dos Amaldiçoados esta as noites
modernas. Vocês reconhece exatamente os mesmos crimes do passado e que são repetidos
nos dias de hoje, e pode prever, e talvez até controlar, a maneira como os jovens se
levantam para destruir os velhos.

Conhecimento

Ancestral Criticador: Vampiros prin- dados aos testes sociais envolvendo a instiga- a rebanho, mas agora a seita coloca em você
cipalmente dos clãs Brujah, os Banu Haqim e ção de ativismo Anarquista. cada vez mais pressão sobre agir no interesse
Lasombra lideraram o Revolta Anarquista Inimigo do Sistema: Você se deles. Ganhe dois pontos de Status, dois
em toda a Europa, com fome de poder os considera um Velho Anarquista, não necessa- pontos em Rebanho e dois pontos em Re-
Tzimisce acabaram por participar para elimi- riamente por idade, mas por ethos. O novo cursos contanto que você coloque a causa
nar os maiores monstros em seu próprio clã. Movimento Anarquista tem seus pontos for- anarquista antes de qualquer coisa. Qualquer
No entanto, os anarquistas surgiram em to- tes, mas também muitos pontos fracos. Suas passo em falso e esses benefícios serão per-
dos os clãs, com a maioria dos anciãos mani- opiniões o colocam em oposição direta a didos até que você se redima.
pulando seus jovens para ns desastrosos. Camarilla e seus métodos de subjugação vi- Reascender a Revolta: A
Você pode citar um de seus ancestrais como torianos. A Camarilla marcou você como um hora chegou. Você sabe como A Revolta
um dos críticos para a Revolta Anarquista, inimigo, que apenas atrai mais anarquistas Anarquista ocorreu meio milênio atrás, e
seja como instigador, cronista ou antagonista. apáticos para a sua bandeira. Você ganha o sabe como precisa ocorrer nas noites mo-
Suas laços com este ancestral te fornecem equivalente a quatro pontos do Antecedente dernas. Você conhece a fraqueza da sua ci-
credibilidade em discussões sobre a Revolta, Mawla, representando seus camaradas entre dade, as maiores ameaças, e os ocupantes
e uma paixão por sua análise. Você recebe os anarquistas, bem como um ponto no De- dos cargos da Camarilla que necessitam ser
um ponto do Status (Anarquistas), bem co- feito Adversário, representando alguém com “removidos”. Você pode ameaçar seu inimi-
mo o Defeito Suspeito (Camarilla), ou vice- a tarefa de manter o controle sobre você e, gos com a perspectiva de uma guerra para
versa. se necessário, te derrubar. ns de extorsão, ou para prevenir que a
Falar as Palavras: A Revolta Anar- Ícone: Você pegou o nome de Camarilla tome liberdade demais com os
quista foi impulsionada mais por palavras e um dos participantes originais da Revolta outros anarquistas do que já tem. Uma vez
energia do que lâminas brilhantes e derrama- Anarquista, e agem como o sucessor de tal por história, você pode usar essa alavanca
mento de sangue, pelo menos no início. Vo- vampiro. Isto seria desrespeitoso, se você para ganhar quatro dados em qualquer con-
cês possui a mesma ambição que os Anar- não tivesse realizado muitas das mesmas ito social contra um membro do sistema
quistas do passado, e pode com precisão ações que o seu ancestral. Muitos anarquistas Camarilla. Se você falhar no teste, você pre-
identi car onde ocorre a opressão, e onde a vêem você como o próximo grande líder da cisa cumprir sua ameaça ou perderá esta
revolta é necessária. Quando vampiros te Revolta, seja essa a sua intenção ou não. Vo- Vantagem permanentemente.
ouvem, eles se sentem mais inclinados a to- cê pode ter apreendido uma identidade his-
mar o poder de seus mestres. Adicione dois tórica para o status de culto e fácil acesso

198
CHICAGO BY NIGHT

ANNABELLE
A
Primogênito Toreador Annabelle esteve envolvida
na política dos Membros por quase dois séculos.
Ela serviu no conselho durante todo o reinados dos
quatro príncipes e sobreviveu a incêndios, expurgos e Ata-
ques Lupinos. Até agora, ela não parece ser afetada pelo
Chamado. Alguns de seus inimigos (e um número diferente
de zero de seus aliados) sussurram sobre o que é que a deixa
passar por tantas calamidades ilesa. Ela é uma politica expe-
riente e simplesmente fez negócios inteligentes e se cercou
de protetores fortes? Ou fez algum misterioso benfeitor a
observar das sombras, intervindo para mantê-la a salvo?
Annabelle dá festas frequentes – uma ou mais na
semana – onde os convidados podem se acotovelar com os
poderosos, admirar a arte nova e antiga e de nir qualquer
número de pratos políticos que devem girar. Embora alguns
Cainitas geralmente se divertam zombando de seu gosto pela
arte, apenas alguns raros fazem isso na sua frente. Embora
ela pareça não ter olhos para obras-primas, é tolice presumir
que ela, portanto, não tem cabeça para a política. mantém contatos na mídia sob seu disfarce humano, Elaine
As conexões de Annabelle não abrangem apenas a Stanley-Greer. Embora o império de jornais de seu marido
sociedade e família dos Membros, mas também se aprofunda tenha sido encerrado há 20 anos, ela sabe para quem ligar
nos assuntos mortais. O dinheiro e in uência são extrema- para que uma história seja puxada ou uma manchete saltar
mente bem-vindos na arte pelo mundo afora. Ela ainda para a primeira página.

CONHECIMENTO

Estagiário: Vampiros novatos que de convidados de um evento ao qual encontra um comprador para sua
querem aprender os prós e contras você não estava anteriormente última pintura. Quando você fazer
da política dos Membros convidado simplesmente pergun- performances para seus associados
frequentemente passam um tem-po tando “Você sabe quem eu sou?” ou quando Annabelle negocia um
trabalhando para Annabelle. Uma
Com Agradecimentos aos acordo para a sua arte, seus recursos
vez por história, você pode pedir a
Nossos Doadores: Annabelle aumentam em um ponto até o m da
orientação de Annabelle sobre um
conhece alguém em cada museu e história. Isso pode ser usado uma vez
assunto especíco. Ela pode até
decidir ajudá-lo, embo-ra se isso é estúdio de gravação na cidade. Uma por história.
para o seu benefício ou detrimento vez por história, ela pode mover uns O Circulo Interno: Você
seja questionável. pauzinhos para conse-guir uma provou ser indispensável para
Glitterati: Se você é maravilha reunião com alguém no comando, Annabelle. Ela atende ao seu
de sucesso desta semana ou é mas o resto é com você. julgamento e cona a você
famoso em virtude de seu sobre- Patrocinio: Seu talento informações condenciais. Uma vez
nome, sua presença faz as festas de excepcional atraíu os olhos de por história, ela vai apresentar um
Annabelle serem mais interes-santes.
Annabelle. Ela convida você para problema de sua escolha (a critério
Uma vez por história, você pode
cantar em uma reunião exclusiva ou do Narrador) antes de falar com
entrar na lista
encontra um comprador para conselho dos Primogênitos.

262
FICHA DE CONHECIMENTO

BA L L A R D I N D U S T R I E S
C om uma combinação saudável de negócios adminis-
trativos, fundos duciários, rmas nanceiras e
empresas industriais, a Ballard Industries é um dos
pilares da economia de Chicago. É também um dos maiores
conglomerados no país, com participações signi cativas em
empresas de outros campos.
Horatio Ballard ainda dirige seu império corporativo em
segredo, seja por meio de seus descendentes diretos ou funcio-
nários que só existem no papel. A empresa fornece a Camarilla
de Chicago uma quantidade signi cativa de seus nanciamen-
tos, garantindo que o Elísio seja luxuoso e seguro. No além
disso, fornece aos Membros serviços jurídicos.
Como membro da Ballard Industries, você tem acesso a
uma parte da riqueza e do poder de Horatio. Se você é apenas
um funcionário de con ança ou é sua cria, você rara-mente se
encontra em um estado de necessidade. Contanto que você
mantenha a sua lealdade a Ballard, o mundo é todo seu.

CONHECIMENTO

Bolsos Fundos: Ballard sabe melhores escritórios de advocacia do coisa dentro da habilidade natural do
melhor do que ninguem que você país, e onde a legislação legitíma não personagem e a sua moralidade. Eles
gosta do seu suado pagamento. Você funciona, suborno com certeza sim. não são obrigado a pagar, é claro,
tem economi-as o suciente para Um número de policiais dançam ao mas sofrerão a reação social entre os
resistir aos dias muito chuvosos que som de Ballard, e eles podem nem Ventrue se não o zerem. Você pode
virão. Uma vez por história, depois de mesmo saber disso. Você pode ser um manter tantas dívidas desse tipo quan-
qualquer evento que cause uma dos condutores. Não importa com to o seu Status total no momento.
redução em seus recursos, você pode quais crimes você se comprometa, Obs: Esta Camada de Conhecimento
escolher imediatamente restaurar seus você sempre terá acesso à inuência: não é o equivalente aos Favores que
recursos ao seu valor original. Polícia ( ) em seu estado ou distrito são trocados entre os Membros, pois
de origem. essas dívidas só são considerados
Estamos Dentro de Onde a
Um Favor por um Favor: sacrossantas entre os Ventrue e nos
Multi-dão Vai: Como um agente de
Ballard te ensinou que ninguém vai círculos nanceiros.
Horatio Ballard, você carrega uma
surpreen-dente quantidade de pra frente nos negócios sem um pouco Uma Visão de Cima: Você ga-

autoridade no mundo dos negócios. Se de quid pro quo. E você pode ter certe- nhou o respeito de Ballard – ou seu
za que você sai com a melhor barga- medo. Seja qual for o caso, ele esco-
você deixá-los saber quem você é, e
nha no nal. Você sabe como manejar lheu colocar você como um dos encar-
para quem você trabalha, eles vão
isso nos desesperados, e fazê-los se regados de um pedaço do Império
deixar você fazer quase de tudo. Uma
dobrar à sua vontade. Se você gastar dele. Nomeie a sua empresa e di-ga o
vez por história, você pode invocar
o seu Recursos para o be-nefício de que ela faz, então escolha um dos
uma das falsas iden-tidades para
um NPC, mas ao faze-lo você pode seguintes Antecedentes em ( )eo
receber três dados extras em um teste
declarar que eles lhe devem uma dí- outro em ( ): Refúgio, Rebanho,
social em um ambiente corporativo. Se
vida e assim ter dois dados de bônus Inuência, Recursos, ou Lacaios. Isso é
você escolher invocar o nome de
para um teste de Intimidação ou Per- o que a sua empresa fornece a você.
Ballard ao invés disso, você irá
suasão se for difícil para o NPC en- Você irá ganhar também um Inimigo
automaticamente ter sucesso no teste,
golir. Se eles concordarem em pagar a ( ) que represente um grande rival de
mas pode ser declarado uma violação
dívida, a partir da próxima cena em negócios e outro Inimigo ( ) que é um
da Máscara a critério do Narrador.
diante, você pode chamar por um funcioná-rio de você teve que botar
Eu Jogo na Lei, e Eu Ganho: As Favor desse personagem a qualquer pra correr para agarrar o seu pedaço
industrias Ballard possui alguns dos momento. A dívida pode ser qualquer das Ballard Industries.

263
CHICAGO BY NIGHT

BLACKSITE 24
A
A antiga Base Aérea de Chanute ca a 130 milhas
ao sul de Chicago e foi estabelecida pela primeira
vez em 1917 como um campo de treinamento do
Serviço Aéreo após a entrada dos Estados Unidos na Primei-
ra Guerra Mundial, sendo usado principalmente para treinar
cadetes pilotos para sobrevoar os campos de batalha da
Europa. Seguindo a declaração da Segunda Guerra Mundial,
a importância de Chanute como centro técnico de treina-
mento e ponto de entrada de alistados aumentou. O primei-
ro esquadrão de caça totalmente negro foi ativado lá em
Março de 1941, o 99º Esquadrão de Perseguição, que treinou
primeiro em funções de suporte terrestre e mais tarde passa-
ria a formar o núcleo dos outros esquadrões negros. o Corpo
Escolar de Treinamento de Mulheres do Exército foi
estabele-cida lá no início de 1944 e produziu aula após aula
de WACs até o m da guerra.
Em 1988, como parte de uma redução geral de conside-
ração de forças, a Comissão de Realinhamento e Fechamento
de Base recomendou que o Chanute fosse fechado e redesen-
volvido para o uso civil. Certas partes da primeira base, no
entanto, não foi entregue ao público. A inspeção cuidadosa
do local revelou o extenso uso de amianto em muitos dos
edifícios mais antigos no local, bem como os níveis tóxicos
de compostos orgânicos voláteis no solo e na água
subterrânea que requerem extensa remediação. Essas áreas da
antiga base eram declaradas um local de limpeza do EPA
Superfund fechado para o público, isolado e patrulhado
assiduamente para manter os curiosos e os tolos fora. FIRSTLIGHT obteve a posse do antigo Octave Chanute
Dois meses depois, a FIRSTLIGHT tomou posse da sua Aerospace Museum, também no local da antiga base e
nova zona de perigo e começaram a enviar Membros cativos convertido para ser usado como um centro de pesquisa
na instalação por meio de um civil convenientemente médica. Uma equipe internacional de especialistas agora faz a
localizado no aeródromo para detenção e processamento de sua casa ali estudando a siologia dos corpos brancos até o
longo prazo. Não é como se corpos brancos precisassem interno de seus corações, uma vez que a inteligência é feita a
comer ou beber ou se preocupar com mesotelioma a nal, e partir deles.
os protocolos de isolamento seguido pelas equipes de Como um Membro residente de Chicago, você adquiriu
interrogatório geralmente também agem para melhorar a conhecimento da existência do Blacksite 24 e o que você faz
exposição a toxinas ambientais. Em 2015, a operação se com esse conhecimento pode ter um impacto sério de sua
expandiu de mero armazenamento e interrogatório quando responsabilidade, para o bem ou para o mal.

CONHECIMENTO
Rumores: Você conhece um lam- estava a caminho para a cidade. Uma recém-chegado em Chicago que teste-
bedor quem conhece um lambedor vez por história, você pode pedir ao Nar- munhou algo em suas viagens ou parte
que sabe de alguém que foi furado rador para alimentar você com um boato de uma ferrovia subterrânea dos mem-
de modo assustador, por um descon- – que pode ou não ser baseado em nada bros que ajuda a transportar os desespe-
ado bem informado e bem armado. assemelhando-se à realidade. rados fugindo de situações que eles
Ca-ras com aparência da MIB com Não, Serio!: Você é o lambedor que passaram, você sabe o que você tem
veícu-los pretos sem marca enquanto outro lambedor sabe. Se você é um visto. Uma vez por história, você pode

264
389
FICHA DE CONHECIMENTO

BLACKSITE 24
CONHECIMENTO

pedir ao Narrador um informação aparelho de segurança do Domínio de seus clientes.


sólida sobre a estranheza que você de Chicago – um especialista conse- Aquele que Foi Embora:
testemunhou. lheiro do Príncipe, um agente do Você escapou da contenção que ca
A Paranóia Bateu Fundo: Tal- Xerife, um protetor empregado por na Blacksite 24. Você muito provável-
vez você fosse um dos administra- um dos Primogênitos ou outro mem- mente está sendo caçado pelos seus
dores da SchreckNET. Pode ser que bro de alto escalão de um clã pode- antigo captores, que têm todos os
você seja um teórico da conspiração roso – cuja tarefa engloba desentocar motivos para querer recuperá-lo an-
paranóico agora. Talvez você seja e neutralizar possíveis ameaças para tes que você venha a óbito ou, pior
um investigador de primeira linha os Mem-bros como um todo. Subse- ainda, que alcance os outros de sua
com um milhão de identidades alter- qüentemente, você teve maior traba- própria espécie e avise-os dos horro-
nativas incineráveis e fontes em todo lho do que a maioria para descobrir res que você tem suportado ou teste-
o globo. Seja qual for a explicação, a verdade de certos rumores pertur- munhado. Felizmente para eles,
você sabe sobre a existência da badores, incluindo o emprego de esses horrores não são tão claros na
FIRSTLIGHT e você sabe que eles investigadores de sua autoria para sua mente, mesmo embora você
estão ativos em algum lugar próxi- classicar se de fato era boato. Con- tenha fugido em segurança: Os efei-
mo, e possivelmente dentro de sequentemente, você conseguiu des- tos colaterais do Rötschreck e a ina-
Chicago. Você possui Contatos ( ) cobrir quantidades consideráveis de nição prolongada quase entorpecida
cuja especialidade particular refere- informações sobre caçadores de vam- turvaram as memórias das suas ex-
se a FIRSTLIGHT ou relacionado as piros do próprio governo, incluindo o periências – você só pode se lembrar
operações governamentais de caça a fato de que eles tem algum tipo de claramente do que você viu, ou ou-
vampiro patrocinado pelo governo e instalação permanente perto de viu, mas com muito esforço. Uma vez
você pode utilizar eles uma vez por Chicago. Esse conhecimento concede por história, você pode perguntar ao
história antes que eles desapareçam a você Status ( ) entre os Mem-bros, Narrador por um trecho claro de
fora do seu alcance. que frequentemente vêm a você para memória sobre o seu encarceramen-
se beneciar disso, e Inuencia ( ) to. Você ganha imunidade ao
É o Meu Trabalho Saber
entre o gado, que você usa para ma- Rötschreck induzido pela FIRSTLIGHT.
Dessas Coisas: Você faz parte do
nipular o mundo mortal em benefício

2390
65
CHICAGO BY NIGHT

O B LU E V E LV E T
O
O Blue Velvet abriu suas portas em 1972, e tem sido
um ponto de encontro para a vida noturna dos
Membros e politicagem desde então. Localizado no
coração da Prateleira ( e Rack), o clube teve várias encarna-
ções antes de seu atual. Um empresário anônimo comprou o
bar “Fantastica” e imediatamente fechou as portas dele por
três meses após extensas renovações. Quando foi reaberto, o
Blue Velvet ostentava quatro bares separados, um louge VIP e
uma pista de dança grande o su ciente para receber fãs das
bandas mais quentes. Foi um empreendimento ambicioso e
que funcionou por quase 50 anos.
O Local atrai Membros e mortais igualmente. Enquanto
mortais dançam lançando as suas preocupações abaixo,
Cainitas lá em cima se envolvem em um tipo diferente de
dança, movendo-se com cuidado através dos ritmos que
controlam a cidade e o futuro dela.
Por décadas, ninguém sabia quem era o dono do Blue
Velvet. Rumores e especulações começavam a girar. Mais as
tentativas de cavar as nanças do clube para desenterrar seu
dono nunca traziam respostas. Apenas um investigador che-
gou perto, no início de 1987, mas ele desapareceu logo depois
de con denciar a um amigo que ele fez essa descoberta A revelação de que era ela por trás do Blue Velvet todos esses
impressionante. Suas notas de pesquisa nunca apareceram. anos deu a ela um imediato reconhecimento com os Mem-
Em meados da década de 1990, o mistério terminou com a bros em toda Chicago, e uma loja da qual tra car sangue
emer-gência da Malkaviana Bronwyn na Sociedade vampírica. ilicitamente em nome do sistema circulatório.

CONHECIMENTO
EST. 1972: Você já esteve lá desde história, peça ao seu Narrador por Clube VIP: Seu status é muito
o início, e pode até estar familiariza- informações sobre um colega fre- respeitado no Blue Velvet. Sua fama
do com alguns dos bares que prece- quentador do clube e seus movimen- ou inuência atrai outros para o
deram O Blue Velvet. De muitas ma- tos. O Narrador irá lhe dizer quando clube, e Bronwyn agradece seu
neiras, a história do clube é a “sua” o patrono nomeado foi a última vez patrocínio, agindo como o Antece-
história, e outras pessoas consideram no Blue Velvet, como eles agiram, e dente Aliado de quatro pontos ou
você uma autoridade no bar: bandas com quem eles estavam. Mawla. Uma mesa está sempre
cuja ascensão come-çou aqui, Rivali- Permanecer na pronta para você, e você tem acesso
dades entre mem-bros que se desen- Apresentação: Apenas as melhores a uma sala privada na sala VIP para
rolaram na sala VIP, se aconteceu no bandas tocam no Blue Velvet, e suas reuniões e alimentações.
Blue Velvet, vo-cê estava lá. Adicione noites de dança têm se estendido por Passe Para os Bastidores:
dois dados a qualquer teste relacio- varios blocos. Você já tocou, foi DJ no Você é um funcionário conável de
nado a relembrar e usando a história clube, ou aparece em seu calendário alto nível no Blue Velvet. Ian Gibson
do clube. regular-mente. Uma vez por história, de-pende de você noite após noite
Quem é Quem: Todos que são quando você se apresenta no clube, nas operações, e você é um mem-
alguém vão para o Blue Velvet. Você você pode escolher ganhar três bro do círculo interno de Bronwyn.
conhece todos eles pelo nome, mas pontos no Antecedente Recursos (que Uma vez por história, você pode
eles não sabem que você está con- duram até o nal da história) ou solicitar e receber ajuda, seja isso
trolando quem entra e quem sai, Rebanho no valor de três pontos, por meio de inuência, apoio nan-
com quem eles falam, para que, e representando fãs que sempre vem ceiro, ou uso do clube para um
quando eles saem. Uma vez por assistir a cada apresentação sua. esforço privado.

266
391
FICHA DE CONHECIMENTO

O LIVRO DE NOD
O Livro de Nod coleta histórias orais, fragmentos de
texto, e outras mídias detalhando a história de
Caim e suas crias, com poemas adicionais e profe-
cias sobre a Gehenna e as Noites Finais. Seu autor – ou
autores – são desconhecidos, embora muitos dos Membros
acreditam que Caim, Malkav e Saulot contribuíram para
partes signi cativas do texto. As histórias e fragmentos
foram cuidadosamente passadas de geração em geração;
aqueles que possuem partes físicas do livro fazem grande
esforço para garantir que eles não acabem nas mãos de não-
Cainitas. O Livro de Nod também fornece a base teológica
que o Sabá usa para a adoração a Caim.
A primeira e maior seção do livro, A Crônica de Caim,
reconta a história do primeiro vampiro, suas crias, e a ascen-
são e rebelião do Antediluvianos. As Crônicas das Sombras
apresenta uma série de leis atribuídas a Caim, embora
alguns Membros duvidem de sua veracidade e costumam vê-
la como obra de cartagineses estudiosos. A Crônica dos
Segredos é a mais curta e também a seção mais enigmática.
Suas passagens altamente simbólicas descrevem as visões do
autor sobre a Gehenna. Alguns Nodistas dedicaram as suas Colecionadores, tradutores e editores do Livro de Nod
não-vidas inteiras na tentativa de interpretar as previsões e introduziram uma miríade de inconsistências e contradições
aplicá-las às suas noites modernas. Além disso, alguns ao longo dos milênios, e não há duas análises acadêmicas que
estudiosos veem os Fragmentos de Erciyes como outra vão concordar completamente sobre o seu verdadeiro con-
versão da história de Caim, enquanto outros descartam os teúdo. Muitos entre a Camarilla denunciam o livro e proí-
fragmentos como apócrifos e rebaixam a menção deles a bem, con scam ou destroem todos os textos relacionados
meras notas de rodapé em suas dissertações, isso quando são que eles descobrem por seus Novatos sendo passados por aí.
reconhecidos.
CONHECIMENTO

Súmario: Você está familiarizado menos uma versão completa do texto. guém acesso à sua coleção, você ganha
com os conceitos mais amplos do Livro Você pode apoiar suas teorias com cita- três pontos temporários em Recursos (ou
de Nod e algumas das mais comuns e ções dessa versão e esta ciente dos outro Antecedente apropriado conforme
conhecidas profecias. Uma vez por contra-argumentos ou interpretações aprovado por seu Narrador) pelo res-
história, adicione dois dados em testes alternativas. Uma vez por sessão, adi- tante da história, ou a capacidade de
de Acadêmicos ou Ocultismo relacio- cione três dados a um teste de Persua- reivindicar um futuro favor ao Nodista.
nado com a antiga história Cainita. são ao debater pontos e detalhes do Mestre Nodista: Outros Nodis-
Livro de Nod. tas procuram você em busca de ideias e
Bem-Versado: Seu senhor ou
Mawla ensinou-lhe certas passagens do Coletor: Você possui vários frag- interpretação dos textos, e suas teses so-
livro, ou você pode até mesmo ter frag- mentos do livro ou tem seções memori- bre o assunto são considerados leituras
zadas da história de Caim. Os Nodistas obrigatórias. Você trocou correspondên-
mentos físicos em sua posse. Uma vez
procuram você na esperança que você cia com especialistas Nodistas sobre os
por história, você pode buscar a opini-
examine suas cópias ou para ouvir você pontos mais sensíveis sobre o conheci-
ão deles em uma questão sobre a tradi-
recitar os contos, e eles estão dispostos mento. Uma vez por história, você pode
ção Nodista, ganhando dois dados pa-
a pagar por isso. Nem sempre a troca é deduzir um fato ou profecia do Livro de
ra qualquer Teste de Ocultismo relacio-
uma questão monetária; alguns ofere- Nod ao qual seu personagem pode ver
nado ao livro.
cem favores, troca de informações, ou que se aplica e inuencia em uma
Estudioso: Você dedicou tempo e acesso a outros recursos que seu perso- decisão, ao faze-lo você automatica-
estudo signicativos para o Livro de nagem achar valioso. Uma vez por mente é bem sucedido em um teste de
Nod, e esta familiarizado com pelo história, quando você conceder a al- Persuasão a critério do Narrador.

267
CHICAGO BY NIGHT

GANGUE CAPONE
A
pós o desaparecimento de Capone de Chicago, alguns
de seus tenentes queriam continuar a grande prospe-
ridade que sua gangue viu em seu apogeu mortal. Um
tenente em particular, o Ventrue Eddie Wu, tornou-se vampiro
pouco depois de Capone e comandou um dos únicos braços
vampíricos da gangue em Chicago. Embora durante o reinado
de Lodin, tudo foi muito secreto, ele sente que não tem motivos
para se esconder e de fato está crescen-do em poder. A nova
gangue que ele lidera é chamada de “A Gangue Capone” e, mes-
mo que pequena, é in uente no meio do submundo do crime.
As principais importações da Gangue Capone são drogas
de Tailândia, Laos e Mianmar, mas eles ainda empregam cozi-
nheiros de metanfetamina produzida em Chicago. A gangue
opera a partir do Green Mill, um clube de jazz que existe há
mais de 100 anos e foi um famoso ponto de encontro de Capo-
ne. Desde Capone o clube há muito se tornou uma relíquia do
passado de Chicago, e por isso é uma fachada surpreendente-
mente boa, por ser muito antiquada para ser um ponto de en-
contro de gangues nos tempos modernos. Existem dois cemité-
rios próximos que atuam como pontos de troca entre as gangues
de mortos-vivos e quaisquer outras gangues humanas.
Eddie Wu é bem conhecido pela sua atitude implacável de
“atire primeiro, faça perguntas depois”. Seu segundo em coman-
do e uma Carniçal, Lily DeAngelis, é mais equilibrada, olhando
para o futuro a longo prazo da gangue, em vez de tonar ações
violentas ou julgamentos precipitados. Ela equilibra o tempera-
mento de Eddie, e é o verdadeiro cérebro por trás da operação.
Eddie ca fora dos limites de Chicago para evitar o aviso do
Príncipe Jackson, enquanto Lily cuida dos negócios noturnos.

CONHECIMENTO
Um Favor por um Favor: A história você pode utilizar isso para da do trabalho. Outros personagens
Gangue Capone vai fazer algo para consertar algum tipo de problema, podem entrar dentro, mas o quanto
você se você zer algo para eles. Ou mas em troca, em alguns ponto da você da a eles na participação dos
você conhece da gangue que pode história, Eddie vai te chamar pora lucros depende inteiramente de você.
fazer que você precisa. Favores fazer um favor pra ele. Um de Nós: É ocial, você já
estão no reino da aquisição drogas, Só um Favor: Quando você aju- passou bastante tempo com a gangue
armas, informações, ou alguma da a gangue Capone com um roubo, para se tornar um membro. Você pode
outra coisa ilegal. Você ganha você recebe uma parte do lucros. Eles participar de uma cerimônia de “fabri-
Contatos: Capone Gang ( ) e costumam usar outro Membros nesses cação”, onde você faz um juramento
Aliados: Capone Gang ( ) para trabalhos, seja como um exe-cutores, de lealdade aos outros vampiros da
serem usados uma vez por história. ou apenas para utilizar suas habilida- gangue Capone e ganhar acesso ao
Em Debito: Você fez um grande des sobrenaturais em conjunto com seu estoque. Isso te fornece Recursos
demanda para a Gangue Capone. os Carniçais. Eles planejam o traba- ( ) e Aliados: Gangue Capone ( ),
Talvez você fez alguem desaparecer, lho, mapeando o local para o roubo, permitindo a você contratar alguns dos
ou você lavou algum dinheiro, ou levando em consideração a seguran- membros para fazer trabalhos pa-ra
você fez um trabalho de limpeza ça e a vigilância, apenas deixando você, ou algum dinheiro extra, se ne-
que eles não podiam fazer. Indepen- você entrar, agarrar o que é bom, e cessário — com a permissão de Eddie
dente disso. Agora Eddie esta em sair novamente. Obtenha recursos Wu, claro. Você ganha um dado adi-
dívida com você. Uma vez por ( ) de uma conclusão bem-sucedi- cional em testes de Manha sobre crime

268
FICHA DE CONHECIMENTO

CONHECIMENTO

organizado. Obtem Contatos: Gangue Capone pode conceder a você dentro da

FIlho Prodigio: Eddie Wu ( ), Mawla: Eddie Wu ( ) e Refú- gangue, contanto que o Principe

colo-cou uma incrível quantidade de gio: Uma Casa segura da Gangue Jackson não impeça as suas opera-

fé em você, e vê você como um Capone ( ). Agora você tem que çôes. Sempre que você colocar seus

tenente de conança. Você faz parte ajudar a construir um império dura- próprios interesses antes dos da

das reu-niões de organização e pode douro em nome dos Capone. Você gangue você perde os benefícios

ajudar a inuenciar grandes decisões ganha acesso a todos recursos, acima, e potencialmente ganhando

sobre o que gangue faz no futuro. pessoas e poder que esta posição Eddie como um inimigo.

Você

EDDIE WU
Senhor: Alphonse Gabriel Capone Atributos: Força 1, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 2,
Manipulação 3, Autocontrole 1; Inteligência 4,
Abraçado: 1998 (nascido em 1946) Raciocínio 3, Determinação 3
Ambição: Dominar o comércio de drogas de Chicago Atributos Secundários: Vitalidade 5, FdV 4
Convicções: Nunca tolere desrespeito Habilidades: Briga 2, Condução 3, Armas de fogo
Pilares: Lily De Angelis — carniçal e frente para o lado (Revólver, Espingarda)3, Furto 3, Furtividade 1, Sobre-
mortal da Gangue Capone vivência 1; Sagacidade 2, Intimidação 3, Persuasão 1,
Manha (Crime Organizado) 5, Lábia 3; Erudição 1,
Humanidade: 4
Percepção 3, Finanças (Lavagem) 4, Investigação 3,
Geração: 9ª Tecnologia (Dispositivos de segurança) 2
Potência do sangue: 2 Disciplinas: Dominação 1, Fortitude 2, Presença 1

269
CHICAGO BY NIGHT

A TEIA
(SOMENTE PERSONAGENS MALKAVIANOS)

V
ocê nunca está realmente sozinho. Não mais. Nem
mesmo se você quiser ser. Nem mesmo se você tentar
estar. A Teia captura tantos pensamentos em seu os
pegajosos, envia-os as profundezas de suas conexões, e os rever-
bera até as bordas mais distantes. Você nem sempre tem certeza
se os pensamentos que você está ouvindo são atuais ou do tempo
presente. Alguns deles parecem que estão presos há anos e
apenas ainda não se soltaram. Outros parecem vir do futuro.
A Teia, também conhecida como a Rede da Loucura, é
uma rede psíquica à qual todos os Malkavianos estão ligados.
Não há dois membros do clã que a descrevem exatamente da
mesma forma. Para alguns, ela é um murmúrio baixo e constante
em seu Sangue. Já outros a descrevem como uma espécie de col-
meia operando ao lado de sua própria cognição. Muitos na
verdade a maioria — dos Malkavianos só são lembrados da pre-
sença da Teia algumas vezes por ano, com uma explosão repenti-
na de estática em suas cabeças ou como uma frequencia de rádio
esquecida.
Ninguém sabe o propósito nal da Teia, embora ela te-nha
sido usada para convocar reuniões de oráculos através de im-
perativos subconscientes, comumente apelidado de “Chamado”.
Alguns suspeitam que o próprio Malkav usa a rede para ver o
mundo através dos olhos e os ouvidos de seus descendentes, ou
que ele simplesmente é a propria Rede.

CONHECIMENTO

Uma Quebra na Estática: A Você pode manter conversas bem nos sentidos de seu senhor ou uma
Teia é quase imperceptível para mais envolvidas com Malkavianos em das suas crias. Você é apenas um
você. Você pega esporádicos sua cidade. Uma vez por história, observador, e não pode controlar
trechos de conversas, muitas vezes você pode iniciar uma chamada, suas reações ou seus movimentos.
apenas algumas palavras distintas enviando impressões do tempo e A Vontade de Malkav: A
ou imagens. Mas isso é o suciente local de encontro para todos que entidade na Teia está acordada e
para remendar juntos um pedido possam ouvir. Isso não é garantia de consciente. Ela sabem o seu nome e
ou uma chamada para ajuda, obediência — pastorar gatos é pode contar a você os segredos
embora você seja incapaz de brincadeira de criança comparada a dela. Ela tem um plano e quer que
responder. querer impor qualquer tipo de você ajude a realizá-lo. Malkav —
Entre no Meu Salão: Você organização aos lhos de Malkav. ou uma consciência ngindo ser ele
pode se comunicar pela Rede com Arrancar os Fios: A Resistên- — fala com você diretamente via
outros Malkavianos próximos. Essas cia das teias de seda de aranha rede. Uma vez por história, você
discussões são fortemente abstratas, rivaliza somente com o próprio aço, e pode pedir ao Narrador para
limitadas a curtas frases, imagens a sua conexão com os seus ancestrais divulgar um segredo sobre um outro
simples e Fortes emoções. Cainitas e descendentes é igualmente Malkaviano ou revelar quais ordens

Através da Teia: A Sua voz é poderosa. Uma vez por história, você a mente na Teia quer você faça.

uma das mais fortes na Teia. pode usar a Teia para pegar carona

270
393
FICHA DE CONHECIMENTO

C U L T I VA D O R
A ciência da horticultura de ne um Cultivador
como uma planta selecionada intencionalmente e
cuidadosamente moldada e mantida através do
cultivo. Tais são aqueles chamados que são escolhidos e
moldados por Nerissa Blackwater para serem agentes do
Ancestral, trabalhando para desenraizar os Canibais —
descendentes de Caim — e estabelecer um Novo Jardim sobre
as conchas quebradas do primeiro. Alguns vampiros e alguns
mortais balançam a tentadora perspectiva de estabilidade, de
um poder antigo, um caminho à iluminação para Membros
que perderam a fé em todas facções.

CONHECIMENTO

Mudas Negras: As lendas da Status: Cultivar. estão no caminho. Como um Inicia-


Mãe Sombria sempre atrairam você, Suprimindo a Besta: Caçar do, você recebe Status: Cultivador
mas talvez você tenha cado muito mortais traz para você um sentimen- ( ). Uma vez por história, você
intimidado para abordar aberta- to de miséria quase constante, mas pode receber dois dados de bônus
mente um dos Bahari. Agora, po- você é proibido de se alimentar de em um teste de Força de Vontade
rém, seus novos associados coloca- animais. Felizmente, seu padrinho enquanto você lembra do jejum
ram você em algo que faz sentido, no culto dá a você acesso a áreas severo que você suportou durante o
parece real. Eles estão aproveitado de alimentação onde mortais em seu mês em água.
algo poderoso e que vale a pena busca da sabedoria da Mãe sombria Jóia do Jardim: Três gotas
saber. Uma vez por história você derramam seu sangue em serviço a do sangue de uma matusalém agora
pode usar dois pontos em Aliados: ela e, por gentileza, permitem que cantam ferozmente dentro das suas
Cultivadores, representando cultistas você, um portador da maldição, veias, concedendo visões, e deixan-
mortais que venha em seu auxílio. possa consumir esse sangue. Isso do você com uma certeza: A Mãe
Cortar Ainda Fresco: Sendo concede a você um Rebanho de três Sombria vai voltar. Se esta vitae veio
apadrinhado por um Cultivador pontos. Você também ganha um da ancestral, Nerissa, ou de alguma
atual, você é testado, empurrado Refugio de um ponto que você pode outra fonte é uma questão que deve
para seus limites, e forçado além acessar uma vez por história, na ser interpretada através das suas
deles. Nesta fase, espera-se que vo- forma da casa de um cultista. Con- visões e confusos devaneios. É espe-
cê regularmente se envolva em tudo, você nunca mais poderá se rado que você mantenha seu próprio
algum tipo de morticação da carne alimentar de animais. jardim — seja um espaço físico com
— escaricação, açoite, ou até mes- Recem Feito Iniciado: Um coisas que crescem ou uma interpre-
mo o passar da chama de uma vela mês gasto em um iate privado, a tação mais gurada — e que você
sobre sua pele. Você ganha uma 150 milhas para dentro das águas venha quando for convocado pela
Especialidade em Ocultismo gratui- do Lago Michigan, suportando noite Ancestral ou pelos Blackwaters.
tamente, com essa especialidade após noite de tormento abrasador e Como uma jóia, você recebe um
sendo Bahari, Lilith, ou a ancestral, visões delírantes induzidas garanti- bônus de quatro dados em testes
e uma cicatriz ritualistica para mar- ram a você o título de Iniciado. Você para resistir ao frenesi devido à
car o seu vinculo com o culto, fa- aprecia status elevado e agora é um harmonia do seu Éden interior.
zendo-o receber um ponto em guia para os outros que também

2394
71
CHICAGO BY NIGHT

CULTO DE SHALIM
S halim é o nome do deus cananeu do crepúsculo e da
noite. Este nome foi passado para a cidade de
Jerusalém e possivelmente para o rei Salomão.
Para os Lasombra, nas noites modernas há um
signi cado totalmente diferente. Shalim é um nome falado
em sussurros por aqueles que voltaram da Crusada da
Gehenna ilesos. Alguns celebram em silêncio, outros falam
com medo. É um nome que impulsionou os membros do clã
despertados a buscar refúgio nos braços de seu outrora
inimigo, a Camarilla. E alguns deles começaram a dizer, de
forma temerosa, que é o seu m.
Na verdade, os adeptos desta religião maluca não
procuram nada menos do que a aniquilação total, não de um
clã ou de uma seita, não de uma nação, mas de toda a própria
realidade. A loso a distorcida do grupo vem do simples
fato de que toda dor, todo sofrimento, todo ódio e injustiça
existe apenas no que chamamos de a “realidade”. Céu,
Nirvana, Jannah, Shamayim, todas as vidas posteriores
prometem um lugar onde não há mais lágrimas, não há mais
dor, não há mais tristeza. E somente na ausência da que o nada é a ultima realidade e o m de todas as coisas,
existência isso pode ser alcançado. Na ausência do eu, todos incorporadas em seu mestre sombrio. Em suas mentes, o
são um, todos são iguais. No ausência da realidade, tornamo- nada é indestrutível, sempre existiu e sempre existirá. Assim,
nos parte do nada in nito, voltamos para Shalim. Shalim é o único in nito verdadeiro, o único verdadeiro
Por esta razão, os membros do culto costumam falar o imortal. Shalim está além da existência. Shalim,
frase “é Shalim” para os iniciados, uma vez que eles acreditam

CONHECIMENTO
Sussurros Sombrios: Você ouviu rumo- sabe que isso só pode ser encontrado na colher jogar Manipulação + Persuasão con-
res do culto vindo daqueles que voltaram da bem-aventurança do nada. No paz de qual- tra Autocontrole + Sagacidade do alvo. Se
Cruzada da Gehenna. Uma vez por história, quer igreja ou templo, seu zelo permite que você for bem sucedido, você destrói suas
você ganha dois dados adicionais em qual- você ignore os efeitos negativos da condição esperanças e sonhos, mergulhando-os em
quer teste de Sagacidade ou Investigação Debilitado. desespero e inação para o resto da história,
para analisar os mitos do culto ou para isso é representado em regras como um
Esmagar os Sonhos da Vida: Os
identicar se alguém é um membro. ponto de dano Agravado na Força de Von-
ensinamentos de Shalim dizem que os so-
Iniciado no Culto: Como um iniciado nhos e ambições da carne devem ser rejeita- tade do seu alvo. Um fracasso total expõe a
nos mistérios do culto, você está ciente do das para alcançar a perfeição. Todos são sua estratagema e a vira contra você.
signicado da frase semítica “Shin- Lamedh- iguais sob seu olhar e assim todos devem Shalim É: Você é um verdadeiro servo
Mem ”como um identicador de outros testemunhar o caminho para a escuridão de Shalim. Seu zelo e fé na vinda do m não
membros. Você pode falar esta frase a um gloriosa do vazio através do sentimento de conhece limites e você tem certeza que o Abis-
membro iniciado para imediatamente ga- abandonar pretenciosas ambições. Quando mo escolheu você para decretar seu propósi-
nhar dois dados em qualquer teste de Persu- você tem sucesso em um teste de Sagacida- to. Sua posição no culto dá a você acesso ao
asão para obter sua ajuda. Falar essa frase de contra qualquer personagem, o Narrador Antecedente Rebanho ( ) na forma de seus
para um não iniciado pode não apenas revela a você ambição principal dele, além seguidores, assim como Inuência ( ) na
resultar em confusão ou mal entendido, mas das informações buscadas pelo teste. Arma- comunidade religiosa de sua escolha entre os
pode expô-lo a compreensão Lasombra de do com esse conhecimento, agora você muitos contatos do culto nesses círculos. Você
quem é membro do Culto do Juízo Final. pode rerolar novamente qualquer dado em ganha o Defeito: Segredo Sombrio ( ) ao pe-
Poder da Fé: O alcance do culto se es- um teste de Persuasão que você tenha falha- gar este Conhecimento. Vocês também passa
tende profundamente na comunidade religi- do uma vez por cena contra ele, enquanto automaticamente em qualquer teste de Auto-
osa. Quando falam do céu, um lugar onde você transforma os seus desejos em vanta- controle feito para esconder a sua posição
sofrimento, tristeza e miséria não existe, você gens a seu favor. Além disso, você pode es- como um membro do culto.

272
FICHA DE CONHECIMENTO

DESCENDENTE DE LODIN (SOMENTE PERSONAGENS VENTRUE)

A ntes de Lodin chegar ao poder, uma coisa era verda-


de: Ele não era o único Ventrue na cidade, apenas o
mais implacavelmente ambicioso, aquele que agar-
rou a oportunidade quando elas se apresentaram e reivindicou
o trono para si mesmo. Depois que Lodin chegou ao poder, isto
tambÉm é verdade: ele eliminou sistematicamente qualquer
um que pudesse tornar-se um desa o signi cativo para a sua
rei-vindicação da práxis, particularmente os membros de seu
próprio clã que, com razão ou erroneamente, ele considerou
como ameaças primárias em vez de aliados em potencial. Ele
governou por décadas, gerando uma série de tenentes para
cumprir a sua vontade e solidi car seu controle sobre o domí-
nio que ele reivindicou, permitindo aos tenentes gerar ninha-
das próprias como eles, ou quando ele considerava necessário.
Lodin agora se foi, derrubado pela traição e selvageria
desumana, mas seu legado vive naqueles que carregam a sua
linhagem – seja uma cria que ele uma vez gerou e que subira
em seu trono ou aqueles que ele gerou antes das marés de
con ito se formarem sobre Chicago.

CONHECIMENTO

Bebê da Familia: Você é um Ovelha Negra da Familia: em você em ouro, ou ao menos al-
dos (atuais) membros mais jovens Você é um descendente de Lodin… guma coisa útil para a sua sobrevi-
da linhagem, Abraçado na última e você não gosta nem um pouco vência. Adicione dois dados as suas
década e ainda jovem o suciente disso. Você se separou do resto dos paradas ao fazer testes para evitar
para ser tratado com algum grau seus irmãos de sangue do falecido lesões físicas ou sobre-naturais
de indulgência enquanto você Príncipe de alguma forma dramáti- diretas, mas fora de conitos físicos.
aprende como puxar as cordas — e ca: você fugiu para se juntar aos Um Parente Perdido a Mui-
quase todos Ventrue que você en- Anarquistas, aliou-se publicamente to Tempo: Lodin teve uma não-vida
contra pensam ter algo útil para lhe a oposição política a questões que antes de vir para Chicago e sua
ensinar. Com outros membros do afetam a estabilidade da sua linha- existência é a prova desse fato: Você
seu clã em Chicago, você sempre gem, transformando você em algo é descendente de uma das criança
tem um índice no Antecedente entre o pior e o menos importante que ele gerou nos anos entre sua
Mawla de um ponto. Arauto apaziguável. Resumindo, vo- partida de Veracruz e a sua chega-da
O Responsável Filho do cê tem um pouco de sujeira a ser re- em Chicago, quando ele ainda era
Meio: Você é um membro orgulho- solvida entre as crias de Lodin. O um andarilho pragmático e sem
so da ampla Linhagem de Lodin, Narrador irá revelar um segredo raízes. Sua chegada enviou uma
acabando de entrar com seu pró- sobre qualquer um deles que você onda de choque pela cidade e ago-
prio poder e responsabilidades. encontrar, uma vez por história. ra você está entre os mais procura-
Devido a sua linhagem e posição, Tal Senhor, Tal Cria: Assim co- dos entre os residentes, desfrutando
outros Membros de idade e geração mo seu ancestral, você é uma barata Status ( ) entre os Ventrue e ociais
semelhantes a você buscam a sua virtualmente impossível de matar, até da Corte da Cidade, alem de ter a
liderança. Entre eles você sempre mesmo para os padrões vampíricos. atenção de cada mosca dos circulos
tem um mínimo de Status ( ). Você é capaz de transformar sociais em Chicago, e um lugar
qualquer coisa que a não-vida jogar denitivo na mesa do Príncipe.

273
CHICAGO BY NIGHT

D E S C E N D E N T E D E M O N TA N O
(SOMENTE PERSONAGENS LASOMBRA)
Montano conquistou muito para o Clã Lasombra, mas
só agora o clã se sente confortável cantando as conquistas
dele. Como um dos poucos que caminharam com o fundador
do clã, o seu conhecimento do Abismo é vasto e desconheci-
do. Diz-se que foi por sua vontade que o Cristianismo se
ergueu à proeminência e que as suas legiões de exércitos
moldaram o história da própria Europa.
No entanto, Montano sempre foi um homem de honra.
Quando a sociedade dos vampiros se dividiu em seitas, ele se
recusou a abandonar a recém-nascida Camarilla. Por séculos,
ele foi marcado como um traidor.
Como descendente dele, você sentiu a dor da sua
decisão e agora se levanta para colher os frutos. Se você serviu
a Camarilla abertamente ou em segredo, o clã agora busca
você e seu ancestral para orientação. Você vai mostrar a eles o
que a lealdade realmente signi ca.

CONHECIMENTO

Uma Sombra do Ontem: Montano companheiros de clã no Sabá e em Mesmo que seus irmãos tenham se
não lembra de mais nada sobre os outros lugares não conseguem deixar juntado a seita, seus aliados da
seus primeiros dias, mas lembra de reconhecer. Seu status: Lasombra Camarilla não esqueceram onde você
muito bem sobre a sua seita e clã. ( ) aplica-se a Lasombra em todas realmente estava. Seu status entre os
Uma vez por história, você pode seitas. não Lasombra na Camarilla sempre
escrever uma carta para Montano Aprendiz Abissal: Montano está no mesmo nível, não importa
pedindo um único pedaço de não pode te ensinar tudo sobre os para onde você viajar, ou o seu país
informação sobre qualquer um da segredos do Oblívio, devida a de origem, mesmo se você não
Camarilla ou do Clã Lasombra. De comparativa fraqueza do seu sangue, manter nenhuma posição na cidade
seu refúgio distante, ele vai mas você aprendeu alguns truques. em que você atualmente residir.
responder com a verdade ou com Uma vez por história, você pode usar A Pureza do Remorso: Uma
pistas levando a isso, com a um poder de Oblívio que você não vez, Montano assassinou seu amados
implicação que a jornada é própria conhece, mas que seja de um nível amigos e família para salvar o resto
recompensa. igual ou inferior ao seu índice atual de sua aldeia das garras de seu
Irmãos na Escuridão: As ações nessa Discplina. senhor. Embora ele não possa se
de Montano trouxeram o clã à sua Boca a Boca: Inspirado pela lembrar mais disso, ele chora da
posição elevada. A linhagem que ele paciência de Montano, você se mesma forma. E você chora por seus
cultivou são aqueles baseado na segurou rme em seu lugar na proprios pecados tão profundamente
mesma honra que o manteve na Camarilla mesmo quando o resto do como ele faz. Sempre que você zer
Camarilla. Você tem direito a um seu clã serviu como líderes nos um teste de Remorso para evitar
respeito que até mesmo os seus domínios mantidos pelo Sabá. perder Humanidade, você nunca faz
o teste com menos de dois dados.

274
FICHA DE CONHECIMENTO

I N C E N D I O S , I N U N DA Ç Õ E S
E A NOITE DO DIABO
Chicago sofreu e sobreviveu a vários desastres desde sua
fundação em 1833. Freqüentemente, o caos e a confusão gera-
da por uma catástrofe apresenta a cortina de fumaça perfeita
para os vampiros se livrarem de inimigos ou sabotar as pro-
priedades de um rival na cidade. O mais famoso deles foi o
Grande Incêndio de 1871, iniciado pelo Malkaviano O’Leary.
Mais recentemente, em 1992 a inundação de Chicago foi atri-
buída ao serviço público, por uma parede enfraquecida de
um túnel que acabou cedendo, embora rumores entre os clãs
sugerem que foi um ataque Tremere aos Nosferatu no subter-
râneo. Claro, desastres também criam chances para os Mem-
bros da cidade exercerem in uência sobre a reconstrução e os
esforços da reconstrução. Nos últimos dois séculos, vampiros
empreendedores têm construido refúgios escondidos sob os
novos arranha-céus ou planejando a cidade e in uenciado ela
a adicionar ramos extras fora dos túneis de esgoto.
Este conhecimento pode ser aplicado a desastres de
outras cidades também, como o Grande Incêndio de Londres
ou o Terremoto de São Francisco em 1906 .

CONHECIMENTO

Melhorias Triviais: Seu conheci- ses lugares para despistar um boa vontade para inuenciar a
mento dos desastres de Chicago é perseguidor. opinião mortal para o seu lado em
uma rocha sólida. Você sabe datas e Sobrevivente da Noite do relação a um problema, garantindo
detalhes, e tem escrito listas de fatos Diabo: Você viveu durante o Grande a você o Antecedente Inuencia: Boa
estranhos, mas verdadeiros sobre as Incêndio e a Noite do Diabo, e pode Vontade ( ) por uma única
tragédias. Adicione dois dados para participar dos expurgos de Lodin. sessão, e uma vez por crônica.
testes das Habilidades Acadêmicos Uma vez por história, adicione três Mestre das Marionetes:
ou Investigação relativos ao assunto. dados para uma jogada social Você foi um dos principais orquestra-
Ossos Velhos: Novas partes da envolvendo outra pessoa que dores do desastre. Trabalhe com o
cidade foram reconstruídas em cima sobreviveu o fogo ou suas crias. Narrador para determinar como vo-
das velhas. Talvez você tenha estuda- Herói Local: Você ajudou a cê estava envolvido e quais foram os
do registros arquitetônicos, ou talvez reconstruir a cidade após o desastre, resultados que você alcançou. Quais
seus antigos lugares estavam no ou foi um dos que resgatou as foram as suas metas? Quem morreu
caminho da destruição. Partes deles vitimas durante o incidente, e as como resultado? Quem sabe que
ainda estão de pé, e você sabe como pessoas se lembram de você com você é um dos que estava por trás da
chegar neles. Uma vez por história, carinho por isso. Uma vez por tragédia? Quais são os rumores ao
você pode se esconder em um des- história, você pode alavancar esta redor disso? O que você ganhou
com isso?

275
CHICAGO BY NIGHT

FIRSTLIGHT
FIRSTLIGHT é uma operação conjunta entre as agên-cias
de inteligência do mundo, encarregadas de aprender – e caçar –
os vampiros nas noites modernas. Camarilla, Sabbat, ou Incon-
nu, a seita de um Cainita não importa para o povo cujas direti-
vas envolvem matá-los e destitui-los de seu poder e in uência
sobre os mortais. Operativos da FIRSTLIGHT muitas vezes não
estão cientes de que as pessoas que eles estão rastreando não são
mais mortais, e possivelmente não são mais mortais a séculos. A
maioria recebe informações retratando seus alvos como células
terroristas humanas; relatórios com fatos (verdadeiros ou não)
tendem a defender essa narrativa.
A FIRSTLIGHT conta com tecnologia ultramoderna e
investigação antiquada, fazendo com que seus meios sejam di -
ceis de serem enganados. Agentes do FBI e seus sistemas espe-
cializados monitoraram conversas na Internet para certas pala-
vras-chave; algumas chamadas que chegam na linha de denún-
cias são redirecionadas para a FIRSTLIGHT quando podem
envolver os chamados “corpo brancos”. Meses de lmagem são
monitoradas, procurando para as imagens borradas e formas
sombreadas indicando a presença de um Lasombra. Agentes da
TSA trabalhando para FIRSTLIGHT tem autoridade para
revistar cargas na O’Hare e Midway, o que tornou as viagens
aéreas que já eram difíceis ainda mais difíceis para Membros
que não têm acesso a aviões privado.
CONHECIMENTO

Táticas de Evasão: Você é familiari- conversa deles muito bem. Talvez você Tudo vai depender de você permanecer
zado com algumas táticas de vigilância trombou em uma armadilha mal fora do radar deles daqui para frente, e
básica, conhecimentos e maneiras sim- disfarçada em uma URL e hackeou de você se encontra como um dos alvos
ples de evitar ser seguido ou espiona- volta vitorioso. Independente da maneira deles de novo, você sabe por onde
do. Você ca com os seus rastros online que você fez, você sabe onde a base de começar para corrigir a situação.
sem-pre mínimo ou bloqueados, e operações mais próxima ca. Adicione três dados para testes de Furto,
possui um gerador ruído branco , um O Que Eles Sabem: Você intercep- Furtividade, ou Sobrevivência ao
telefone celular jammer, ou um tou algumas comunicações entre agên- manusear Operações FIRSTLIGHT.
destruidor de telefone para evitar ser cias, e você aprendeu a localização de Um Amigo Lá Dentro: Você tem
gravado. Adicione um dado nas jogadas uma celula morta ou decifrou o seu alguém na folha de pagamento da
para evitar ser seguido ou ouvido sinal. Uma vez por história, você pode FIRSTLIGHT que se relata para você.
quando alguém utiliza Habilidades pedir ao Narrador um pedaço de Discuta com o seu Narrador, como você
(Potencialmente: Condução, Furtividade, informação que você conseguiu mantém esse controle seja com coerção
Manha e Tecnologia. apreender que a FIRSTLIGHT tem sobre sobrenatural, ameaças ou um pesado
Escritório Filial: Pode ser que você ou um companheiro de Coterie. suborno periódico. O espião avisa se a
alguém escorregou e você tenha pego o Nenhum Registro Encontrado: organização está vindo atrás de você, e
seu rastro. Talvez aqueles tipinhos de Por meio de subornos, arrombamentos e uma vez por história ele vai cometer um
aparência militar no bar pensem que uma dose enorme de paranóia, você ato de menor importância de
eles estavam conversando baixo o su- conseguiu se apagar dos registros da sabotagem (destruição de provas,
ciente para ninguém mais os ouvirem, FIRSTLIGHT. O seu quadro está limpo… atrapalhar uma operação, etc.) ao seu
mas os seus ouvidos atentos pegaram a por enquanto. pedido.

276
399
FICHA DE CONHECIMENTO

K E V I N JAC K S O N
Kevin Jackson é uma das crias mais novas de Lodin, um
tenente Abraçado para reorientar a in uência do então Prín-
cipe sobre o submundo do crime de Chicago, esperando ter
sucesso onde o controle de Capone estava começando falhar,
trazer essas operações para o futuro, onde elas fariam diferen-
ça. Reconhecendo a oportunidade quando viu isso, Jackson fez
o jogo a longo prazo: agindo de forma respeitosa sendo rosto
do chefe no comando para o seu Senhor frequentemente para-
nóico enquanto construia uma enorme base de poder pessoal
por trás de si e a sua volta. Com a queda de Lodin e sua supos-
ta destruição, Jackson viu nisso com uma oportunidade sem
precedentes de obter poder para si mesmo – um que ele levou
tempo para capitalizar, e assim garantindo para si o trono,
vasta in uência entre os Membros, e sem nenhuma cerimônia
o acesso aos recursos nanceiros de seu Senhor.
Nas noites modernas, Jackson está focado principal-
mente em solidi car sua própria base de poder, construindo
alianças e estabelecendo sua credibilidade diplomática
pessoal. Ele forjou e manteve a paz com os Lupinos locais e
pode estar prestes a fechar um acordo com os Lasombra que,
se real-mente der certo, irá estabelecê-lo como uma força a ser
levada em conta por toda a Camarilla. Entrando no nível mais
pessoal e pé no chão ele com certeza poderia ser o tipo de
ajuda que um ambicioso e jovem lambedor iria querer para
progredir na segunda cidade.
CONHECIMENTO

Sangue Novo: Um recém-che- objeti-vos de unidade e justiça dele. Ele concedeu a você acesso ao
gado ao serviço do Príncipe, possi- A você foi concedido os serviços de núcleo de seu poder pessoal, as
velmente vindo de outro domínio, assistência de um Carniçal equiva- gangues que ele passou anos
você tem acesso ao Antecedente lente ao Antecedente Lacaios ( ) desenvolvendo em seu exército
Máscara especialmente construído e que o educa sobre Chicago e seu pessoal. Uma vez por história, você
que vale dois pontos que você pode funcionamento, ele tem a tarefa de pode invocar os Bloods para te
usar uma vez por história, criada ajudá-lo em quaisquer deveres que o ajudarem em uma próxima cena,
usando a Inuência de Jackson. Se príncipe atribuir a você. onde eles contam como um
você causar uma violação da Más- Promissor: O príncipe conce- Antecedente Aliados (Bloods) e
cara enquanto utiliza a identidade deu-lhe acesso provisório a uma das Contatos (Sangue) .
desse Antecedente Máscara, você suas areas de interesse não crimino- Tenente do Principe: Você
não sofre nenhum dano ou conse- sas, que é equivalente a Inuência é a forte mão direita do príncipe,
quências, além de alguns esporádi- ( ). Uma vez por história, você ele tende a recorrer a você para
cos conhichando com o xerife ou o pode invocar o nome de Jackson ouvir conselhos sabios ou discutir
desdém vocal das Harpias no Elísio. para ter uma vitoria automatica em sobre ações decisivas. Você possui
Graduação Recente: Você um Teste social contra um NPC Mawla (Kevin Jackson). Uma vez
emergiu de uma da novas “escolas Membro cujos interesses se sobre- por história, você pode solicitar a
de aperfeiçoa-mento” do Principe, põem as do príncipe. oportunidade de presentear um mor-
dedicadas à sua causa e sempre Ajudante: O Príncipe conhece tal a sua escolha com o Abraço e o
prontas para ajudar a alcançar os as suas capacidades e as valoriza. Príncipe vão aprovar esse pedido.

277
CHICAGO BY NIGHT

ICONOGRAFIA DOS MEMBROS


Participe de qualquer reunião dos Membros e você verá
sinais e sigilos de a liação de clã em todos os lugares: os
Toreador com rosas enroladas em suas mangas, os Ventrue
com cetros bordados em suas lapelas. Ao longo dos milênios,
os Cainitas elevaram seus símbolos não apenas a uma forma
de arte, mas para toda uma linguagem própria.
Nas ruas das cidades, neó tos e anarquistas pegaram
esses ícones e outros e criaram imagens que oferecem infor-
mações em um piscar de olhos. Eles alertam os mais experien-
tes o su ciente para interpretá-los , e avisar que uma deter-
minada Prateleira ( e Rack) foi reivindicada por uma
Coterie, ou que há um lugar seguro para descansar para o dia
seguinte. O que parece ser uma parede coberta em gra ti
simples para olhos humanos, na verdade fala muito sobre os
Vampiros.

CONHECIMENTO
Iconógrafo: Você é versado nos Tendências: Você tem um bom em relação à sua arte recebem três
símbolos dos Membros, capaz de senso de estilo. Seu estilo chama a dados extras quando envolvem a
identicar o clã de alguém pelos atenção dos olhos no Elísio, e outros iconograa dos Membros.
sinais em suas roupas e poderia dar Membros olham para ver o que você Giorgio Quem? Você é
aulas para neótos sobre como e está vestindo esta semana. Adicione quem veste o Príncipes e os
porque as imagens mudaram ao dois dados em testes sociais quando Primogênitos, tecendo sutilmente a
longo dos séculos. Adicione dois você estiver enfeitado com as ima- iconograa dos clãs nas linhas de
dados aos testes de Acadêmicos gens de seu clã ou outra aliação um terno ou no corte de um vestido.
relevantes. escolhida. Você não faz armações com o seu
A Escrita na Parede: Você Artista de Gratti: O que são trabalho, você fazer dissertações.
apren-deu a procurar marcas que queles avisos na parede? Isso é seu Uma vez por his-tória, uma roupa
outros Membros deixaram para trás. design. Seus murais são obras de feita com o seu Design concede dois
Ganhe três dados em testes de arte, e você os desenha não somente pontos de Status a um personagem
Manha rele-vantes ao procurar para avisar as Coteries, mas sim de de sua escolha por aquela sessão.
informações sobre domínios locais e uma forma que até mesmo um Alternati-vamente, a sua crítica
grafti vampíricos disponíveis, ou em Toreador pode passar a admirá-lo. mordaz sobre as pobres escolhas da
obras de arte na área. Você pode inclusive ter atraído até indumentária de um vampiro
mesmo a atenção da própria remove um ponto de Status pelo
Annabelle. Testes de Ocios mesmo período de tempo.

276
FICHA DE CONHECIMENTO

O LABIRINTO
No centro de Chicago, há uma abandonada “Super-
Estação” para o L que foi construída, mas nunca usada, sob o
Bloco 37. Isso leva a uma série de túneis que estão em vários
estágios de degradação, desde que a construção deles foi
interrompida. A série de estações e lugares conectados e para
onde elas conduzem é conhecido coloquialmente entre os
Membros como “O Labirinto.”
Existem vários covis e esconderijos dentro do Labirinto,
mas é um lugar caótico que é difícil para a Camarilla políciar.
Diz-se que existe todo o tipo de Membros e outras coisas lá
embaixo, e às vezes quando os Membros vão para o Labirinto,
eles nunca retornam. Outros, entretanto, voltaram com
conhecimentos muito útil a seus novos aliados.

CONHECIMENTO
Tunel de Acesso: Existem vários tes delas. Você recebe gratuitamente e uma coleção dos ossos de coisas
túneis que podemos usar para viajar as especialidades em Performance mortas que ela cultiva ao longo dos
através do Labirinto e que saem para (Música Folclórica) e Manha (Rumo- anos. Ela é uma jovem mulher bran-
diferentes níveis da cidade. Um Mem- res do Labirinto). ca com cabelo preto e comprido que
bro no Labirinto pode conhecer os ca- Igreja: Uma vez por mês um geralmente usa jeans simples e uma
minhos que mostram para onde virar, pequeno clube noturno acontece em camisa. Lydia é uma Tremere, é cega,
que direção pegar e que marcadores uma das maiores e mais vazias salas uma condição que se tornar Membro
seguir. Se você seguir esses caminhos, de concreto. Os Membros do subter- não pode resolver para ela. É possível
ninguém mais no Labirinto irá lhe râneo equiparam o local com luzes, que ela seja muito velha, mas ela não
prejudicar, mas se você se desviar, alto-falantes e barras. Eles chamam revela a sua idade exata, e ninguém
você corre o risco de morte ou coisa o local de a Igreja, ironicamente é entende como ela utiliza a Feitiçaria
pior. Esse conhecimento é útil ao ten- claro, e eles bombam o calabouço de Sangue para ver futuros especí-
tar escapar de inimigos que te perse- com música de synth a witch house cos. Se você trazer algo para ela co-
guem ou se você precisa se esconder até o amanhecer para uma noite de mer, ela vai ler a palma da sua mão,
por uma noite, passando o seu devido adoradores de dança. As mais obs- lhe dizendo uma coisa especíca so-
tempo nos túneis. curas atividades vampíricas acontece bre o futuro. Você tem acesso a ela, e

Boxcar Blues: As histórias conta- em alguns quartos adjacentes a este como ela não gosta de qualquer um,

das sobre o Labirinto são estranhas e espaço aberto, projetado para con- você é um daqueles poucos a quem

existe vários contos incomuns das coi- fundir humanos com estados altera- ela cona na comunidade subterrânea

sas que os habitantes viram em todos dos de consciência que vagueiam de vampiros. Lydia conta como uma

esses anos de Chicago. Por uma razão para que se tornem refeições. Nin- Mawla ( ).

ou outra os Membros habitantes deste guém os impediu de funcionar ainda Esconderijo: Os vampiros que
lugar decidiram ir para a clandestini- porque o Membro que organiza e o moram aqui conam em você o su-
dade, e por causa disso eles têm um mantém, sempre tem o cuidado de ciente para esconde-lo por um tempo
forma única de divulgar notícias atra- cobrir todos os seus rastros. Você sa- se você estiver sendo perseguido. É
vés do boca a boca. Bom, é através be a sua localização e é bem-vindo um refúgio seguro para vampiros es-
da música. Existem várias canções fol- para trazer mais um a qualquer tranhos, e nenhum julgamento geral-
clóricas que eles cantam e que têm momento. mente é feito. Se crimes são cometi-
signicados duplos ou ocultos que Covil da Lydia: Há uma orácu- dos contra a comunidade, no entan-
representam certas guras políticas — lo chamado Lydia que vive em meio to, você é rápidamente expulso. Você
atualmente em potência. Você foi ensi- a trens abandonados nas ruínas. Seu ganha o antecedente; Aliados: Comu-
nado como decifrar essas letras e ob- covil é decorado com lindas de seda nidade de Membros do Labirinto( ).
ter e entender informações importan-

279
CHICAGO BY NIGHT

E S P E C I A L I S TA E M LU P I N O S
F
ora do porto seguro das cidades, os Lupinos vagam.
Essas bestas que mudam de forma estão à espreita para
pegar Vampiros e rasgá-los membro por membro.
Cada vampiro nas noites modernas parece ter pelo menos
uma história de um encontro com um lupino que parece ter
saído dos piores pesadelos. Eles são terríveis e uma ameaça
irritante. Ninguém sabe ao certo de onde eles vêm, quando
eles vão atacar, ou o por que eles querem matar vampiros em
primeiro lugar.
Ninguém, exceto você, é claro. Ao contrário de outros
Membros, você encontrou os Lupinos e viveu para contar a
historia. Você conhece seus segredos e, o mais importante,
como usar esses segredos para manter seus companheiros
vampiros seguros. Você pode ter aprendido ao espionar uma
matilha, de um Lupino desonesto, ou apenas sobrevivendo a
um evento traumático, como o Guerra de Chicago. Seja qual
for o motivo, quando os lobos começar a uivar, os Membros
se voltam para você primeiro para saber o que fazer.

CONHECIMENTO
Caçador: Você desenvolveu um disso mais do que ninguém, mas Embaixador: O seu conheci-
olho apurado para rastrear Lupinos, não o impede de extrair todas as mento sobre lobisomens é tão bom
mesmo quando eles estão ngindo vantagens possiveis sobre eles. Ao se que você pode negociar com eles.
ser humanos. Uma vez por sessão, envolver em combate físico, um Você ganhou respeito mútuo de
você pode receber três dados extras Lupino com a forma alterada sofre ambos os Membros e os Lupinos, e
em qualquer teste mental para um redutor -2 de dano ao usar suas você pode use esse respeito para
rastrear Lupinos. garras e dentes contra você. estabelecer alianças entre os dois.

Tático: Um ataque Lupino é uma Troféu: Você matou um Lupino, As alianças que você forma são

das experiências mais terríveis na e você tem as evidências para provar tensas e fugazes, mas comparado

não-vida de um vampiro. Você já isso. Esta lembrança pode ser algo ao status quo de “matar à primeira

viveu o suciente a eles para manter como o fragmento da caveira huma- vista”, eles são uma melhoria mara-

a cabeça fria e ajudar a sua Coterie na do Lupino, um pedaço de sua vilhosamente dramática. Sempre

a lutar. Quando você e seus aliados roupa com a insígnia representando que você tenta curar um incidente

usam Trabalho em equipe (Vampi- uma Facção Lupina, ou os destroça- entre os vampiros individuais e

ro: A Máscara p. 122) contra Lu- dos restos de uma das suas premia- lobisomens, ou tenta fazer os dois se

pinos, o grupo sempre pode ajudar das armas. Uma vez por história, unirem, você recebe dois extras

uns aos outros. Cada personagem quando você revela este troféu para dados para testes sociais em busca

pode contribuir com um dado para um lobisomem, você pode escolher a de seu objetivo. Com esforço su-

o Teste de trabalho em equipe, não reação inicial dele: Ou ele foge de ciente e o devido sacrifício, você

importa o que aconteça ou que você, ou apenas direciona você para pode convencer os Membros e Lupi-

Habilidade que o teste exiga. o conito Físico. Revelar este troféu nos de uma cidade para agirem
para os Lupinos mais de uma vez como um só para realizar uma tare-
Soldado: A habilidade de um
por história inicia a mesma escolha, fa, uma vez por crônica, nenhum
lobisomem em combate nunca de-
mas o Narrador escolhe o reação ao teste é necessário.
veria ser subestimada. Você sabe
invés do jogador.

280
FICHA DE CONHECIMENTO

NAT H A N I E L B O R D RU F F
N
athaniel Bordru é um ancião Nosferatu da ninhada
de Chicago, um dos Asseclas pessoais do falecido
Príncipe Lodin. A queda de Lodin abriu uma vista de
oportunidades antes de Natanael tomar o governo da cidade,
um objetivo que ele perseguiu com vontade por razões que a
maioria dos outros Membros não conseguiram entender
totalmente, mas que ele acabou falhando em alcançar isso, o que
foi a graças e em parte, à recusa do ancião de seu próprio clã em
apoiar sua oferta para maior poder. Furioso e amargurado,
Nathaniel medita so-bre esta injustiça, entre muitas outras, e foi
cada vez mais longe e mais longe dos Membros reservando para
si mesmo seus objeti-vos nais nos anos seguintes.
Nathaniel Bordru é um vampiro que odeia todos os ou-
tros vampiros e a maioria dos outros humanos com todo o seu
coração e sua alma. Ele não gostaria de mais nada, o que só in-
tensi cou esse sentimento ainda mais agora com Segunda Inqui-
sição, e ele deseja expor toda a estrutura vampírica corrupta
para à luz do dia como o caçador de monstros que ele já foi. Seu
ego-ísmo devorador permite que ele acredite que será celebrado
por este ato ao invés de virar outra pilha de cinzas por causa de
sua traição, uma vez que tudo está dito e feito. Ele começou a
buscar aliados para ajudá-lo em seus loucos empreendimentos e
esta ainda pode ser a chave para sua ruína.
CONHECIMENTO
Recruta: Algo em você — talvez seja Recursos ( ) e Status ( ) e a reputação de visão, e perguntou se você quer se juntar
a sua atitude preconceituosa, talvez seja ambicioso e trabalhador, mas com um a sua conspiração para derrubar a socie-
o seu coração raivoso, talvez é a manei- certo fedor agarrado a você por causa dade vampírica de dentro como um par-
ra como você reclamou amargamente das suas associações. ceiro e companheiro visionário que vai
uma vez sobre a sociedade dos vampi- Cúmplice: Bordruff começou ofere- limpar o mundo da mancha do vampi-
ros, e também sobre a própria condição cendo-lhe grandes favores em troca de rismo. Ele concedeu a você acesso aos
vampírica — atraiu a atenção de grandes riscos ou ações tomadas em seu seus principais asseclas humanos, o
Bordruff. Seja você ou não Nosferatu, ele nome. Você começou a perceber, seja pastor da Igreja de Cristo e do consis-
estendeu a mão em amizade para você, porque ele começou a compartilhar mais tório, todos são seus carniçais e em
na forma do Antecedente Mawla ( ) “insights” sobre seus maiores objetivos, quem ele instilou um ódio virulento pelos
mas exige que você aceite uma nível de por meio de investigação ou intuição Mortos-vivos. Isso constitui Aliados ( )
Laço de Sangue com ele. própria de que existe alguma causa aqui, que te consideram um potencial salvador

Colaborador: Para qualquer razão, cujas dimensões você só agora está co- da humanidade.

você optou por aceitar a Amizade ou o meçando a compreender. A generosidade Traidor: Que curso você vai esco-
patrocínio de Bordruff. A principio, isso do seu patrono concedeu a você acesso lher: trair os Membros como um todo e
parece perfeitamente razoável enquanto aos Antecedentes Refúgio: Sala protegida buscar meios de trazer a destruição total
que vocês fazem um ao outro pequenos ( ) em um porão paroquiano, Contatos: para o mundo deles? Ou você vai trair
mas signicativos favores, mas gradual- Consistório CoC ( ), e um conhecimento aquele que escolheu conar em você e
mente o relacionamento se torna mais crescente sobre as injustiças da sociedade entregar ele para o Príncipe e a justiça
profundo do que isso e você começa a vampírica. dos condenados? Escolha sabiamente.
suspeitar que ele quer mais de você do Conspirador: Voce sabe de tudo Qualquer que seja a sua escolha você
que o transporte ocasional de uma bolsa — Bordruff, satisfeito com a sua lealdade, pode ganhar (Status e potencialmente
ou um ato de sabotagem social menor. trouxe você totalmente para sua conan- Mawla com o Príncipe) ou perder.
Como resultado, você desenvolveu ça, expondo a você o alcance total da sua

281
CHICAGO BY NIGHT

A DA M A P I N TA DA
U m número gigantesco de estúdios de tatuagem de
luxo, de piercing e masmorras BDSM existem em
Chicago, mas apenas um pode reivindicar ser com-
pletamente exclusivo. O salão só para convidados de Edith
Beaubien é algo como uma lenda entre os colecionadores de
tinta, entusiastas da modi cação corporal, e aqueles que pro-
curam um limite para suas torções sexuais. Convites a eventos
hospedados no Dama Pintada são cobiçados por certos ele-
mentos entre os Membros da cidade, mas a mais verdadeira
indicação de que alguém “chegou” ao cenário de Chicago é o
recebimento de um no cartão de metal de sócio e uma tatua-
gem ou piercing no distinto estilo da Dama Pintada. Enquan-
to muitos se esforçam para receber as tintas da própria
Beaubien, apenas os VIPs de longa data podem se orgulhar
dessa honra. Existem rumores de que alguns Membros mais
proeminentes do mundo foram frequentadores, até mesmo
membros a favor de Sangues Fracos, Caiti e Anarquistas.

CONHECIMENTO

Mais Um: Por um golpe de sorte, seu recebeu quando você foi pela primeira mo. Você pode aceitar o convite para
companheiro (ou lanche) de uma noite vez para a Dama Pintada, apenas o no- entrar no show ou friamente observar; a
garantiu a você um convite ou perguntou me do estabelecimento está gravado em escolha é sua. Neste nível, seu persona-
se você queria ser o “mais um” dele. Você prata na frente, e no verso está gravado gem tem acesso a Rebanho: Entusiastas
só poderia observar, não participar, mas “Membro” junto com um dia da semana. da Dama Pintada ( ) e ganha Conta-
só de ir lá já automaticamente gera um Este cartão dá direito a você participar de tos: Comunidade BDSM ( ).
capital social entre os Membros da cida- uma festa por semana assim como agen-
A Beaubien Original: Tatuagens,
de. Você ganha dois dados para testes dar uma consulta para receber uma tatu-
piercings e modicações corporais da
Persuasão e Status ( ) em qualquer en- agem ou piercing padrão. Devido ao seu
equipe da Dama Pintada são notáveis,
contro com um fã ou frequentador regu- status elevado, você atrai a consideração
mas para receber uma peça encomenda-
lar do Dama Pintada durante até uma particular ou atenção de um gurão regu-
da e executada pela própria Edith
semana após a sua visita. lar, companheiro de brincadeira, tatua-
Beaubien é uma experiência rara e ines-
Convite em Relevo: Na sua mão gem artista ou técnico de perfuração que
quecível. A Nosferatu trabalha no estilo
descansa um brilhante cartão de negóci- são equivalentes a Lacaios ( ) e se você
japonês tebori, e usa pigmentos feitos à
os vermelho-rubi. De um lado está grava- receber um piercing ou tatuagem, seu
mão que quando são aplicados dão uma
do, em letras brancas em relevo, “A Da- status entre os contraculturalistas do
sensação de serem como se as gotas do
ma Pintada, Chicago, est. 1907. ” e o domínio melhora em um ponto.
próprio sol estivessem sendo lentamente
verso é carimbado com uma data e em VIP: Seu cartão agora é da cor de depositadas em sua pele. A dor vale a
tinta pra-teada. Embaixo alguém escreveu uma névoa prateada e a parte de trás pena por uma tatuagem que nunca irá
à mão: “Você é convidado para vir está simplesmente carimbada com “VIP.” desaparecer ao acordar e a satisfação de
brincar.” Neste nível, você recebe Inuên- Você pode assistir ao salão em qualquer contar a outros Membros precisamente
cia: Entusiastas da Dama Pintada ( ), e noite ou noites que você preferir, e você quem marcou você. A Beaubien Original
você pode participar de cenas BDSM, se pode acessar cenas mais… atraentes. permite que você adicione dois dados a
ali-mentar de qualquer mortal disposto a Uma considerável quantidade de dor e todos os testes de Manha, concede um
se envolver no jogo de sangue. sangue vai estar envolvida, mas os mor- permanente Status ( ) entre os Entu-
Marque uma Consulta: O no car- tais e os Membros celebrantes se envol- siastas da Dama Pintada e os amantes da
tão de metal fosco parece quase idêntico vem nessas semi-torturas com entusias- arte, e um status perma-nente ( ) entre
ao negro cartão de negócios que você outros Membros de Chicago.

282
FICHA DE CONHECIMENTO

FAMÍLIA REVENANT: DUCHESKI


(SOMENTE PERSONAGENS TREMERE)

O
s Ducheski já foram os Krevcheski, uma família de
estudiosos da Europa Oriental patrocinados por seus
nobres. Os Tzimisce os sujeitaram a anos de experi-
mentação, transformando a família em Revenantes, uma linha
hereditária de Carniçais nascidos com uma aparência de vitae
vampírica em suas veias, mas a igida por um desejo por uma
coisa mais real. Por um tempo, eles serviram ao clã elmente,
desenvolvendo um talento especial para criar mecanismos avan-
çados e dispositivos para guerra de cerco e tortura.
Quando a guerra eclodiu entre os Tremere e os Tzimisce,
o Krevcheski trairam seus mestres, e juraram delidade aos
Tremere, e assumiram seu novo nome. Eles têm servido ao clã
em segredo desde então, mantendo as bibliotecas, santuários e
laboratórios dos Bruxos. A familia esta em declínio; poucos têm
permissão para continuara sua linhagem e até mesmo menos
pessoas podem se juntar ao clã como Membros. Pelo menos um
membro desta ilustre família está ao seu serviço.
Salvo indicação em contrário, a compra de qualquer nível
nessa Camada de Conhecimento pela primeira vez fornece ao
jogador Lacaios ( ), representando o Revenante. Os Revenantes
Ducheski são Carniçais construídos como um Mortal Fraco que
sempre tem acesso a Auspícios 1 e Feitiçaria de Sangue 1.

CONHECIMENTO

Sangue Nutritivo: Mesmo que a mo. Sempre que você faz um teste a diculdade do teste para ativá-lo é
vitae de um Revenante esteja longe com qualquer especialidade em uma reduzido em 1. Se mais de um Assis-
de ser tão potente quanto a dos dessas suas Pericias escolhidas, você tente de Ritual está presente, a parada
Membros, beber dela pode ser igual- recebe uma dado extra, além de de dados do Ritual aumenta em um
mente sustentador. Quando você se qualquer outro bônus aplicável. dado para cada dois Assistentes Rituais
alimenta de seu Revenante Ducheski, Equipe de Pesquisa: Você tem presentes após o primeiro.
você pode ignorar a redução da Fo- uma unidade familiar unida de três a Invenção Ducheski: Você pos-
me saciada quando beber de um hu- cinco Revenantes Ducheski em seu sui uma das obras primas criadas pelos
mano devido a sua Potência do san- cuidados. Você recebe Lacaios ( ) Ducheski. Isto pode ser um dos infames
gue (na Potência de sangue 4 a 7). para representá-los. Uma vez por mecanismos cronométricos, ou mesmo
Alimentar-se deles nunca provoca um história, quando você zer um teste de uma moderna maravilha tecnológica
Laço de Sangue. O Revenante ainda sua pesquisa para estudar um novo projetada por um Revenante a seu ser-
recebe dano agravado normalmente Ritual, a sua dedicação e trabalho em viço. Dê um nome à invenção, uma
quando você se alimentar dele, como equipe deles permite que você apren- função e escolha uma Habilidade. Seu
um ser humano normal. da o Ritual em metade do tempo Narrador nomeará até três componen-
Biblioteca Pessoal: Os Ducheskis normal de aprendizagem. tes que fazem a sua função ser possí-
possuem uma grande riqueza de co- Assistente de Rituais: O seu vel. A invenção é uma especialidade
nhecimento dentro de suas fortalezas Revenante Ducheski tem uma aptidão dessa Habilidade que fornece três
ancestrais. O seu Revenante adicio- especial para a história da Feitiçaria dados extras quando a invenção é usa-
nou a biblioteca pessoal de textos de- de Sangue, e pode ajudar a melhorar da em tarefas que envolvem essa Habi-
le a sua, aumentando a sua compre- as suas técnicas mágicas. Quando o lidade. Se for danicada ou destruída,
ensão dos mistérios do mundo. Esco- seu Revenante está presente e ajuda qualquer Ducheski em seu serviço sabe
lha dois entre as três Habilidades: você a preparar um Ritual conhecido, como consertar, se eles possuirem
Erudição, Investigação, ou Ocultis- todos os componentes disponíveis.

283
CHICAGO BY NIGHT

S O C I E DA D E D E S Ã O L E O P O L D
Chicago é uma cidade de fé tanto quanto de alta
nança e alta costura; a Arquidiocese Católica Romana
centrada na Catedral do Santo Nome, serve a um rebanho de
mais de dois milhões — a maioria dos quais está viva, e alguns
outros não estão. Espalhados entre as leiras eclesiásticas,
escondidos entre os padres e freiras, os vigários e diáconos, os
missioná-rios em treinamento e os irmãos leigos, eles são uma
das ameaças mais antigas conhecidas pelos Membros: os
justos e implacáveis caçadores de vampiros da Sociedade de
São Leopoldo.
Nomeados em homenagem a seu fundador espiritual e
inspiração, o frade dominicano Leopold von Murnau, a
Sociedade existiu de uma forma ou de outra desde a forma-
ção da Santa Inquisição contra Diabolus enim et alii Daemones
no século 13 EC, a mais antiga das forças mortais que voltem
as mãos para a perseguição e destruição dos Membros e todas
as suas obras. A organização mudou de forma consideravel-
mente ao longo dos séculos assim como as suas fortunas
aumentaram e diminuíram em relação com os cardeais e
pontí ces, em alguns pontos considerados como um ferra-
menta inestimável na batalha pelas almas dos homens, em
outros como uma relíquia embaraçosa do passado, melhor
deixar eles em algum canto esquecido dos arquivos acessíveis
do Vaticano. Nunca, entretanto, sua missão mudou nem ces-
sou totalmente de atrair o serviço daqueles na Igreja que o-
lharam mais profundamente para o escuridão do que a maio-
ria e encontrou horrores olhando para eles, mesmo que seus
números diminuíssem lentamente quase para a extinção ao capacidades dos Membros que estão atualmente em anda-
longo dos anos. mento em locais obscuros em todo o mundo, agora auxiliados
Mas agora a Sociedade de São Leopoldo não está mais pela ciência, assim como também pela fé. Os membros da
desaparecendo. Desde 2008, e o desenvolvimento do progra- organização agora funcionam principalmente como recurso
ma conjunto para descobrir e destruir os mortos-vivos — co- de conheci-mento especializado como o ciais e agentes de
nhecido como “Corpos brancos” pelo tipo de indivíduos que investigação de campo para SOCOM / Operações da força-
podem aceitar a existência de entidades paranormais no tarefa ESOG, o “primeiro boot no solo ”quando a Divisão de
mundo exterior mas não conseguem falar a palavra “vampiro” Análise da FIRSTLIGHT indica a necessidade de mais
em voz alta — o número de membros da Sociedade aumen- informações de um suspeito ninho de “anomalias”.
tou de algumas dezenas a vários milhares de membros em Como um Membro residente de Chicago, você possui al-
todo o mundo. E eles usufruem de uma massa existente de guns conhecimento da Sociedade de São Leopoldo, como ela
conhecimento acumulado sobre os mortos-vivos, coletados, está organizada, e como funciona — ou, pelo menos, como fez
guardados e disseminados no séculos, e isso formou a base de antes da última década — e pode ter alguma ideia de como ou
grande parte das pesquisas modernas sobre a siologia e as ter a capacidade de descobrir informações mais atuais.

284
FICHA DE CONHECIMENTO

CONHECIMENTO
Postulante: Seu relacionamento mesmo assim retem o conhecimento Além disso, você ainda possui acesso
com o seu anterior (ou o atual?) da que você adquiriu durante o período às propriedades da igreja que po-
Igreja o fez considerar de modo serio da sua existência que você serviu ati- dem atuar como um refúgio perma-
fazer parte das Ordens Sagradas. vamente à Igreja. Você possui conhe- nente ( ) onde nenhum caçador de
Durante o processo de consideração, cimento detalhado sobre a diocese vampiros geralmente pensará em te
você mergulhou fundo na história da local, incluindo seus membros e pro- procurar. Esta Camada de Conheci-
arquidiocese e as suas organizações priedades, quando os grupos se en- mento vem com o Defeito: Infâmia
constituintes, que pode ou não já ter contram e onde, e ao que eles são ( ), enquanto a diocese local pode
incluido um escritório associado com aliados na Sociedade, permitindo a conar em você, a grande socieda-
a Sociedade de São Leopoldo. Uma você dois dados extras em todos os de, não. Eles sabem o que você era
vez por história, você pode perguntar testes de Acadêmicos e Ocultismo e sabem que você se afastou daque-
ao Narrador sobre uma quantidade relativos ao distrito religioso de sua la vida. Eles apenas ainda não
conhecida de informações sobre a experiência. Você também pode usar sabem o por que.
sociedade. esta Camada de Conhecimento uma Inquisidor: Você é um ex-
Noviço: Seu interesse em entrar vez por história para encontrar um membro caído da Sociedade de São
em uma prossão de fé foi mais lugar seguro para se esconder entre Leopoldo ou uma de suas organi-
fundo do que a maioria: você estava as várias propriedades que perten- zações constituintes (os Condotierri,
prestes a entrar em seu noviciado cem à Igreja (equivalente a Refugio Gladius Dei, o Escritório do Censor,
quando a vida foi denitivamente a). ou a Ordem de Santa Joana). Você
arrancada de você. Independente de Padre ou Madre: Você era um pode ter escolhido aceitar o Abraço
você se ressentir disso ou não, você dos plenamente professos, sacerdote por razões traiçoeiras, por conta
ainda retem uma quantidade ordenado ou o mais velho canoneiro própria ou você pode ter sido Abra-
considerável do interesse e potencial supervisionando de uma comunida- çado e destinado a algum propósito
contato com os membros da igreja de de freiras antes de seu Abraço. pelo seu senhor, mas em qualquer
local. Estes contatos (equivalentes a Enquanto você está separado agora caso, você possui profundo conheci-
aa) naturalmente incluem o seu da sua antiga prossão de fé, você mento pessoal relacionado a Socie-
confessor, os membros da ordem ainda assim possui muitas das vanta- dade e o seu funcionamento interno,
que você estava procurando entrar, gens que você ganhou durante o como funcionou historicamente e
quem supervisionou seu treinamento, serviço. Vocês sabe exatamente como pode estar funcionando em
companheiros novatos, ou membros quem são os membros da Sociedade conjunto com a entidade do grupo
da congregação local e grupos de de São Leopoldo na cidade e onde de operações especiais. Uma vez por
voluntários. eles se encontram, e com que fre- história, você pode perguntar ao

Irmão ou Irmã: Antes de seu quência geral esses encontros ocor- Narrador por um pedaço de verda-

Abraço você era um membro da rem, você tem ideia de que a quais des e informações precisas sobre a

igreja, juramentado e consagrado a forças seculares eles são aliados e Sociedade e suas atividades atuais.

uma comunidade religiosa de con- desenvolveu algumas estratégias em Se você é um traidor, parabéns! Sua

templativos, caráter monástico ou como evitá-las ou direcioná-las erro- traição ainda pode dar frutos. Se

apostólico. Seu estado atual de neamente, no valor de Inuência você está em cativeiro contra sua

existência não permite mais que você ( ) com a diocese quando se trata vontade, parabéns! Sua vingança

persiga a sua vocação, mas você de lidar com a Sociedade. pode muito bem estar perto.

285
CHICAGO BY NIGHT

TA L L E Y
Frio, pro ssional e possuindo uma especialidade rara tanto
para ser guarda-costas quanto para assassinato, os Lasombra
ido-latram Talley, enquanto a maioria dos vampiros fora do Clã
da Noite o despreza. Ouvindo da boca do proprio, Talley conta
que estava entre os primeiro Lasombra a se juntar ao Sabá como
uma forma de quebrar as correntes dos anciãos. Agora que ele é
um ancião, e sua visão não mudou muito. Ele sente que um
vampiro nunca pode parar de socar mestres indignos, e nas
noites moder-nas, o que acontece é que a Camarilla está melhor
posicionada para fazê-lo do que o Sabá degenerado, e o caótico
Movimento Anarquista.
Nunca um rebelde por direito próprio, Talley trabalha para
o lance mais alto e nunca renega um contrato. Este código de
honra, combinado com um senso de humor verdadeiramente se-
co, é tudo o que ele possui para marcá-lo como algo diferente de
um predador sanguinário. Poucos Membros cruzaram o
caminho de Talley e sobreviveram, e mesmo os que zeram,
tendem a se sentir inclinados a olhar constantemente por cima
do ombro, só par veri car se realmente esta tudo limpo.
Representando uma variedade de poderosos Lasombra,
Talley participa de conversas as noites, permitindo que os Guar-
diões entrem nas leiras da Camarilla. Dizem que ele in amou o
comando da Camarilla contra Lucita, e o fez sem hesitação.
Infe-lizmente para Talley, parece que ele logo logo será colocado
de escanteio pelos próprios mestres que ele serviu tão diligente-
mente por séculos.
CONHECIMENTO

Reconhecer os Sinais: Assim sessão por crônica. Como você trata por crônica, Talley conta como um
como Talley, você tem uma sensa- este contato depende de você, mas Mawla ( ) e pode fornecer a vo-
ção de quando o perigo se aproxi- chantagens ou relações calorosas cê acesso a seu arsenal transportá-
ma, e é hora de mudar de lealdade vão produzir resultados diferentes. vel na mesma noite, permitindo que
ou fugir de um domínio. Uma vez Cordas Emaranhadas: Você você possa comprar armas automá-
por história, se uma ação é suscetí- não luta contra os anciãos como o ticas, explosivos, lâminas e até lan-
vel de causar uma forte reação Sabá ou os anarquistas. Ao invés dis- ça-chamas, se você tiver o dinheiro.
social, o Narrador vai contará a so, você procura manipular eles de Defensor Pessoal: Talley é o
você se você pédir. baixo. Você ganha dois dados de bô- seu guarda-costas. Você já providen-
Comunicações Secretas: O nus em testes de Inteligência e Racio- ciou o pagamento, seja em dinheiro,
domínio de Talley sobre os subca- cínio ao buscar fatos para determinar favores, ou sangue, e por enquanto
nais de comunicação dos Membros se você está sendo manipulado. Você Talley é seu defensor leal. Ele irá
permite que ele opere como uma também ganha dois dados de bônus acompanhá-lo em qualquer lugar
empresa de grandes assassinatos em seus testes sociais, se você tentar que você deseja que ele esteja e
bem sucedidos, que existe fora da manipular diretamente a pessoa que sempre ao seu lado, sem julgar e
Cadeia hierárquica da Camarilla. está tentando controlar você. não oferecendo nenhum conselho a
Você conhece esses canais, e pode Matador Treinado: Talley atu- menos que você solicite. Uma vez
reivindicar um destaque para um a como seu mentor na arte de matar, que o contrato termine no nal da
membro da Camarilla (como um seja porque seu mestre atual solici- sessão, Talley não falará de nenhum
príncipe) que atua como um Mawla tou, ou porque você pagou o alto pecado que você tenha feito que ele
( ) para ser usado em uma única preço dele você mesmo. Uma vez tenha testemunhado.

286
FICHA DE CONHECIMENTO

WA U N E K A
O Nosferatu Wauneka é um dos Membros mais bem relac-
ionados na cidade devido aos seus vastos sussurros em cadeia nas
ruas. Como um Nosferatu, muitos Membros tendem a car lon-
ge dele, temendo sua monstruosa forma física. Ele não é o mais
fácil de conversar, mas ele vai a lugares que a maioria dos outros
não, e isso torna as suas informações incrivelmente valiosas.
Sua rede de informações incluem adolescentes fugitivos,
jovens vítimas de trá co sexual, trabalhadoras do sexo que
foram abusadas e veteranos sem-teto cujos todos contém vasto
conheci-mento sobre o subsolo da cidade. Eles vêem coisas que a
maioria da sociedade humana não vê, que são os crimes tanto
humanos, tanto de membros que ocorrem nas escuras ruas de
Chicago. Wauneka até ensinou alguns deles como estar pronto
para pre-senciar tais eventos que agitam as noite. Ele se sente
conectado a eles, como se fossem sua família, e eles o aceitam
quando a maior parte da sociedade “adequada” não o faria.
Esta vasta rede de segredos protege e mantém a
sobreviven-cia de Wauneka em Chicago, e até lhe dá algumas
vitórias politi-cas de vez em quando, se ele puder dar as
informações certas para a pessoa certa.

CONHECIMENTO
Encontros Isolados: Wauneka deci- Conexões Internas: Wauneka co- seu aprendizado de Habilidades de
diu que você esta entre os poucos nhece alguém dentro de quase todos os espionagem ou seus laços estreitos com
Membros que podem encontra-lo e ter setores e negócios de Chicago. Normal- as pessoas do submundo. Você também
um bate-papo ocasional sobre o que mente, eles são as pessoas que passam ganha gratuitamente as especialidades
está acontecendo na cidade. Uma vez despercebidas, como os zeladores, sa- em Investigação (Espionagem) e Sagaci-
por história, encontre-se com Wauneka neamento trabalhadores, ou trabalha- dade (Segredos).
em um lugar isolado que ele escolher, e dores do alimento conectado a esses Sussurros Sombrios: Wauneka
ele vai querer que você conte ou bus- lugares. Necessita de alguém de den- passou a conar em você como alguém
que um segredo a ele sobre um assunto tro? Uma vez por história, Wauneka da família, uma coisa que ele raramente
relacionado e que seja do interesse da pode conectá-lo com alguém que pode o faz e não sem grande Cuidado. Ele te
sua rede subterrânea. te mandar para dentro de um local, ou dá as boas-vindas em seus lugares
Caminhos de Espionagem: Você pegar as informações internas que você secretos (pelo menos tanto quanto ele
provou que não se importa de ser visto precisa por um preço. Este indivíduo permite que você saiba), e cona em
por aí com os párias da sociedade, vo- conta como Lacaios ( ) por uma ses- você as coisas mais sombrias que ele
cê possui alternadamente respeito e pe- são por crônica, mas que podem per- aprende sobre os Membros da cidade.
na deles, e eles te fazem sentir-se aco- maner como um Contatos ( ) para você Você é seu condente, seu amigo e
lhido. Wauneka percebeu isso, assim deste ponto em diante, se você gastar a aliado de conança. Wauneka conta
como a sua família afora. Uma vez por Experiência necessária. como um Antecedente Aliados:
história, eles permitirão que você tenha Perícias de Espião: Você gastou Wauneka ( ) e seus associados do
acesso aos seus caminhos secretos a tempo suciente com o submundo de submundo. Além disso, uma vez por
m de espionar alguém de um ponto pessoas em Chicago que te ensinaram história, ele pode pedir seu conselho
de vista difícil de detectar. Se você zer habilidades sutis de passar despercebi- sobre o que fazer para inuenciar o
muito barulho ou muito de movimento, do. Você é amigo deles, e eles podem politica de Chicago, e tornar a mudança
sua camuagem perfeita — talvez uma até mesmo ajudar a cuidar deles do jei- permanente na cidade.
pare-de falsa, um saliência sombreada to que Wauneka faz. Você pode ganhar
ou de mão única espelho — perderá a três peças de informação secreta uma
utilidade. vez por história, seja através do uso de

283
Estas Fichas de Conhecimento apresentam personagens Conhecimento chamada “Descendente de…” um Membro, e de
proeminentes, lugares, e eventos localizados dentro e ao redor alguma forma esgotou seus benefícios, ele não pode pegar uma
da Grande Chicago, e áreas metropolitanas vizinhas de nova Ficha de Conhecimento “Descendente de…” a menos que
Milwaukee. As organizações e Membros abaixo têm uma longa o vampiro em questão esteja dentro da mesma
história, e alcance ainda maior, tornando-os utilizáveis em sua linhagem. Por exemplo, um descendente de Critias também
crônica não importando o local. poderia ser descendente de Menele, pois Menele é o pai de
De acordo com as regras de Fichas de Conhecimento em Critias.
Vampiro: A Máscara, cada personagem só pode levar uma Os Narradores são aconselhados a prestar muita atenção
única Fichas de Conhecimento de cada vez. No entanto, se um nas Fichas de Conhecimento que seus jogadores adquirem.
personagem do jogador esgotar ou gastar uma Ficha de Escolhendo investir em uma Ficha de Conhecimento, é uma
Conhecimento adquirida na criação do personagem e formou indicação de que um jogador está interessado em um jogo
os laços, ganhou os benefícios, ou interpretou o forjamento de envolvendo seu personagem nas organizações, eventos ou
alianças com personagens ou grupos nestas Fichas de similares. Procure sempre incorporar Fichas de Conhecimento
Conhecimento, a experiência gasta na extinta Ficha de em jogo, onde quer que possa melhorar a história e
Conhecimento pode ser usado em uma nova. Observe no personalizá-la para os jogadores.
entanto, que se um personagem já pegou uma Ficha de
F Ó L I O S D E C H I C AG O

ARCONTES
Arcontes são os bichos-papões da Camarilla, são exten-
sões não vivas da vontade de seus Justicares. Eles são o olho
vigilante na reunião dos anarquistas, a mosca na Parede do
príncipe e a lâmina no escuro para todos os que violam as
Tradições.
Arcontes são os guardiões de elite da Camarilla, inquisi-
dores, e espiões. Eles processam implacavelmente todas as
violações das Tradições descobertas durante sua vigília notur-
na e tem autoridade para destruir todos os Membros que per-
manecerem em seu caminho. Tão temível é a reputação deles,
que todos os domínios estremecem com a palavra de sua pas-
sagem. E devem mesmo tremer, pois mesmo o maior príncipe
dobra os joelhos a presença deles.
A vida é difícil, se não letal, para a maioria dos Arcon-
tes, mas a autoridade que eles exercem e as recompensas que
colhem podem ser grandes. Um vampiro com esta Ficha de
Conhecimento não é automaticamente um Arconte, mas, por
meio da narrativa, é mais provável que seja recrutado.

CONHECIMENTO
Encoberto: Você executa seu traba- sobre o alvo de sua investigação. formalmente que um julgamento está
lho disfarçado, assumindo uma identi- Telefone Vermelho: Você tem encerrado, e qualquer Membro da
dade falsa para se aproximar de sua uma maneira conável de entrar em Camarilla não poderá retaliar a sua
presa. Você mantém uma identidade contato com o seu patrono Justicar. decisão sobre seus companheiros de
falsa como um membro menor de uma Isso pode ser através de feiticeiria, um seita. Você tem o equivalente a quatro
facção que você está investigando e mensageiro conavel, ou quase qual- pontos de Status na maioria dos
ganha um dado de bônus para todos quer método secreto que corresponde dominios da Camarilla, mas corre o
testes relacionados à manutenção do a preferência particular do seu Justicar. risco de ganhar adversá-rios se você
seu encobrimento. Trabalho adicional é A resposta dele à sua mensagem varia julgar outros Membros arbitrariamente.
necessário para tornar seu disfarce in- dependendendo da atual carga de tra- Observe que Arcontes que abusam da
falível contra o escrutínio intenso, mas balho dele e pode até mesmo não ser sua autoridade muitas vezes são vítima
Encoberto comprará para você o tem- respondida, se ele responder ele pode de infelizes “acidentes”.
po necessário para colocar o pé na fornecer valiosas informações, exercer Sangue de Justicar: Você tem
porta sem ser morto à vista. Essa van- política e inuência, ou mesmo a im- acesso à potente vitae do Justicar a
tagem pode ser comprada várias vezes plantação de mais Arcontes. O efeitos quem você serve e esta autorizado a
para representar uma gama de identi- dessa habilidade dentro de jogo de- usá-lo no cumprimento do dever. Esta
dades falsas. pendem da decisão do Narrador e seu vitae pode ser derivada de um Laço de
Observador na Escuridão: Assim uso excessivo ou o abuso desta habili- sangue com seu Justicar ou ser um
como muitos Arcontes, você é um for- dade pode fazer o seu Justicar reconsi- prêmio por mérito de serviço. De qual-
midável estudioso e investigador, assim derar sua escolha para fazer de você quer maneira, você ganha três dados
como também é um guerreiro. Você um Arconte. de bônus para testes relacionados a
tem acesso a um vasto repositório de Cor da Autoridade: Seu Status uma das três Disciplinas do clã (esco-
contatos, registros da Camarilla, e in- como um devidamente nomeado lha do jogador) de seu patrono Justicar
formantes para cumprir os seus deve- Arconte da Camarilla lhe dá poderes pelo o resto da noite. Você pode usar
res. Uma vez por jogo, você ganha abrangentes, incluindo o direito a des- isso uma vez por crônica.
dois sucessos automáticos em qual- truição. Você pode pronunciar
quer teste de Investigação ou Erudição

158
F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

A CONVENÇÃO DE CHIC AGO


A Convenção de Chicago foi o primeiro encontro em
grande escala da Camarilla em quase um século. Nascida dos
fogos da Segunda Inquisição, a Convenção reuniu representan-
tes dos Príncipes e Primogênitos do todo o mundo para discu-
tir o caminho da Camarilla em sua época de crise. Publicamen-
te, a Convenção foi um sucesso retumbante, uma demonstração
de unidade e excelente exemplo de tudo o que a Camarilla tem
a oferecer. Privadamente, a Convenção foi bem-sucedida. Intri-
ga entre os delegados e a interferência dos Anarquistas quase
descarrilou todo o evento, mas a ação rápida pelos Arcontes e a
desunião dos Anarquistas salvou a convenção de um m vergo-
nhoso.
Você participou da convenção como um nativo de Chicago
ou era um representante de longe. Camarilla, Anarquista ou in-
dependente, você aproveitou esta rara oportunidade para reu-
nir informações, fazer novos aliados e promover seus esquemas.
Muitos lucraram com a convenção, e você é um deles.

CONHECIMENTO
Incitar a Platéia: Príncipe Jackson e perguntar ao Narrador uma vez por his- os Antecedentes Aliados, Contatos,
seus aliados foram extremamente eci- tória por um informação relacionada a Lacaios e Recursos relacionados a con-
entes em frustrar tramas anarquistas que esta Convenção. Esta informação pode venção. Você também tem um convite
tentavam perturbar a convenção, mas ser parte do registro público ou uma permanente para os eventos no Elísio de
não conseguiram parar você. Você con- parte suculenta dos detalhes dos basti- Chicago ou no seu Dominio residente.
seguiu interromper festas, causar emba- dores (a critério do Narrador).
Movimentador e Agitador:
raço no antrião, humilhando detalhes Resolvedor de Problemas: Con- Você desempenhou um papel ativo no
da segurança, e ou danicou o status de venções tem uma maneira de trazer à sucesso da Convenção de Chicago. Sua
vários Membros durante a convenção. tona a ralé, e Chicago não foi exceção. retórica comprou muitos votos durante
Como o Sucesso gera sucesso, uma vez Você é ou foi um agente do príncipe as sessões formais, e seus sussurros
por história, você pode montar um pe- Jackson, dos Arcontes ou algum outro compraram muitos mais durante as fes-
queno grupo de anarquistas novatos pa- grupo cujos melhores interesses eram tas depois. Esses votos são um subpro-
ra a sua causa. Eles contam como um servir ao sucesso da convenção. Você duto do descobrimento de diversos ca-
Antecedente Aliados de três pontos, sen- ganha dois pontos de Status entre os sos amorosos secretos dos Membros
do um Grupo aliados que realizarão um Membros de Chicago e um Cartão de quando você era o encarregado. Você
“saia da prisão grátis” do Príncipe. Uma sabe quem dorme com quem, quais
ação perigosa para você uma vez por
vez por crônica, você pode usar seu ser- armários escondem esqueletos, e por
história. Eles respeitam a sua reputação,
viço da convenção e pedir para as auto- que o ronco daquela BMW soa como
mas não vão vender suas vidas desne-
ridades de seu domínio para fechar os um gemido. Vocês usa estas informa-
cessariamente.
olhos para um pequena violação das ções e o poder que elas fornecem para
Participante da Convenção: Você Tradições em compensação pelos servi- alistar a (relutante) ajuda de seus
compareceu à convenção e participou ços prestados. superiores. Uma vez por história, você
de suas sessões formais, grupos de tra- pode coletar um Favor Maior de um
Encarregador Formal: Você era
balho e, mais importante, também cou participante da convenção. Trabalhe
um dos Encarregados formais da Con-
depois para as festas. Você navegou com o Narrador para determinar a
venção e trabalhou para o sucesso dos
nesta teia de intriga com sucesso e por identidade do Membros em questão e a
objetivos do seu patrono Príncipe ou
isso você ganha dois pontos para distri- natureza da ajuda deles.
Primogênito. O seu sucesso selvagem
buir entre os Antecedentes Aliados e durante a convenção concede a você
Contatos, além de ser capaz de quatro pontos para distribuir entre

159
F Ó L I O S D E C H I C AG O

DESCENDENTE DE MENELE
(SOMENTE PERSONAGENS BRUJAH)
Menele caminhou pela Terra desde seus dias de respiração como
um rei- lósofo na Grécia antiga. Seu insaciável desejo de iluminação
o levou primeiro para a Índia, depois para Cartago, uma utopia su-
postamente construída sobre o ideal de coexistência pací ca entre
Membros e mortais. Uma utopia reduzida a cinzas pela traição de
Helena.
Apoplético de raiva, Menele arrasou a cidade amada de Helena,
Pompéia, transformo-a em cinzas, acendendo a faísca de sua intermi-
nável rivalidade. Helena e Menele lutaram ao longo dos tempos até
eles se colocarem em torpor mútuo perto dos dias atuais em Chicago.
Menele estava prestes a renovar o seu antigo rancor com Helena
quando ele foi chamado para o leste pelo Chamado, libertando suas
crias de seu controle mental vicioso.
Muitos dos descendentes de Menele herdaram sua paixão pela
loso a, iluminação e ideais maiores, enquanto outros se tornaram
guerreiros temíveis, selecionados por sua capacidade de defender
Menele dos agentes de Helena. Ambos eram necessários para realizar
o sonho cansado de Menele de fundar uma nova Cartago baseado em
antigos ideais Brujah. Agora, os descendentes de Menele são livres
para escolher seu destino pela primeira vez em milênios. A questão é:
o que eles farão com isso?

CONHECIMENTO
Simpósio: Menele sempre gostou de e agentes positivos de mudança. Você Os grandes Mistérios: Menele
um bom argumento e gerou muitas é treinado para resistir ao puxão da passou anos aprendendo as práticas
crianças depois de debater os mistérios sua fúria Brujah. Uma vez por sessão, meditativas necessárias para perceber
da vida durante varias noites a o. você pode gastar um ponto de Força o plano astral em sua busca para a
Todos os seus testes de Persuasão têm de Vontade para re-rolar um teste de perfeição espiritual. Você herdou uma
a diculdade reduzida em um. frenesi de Furia provocado pela sua parte das suas habilidades e permane-
Cartago Delenda Est: Menele Perdição do clã Brujah. ce totalmente ciente do que está ao seu
manteve uma elaborada rede de es- Conhecimento é Poder: Menele redor durante seu sono diário. Reduza
piões, informantes e lacaios. Sua rede era impossivelmente velho e guardava a diculdade de todos testes para
se fragmentou após a sua destruição, muitos segredos sobre os Membros de acordar ou permanecer acordado
mas você conseguiu reivindicar uma Chicago e além. Você já foi o guar- durante o dia em dois. Você também
parte dela para si próprio. Você tem dião desses segredos antes, mas o tem a capacidade de perceber frações
três pontos para dividir entre os Ante- Chamado mandou ele para longe. de vislumbres de eventos que estão por
cedentes Lacaios, Inuência, Aliados e Uma vez por história, você pode solici- vir e que podem afetar seu persona-
Recursos, mas tenha a certeza absoluta tar um único segredo para Narrador gem enquanto você dorme. Uma vez
de que Helena e seus agentes tentarão sobre um clã ou sobre os Membros em por sessão, você pode testar Determi-
tira-los de você. Chicago ou domínio semelhante que nação + Ocultismo para interpretar
sentiram a inuência de Menele (A essas suas visões noturnas. Cada
Conheças a Ti Mesmo: Menele
critério do Narrador). sucesso traz uma visão mais ampla e
acreditava que os Brujah precisavam
com foco, e o Narrador pode oferecer
voltar às suas raízes como pensadores
a você uma dica ou fato enigmático
relevante para o seu personagem.

160
F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

E ST R A DA S G O B L I N S
Viajar entre Chicago e Milwaukee é perigoso ao extremo. Os lu-
pinos infestam as estradas que se conectam as grandes cidades e coi-
sas muito mais estranhas habitam os misteriosos pântanos, orestas
e locais tranquilos entre elas. A maneira mais segura de evitar esses
perigos é navegar no “estranho”, estradas solitárias, ziguezagues e al-
terações na beira da estrada que tortuosamente tri-lham seu cami-
nho entre “oásis” espiritualmente enervantes sob solo repulsivo para
Lupinos. Apelidado de “Estradas Goblins” pelos Membros locais, o
Príncipe Decker de Milwaukee e o Ancião Inyanga de Chicago orga-
nizaram um grupo de intrépidos Gangrel co-nhecidos como os “Psy-
chopomps” para transportar Membros entre suas cidades.
Incomum nas noites modernas, os Psychopomps sabem os se-
gredos das Estradas Goblin e têm um sentido único das estranhesas
que os cercam. Eles percebem a presença de coisas “Esquisitas” cons-
tantemente, sempre sentindo as trevas, nunca se desviando de seus
caminhos bem marcados. A passagem ao longo das Estradas Goblin
é um lugar solitário e uma assustadora experiência enquanto os Psy-
chopomp saltam de oásis em oásis, oferecendo sacrifícios de sangue,
álcool ou orações a forças desconhecidas. Muitos psicopomps enlou-
quecem, vagando fora das estradas e desaparecendo para sempre. Membros em busca de passagem entre as duas grandes cidades
Mas nenhum abandonam suas cargas no meio da jornada, sempre tem apenas que chamar o Príncipe Decker ou a sua recém-cunhada
levando seus passageiros em seu destino antes de desaparecer de homóloga Rosa Hernandez. A sobrevivência nunca é garantida, mas
volta ao “estranho” para começar sua jornada novamente. poucas coisas realmente são.

CONHECIMENTO
Cavaleiro Noturno: Você é um Psychopomp: É você um Psycho- Máscara p. 376 e p. 377 ou o
passageiro frequente nas Estradas pomp e pode viajar nas Estradas Go- Narrador pode cria-lo). Uma vez por
Goblins e tornou-se acostumado com blins à vontade. Esta jornada requer sessão, seu aliado virá para sua
sua natureza. Seu o conhecimento con- preparação de 24 horas para que se ajuda dentro de 10 horas após o seu
cede a você um bônus de dois dados sintonize com os ritos adequados e sa- chamado.
em todos os testes de Sobrevivência re- crifícios necessários para a passagem e Um com o Estranho: Você
lacionados à sobrevivência nas Estra- você ganha dois pontos de Status ree- passa muitas noites olhando para o
das Goblins se você car isolado no tindo sua ocupação. estranho, e uma noite, Olhou de
estranho. Aliado Estranho: Você liderou volta. Você desvendou um dos misté-
Invocar o Barqueiro: Você arran- um expedição para o estranho ou foi rios mais profundos do Estranho.
jou passagem nas estradas goblins separado de seu Psychopomp por um Pode ser a oculto natureza dos oásis
com o príncipe Decker, Rosa Hernan- período prolongado de tempo. Duran- das Estradas Goblins, o verdadeiro
dez ou um de seus Psychopomps. O te esse tempo, você encontrou e for- nome de um espírito poderoso, um
preço deste arranjo pode ser em forma mou um pacto ou aliança com um ha- ritual potente, o segredo sombrio de
de dinheiro, um Favor Maior ou algo bitante so-brenatural do estranho. Esta uma cidade envolta em névoa, ou o
completamente diferente (a critério do criatura é incomum na melhor das hi- localização de um artefato de grande
Narrador). Uma vez por história, você póteses, mas virá quando for chama- potência. Trabalhe com o Narrador
pode recrutar um Psychopomp para da. Você ganha um Aliada de quatro para denir a natureza exata do seu
transportar você e sua Coterie entre pontos que é um lobisomem, mago, segredo, mas lembre-se, o estranho
Chicago e Milwaukee. espectro, change-ling, ou algo ainda não revela seus segredos casualmente
mais estranha (veja Vampiro: A sem cobrar o devido preço.

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F Ó L I O S D E C H I C AG O

JUSTICAR LUCINDE
Lucinde é um dos membros mais formidáveis do Clã
Ventrue, avançando de Arconte, para Alastor, e então para
Justicar. Seu papel como o primeiro Alastor, ou caçador de
Membros declarados anátema pela Camarilla, levou à criação
da infame “Lista Vermelha” da Camarilla dos mais procurados
entre os Membros. Como Alastor, Lucinde e seus companhei-
ros Arcontes rotineiramente se escondiam profundamente para
perseguir sua presa, uma prática que ela mantém em seu papel
atual como Justicar. Nomeada “Justicar pela não-vida” nos últi-
mos anos, Lucinde e seus agentes desapareceram mais uma vez
na escuridão da sociedade dos vampiros para perseguir todos os
que desa ariam a Camarilla.
Arcontes de Lucinde e outros agentes visitam frequente-
mente Chicago enquanto cumprem seus deveres. Você talvez
tenha trabalhado diretamente com esses agentes, ou mesmo
com a própria Lucinde em algum momento de sua longa
carreira. Você pode até ser um Arconte ou Alastor a serviço
de Lucinde. Seja qual for o caso, você cou na sombra de
Lucinde e foi transformado por essa experiência.

CONHECIMENTO
Encantador de Cobras: Lucinde tenha seja bem sucedido automatica- Alastor: Você se juntou a
traz uma ira única para os membros mente em um teste por crônica, onde Lucinde como um Alastor e agora caça
do Ministério e os conhece muito bem. este evento na história possa vir a ser os Membros da “Lista Vermelha”. Você
Você ganha um dado adicional para útil. opera sob grandes acobertamentos e
todos os testes de Investigação relacio- Vingança de lucinde: Lucinde desfruta da imunidade de acusação
nados aos Ministros. tem uma resistência surpreendente aos por qualquer Príncipe. Você se relata
Caçador paciente: As pericias in- efeitos da Presença. Anteriormente ex- apenas para o Círculo Interno da
estigativas de Lucinde são lendárias, clusivo para ela e seus descendentes, Camarilla e tem uma marca mística
pericias que ela transmitiu a você. Lucinde começou a instruir outros em sua palma direita identicando vo-
Uma vez por história, você automatica- Membros nesta resistência sobrenatu- cê como um Alastor ao revelar sua po-
mente é bem sucedido em um teste de ral. Uma vez por crônica, a Vingança sição se tornar necessário. Você tem o
Investigação relacionado a um mem- de Lucinde o torna imune a um único Antecedente Máscara em dois pontos e
bro dos Anátema ou outros Membros uso da Presença exercida contra você e tambem o efeito “Zerado” anexado a
que representem uma ameaça para a enquanto o vampiro que o zer como ela. Adicionalmente, você recebe três
existência da Camarilla nos dias de alvo tiver geração igual ou maior que dados adicionais para resistir a todas
hoje. Este sucesso não necessariamente a sua. Vampiros de uma geração infe- as tentativas de descobrir a sua identi-
vai revelar a localização imediata rior (ou seja de sangue mais potente) dade. Quando você tiver a sua identi-
desse Membro, mas com certeza vai do que você não são afetados pela dade revelada seja voluntariamente ou
apontar você na direção certa (A Vingança de Lucinde e pode afeta-lo não, você ganha o equivalente a qua-
critério do Narrador). normalmente. Lucinde só ensina essa tro pontos de Status. Você também ga-
habilidade aos seus Arcontes, Alastores nha a inimizade de todos os imortais
Assassino Lendário: Você destru-
e aliados escolhidos que ajudaram em que se opõem ao Camarilla e, por sua
iu, ou participou da destruição, de um
uma de suas caçadas, ou quem tem vez, se você for descoberto será caça-
membro da Lista Vermelha. Esta fama
tem sido de grande serviço para a do por pelo menos um Anátema, o
(ou notoriedade) te precede aonde
Camarilla. Narrador o designa como seu
quer que você vá e permite que você
adversário.

162
F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

KHALID AL-RASHID
Antigo e poderoso, Khalid era um respeitado membro da
Primigenie de Chicago, e ainda é para aqueles que acreditam no
subterfúgio de Cedrick Calhoun. Khalid caminhou na terra por
quase mil anos em batalha contínua contra sua Besta, sempre
buscando, mas nunca alcançando a Golconda. As missões de
Khalid o levaram a Chicago em busca de um lendário Inconnu.
O que ele encontrou foi uma cidade rmemente sob o aperto
de uma Jyhad interminável entre Helena e Menele. Indo para as
sombras, Khalid conseguiu permanecer sem dívidas com qual-
quer um de ambos Matusalém e conseguiu identi car uma
Coterie de Membros igualmente livre de sua in uência. Cavan-
do mais fundo, ele encontrou algo totalmente diferente, e pode
muito bem estar se escondendo, ter encontrado a morte nal ou
pior.
Khalid é seu Primogênito, Mawla, ou até mesmo senhor.
Vocês sente pena por sua incapacidade de alcançar a Golcon-
da, mas admira o fato que Khalid nunca, jamais, parou de
tentar.

CONHECIMENTO
Refúgio Seguro: A Tutela de Khalid deu-os em Chicago e além. Você ad- serve em quatro. Um fracasso total
fornece dois pontos de Antecedentes quiriu algumas páginas deste livro e os nesse teste signica que Nerissa se
para dividir entre as qualidades de Re- segredos que ele contêm. Uma vez por torna ciente de suas buscas.
fugio; Poterna e Sistema de segurança. história, você pode perguntar ao Nar- Desobrigado: Khalid sabia so-
Golpe Mortal: Khalid era um mes- rador por um segredo que Khalid teria bre Helena e Menele e montou uma
tre espadachim em vida, e mais ainda acesso a cerca de Helena, Menele, ou Coterie de “Cartas Trunfo”, Membros
na morte. Você pode ter lutado ao lado a identidade de um Membro sob (ou livres de suas inuências. Você não
dele durante o Guerra de Chicago, ou anteriormente sob, no caso de Menele) está atualmente sob o controle ou
estudou seguindo seus passos quando seu controle. domínio de Helena, Menele ou algum
ele era seu Mawla. De qualquer forma, Jardim Perverso: Você aprendeu vampiro antigo semelhante. Uma vez
você aprendeu bem. Uma vez por crô- com Khalid ou descubriu notas que ele por crônica, você automaticamente
nica, você ganha três dados para um deixou para trás sobre entidades estra- pode escapar de uma tentativa de um
único teste de combate corpo a corpo nhas vivendo no Lago Michigan com antigo para te prender em sua Jyhad.
ao usar um espada. referências oblíquas aos seus avista- Traba-lhe com o Narrador para deter-
Caderno de Anotações de mentos e suspeitas sobre a criatura minar exatamente como esse feito
Khalid: Khalid registrou suas suspeitas conhecida como Nerissa Blackwater. ocorre, mas você consegue reter sua
sobre a guerra eterna entre Helena e Uma vez por história, esse conheci- liberdade, por enquanto.
Menele em um caderno cheio com mento reduz a diculdade de todos os
páginas codicadas. Ele arrancou testes de Investigação envolvendo
muitas páginas deste caderno e escon- Nerissa Blackwater ou o ser que ela

163
F Ó L I O S D E C H I C AG O

DUELO DE MEMBROS
Duelos formais entre Membros tiveram muitas formas ao
longo dos tempos, parando apenas com o surgimento da
Camarilla e suas proibições formais contra eles. Desde aquela
época, os duelos tornaram-se clandestinos em grande parte, e
con nados aos domínios dos Anarquistas, do Sabá, ou secretas
sociedades em embates, ou cidades com Príncipes permissivos
como Milwaukee. Duelos antigos conhecidos como as “Provas
de Morte” são sobrepujados com força e presas, dois Membros
drenando um ao outro até que um sucumba à dessecação ou
destruição. Os duelos contemporâneos empregam espadas,
armas, estacas ou até mesmo bastões marcadores em chamas.
Seja qual for a forma, essas turbulentas noites viram um ressur-
gimento dos Duelos entre Membros – e é improvável que isso
diminua tão cedo.

CONHECIMENTO
Combatente Honrado: Você está um o da navalha ao longo dos anos diculdade de resistir ao Frenesi de Ter-
familiarizado com as regras, restrições de Duelos de honra feitos na Camarilla ror induzido por ser queimado também
e costumes dos Duelos de Membros. ou entre as lutas de rua Anarquistas. é reduzido por um durante a cena.
Você ganha +2 dados para todos Você ignora o -2 de penalidade para Desao de Morte: Você é um
Testes de Etiqueta relacionados a ataques direcionados quando tentando veterano de incontáveis Desaos de
Duelos de Membros. estacar outro vampiro. Morte ou aprendeu com um verdadeiro
Clube de Luta: Você se estabeleceu Comedor de Fogo: Duelos com mestre. Você tem um redutor menor
como um Membro orescente a socie- tochas e marcadores amejantes estão por fazer ataques direcionados com
dade de duelos em seu domínio. Esta cada vez mais populares entre os jo- ataques de mordidas, você sofre so-
sociedade é um empreendimento lu- vens Membros dispostos a demonstrar mente um redutor de menos um dado
crativo e uma maneira excelente para sua coragem. Isso até se tornou um rito (ao invés de menos um sucesso). Opo-
os Membros resolverem as suas dife- de passagem para muitos Anarquistas. nentes tentando ataca-lo diretamente
renças, mas que são desaprovadas Esses duelos são travados com uma ou com mordidas sofrem um redutor de
pelo Príncipe e/ou Primogenitos de seu duas tochas ao redor de uma fogueira menos três dados (ao invés de menos
domínio. Ganhe três pontos para dis- acesa, cada participante luta até que um sucesso). A Besta é particularmente
tribuir entre os Antecedentes Recursos, um sucumba às suas feridas ou aos forte em você durante essas provações
Aliados ou Contatos que reetem os terrores do Rötschreck. Uma vez por jo- e privações da sua sede com o aban-
lucros e conexões feitas através da go, você pode recorrer à sua experiên- dono selvagem. Depois de um ataque
sociedade. cia nesses duelos com fogo, ignorando de mordida bem-sucedido, seu opo-
Lutador de Estacas: Você aou a provocação regular ao Frenesi de nente aumenta sua fome por dois em
sua perícia de luta com estaca como Terror fornecido por uma fogueira. A vez de um.

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F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

FA M Í L I A M A L K AV I A N A
( S O M E N T E P E R S O N A G E N S M A L K AV I A N O S )

Ser Abraçado como um Malkaviano em Chicago traz com


sigo uma nova família quase instantânea. Muitos de seus números
olham uns para os outros como parentes: O Senhor de Jason New-
berry o considerava como seu próprio lho; Bronwyn e Corbin
cresceram como irmãs em seus dias mortais.
Enquanto outros clãs permitem que seus membros tenham
autonomia, Filho (O apelido de Jason) exerce sua autoridade co-
mo Primogênito para microgerenciar a vida de seus companheiros
de clã. Ele oferece aconselhamento obrigatório em grupo sessões,
que ele lidera. Os participantes expuseram suas almas em seu a
pedido, fornecendo informações que os outros possam usar contra
eles. Filho também requer que os Malkavianos sob seu controle
com-partilhem territórios e Refúgios, dando-lhes pouca trégua
um do outro. Eles conhecem as fraquezas uns dos outros. apenas
uma fa-mília unida pode ser desse jeito, e as posições de Jason
Newberry dizem a si mesmo que é o seu patriarca dominador.
Esses laços também fez alguns Malkavianos em Chicago for-
marem laços estreitos. Tendo muitos membros do clã no mesmo
território torna mais fácil protegê-lo, e quando um de seus núme-
ros faz uma chamada por meio da Rede, é provável que alguém es-
tará por perto para responder. No entanto Filho enganou estra-
nhos fazendo-os pensar que ele é um homem honesto e membro
da sociedade vampírica, mas seu abuso de poder dentro do clã e
sobre seus membros pode faze-los se unir, talvez tenha chegado a
hora de se livrar dele.

CONHECIMENTO
Segredos de Família: Atender as da de vez em quando e pode te trancar algum tempo sozinho. Uma vez por his-
sessões de terapia do Filho deram a do lado de fora do Refugio. tória, você pode usar um poder de Aus-
você vislumbres dos esquemas e objeti- Rede Emaranhada: Seu contato pícios, Dominação ou Ofuscação que
vos de seus companheiros de clã. Tão frequente com outros oráculos aumen- você ainda não aprendeu (em seu nível
cuidadoso quanto a maioria dos partici- tou a sua habilidade de sentir e usar a atual ou abaixo) para se esconder em
pantes que sabem que não devem des- Rede Malkaviana. Uma vez por história, plena vista, fujir no meio de uma multi-
pejar tudo, para que ao longo do tem- você pode estender as suas percepções dão, ou evitar ser detectado.
po, os seus planos não quem claros. ao longo da Rede para localizar um Filho Favorito: Um respeitado
Ganhe dois dados de Bônus em testes membro especíco do clã na cidade. membro mais velho do clã viu um certo
de Percepção e Sagacidade envolvendo Você pode pegar um vislumbre de onde brilho em você e nomeou-se seu pai
outro Malkaviano. ele esta e com quem eles estão, ou en- substituto, sua tia favorita ou tio, ou avô
Vínculo de Irmandade: Você cres- tregar um frase curta (“Encontre-me no amoroso. Ele ca intensamente interes-
ceu extremamente perto de outro mem- Veludo Azul ”,“ Um Cão de Caça veio sado em ajudar você a atingir seus ob-
bro do seu clã, alguém que seja como procurando por você. ”) em suas men- jetivos, possivelmente até de modo enjo-
um irmão favorito para você. Você com- tes. ativo. Ganhe um Mawla de cinco pon-
partilha um Refúgio de dois pontos e um Um Pouco de Paz e Sossego: tos. E uma vez por história, essa pessoa
Rebanho de um ponto, e uma vez por Com Filho constantemente forçando vo- agirá como um intermediário entre você
história pode chamar esta pessoa para cê em compartilhar seu espaço e segre- e o Filho, livrando você de qualquer
realizar um favor signicativo pra você. dos com outros Malkavianos, você teve obrigação que o Primogênito estava
Contudo, ele também vai pedir sua aju- que descobrir maneiras criativas de ter tentando te obrigar.

165
F Ó L I O S D E C H I C AG O

A R T E FA T O S O C U LT O S
(SOMENTE TREMERE E BANU HAQIM)

O século 21 viu um grande declínio no uso de Artefatos ocultos


entre os Membros fora das capelas do Clã Tremere. À medida que a
Idade da Razão orescia, os objetos murchados e ocultos da Idade da
Magia uma vez valorizados entre os Membros foram deixados de lado
em favor da inovação moderna.
A destruição provocada pela Segunda Inquisição, o Chamado, e
a cisma Tremere, combinado com os editais da Camarilla contra a
tecnologia começaram a reverter essa tendência. Muitos refúgios dos
anciãos estão agora abandonados ou estão nas mãos de Ancillae “con-
áveis”. Capelas Tremere inteiras jazem em repouso ou congeladas, e
valiosos artefatos de uma época mais antiga foram esquecidos no sono
dos anciãos, prontos para serem tomados.
Você obteve acesso ou conhecimento de um ou mais preciosos
Artefatos Ocultos. Provavelmente foram con ados a Nicolai para cus-
tódia na Capela de Chicago ou podem ser localizados em outros lu-
gares. Observe que todos são poderosos a sua própria maneira e são
provavelmente procurados e desejados por muitos, o que pode torná-
los mais problemáticos do que realmente valem. É improvável que
mais de um desses esteja disponível para qualquer grupo.

CONHECIMENTO
Anel de Rowan: Aneis de Rowan são 210). Esta capa só funciona em um alvo cação do alvo. Um Fracasso Total perfu-
ferramentas de assassinato temidas e de cada vez, e raramente há mais de ra o véu entre este mundo e o outro, ex-
geralmente empregadas entre os mem- uma capa por Capela Tremere. pondo o usuário a “coisas” que era me-
bros mais velhos dos Banu Haqim ou os lhor ele não ver, inigindo um ponto de
Pó da Rigidez: Essa mistura inco-
Neotos da conança deles. Eles pare- Dano Supercial na Força de Vontade.
mum de ervas raras, Sangue de Gan-
cem ser simples anéis de madeira, em-
grel e Perdição do Lobo esta sendo cada Tapeçaria de Sangue: Um raro
bora sejam detectados como mágicos
vez mais procurada desde a guerra de e poderoso artefato altamente procura-
através de Auspícios ou outros meios
Chicago e a Deserção do Clã Gangrel do por todos. A Tapeçaria de Sangue é
ocultos. Depois de fazer uma Checagem
da Camarilla. Vindo em tubos longos, a uma enorme tapeçaria medieval que
de Apetite, o anel misticamente se aa e
mistura é lançada no alvo com um teste dizem ter agraciado os corredores da
se alonga no formato de uma estaca de
resistido (de ambos) de Destreza + Atle- Capela de Viena antes de sua transfe-
madeira que pode ser usada para um
tismo. Se o atacante tiver sucesso, o tu- rência para Chicago. O usuário deve
ataque de estaca (Vampiro: A Másca-
bo se estilhaça no alvo e o cobre com fazer cinco Checagens de Apetite e gas-
ra, p. 221). A Estaca se desdobra após
uma poeira púrpura viscosa. Enquanto o tar o total de uma noite contemplando a
o uso e o anel some do dedo do porta-
efeito mágico toma conta do alvo, se o trama da tapeçaria. Quando os primei-
dor. Um simples pensamento enquanto
alvo for usuário da Disciplina Proteanis- ros raios de sol do amanhecer aparece-
toca na estaca a transforma de volta em
mo, um Lupino, ou outro tipo de meta- rem, o usuário faz um teste de Raciocí-
um anel quando não estiver em uso.
morfo, ele perde toda a capacidade de nio ou Determinação + Ocultismo com
Manto de Abalone: Tecido por um mudar de forma durante quatro horas. cada sucesso lhe garantindo uma maior
Tremere como uma arma poderosa con- clareza da sua visão. Esta visão pode
Monóculo da Clareza: Projetado
tra os Toreador, o Manto de Abalone é tomar qualquer forma, desde vislumbres
pelos Tremere para detectar espiões
preto fosco, marrom ou cinza do lado de antigas civilizações a vislumbres do
Ofuscados, o Monóculo da Clareza é
de fora, mas se abre para revelar um futuro. A única certeza é que o alvo
um conjunto de monóculos lindamente
forro que forma um chuveiro cintilante relacionado a cada visão irá se rela-
gravados em ouro e delicadamente li-
de cores hipnotizantes. O portador deve cionar diretamente ao destino do usuá-
granados em moldura de prata. O usu-
fazer uma Checagem de Apetite para rio. Uma Falha total indica que o usuá-
ário faz uma Checagem de Apetite para
ativar a capa, após a qual o alvo Torea- rio viu algo verdadeiramente inquie-
ativar e testa Raciocínio ou Determina-
dor é imediatamente tratado como se tante sobre seu destino e imediata-
ção + cinco dados, contra o alvo, que
ele tivesse obtido uma Falha Bestial e é mente desencadeia uma compulsão
testa Raciocínio + Ofuscação. Se você
aigido como se a sua obsessão estives- conforme detalhado em Vampiro: A
for bem sucedido você perfura a Ofus-
se em vigor (Vampiro: A Máscara, p. Máscara.

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F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

O PÔNEI EXPRESSO
O Pônei Expresso foi fundado por um grupo de empreende-
dores Ventrue Ancillae em resposta aos abandonos das comunica-
ções eletrônicas na ascenção da Segunda Inquisição. Reconhecen-
do a necessidade de um método de coordenação da comunicação
intermunicipal para a seita, o fundador do grupo, Elliot Praxton,
reuniu um grupo de Ventrue com ideias semelhantes para fundar
o que Praxton passou a chamar de “O Pónei Expresso”.
O Pôbei Expresso é um sistema de correios físicos que
cruzam a nação usando vários meios de transporte variando
desde carros com seguranças e sedans comuns, a barcos, aviões
e helicópteros. Agentes do expresso em cada cidade incluem
Membros e seus carniçais que podem ter instalações perma-
nentes nesse domínio, ou mudar de cidade para cidade em um
circuito. Eles operam com uma série estonteante de cartas
ocultas, encontros secretos e outras formas anônimas de co-
municação que eles usam para “coletar o correio” em cada do-
mínio. Esse correio varia de Pendrives ash altamente cripto-
grafados a antiquadas correspondências físicas.
Motoristas do Pônei Expressos são selecionados nas lei-
ras dos Gangrel leais à Camarilla e um grupo cada vez maior
de jovens Ventrue entre outros Membros ambiciosos. Os mo-
toristas podem enfrentar os perigos da estrada aberta, entre-
gando seus pacotes para outros motoristas em locais de entre-
ga pré-combinados ou ocasionalmente percorrem longas dis-
tâncias com informações particularmente sensíveis. Anarquis-
tas, Lupinos e a Inquisição permanecem em seu caminho, mas Expresso é perigoso nas melhores noites, mas é vital para a
eles passam o correio, nunca pegando a mesma rota duas ve- sobrevivência da Camarilla e Praxton paga extremamente
zes, e sempre cobrindo seus rastros. Trabalhando muito pois o bem.

CONHECIMENTO
Acesso a Rede: Você tem acesso ao Ex- guem em seus destinatários. ternacionais, organizando estações seguras
presso e pode enviar ou receber uma men- em muitos dos principais portos aéreos e
Motorista: Você é um motorista para o
sagem segura ou pacote para qualquer do- marítimos do mundo e você está na van-
Expresso, concedendo a você acesso a uma
mínio em que o Expresso opera. A entrega guarda dessa iniciativa. Uma vez por histó-
grande variedade de veículos e esconderijos
irá chegar dentro de três noites a uma se- rápidos em toda a nação. Você pode ad- ria, você obtêm acesso a um modo de via-
mana (A Critério do narrador). quirir um veículo apropriado para a neces- gem internacional adaptado para acomo-
sidade da sua jornada (critério do narrador) dar as necessidades únicas dos Membros.
Agente de Estação: Você coleta a cor-
uma vez por história. Normalmente é um Este transporte é provavelmente algo rápido
respondencia em seu domínio e facilita a
carro, caminhão, barco, pequena aeronave e manobrável como um Lear jet, ou lento e
transferência para um motorista. Você tem
ou mesmo motocicleta adequada para che- clandestino como um cargueiro sem regis-
dois pontos no Antecedente Máscara e tam-
gar ao seu destino. Você também tem aces- tro. Refúgios de dois pontos ao redor do
bém recebe “Zerado”. Você também tem
so total a rede de estações do Pônei Expres- mundo na forma de estações Expressas an-
acesso a estação local do Expresso, um Re-
so, representando uma coleção de Refúgios coram cada extremidade de sua jornada.
fugio de dois pontos com um ponto em Po-
terna. Ele é propriedade de Paxton, mas es- de dois pontos dentro uma noite de viagem Serviço de passageiros: Praxton
tá disponível para você enquanto ocial- de um para o outro. Elas são propriedade opera um serviço clandestino de passagei-
mente estiver no Negócio do expresso. A de Praxton, mas estão disponíveis a todos ros para Clientes “especiais”. Uma vez por
obrigação que vem com esta Ficha de Co- os seus agentes e motoristas de acordo com história, você e sua Coterie obtêm passa-
nhecimento é que o vampiro é frequente- o tempo e a necessidade. gem de seu domínio para qualquer outro
mente perseguido ou tentarão captura-lo Viajar o Mundo: Praxton recente- destino em que o Expresso opera. (A critério
para que as entregas esperadas não che- mente levou o Pônei Expresso as vias in- do Narrador).

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F Ó L I O S D E C H I C AG O

X E R I F E DA M I E N
Damien nunca quis ser o Xerife de Chicago, mas agora que
ele aceitou a posição, ele a leva muito a sério. O Brujah estava
mais contente no palco como o vocalista da banda punk Baby
Chorus. A guerra de Chicago arrancou isso dele, separando ele
da sua família, levando os membros sobreviventes da banda pa-
ra um longo hiato, e deixando-o à deriva. A falta de lealdade de
Damien para nomes como Annabelle, Ballard e DuSable mostra-
ram para o Príncipe Jackson quem ele é. Quem melhor para ser-
vir como Xerife do que alguém que conhecia a cidade e seus joga-
dores poderosos, mas não estava em dívida com nenhum deles?
Antes de assumir o manto, Damien viajou pelo Estados
Unidos em turnê solo não o cial, interpretando sozinho a Mú-
sica do Baby Chorus nas cidades de todo o país. Ao fazer isso,
ele fez contatos de costa a costa em ambas Cidades controladas
pela Camarilla e por Anarquistas.
Nas Noites modernas, a lealdade de Damien está com o
príncipe Jackson e o recém-reunido Baby Chorus. Ele mantém
dossiês sobre os Membros de Chicago, e envia seus cães atrás
da-queles que ameaçam a agenda do Príncipe. Além dos
executores que ele herdou quando assumiu o cargo, Damien
continua a construir sua lista de cães com lutadores ferozes,
talvez os Lasombra se provem serem um problema ou talvez os
seus anti-gos Associados Anarquistas façam um movimento. seu Abraço, correndo com os niilistas. Nas noites modernas, ele
Damien é astuto e autossu ciente. Ele esculpiu uma vida ferozmente protege as pessoas de quem ele está mais próximo.
para si mesmo como um adolescente e construiu uma família Ele perdeu família su ciente ao longo dos anos. Agora que ele é
junto daqueles em que ele con a. Ele fez o mesmo depois de o Xerife, ele usa esse poder de manter aqueles que permanecem
seguros.
CONHECIMENTO
Fã Clube: Você tem sido um Fã do to esta posição concede a você alguma Damien atua como o Antecedente
Baby Chorus por décadas. Você coletou autoridade, outros te consideram um Mawla de quatro pontos. Uma vez por
seus álbuns e caixas cheias de tas e delator dedo-duro. história, você pode também pedir a ele
CDs piratas de seus shows. Damien re- para colocá-lo em contato com um de
Artista Convidado: Embora a lista
conhece você como um rosto frequente seus vários contatos em todo o país.
atual seja bastante sólida, Damien pas-
na linha de frente, e outros fãs vêem
sou vários anos tentando ressuscitar a Cão Leal: Principe Jackson entre-
você como uma autoridade na banda,
Baby Chorus sem Kathy Glens e os ou- gou a Damien uma tripulação completa
dando a você dois pontos de Inuência
tros membros sobreviventes. Você tocou de aspirantes a Cães diplomatas, mas o
entre outros Devotos do Baby Chorus.
com o banda em uma ou várias dessas Xerife quer lutadores e você tem a repu-
Patrulheiro: Damien freqüentemen- encarnações provisórias, e Damien oca- tação de resolver problemas com seus
te contata você para o serviço de patru- sionalmente convida você para abrir o punhos. Ganhe Contatos: Sheriff
lha, enviando-o para fora e entre os show para ele, ou que toque algum re- Damien ( ), Status: Camarilla ( ).
campos de alimentação de Chicago pertório. Uma vez por história, você po- Você pode agir com a autoridade do
para car de olho nas atividades dos de usar Damien como um Contato de Xerife em assuntos dos Membros, e deve
Membros. Seus relatórios são claros e três pontos no mundo do entretenimento. responder quando Damien exigir sua
concisos, alertando o Xerife sobre pro- assistência.
Cartões Postais de Estrada:
blemas em potencial bem antes de eles
Você fez uma profunda conexão com
acontecerem – ou pior, Príncipe Jackson
Damien. Possivelmente você se uniu
– car sabendo. Uma vez por história,
pela música, ou protegeu as costas de-
adicione três dados a um teste de Saga-
le em alguma briga particularmente
cidade, Intimidação ou Manha. Enquan-
feia. Você tem o respeito dele, e

168
F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

A ALCATEIA
O vento açoita seus cabelos enquanto a Alcateia espreita as
estradas e as cidades desertas do sul de Illinois. Ela ataca rapida-
mente, e a sua presença marcada pelo rugido dos motores e
risadas selvagens, deixando apenas o pavimento desaparecendo e
anar-quistas quebrados em seu rastro. A Alcateia tem servido a
Camarilla por décadas, rebeldes por uma causa que rejeitaram o
abandono de seu clã da Torre de Mar m para dobrar regras e que-
brar cabeças a serviço das Tradições.
A Alcateia vaga por toda parte em seu papel de Arcontes
itinerantes, mas caram poucos membros após a Guerra bru-
tal de Chicago contra os Lupinos. Talvez você tenha os encon-
trado nas rodovias abertas ou por qualquer outro meio sobre-
natural? Talvez eles tenham visto algo em você e decidido
torná-lo um cliente potencial? Seja qual for a sua interação,
provavelmente te fez um pouco mais forte, e muito mais
mesquinho.

CONHECIMENTO
Prospecto: Sobreviver a “Iniciação de customizada. Não da...: Tyrus infundiu em você
Tyrus” na Alcateia requer um certo grau suas medidas de cabeça dura, coração
Cavaleiro do Medo: Sua associ-
de resiliência. Reduza a diculdade de duro, e sua personalidade obstinada.
ação com Anthius dá a você acesso a
todos os testes de Sobrevivência relacio- Você nunca tira nada de qualquer um e
um verdadeiro exército de Gangues de
nados a viagens e tarefas ao ar livre em sempre está com um olhar disposto que
motociclistas do meio-oeste. Uma vez
um. poderia derrubar até o próprio Caim, isso
por crônica, você pode invocar a inu-
se ele tiver bolas para te desaar. Uma
Membro: Uma das regras de adesão ência de Anthius para reunir centenas
vez por sessão, você pode ignorar até
na Alcateia é que você tem que ser capaz de “Hell’s Angels” em qualquer parte
mesmo a tentativa mais formidável de
de dirigir. Sua associação com o bando do continente dos Estados Unidos den-
intimidação contra você. Você se torna
concede a você dois dados de bônus tro de três noites (embora os primeiros
imune a qualquer tentativa de intimida-
para todos os testes de Condução grupos cheguem dentro de horas).
ção, seja para tentarem fazer você se
enquanto estiver dirigindo uma moto. Esses motoqueiros fornecem a você um
curvar ou recuar de qualquer forma (seja
Aliado de cinco pontos na forma de
Pesadelo Linha Branca: A mundana ou sobrenatural). Os esfeitos
um grupo que pode ser dirigido de
Alcateia vive frugalmente, mas não dessa habilidade desaparecem no início
modo aproximado na direção de um
poupa despesas em suas bicicletas. da próxima cena.
único objetivo de sua escolha. Esteja
Uma vez por jogo, você pode ligar os
avisado que o potencial de danos
contatos da Alcateia na comunidade
colaterais e envolvimento do governo é
de motocicletas pelo país para obter
alto.
imediato acesso a uma motocicleta

169
DEIXE AS RUAS

VERMELHAS
DEIXE AS RUAS VERMELHAS

O ANUBI
O ataque Lupino em Chicago é um lembrete gritante de quão
vulneráveis são os Membros ao ataque de lobisomens. Os Príncipes
da Camarilla olharam para Milwaukee, e seus guardiões do Anubi
para uma solução. Liderado pelo Príncipe de Milwaukee, Mark
Decker, os Anubi são a primeira força de caçadores de Lupinos da
Camarilla. Eles são bem organizados, bem equipado e determina-
dos a repelir todas as incursões de Lupinos na cidade.
Outras cidades começaram a imitar o modelo de Milwaukee
com resultados mistos. Muitos círculos falharam devido à inexpe-
riência ou deixaram seus postos quando o Clã Gangrel abandonou
a Camarilha. Outros derrubaram seus príncipes ou se tornaram os
reis de seu domínio. Alguns até caram do lado dos Anarquistas,
defendendo os Baronatos dos Estados Livres e recém-adquiridas
cidades anarquistas.
Príncipes mais bem sucedidos recrutaram alguns Gangrel com
maior lealdade à sua cidade do que ao seu clã, ou construiram
coteries de membros mistos oferecendo dinheiro, privilégios,
direitos de caça ou Bençãos. Mesmo o lendário Anubi teve que
oferecer concessões de áreas de caça para jovens Membros depois mantêm a estrutura militante de Anubi e luta contra os Lupi-nos
que muitos de seus membros abandonaram Milwaukee em face da todas as noites. Outros como “o Bando” de Vancouver ou o misto
invasão do Sabá. La-sombra/ Toreador “Ordem de São Sabastian” no Rio de Janeiro,
Essas coteries recém-formados são tão mortais quanto os manejam a diplomacia tão efetivamente quanto a prata para forjar
Lupinos que caçam. Algumas, como os Demônios do Sol de tentativas (embora não duradouros)de tratados com seus Lupinos
Phoenix ou o “Clube de Caça” de Quebec, totalmente Ventrue, locais.

CONHECIMENTO
Fúria Argêntea: Sua conexão com o Na Cidade, na oresta (es- para sangue de lobisomem. Uma
Anubi ou uma organização similar forne- colha um): vez por história, você pode saciar
ce acesso a esconderijos ocultos de ar- Guerra Eterna: Sua organização leva duas Fomes com um gole de san-
mas de prata e/ou aqueles que os fabri- a luta até os Lupinos. Seu conhecimento gue de lobisomem com todas suas
ca. Uma vez por história, você pode avançado de caça aos Lupinos concede vantagens e desvantagens (Vampi-
equipar-se com uma arma de mão pra- a você dois dados de bônus para todos ro: A Máscara, pág. 376).
teada ou munição de sua preferência. os testes de Armas de Fogo e Atletismo Convocar Matilha: Você é
Que Olhos Grandes Você tem: ao lutar contra Lupinos. um membro formal do Anubi ou
Um Lupino deve ser localizado antes pa- Companheiros Estranhos: Sua orga- uma organização semelhante de
ra ser morto. Sua organização semeou nização busca a paz com os Lupinos, for- caça aos Lupinos e pode chamar
sua cidade com uma rede de informan- jamento tensas (principalmente) tréguas esses Membros para ajuda a qual-
tes, contatos e dispositivos de vigilância ecazes com os lobisomens em sua área. quer momento quando lupinos es-
para facilitar a caçada. Uma vez por his- Ganhe dois dados de bônus para todos tão próximos. Situações não envol-
tória, você ganha dois sucessos automá- os testes de Persuasão ao lidar com Lu- vendo Lupinos pode exigir negocia-
ticos em um Teste de Investigação rela- pinos e um Aliado lobisomem de dois ções e/ou bônus, dependendo de
cionado à localização de Lupinos em seu pontos reetindo seu contato na comuni- seus relacionamentos com os indiví-
domínio. dade lupina local. É improvável que seu duos dentro da organização. Sua a
Casa de Tijolos: O caçador muitas aliado arrisque a vida por você, mas ao adesão concede-lhe uma licença
vezes torna-se a caça quando Lupinos menos ouve o seu lado da história antes temporária Mawla ( ) e quatro
estão envolvidos. Você gasta recursos do uivo começar. pontos de Aliados (Motociclistas
substanciais equipando seu refúgio para Anubi), representando motociclistas
Jogo mais Perigoso: Sua caça no- mortais que seguem os Anubi, que
apenas tais ocasiões. Ganhe quatro pon- turna concede a você acesso a uma
tos para gastar em Refúgio e/ou Lacaios podem ser chamados uma vez por
quantidade de sangue Lupino que histó-ria quando os Lupinos estão
relativos à defesa contra os Lupinos. pode reetir em um vício doentio envolvidos.

224
FICHAS DE CONHECIMENTO

ELETRIA
Eletria ocupava uma posição despretensiosa entre os
Membros por décadas antes de seu recente desaparecimento.
Poucos entenderam o imenso poder escondido atrás da força si-
lenciosa do vampiro enigmático que amorosamente vigiava
“Portia” todas aquelas noites. Menos ainda perceberam que
Eletria já foi Príncipe de Veracruz e uma das artistas mais talen-
tosas da história. Nascida em Esparta, renascida de Helena,
Eletria viajou o mundo, afogando-se em a miríade de prazeres
da vida e sempre voltava ofegante. Pintura, escultura e música
vieram sem esforço. Os Membros de Veracruz dobraram os jo-
elhos à sua vontade e eram melhores por sua presença. Suas pró-
prias paixões conquistava os corações de todos que a conhece-
ram, enlaçando o coração do senhor de Lodin, Datura, então o
próprio Lodin, amando e perdendo ambos no processo. Sua pre-
sença em Chicago tinha o potencial para mudar tudo, mas no
nal, ela mudou você.
Você conhecia Eletria. Poderia ter sido Chicago, Veracruz,
ou em algum lugar mais distante, mas você a conhecia. Amante,
amigo, súdito ou escravo: Sua presença o assombra até hoje.

CONHECIMENTO
Musa: Eletria viu um grande poten- Força de Vontade. dependendo de quão longe você
cial em você e abanou as brasas do Isso é Esparta: Você serviu a tenta ver). Sucesso signica que vo-
seu talento. Todo teste de Ofícios (pin- Eletria em Veracruz durante sua cê capturou uma foto imagem do
tura ou Escultura) ou Performance guerra contra o Sabá ou lutou ao alvo em sua mente com precisão
(música) têm a sua diculdade redu- seu lado durante a guerra de Chi- perfeita e ganha dois dados de bô-
zido em um. cago. Você ganha um dado bônus nus em seu teste de Ofícios relevante
Retrato de Uma Mulher: Eletria para todos os testes de Investiga- para replicá-lo. Esta habilidade po-
lhe conou uma rara e preciosa obra ção, Acadêmicos, e Ocultismo re- de ser usada uma vez por sessão.
de arte de profunda importância para lacionados a defender sua cidade Consumo Conspícuo: Sua
ela. Pode ser um retrato acarinhado contra incursões de seitas hostis. busca por Eletria por Helena. Você
de Datura das falésias de Veracruz ou Beleza sem Idade: Você se torna parte do círculo de vampi-
outra pintura, escultura ou peça de compartilhou sangue com Eletria e ros usados para saciar sua sede e
música criada por sua mão. Conce- herdou uma medida de sua habili- manter o Chamado. Este arranjo
der-lhe esta peça é um sinal de sua dade para ver o passado. Você não é sem seus benefícios, assim
mais pro-funda conança e contém pode ver um pessoa como eles você ganha cinco pontos para dis-
uma parte quase literal de sua alma. eram em qualquer ponto em sua tribuir entre Mawla, Recursos, Alia-
Uma vez por história, você pode pas- vida (ou não-vida). Se for artistica- dos, Rebanho e Contatos. Você
sar uma hora meditando esta peça e mente inclinado, você pode rende- também tem acesso a Helena uma
fazer um teste de Determinação + rizar Membros como eles pareciam vez por história, embora ela tenha
Ofícios (Pintura ou Escultura) ou Teste séculos atrás com uma precisão obrigado você a não revelar sua
de Performance (Música) com Dicul- chocante. Faça um teste de Racio- presença. Se tiver sorte, sua perigo-
dade 4 antes de descansar para o dia. cínio ou Determinação + Auspícios sa associação pode revelar o des-
Se for bem sucedido, você desperta (diculdade atribuída pelo Narrador tino de Eletria.
tendo recuperado todos os Dano de

225
DEIXE AS RUAS VERMELHAS

INFLUENCIADOR DE MÍDIA SOCIAL


Às vezes vale a pena arriscar a ira daqueles anciãos que pro-
ibiram o uso de mídia social, especialmente para calouros Abra-
çados nas últimas noites. Embora a Segunda Inquisição torna
perigoso ter uma presença de vampiros online, ter um grande
número de seguidores na internet traz benefícios potenciais: in-
formação, in uência, dinheiro e Comida. Quando a escolha é
entre se alimentar de um seguidor ou car frenético de Fome,
você escolhe a opção que não é uma violação segura da Máscara.
Freqüentemente, um vampiro pode evitar mencionar Esti-
los de vida dos Membros em seus feeds sociais. Talvez sua conta
no Instagram esteja cheia de fotos de livros artisticamente posa-
das ao lado de copos de vinho, ou sua linha do tempo do Twit-
ter consiste apenas de memes de gato e piadinhas. Ao longo dos
séculos, vampiros adotaram personagens mortais que não dão
pistas de suas atividades noturnas. Os calouros destas noites
pretendem fazer o mesmo, só que com mais curtidas, favoritos e
seguidores.
Membros podem exibir autoridade em todos os tipos de
mídias sociais. Alguns apresentam análises históricas sobre You-
Tube tão perspicaz que você juraria que eles estiveram nos even-
tos que eles estão descrevendo. Captura requintada de contas do mortais curtem e dão um joinha nas postagens, acreditando ser
Instagram a cidades quando a maioria de seus moradores está moda experimental ou possivelmente um LARP pro ssional,
dormindo. Isso não é para sugererir que ninguém nunca chegou sem saber das mensagens que as roupas mandam para seus com-
perto de violar a Máscara desde que o SchreckNET caiu: Um panheiros Membros. Se algum ancião descobrir que Membros
escândalo (e altamente anônimo) exibe uma conta vampírica de de seu próprio clã estão por trás da conta, no entanto, não de-
moda de ponta, repleta da iconogra a dos clãs. Seguidores morará muito para que alguém receba uma caçada de sangue.

CONHECIMENTO
Amigos em Todos os Lugares: Vo- cia em seu campo. Uma vez por históri- tejá-lo com brindes, esperando que
cê tem um pequeno número de segui- a, você pode aumentar temporariamen- você os promova. Além de dois pon-
dores, consistindo principalmente de te seus recursos por um ponto quando tos em Fama, ganhe Aliados ( )
amigos e conhecidos próximos. Ocasio- você escreve um artigo ou fazer um han- entre seus fãs e dois pontos de Conta-
nalmente, alguém com maior presença gout de vídeo para um pequeno público. tos em uma das empresas que você
de mídia social impulsiona uma de suas Famoso na Internet: Sua conta- promoveu.
postagens, trazendo-lhe um aumento gem de seguidores está na casa das Superstar: Sua presença nas
temporário de visibilidade. Uma vez por dezenas de milhares em várias redes redes sociais e na mídia fazem de vo-
história, você pode fazer crowdsourcing sociais e plataformas. Fãs leais forne- cê um nome familiar. Você dene ten-
de uma solução para um problema, cem pequena quantidade de receita de dências e obtêm uma renda conside-
desde que tenha tempo suciente para anúncios e compram brindes de marca, rável de produtos, promoções, receita
consultar seus seguidores, permitindo fornecendo-lhe dois pontos adicionais de anúncios e doações de patronos. A
que você jogue dois dados em uma ha- em Recursos. Uma vez por história, vo- manutenção de sua presença e lugar
bilidade que não possua ou adicione cê pode organizar um pequeno encon- na hierarquia em constante mudança
dois sucessos automáticos em um área tro local no feed de um dos participan- exige um cronograma de gravação
que você já conhece. tes, concedendo-lhe um ponto em em tempo integral, postar e promover.
Nicho: Seu conhecimento em uma Rebanho. Você recebe três pontos em Fama e
área especíca garante a você um grau Recursos, sua notoriedade também
Colaborações e Patrocínios:
de autoridade online. Seus tópicos do coloca você em uma posição precária
Todos que estão interessados em seu
Twitter ocasionalmente viralizam e você com Membros anciões. Eles podem
alvo sabem seu nome. As empresas se
foi pago para escrever artigos para jo- vir a descobrir (ou pior, a FIRST-
oferecem a trabalhar com você para
nais e sites graças a exclusividade de LIGHT) sua identidade vampírica, a
criar marcas de produtos e tentam cor- punição será rápida e mortal.
sua voz. Ganhe dois pontos de Inuên-

226
FICHAS DE CONHECIMENTO

JUGGLER
Ju ler tem sido uma pedra no sapato da Camarilla de
Chicago e um espinho na carne de Modius durante a maior par-
te um século. Ele governou os anarquistas antes de Maldavis
chegar junto, e ele dirigiu grande parte de sua atividade em
Gary. Durante alguns dos períodos mais tensos da Guerra de
Chicago, Helena e o poderoso Brujah Tyler controlavam sua
ações. Ju ler pode ter uma noção disso, especialmente porque
Tyler desapareceu de Chicago, mas não é algo que ele já tenha
deixado escapar para seus seguidores.
Nas últimas noites, ele orquestrou os anarquistas para a
aquisição de Gary, saboreando a raiva de seu rival, o Príncipe
Modius esvaindo em seu poder. Rumores diziam que ele triun-
fantemente teria capturado Modius — cuja própria cria virou
Anarquista e desistiu dele — e pode nalmente ter destruído
seu inimigo. Este movimento fez de Ju ler o Barão de Gary
nalmente, mas um mês depois de seu reinado, ele desapareceu.
Ao contrário de seu colega desorganizado da Camarilla,
Ju ler entende como fazer uma revolução. Sua cria,
Evelyn Stephens, estava a par de seus planos. Ele guardou alguns
segredos, mas ele garantiu que os esquemas que ele colocou em tenha sido um golpe para os Anarquistas perder seu líder,
movimento poderiam continuar na sua ausência. Por mais que Evelyn se intensi cou e os reuniu de volta à causa.

CONHECIMENTO
Pela Causa: Você correu com os Anar- Agitador da Ralé: Você tem um Uma vez por história, peça ao seu Nar-
quistas em Chicago sob direção de talento para luta suja. Juggler colocou rador uma informação que recente-
Juggler. Adicione um dado adicional você no comando de um grupo de mente surgiu em sua mesa.
em testes de Briga, Armas Brancas e Anarquistas que fazem merda por aí A Sujeira Nunca Dorme: Juggler
Manha ao se erguer contra os mem- em Gary. Uma vez por história, você conou a você seus planos e valorizou
bros da Camarilla. pode convocar um pequeno grupo (3- sua participação em seus golpes contra
Armas para uma Luta de Facas: 5 pessoas) para semear o caos nas a Camarilla e Modius. Ele é o seu
quando um príncipe começa a perder, ruas de Gary ou apoiá-lo em uma Mawla de quatro pontos (em sua au-
ele culpa os Anarquistas primeiro e briga. sência, Evelyn Stephens preenche esta
tenta se livrar deles. Juggler aprendeu Coordenação é Fundamental: Função). Uma vez por história, traba-
essa lição com Lodin e, mais recente- Juggler colocou você como uma peça lhe com seu Narrador para nomear
mente, quando Modius delatou seu ini- chave de comunicações entre os anar- um membro do Movimento em outra
migos a Sullivan Dane. Uma vez por quistas. Outro Membros lhe dão infor- cidade cujas habilidades ou acesso são
história, você tem acesso a um escon- mações sobre suas atividades, que vo- úteis para você. Um amigo de Juggler
derijo de armas que Juggler esconde cê passa junto com aqueles que preci- é um amigo também, e eles estão
em Gary e pode comprar até Recursos sam saber. Isso concede a você uma ansiosos para ajudar os Anarquistas a
( ) em valor de equipamentos. posição signicativa no Movimento, subir. Eles atuam como um contato de
manifestando-se como Status: Anar- três pontos para você até o m dessa
quistas ( ) e Inuência: Gary ( ). história.

227
DEIXE AS RUAS VERMELHAS

SEGREDOS PERDIDOS
DA C A P E L A D E M I LWA U K E E
Os Tremere de Milwaukee já foram uma das coteries mais
exclusivos dos Estados Unidos. Seu propósito era desvendar os
segredos da estranha e mística “Zona Neutra” perto da Uni-
versidade Marquette, onde a magia não funciona (ver p. XX).
Então Carna abandonou Milwaukee na véspera de uma inva-
são do Sabá, e seus companheiros membros da capela, Victor e
Dr. Mortius, desapareceram logo depois. Os Tremere não res-
tabeleceram sua presença em Milwaukee, deixando os segre-
dos de sua Capela vulnerável a estranhos.
Membros de Chicago e além migram para Milwaukee
para descobrir seus segredos ocultos antes que os Tremere
Retornem. Karl Schrekt está reunindo uma coterie de elite
para restabelecer a Capela de Milwaukee antes de Carna e
seus aliados poderem fazer o mesmo. Os interessados correm
contra o tempo para recuperar o que puderem antes que a ja-
nela se feche para todo sempre.

CONHECIMENTO
Arquivos da Primogenito Grimório de Victor: Victor foi los, mas a oposição do Clã Tremere,
Carna: Embora nominalmente apo- um Tremere executor mortal de Mil- Lupinos e/ou Magos, é Extremamente
lítico, Carna conseguiu arrecadar waukee e teve acesso a um podero- provável.
uma quantidade signicativa de in- so conjunto de rituais únicos. Você Refúgio do Dr. Mortius: Você
formações sobre seus companheiros localizou o Grimório de Victor e seu localizou o refúgio do Dr. Mortius,
Membros durante seu mandato co- esconderijo de rituais ocultos. Sujeito uma casa “assombrada” perto da
mo Primogênito. Você tem acesso a a aprovação do Narrador, Feiticeiros Universidade de Marquette. É um re-
Arquivos da Primogenitura de Carna de Sangue pode aprender imediata- fúgio de três pontos com uma espan-
e ganha um dado de bônus em to- mente um dos rituais localizados no tosa, mas totalmente desorganizada
dos os testes de Política envolvendo Apêndice II: Rituais Tremere de Mil- biblioteca oculta. A biblioteca concede
os Membros de Milwaukee. waukee e ter uma justicativa de in- a você três pontos bônus para todos
Imóveis Abandonados: Carna terpretação para aprender rituais os testes de Erudição e Ocultismo e é
e Victor mantiveram inúmeros refú- adicionais do Apêndice II através da preenchido com uma ampla gama de
gios em todas as áreas mais ricas de norma de dispêndio de tempo e ex- outros segredos. A critério do Narra-
Milwaukee. Sua pesquisa descobiu periência. Não-Tremere são caçados dor, esses segredos podem incluir
um desses refúgios, proporcionando- impiedosamente pela mera posse de acesso a Feitiçaria de Sangue, itens
lhe acesso para um refúgio de dois deste conhecimento. mágicos inócuos, informações sobre
pontos em Milwaukee, equipado com Objetos de Desejo: Você des- magia na “Zona Neutra” de Milwau-
uma Biblioteca de Ocultismo (Carna) cobriu o alvo de estudo dos Tremere kee , teorias sobre antigos Membros
ou dois pontos em Arsenal Escondi- em Milwaukee, uma estranha “Zona no Lago Michigan, e até mesmo uma
do (Victor), e potencial pistas sobre a Neutra” onde a magia não funciona, cópia do “ The Book of the Grave-War
localização de outros refúgios ou se- centrado em na Universidade de ” — embora faltando meia página ou
gredos Tremere (a critério do Narra- Marquette. Registros Tremere indi- mais. A critério do Narrador, o refúgio
dor). Agentes Tremere certamente cam que objetos de incrível energia de Mortius pode conter uma varieda-
seguirão, então pegue residência estão localizados em algum lugar da de de defesas mundanas e místicas
permanente com extrema Cuidado. zona e pode ser possível recupera- para penetrar antes de entrar.

228
FICHAS DE CONHECIMENTO

MARK DECKER
Mark Decker prefere caçar Lupinos a governar Milwaukee.
Ele usa a posição para proteger a cidade, colocando seu Anubi
em cargos de alto escalão e aplicando rigorosamente a Másca-
ra. Nas últimas noites, ele cou ainda mais descon ado dos
Membros em seu território — quem está tramando contra ele?
Quem está minando sua agenda? Quebrar suas novas leis estri-
tas resultam em punição rápida, até e incluindo a morte nal.
Ele con a em muito poucas pessoas fora de seu círculo
íntimo, e mesmo aqueles que ele observa com cautela. A nal,
ele não estava preparado tanto para o êxodo de Carna de
Milwaukee e sua deserção do clã da Camarilla. Ele se
pergunta: quem mais está pronto para me substituir? De vez
em quando chega para Inyanga em Chicago para buscar uma
perspectiva externa sobre assuntos locais. Estas noites, essas
comunicações são menores entre eles.
Decker mantém sua cidade em constante alerta máximo
contra lobisomens e anarquistas, e respeita aqueles Membros
que mostram a mesma vigilância que ele. Talvez alguma noite,
se ele puder forçar os Lupinos para trás o su ciente e acertar
um golpe maciço nos anarquistas, ele consideraria abrir mão muito trabalho a ser feito antes disso. e os reuniu de volta à
de seu trono. Mas isso está muito, muito longe, e ainda há causa.

CONHECIMENTO
Boas Graças: Decker colocou uma prir as leis do príncipe fez com que por história. Adicionalmente, uma vez
pequena quantidade de conança em Decker soltasse as rédeas sobre você. por história, você pode jantar com ele
você, atribuindo você o dever de patru- Ainda é imprudente quebrar as regras, no Hyatt ou juntar-se a ele em sua suíte
lhar ao redor a cidade e permitindo que mas uma vez por história ele permite no Brewers Stadium para uma audiên-
você aja com sua autoridade em peque- que você pleiteie seu caso se você for cia.
nas infrações de suas leis. Ainda assim, pego por um infração menor. Ao invés Cria de Mark Decker (Somen-
ele exige de você um Laço de Sangue de da morte nal, ele vai impor sanções. te Gangrel): Decker concedeu você o
primeiro nível em caso desse sentimento A Conança do Príncipe: Você presente do Abraço e espera que você
estar equivocado. lutou ao lado de Decker contra o Lupi- trate tal honra adequadamente. Ele trei-
Inimigo dos Lobisomens: Decker nos e anarquistas em algumas incursõ- nou você como um de seus Anubi e o
está ciente da contagem de corpos que es. Você aprendeu como falar com ele colocou em uma posição de poder na
você acumulou protegendo Milwaukee. sem desanimar, ou pelo menos como cidade. Trabalhe com seu Narrador pa-
Ele concede a você direitos de alimen- apertar esses botões sem trazer suspei- ra determinar onde sua autoridade se
tação para um pequeno rack, fornecen- tas sobre si mesmo. Decker ouve o seu extende. Decker oferece um Refúgio de
do-lhe um rebanho de dois pontos e um conselho, e sua conança em você dá três pontos, e você ganha uma Especia-
ponto de Refúgio. você uma pequena margem de mano- lidade gratuita em Atletismo, Briga ou
Um Golpe: Sua propensão para bra na cidade. Ganhe Mark Decker co- Armas Brancas.
não apenas defender, mas fazer cum- mo um Mawla de cinco pontos uma vez

229
DEIXE AS RUAS VERMELHAS

MAXWELL
Maxwell está fora do tabuleiro de xadrez há muito tempo. O
antigo Príncipe de Chicago, um Brujah, poderia ter governado
novamente após a morte de Lodin, não fosse por Kevin Jackson
subir ao poder. Ele desapareceu depois disso, embora sábios Mem-
bros sabem que é melhor que pensar que ele tenha sofrido sua
morte nal.
Na verdade, Maxwell ainda se considera o Príncipe de Chica-
go, e sugere que Kevin Jackson está apenas esquentando o trono.
Ele tem um melhor controle sobre o moderno mundo nestes últi-
mos anos e dedicou tempo e recursos para escorar silenciosamente
seu apoio. Ele ainda mantém in uencia nos assuntos internos do
Departamento de Polícia de Chicago. Atualmente, ele está focado
em construir a Vanguarda, um grupo da Camarilla com base em
Gary e Indiana, que são leais a ele. Gary é pouco mais que um
terreno de encenação para ele, um lugar de onde pode lançar seus
ataques contra Chicago antes que ele recupere seu trono.
Os oponentes de Maxwell (e muitos de seus apoiadores) reco-
nhecem sua propensão à violência. Juntar-se com ele é um em-
preendimento perigoso e provavelmente sangrento, mas ele re-
compensa generosamente aqueles que o ajudam a tomar Chicago.

CONHECIMENTO
Estrategista: Você estudou as es- Ganhe Status: Gary ( ). Sharpe dos que Maxwell está contando em
tratégias de Maxwell como Príncipe concedeu-lhe território na cidade, on- Chicago. Ele guiou e nanciou sua
de Chicago e desvendou alguns dos de você tem um Refúgio de dois pon- ascensão entre as leiras do seu clã,
segredos de seu governo. Adicione tos e direitos de alimentação. Se não ajudou você a de livrar de inimigos, e
dois dados de bônus para Erudição, estiver participando da Rusted Jun- forneceu a você informações sobre as
Política ou Subterfúgio em testes rela- gle (ver p. XX), esta tradição lhe dá maquinações do Príncipe Jackson e
cionados a planejamento político ou posição como um Membro morador dos Primogênitos. Receba recursos
manobras militares. respeitado de longa data em Gary. ( ); dois pontos devem ser gas-
Companheiro de Viajem: En- Objetos de Desejo: Se seus ini- tos garantindo os planos de Maxwell,
quanto Membros o consideraram mor- migos pensam que você está morto, mas os três restantes são seus para
to depois de Noite do Diabo, Maxwell eles param de se preocupar com co- gastar como quiser. Você tem uma
percorreu o mundo construindo aliados mo você está conspirando contra eles. lista dos Membros em Chicago que
em outros países. Uma coisa ele apren- Maxwell lhe ensinou truques para car devem bênçãos a Maxwell. Uma vez
deu nestas noites modernas hiper-vigi- escondido e trabalhando nas sombras. por história, você pode convocar uma
lados noites é co-mo evitar a detecção Uma vez por história, ele o ajudará a Benção Menor de alguém da lista.
enquanto viaja. Você viajou com ele criar uma máscara de dois pontos sob Uma vez por crônica, você pode
durante este tem-po, e ele está dispos- a qual você pode anonimamente pro- convocar uma Benção Maior. Embora
to a compartilhar seus contatos. Uma mover um objetivo. Alternativamente, você possa usa-las para qualquer -
vez por história, você pode chamar os ele irá ajudá-lo de forma convincente nalidade que lhe convier, Maxwell es-
aliados de Maxwell para um transpor- a ngir a morte de uma de suas atuais pera que você o envie uma conta de
te conável e seguro entre cidades. Mascara e transferir seus recursos para como você gastou seus favores. Usá-
um nova identidade sem deixar rastro. los tolamente irá ganhar a ira do futu-
Vanguarda: Você é um membro ro príncipe. Ele construiu você; então
da Vanguarda de Gary, conada por Uma vez e o Futuro: Você é ele pode te derrubar de volta. Nun-
Eric Sharpe e Maxwell igualmente. um dos Membros altamente coloca- ca duvide disso.

230
FICHAS DE CONHECIMENTO

A “ Z O N A N E U T R A”
D E M I LWA U K E E
A “Zona Neutra” é uma zona morta mística centrada na
Universidade de Marquette e seus arredores, onde a magia
simplesmente deixa de funcionar. Este lugar já foi o local da
batalha nal entre o Lupino Usla, e o Membro Esposa de
Hrothulf, Chiclena e seus aliados. Com o seu último suspiro,
Usla convocou os poderosos espíritos de seu povo, transfor-
mando partes de seu próprio ser em um par de potentes talis-
mãs, destruindo Chiclena. Quase ninguém sabe que esses talis-
mãs estão enterrados sob a Universida de Marquette, ou que
eles são responsáveis por criar a "Zona Neutra." Membros, Lu-
pinos e magos estudam a Zona com grande vigor, mas poucos
fora os Lupinos conhecem seu segredo.

CONHECIMENTO
Lendas de Usla: Você sabe a len- serem bem sucedidos e seus rituais creta escondida sob as pedras
da da batalha entre Usla e Chiclena auxiliares falham automaticamente. atrás do altar leva a uma série de
e discerne que algo extremamente Falhar em qualquer um dos usos túneis subterrâneos e escavações
importante para os Lupinos está en- acima com Auspícios, Proteanismo, utilizados pelo mago para facilitar
terrado dentro da “Zona Neutra”. ou Feitiçaria de Sangue oferece sua investigação. A capela é uma
Você não sabe exatamente onde o níveis de Danos Agravados igual à das principais razões para Membros
item está enterrado, mas você está sua margem de fracasso. Uma Fa- e Lupinos não serem capazes de
na caça. Ganhe um dado de bônus lha Total entrega a mesma quanti- rei-vindicar seu prêmio, e é protegi-
para todas os testes de Investigação dade de danos, além de deixar uma da por uma variedade de feiticeiros
e Ocultismo relacionados a “Zona marca mística em sua aura que atua e proteções mundanas. Qualquer
Neutra”. como um farol poderoso para todos entrada à capela será contestada
os Lupinos na área. por Lupinos, magos ou agentes da
Na Zona: Você tem acesso a
Sociedade de São Leopoldo esta-
“Zona Neutra” de Milwaukee e po- Capela de Santa Joana
cionada no campus de Marquette.
de car lá por breves períodos sem d’Arc: Você descobriu que um po-
observação ou agressão de forças deroso mago teve a Capela medi- Igreja de Isis: O Monte Mary
externas. Dentro da zona, todos os eval St. Joana d’Arc movida e re- College recebe o Igreja de Ísis, uma
usos de Auspícios têm suas diculda- construída direta-mente no centro da sociedade oculta que segue defen-
des reduzida em um. Usos de Prote- “Zona Neutra” na década de 1960. dendo feministas radicais e visões
anismo não requerem Checagens de Embora nalmente morto pelos Lu- compostas por humanos e usuários
Apetite, mas você deve gastar um pinos, seu legado perdura. A capela de magia do Culto de Ísis. Eles estão
ponto de Força de vontade por cena é cercado por defesas extremamente ansiosos para recuperar os talismãs
para evitar poderes transformadores poderosas contra Lupinos e a pre- de Usla e trabalhar com Membros e
como Armas Ferais e Mudança de sença da Pedra de Joana d'Arc se Lupinos igualmen-te para atingir seu
Forma de ativar-se automaticamen- torna quase insuportável aos Mem- propósito. Anti-gamente aliados
te. Todos os testes de Feitiçaria de bros (a estrutura tem o equivalente a com o Dr. Mortius antes de seu de-
Sangue requerem sete sucessos para Fé Verdadeira 5). Uma escada se- saparecimento, eles procuram novos

231
DEIXE AS RUAS VERMELHAS

A “ Z O N A N E U T R A” D E
M I LWA U K E E ( C O N T I N U A Ç Ã O )
Membros aliados para promover tem o equivalente a cinco pontos de são Narrador, você sabe a localiza-
sua busca. Você forjou uma aliança Auspícios com todas suas habilida- ção da Garra da Águia. Todos os
com a Igreja de Ísis, permitindo-lhe des relacionadas e a diculdade de seus atributos físicos são dobrados
pedir sua ajuda uma vez por Crô- todos os testes de Feitiçaria de San- (até um máximo de cinco), e você
nica. Eles contam como cinco pon- gue feitos contra você são aumen- tem o equivalente de cinco pontos
tos no Antecedente Aliado, sendo tados por quatro enquanto o Olho de Proteanismo com todas as suas
um grupo que pode fornecer assis- estiver com você. O Narrador pode habilidades relacionadas enquanto
tência tanto mundana quanto em conceder habilidades adicionais ao a Garra estiver com você. O Narra-
feitiçaria. Olho e você será caçado dia e noite dor pode conceder habilidades adi-
por todos Lupins até que o Olho cionais a Garra, e você será caçado
Talismã de Usla (escolha
seja recuperado. O Olho só pode dia e noite por todos os Lupinos até
um):
ser usado uma vez por história, que a Garra seja recuperada. A
Olho do Coiote: Com Permissão mas a atração ligada a ele é per- Garra só pode ser usada uma vez
do Narrador, você sabe onde en- manente. por história, mas a atração ligada a
contrar o Olho do Coiote. você ela é permanente.
Garra de Águia: Com a permis-

232
FICHAS DE CONHECIMENTO

MODIUS
Modius nunca esteve contente. Não em seus dias mortais,
quando ele ansiava por grandeza e mesmo quando ele negociava peles
e labutava nos campos. Nem em todas as suas noites de vigília, quan-
do o trono de Chicago o iludiu a cada passo. E certamente não por
falta de tentativa — ele foi para a guerra por Chicago. Ele compete
para levantar Gary da lama em que Lodin o afundou. Ele é puxado a
cidade de volta por Ju ler e seus Anarquistas uma vez e outra.
Modius poderia ser transcendente, se apenas seus companheiro
Membros abrirassem os olhos.
Embora muitos vampiros considerem Modius um Príncipe in-
digente, ele fez o seu melhor para reviver Gary, mesmo enquanto seus
inimigos em Chicago a empurram para o declínio. Ele construiu ali-
anças na cidade que governa e reuniu seguidores que o admiram —
ou que pelo menos mentem sobre isso de forma convincente. Ele
mantém correspondências com sua senhora, a Toreador Primogênito
Annabelle, mantendo-a a par de suas realizações para ela encontrar
uma oportunidade para ele em Chicago. Suas cartas cam em sua
maioria sem resposta.
Atualmente, o nome de Modius é mais frequentemente sussur-
rado ao lado de seu inimigo de longa data, Ju ler. Os dois se diver-
tem com suas hostilidades em curso, deixando seu con ito violento
aumentar a já abominável taxa de criminalidade de Gary.

CONHECIMENTO
Seguidores: Você acredita na capaci- Chaves da Mansão: Modius va- Camarilla de Gary ( ). Modius tam-
dade de Modius, mesmo que a maioria loriza sua mente estratégica, especial- bém declarou que você pode se ali-
dos outros não entenda porque. Você mente quando se trata dos seus pensa- mentar em qualquer lugar em Gary,
está dentro contato com alguns outros mentos sobre os Anarquistas. Ele for- embora os anarquistas não vão respei-
Membros. Uma vez por capítulo, você neceu-lhe as chaves de seus aposentos tar isso se você vagar em seu território.
pode chamar um deles para fazer um como um convidado naa mansão do Dinastia Indigente: Qualquer
pequeno favor para você em Gary. governador (Refúgio ) e acesso aos um dos Membros de Chicago pensam,
Aliado de Windy City: Você era um seus arquivos, com informações sobre que Modius é um príncipe e tem sido
dos poucos que apoiou o ideia de no- os planos de Juggler. Uma vez por his- um a mais de meio século. Ele tem
mear Modius como príncipe de Chica- tória, peça ao seu Narrador uma infor- discerbido sobre o que é preciso para
go na última vez. Isto lhe rendeu zom- mação sobre os últimos Movimentos governar e transmite essa sabedoria
barias e inimizade dentro da cidade, anarquistas na cidade. para você na esperança de que você
mas sua palavra de suporte chegou ao Desde 1913: Você fez parte da aproveite a práxis em algum outro
Príncipe indigente. Como agradeci- tentativa original de Modius de apreen- domínio — desde que seja não seja
mento, ele enviou um dos seus funcio- der práxis e participou de alguns dos nem em Gary e nem em Chicago.
nários e permitiu que você o tornasse ataques aos partidários de Lodin. Ele Ganhe Modius como um Mawla de
seu Lacaio de dois pontos. nunca esqueceu o seu serviço e garan- cinco pontos, e Inuência ( ) em uma
tiu que os vampiros de Gary ouvissem cidade de sua escolha reetindo a
falar de seus atos. Você ganha Status: base que ele ajudou você a construir.

233
APÊNDICE

Apêndice II: Fichas de Conhecimento


Os vampiros são imunes à maioria das doenças, mas algumas pragasfazem o seu caminho para a vitae e são transferidos
de vampiro paranavio com facilas infecções aumentam repetidamente em todo ocenturiest.

AG E N T E D O J U ST I C A R PA R R

j uliette Parr é a atual Justicar Malkaviana, com autorida-


de para investigar traidores da Camarilla e punir aqueles
que exibiriam ou minariam suas Tradições. Parr tem uma
associação de longa data com as autoridades policiais;
antes de sua nomeação, ela atuou como um dos xerifes de
Londres. Sua presença, conhecimento e charme são considerá-
manter um Refugio em sua cidade natal, Londres, e ela pode
freqüentemente ser encontrada lá quando ela não está
participando de assuntos da Camarilla no exterior
pessoalmente.
Você é um con dente de Justicar Parr, servindo como seus
olhos e ouvidos, e recebeu autoridade para comandar os
veis, e suas tendências obsessivo-compulsivas lhe servem bem recursos da Camarilla em seu nome. Ela con a em suas
ao interrogar suspeitos, examinar cenas de crimes e debruçar- observações e recomendações, tudo em nome de um bem
se sobre outras evidências importantes. A Justicar continua a maior, protegendo a Camarilla de inimigos internos e

CONHECIMENTO

Gota de Informação: Você rotineira- Solicitar Backup: Você é impor- o interesse dela vem com um certo grau de
mente fornece informações a Justicar Parr, tante o su ciente para a Justicar Parr a ponto possessividade. Você pode considerar Parr
relatando sobre os movimentos e conversas de poder recorrer a outros ativos da Cama- uma Mawla de 5 pontos, mas ela também
de outros Membros, e às vezes você recebe rilla em sua rede para ajudá-lo nos seus seu faz exigências constantes a você. E não seria
informações úteis em troca. Uma vez por trabalho. Depois de cada história, você pode sensato aborrecer um ancião com seu poder
história, você pode pedir ao Narrador uma convocar um Aliado de 5 pontos para apoiá- e in uência.
informação relevante para uma investigação lo durante uma cena. Eles podem conceder a
em andamento, que poderia ser razoavel- você acesso a lugares que você normalmente Arconte da Camarilla: Vo-
mente fornecida pela ampla rede de agentes não poderia ir, apresentar pessoas que você cê é publicamente nomeado como um Ar-
e informantes da Justicar. normalmente não conheceria, realizar uma conte servindo à Camarilla sob o comando
tarefa além da sua própria especialização e de Justicar Parr, e você possui um mandado
Condicionamento da Camarilla: experiência ou simplesmente fornecer prote- que pode apresentar a qualquer Membro da
Além de seu compromisso pessoal com a ção física ou fuga em uma situação de alto Camarilla para exigir sua cooperação em
Camarilla, você também recebeu treinamen- risco. suas atividades e investigações. A sua posição
to e doutrinação que garantem sua lealdade pode manchar todas as suas interações com
à seita. Você ganha 1 dado em todos os tes- Protégé Favorecido: Você outros vampiros para melhor ou pior. Bajula-
tes de Força de Vontade realizados no curso conhece Juliette Parr em um nível pessoal e dores tentarão impressioná-lo, enquanto
de seus deveres e também adiciona 1 dado compartilha uma história com ela além de outros podem se ressentir ou evitá-lo. Os
adicional à sua parada de dados ao fazer servir à Camarilla como o cial. Você se cor- inimigos da Camarilla também irão conside-
testes para resistir a quais-quer tentativas de responde com a Malkaviana com frequência, rá-lo um alvo para servir de exemplo, caso
intimida-lo ou afastá-lo de seus deveres. enquanto ela con a em você implicitamente, eles consigam.

231
QUEDA DE LONDRES

C O RT E DA S S O M B R A S

o Rei das Sombras é uma gura misteriosa na socieda-


de sobrenatural de Londres. Variadamente descrito
como um vampiro, um chefão do crime, um campe-
ão dos oprimidos, e um fantasmagórico agente de
retribuição, poucos sabem a verdade. Os cantos mais escuros e
mais feios de Londres agora pertencem ao rei, e eles não sofrem
insultos e não toleram competição.
Embora o rei não seja conhecido por promover amizades,
ele tem muitos agentes e aliados que o atende em toda a cidade,
tanto na rua quanto embaixo dela. Esses agentes podem ser en-
contrados em todos os lugares: perto de estações de trem, nas
esquinas e pontos de ônibus, fora de lojas de conveniência 24
horas, em albergues, sob pontes e em outros lugares oprimidos.
Mortais e Membros estão em dívida com o Rei, e aqueles
que são tolos o su ciente para se tornarem seus inimigos são ra-
ramente vistos por muito tempo. Estar a favor do rei é conside- tenham fome e nunca precisem de um teto sobre suas cabeças. O
rado uma bênção, e certamente não é algo a ser ignorado. Rei oferece segurança – muitos sindicatos do crime organizado
Há muitos benefícios em servir ao Rei das Sombras. Ele de Londres estão cientes de sua existência, mas poucos ousariam
sempre cuida dos seus, garantindo aos seus agentes que nunca cruzar o seu caminho.

CONHECIMENTO

Refeições Gratuitas: O Rei das Som- conseguir pagar em espécie, então você po- observar. Uma vez por história, você pode
bras está ciente do que os seus associados de ser solicitado a realizar um serviço para o abordar a Corte das Sombras para solicitar
precisam para se manterem bem alimenta- rei ao invés disso. um santuário. Você vai estar com os olhos
dos, e para este m ele emprega mortais em vendados, e você não vai saber para onde
toda a cidade como fontes que podem ser Contrabando: A Corte das Som- esta sendo levado, mas você pode ter certe-
disponibilizadas para aqueles em necessidade. bras também é um lugar onde você pode za de que você será mantido em local seguro
Uma vez por sessão de jogo você pode se encontrar narcóticos ilegais, armas, explosi- pelo tempo que você precisar.
aproximar da Corte das Sombras para pedir vos, e outras formas de contrabando. Uma
por sustento. A fonte estará disposta, e com vez por história, você pode abordar a Corte Favorecido pelo Rei: Você é
uma ressonância aleatória e sem Discrasias. das de Sombras para o que você precisar. um dos poucos Membros em Londres que já
Se você tem alguma restrição alimentar, a Eles estarão dispostos a fornecer, mas sem- esteve na presença do Rei das Sombras. Por
fonte é compatível com suas predileções. pre a um preço, que pode ser pago em alguma razão ele se interessara por você, seja
moeda forte, ou com trocas de in-formação ela qual for, regularmente isso é correspondi-
Boatos: A Corte das Sombras enco- ou outros bens de valor equivalente. do com ele se encontrando com você. O Rei
raja o comércio ativo de informações e ru- usa uma máscara e é uma gura enig-mática,
mores. Uma vez em cada sessão de jogo Santuário: A Corte tem acesso mas você sabe mais sobre ele do que a
você pode se aproximar da rede para tro- a muitos edifícios acima do solo e em toda a maioria. Uma vez por história, você pode
car informações úteis. A veracidade e exati- cidade, e também muitas estruturas no sub- recorrer ao Rei diretamente para obter aju-
dão das informações dadas a você são dei- solo, todas as quais são reivindicadas pelo Rei da. A maneira e o grau em que ele responde
xadas a cargo do Narrador, mas devem como seu domínio. Os agentes do Rei co- é deixado para o Narrador determinar, mas
considerar o valor das informações que nhecem muitos desses esconderijos, localiza- deve servir materialmente às suas necessida-
você comercializa em troca. Se você não dos onde poucos curiosos pensariam em des de alguma maneira.

232
APÊNDICE

CLUBE DE C AÇ A

A
organização conhecida co- provocam e insultam suas vítimas, usan-
mo o Clube de Caça tem do fantasias e recitando cartas que lem-
tem operado secretamente bram os tempos dos jogos de caça à ra-
em Londres desde o m da posa da Grã-Bretanha mortal.
Segunda Guerra Mundial. De natureza Antes da queda de Londres, o Clube
Altamente secreta, a organização é dedi- de Caça foi rápido em entrar em ação ca-
cada à busca e a caça dos Membros por da vez que a Rainha Anne declarou uma
esporte e tem fama por endossar a prática Caçada de Sangue e a organização foi
da diablerie. Membros ingressam usando inescrupulosa em identi car seu próprios
pseudônimos e disfarces para proteger su- alvos para o esporte sileciosamente varias
as próprias reputações, e há rumores de vezes. Londres e o Reino Unido prova-
que alguns são altamente colocados den- ram ser um rico terreno de caça, povoado
tro da sociedade dos Membros. por muitos reclusos e Anciãos antiqua-
O líder nominal do Clube de Caça é dos com defesas pobres, mas rica em
conhecido simplesmente como “O Conde”, um título comumen- vitae que pode ser tomada. Nas noites modernas, a organização
te considerado uma homenagem ao conde Zaro , um vampiro anda descon ada da Operação Antigeno, mas alguns membros
russo conhecido por ter caçado seus pares em meados do século argumentam que aproximar-se desses caçadores mortais pode
20, mas que não é visto a décadas. As práticas da organização ser uma forma de encontrar uma nova forma de desfrutar de seu
evoluíram ao longo dos anos para casos teatrais e barrocos, eles esporte.

CONHECIMENTO

Boletim informativo dos Caçado- Dossiê do Caçador: O Clube de O exterior será sutilmente blindado, e o in-
res: Como um membro iniciante do Clube Caça dedica recursos signi cativos para ob- terior será à prova de som e reforçado com
de Caça, você é noti cado quando os even- servar e pesquisar sobre vampiros Anciãos e gaiola de metal forte o su ciente para conter
tos importantes ocorrem, incluindo quando avaliar suas defesas e adaptações como alvo e prender um vampiro zangado. O veículo
Caçadas de Sangue são declaradas nos vári- para o esporte. Nem todos esses Membros pode ser registrado em seu nome ou uma
os domínios dos Membros em Avalon e nas acabam como vítimas, mas as informações de suas máscaras. Como com qualquer
cidades do oeste Europa. Você pode esperar coletadas sobre seus movimentos e hábitos veículo, você deve tomar cuidado para não
receber tais observações uma vez por histó- noturnos ainda podem ser interessantes para deixa-lo ser roubado ou con scado pelas
ria, mas exatamente quando isso pode acon- outros membros. Uma vez por história você autoridades.
tecer é deixado ao critério do Narrador. pode entrar em contato com a organização
para pedir informações sobre o paradeiro Líder da Caçada: Sua boa
Diablerista Experiente: Vocês já atual, ou o fraquezas associadas, de um reputação no CLube de Caça dá a você o
participou de uma caçada, e em sua culmina- Membro que mora no domínio local. direito de nomear qualquer Membro como
ção cometeram o ato de diablerie em outro a próxima presa para o esporte da organiza-
vampiro. Devido a sua experiência anterior, Corcel do Caçador: Você ção. Uma vez por história você pode circular
você pode adicionar 1 dado para a sua para- adqui-riu e adaptou um moderno veículo o nome do seu alvo, o que fará com que ele
da de dados do seu teste de Força + Deter- para complementar perfeitamente as suas seja insultado, assediado e atacado por mem-
minação futuros ao tentar o mesmo ato no- perse-guições de caça. A marca exata e o bros da organização. Apesar de essas coisas
vamente. Isso também signi ca que os sinais modelo são deixados para a descrição do serem inconveniências e distrações signi ca-
de diablerie podem ser visíveis em sua aura, e Narrador, mas provavelmente será uma van tivas, mas se eles vão sobreviver ao ataque
seria sábio evitar que isso seja detectado. ou cami-nhão com janelas obscurecidas. ou não, é deixado a critério do Narrador.

233
QUEDA DE LONDRES

L O N D R E S E M B A I XO D E L O N D R E S
( SOMENTE PERSONAGENS NOSFERATU )

A
A paisagem subterrânea sob as ruas de Londres poderia ser considera-
da uma cidade inteira e separada. Os túneis do sistema ferroviário
subterrâneo, abandonados há mais de um século, vermes ao lado de
criptas e porões de estruturas muito mais antigas e muito mais poços
modernos cavados para fornecer água, energia e serviços de telecomunicações para os
residentes de Londres acima.
No centro da cidade, dentro da área aproximada marcada como Zona 1 no mapa
de transporte, a infraestrutura subterrânea é particularmente densa. Novas escava-
ções associadas ao projeto inovador Crossrail – ainda incompleto no momento que
isso é escrito – chegou a centímetros de outras estruturas existentes. Essas vias sub-
terrâneas podem ser usadas para atravessar as partes mais antigas da cidade sem
nunca colocar os pés na rua.

CONHECIMENTO

Tubo de Segurança: Embora não seja nor- um esconderijo adequado no subterrâneo que mantém um esconderijo secreto subterrâneo que
malmente recomendado para Membros usarem, será esquecido por qualquer pessoa que não pos- você pode fugir e nenhum outro Membro vai po-
existe o Tubo para transporte ou alimentação, e sua conhecimento similar. O local pode ser um an- der encontrar você, e onde você pode armaze-
o seu conhecimento deste sistema de transporte tigo tubo de esgoto, uma escotilha de manutenção nar itens valiosos que você não ousa deixar em
co-loca você em uma certa vantagem. Você sabe ou uma seção dos sistema de túneis menos usada ne-nhum outro lugar. Você não o usa com fre-
o layout de cada estação e onde todos as Câme- do metrô de Londres – o Narrador pode decidir quência, fazer isso arriscaria a sua descoberta,
ras de CFTV são colocadas. Mesmo que você sobre quão grande ou pequeno o seu esconderijo mas nele você está protegi-do dos meios tradi-
não possa as controlar, você pode ter o cuidado é, e quanto tempo você pode ser capaz de car lá cionais de descoberta (e os nocivos raios do sol).
de não apresentar seu rosto para eles, e você com segurança. Observe que este local inteiramente mundano
conheça os pontos cegos em sua cobertura. Co- não irá te esconder daqueles que iriam usar
mo como resultado, você pode tentar um testes Rede dos Vermes: Você passou meios sobrenaturais para rastreá-lo – por exem-
de Raciocínio + Furtividade com di culdade 3, bastante tempo abaixo do solo de Londres para se plo. Ao utilizarem Auspícios ou Feitiçaria de San-
que, se for bem-sucedido, permite que você pas- familiarizar com as multidões de vermes e outros gue.
se ou caçar em qualquer estação de metrô não rastejadores que vivem lá. Essas criaturas estão
detectada. Alguém viajando com você também pronta-mente disponíveis para seus afazeres e Liberto da Cidade: Seu conheci-
pode se bene ciar do seu conhecimento, se você estão dispostos a defendê-lo de intrusos. Suas mento das paisagens subterrâneas de Londres é
decidir compartilhá-lo. chances de encontrar criaturas úteis em qualquer o su ciente para deixar você viajar e acessa locais
cena situadas n-o subsolo são aumentadas, e você importantes sem nunca pre-cisar dar um passo
Algum Lugar para se Esconder: Sua pode adicionar 1 dado à sua parada de dados acima chão. Uma vez por história você pode
conhecimento do subterraneo e infraestrutura de quando usando quaisquer poderes do Animalismo transitar entre dois locais da superfície usando
Londres é bom o su ciente para permitir que que envolvam a interação com outra criaturas rotas no subsolo de uma ma-neira que não seja
você possa se esconder em situações desespera- bestiais que vi-em abaixo da superfície de Londres, detectado por ninguém que esteja observando
doras. Essa situação pode ser qualquer uma, des- incluindo os pode-res; Vincular Famulus (nível 1), no nível do solo. Isso pode signi car acessar um
de você estar sendo perseguido, ou talvez você Sussurros Selva-gens (Nível 2), Colmeia Não- edifício privado ou público ilicitamente – por ex.
apenas se encontre muito longe do seu Refúgio e viva (Nível 3) e Domínio Animal (Nível 5). um cofre de banco, um escritório seguro ou
muito perto do amanhecer. Seja qual for a ra-zão, outro Refúgio dos Membros – mas isso não pode
você pode tentar um teste de Raciocínio + La- Buraco de parafuso Pessoal: protegê-lo de quaisquer medidas de segurança
droagem com Di culdade 3 para encontrar Além do seu Refúgio padrão na superfície, você que você pode encontrar dentro do edifício.

234
APÊNDICE

OPERAÇÃO ANTÍGENO

O
peração Antígeno é o nome da uma coalizão de policiais,
militares e ativos da inteligência que expurgaram o cidade
de Londres da in uência vampírica organizada. Antígeno
ainda está ativa nas noites recentes, e em uma segunda fase
dedicada para garantir que a in uência criminosa sobrenatural não retor-
ne. O sucesso da operação levou a iniciativas anti-vampiro semelhantes
sendo patrocinadas em outras cidades do Reino Unido e no exterior.
Você cultivou cuidadosamente aliados e contatos que lhe dão algumas
dicas sobre a Operação Antígeno, seus esforços contínuos em Londres, e
atividades semelhantes em outros lugares. Você também pode ser capaz de
exercer alguma in uência limitada sobre os seus assuntos noturnos, para
melhor proteger você e aqueles que você ama, ou colocá-los sobre seus ini-
migos e rivais. No entanto, essas interações não vêm sem risco, já que ne-
nhum Membro pode ser considerado verdadeiramente seguro contra o
alcance da Antígeno.

CONHECIMENTO

Aviso Antecipado: Você tem alguem no alto aparato da Antígeno, alguém que sabe e então ele prestará um serviço para você
con ável dentro da Antígeno e que fez a você muito sobre o funcionamento atual, atividades uma vez. Esta é uma carta que pode ser joga-
uma simples promessa: se a Antígeno alguma e metas deles. Esta pessoa tem suas próprias da no caso de você (ou al-guém que você
vez identi car você, ou planejar sua captura, razões para compartilhar informações fora da conhece) ser capturado por forças da Antíge-
ele vai te avisar. Isso é uma coisa única: ele não cadeia de comando – talvez não concorde no, mas também poderia ser usado para desv-
vai parar ou atrasar os agentes e nem pode com os métodos da Antígeno, ou pode estar iar recursos ou excluir informações con den-
fazer, mas ele fará a cortesia de deixar você curioso sobre o sobrenatural? Independente- ciais. Uma vez que sua vantagem é usada,
saber que eles estão vindo. mente de seus motivos, ele também é cautelo- torna-se sem valor, e seu uso vai colocá-lo na
so e paranóico sobre ser pego vazando infor- lista de observação da Antígeno.
Dossiê Tático: Você adquiriu (ou va- mações por seus pares. Usando métodos clan-
zou) um dossiê que discute procedimentos destinos adequados, você pode entrar em Credenciais O ciais: Você
operacionais típicos da Antígeno, cobrindo contato com este in ltrado, que equivale a consegue obter ou fabricar falsas credenciais
protocolos de vigilância, como planejar ata- quatro pontos do Antecedente Contatos que que lhe darão acesso temporário aos recur-
ques e conselhos táticos para engajar-se com pode ser usado uma vez por história para sos da Antígeno. Você pode usar esta iden-
IC0s. Durante uma cena que envolve a Opera- fazer perguntas sobre as atividades atuais do tidade para assumir brevemente o comando
ção Antígeno, você pode usar o conteúdo Antígeno. de um pessoal da Antígeno em um local sob
deste dossiê para prever e enganar seu com- vigilância ou no local de uma invasão. Você
portamento. Se o resultado da cena resulta na Sair da Prisão de Graça: Você também pode usar essa identidade para as-
Antígeno ciente de que foram enganados (por tem in uência sobre alguém que está no topo sumir a custódia de prisioneiros ou evidênci-as,
exemplo, seus agentes são mortos, ou seus os dos escalões da Operação Antígeno. Eles não ou para se in ltrar em uma localização sob
objetivos da missão são frustrados), então eles sabem ainda, e o que você tem pode ser usa- controle da Antígeno. O tempo de seu difarce
vão mudar seus métodos operacionais e o do apenas uma vez – assim que a organização depende de quão bem você pode se misturar,
dossiê se tornará inútil. souber que essa pessoa está comprometida, e de quanto tempo vai levar até que as pesso-
ela será eliminada e sua auto-rização revogada. as comecem a perguntar coisas estranhas.
In ltrado Complacente: Você Quem quer que esteja no governo, polícia ou Uma vez usada a credencial ca comprometi-
tem relacionamento com alguém posicionado militar, você pode contatá-lo e chantagea-lo, da e não pode ser usada novamente.

235
QUEDA DE LONDRES

O S K A R A N A S OV

O
skar Anasov é um dos mais in uentes vampi- servi-la ou ser executado. Por muitos anos, ele permaneceu
ros ativos em Londres nas noites modernas. leal, embora relutante, servo da Corte de Londres. Quando
Ele é responsável pelo sistema de comunicação Anne sucedeu Mithras como o Príncipe de Londres, Oskar se
analógica que conectam os Membros Proprie- tornou seu Arauto, emitindo decretos nos domínios de Avalon
tários de Londres, e ele é um crente convicto e defensor do em seu nome.
Compacto. Ele é especialista em providenciar passagem para Oskar foi inteligente o su ciente para sobreviver à queda
dentro ou para fora do cidade com segurança. de Londres (Fall of London), e foi fundamental na elaboração
Abraçado pelo Nosferatu Boronisk na Prússia em meados do Compacto. Além disso para manter a sua rede de pombos-
do século 19, Oskar já foi um revolucionário político, com correio usados para enviar mensagens entre os Senhores de
uma mão nas revoltas que ocorreram na França, Itália, terra de Londres, Oskar também dedica um tempo considerá-
Alemanha e Hungria. Depois da Revolução russa e expurgos vel para estudar e monitorar a Operação Antígeno.
subsequentes, ele viajou com muitos políticos exilados até Os serviços da Anasov geralmente não são gratuitos, e cada
chegar em Londres. vez que você chamá-lo, ele exigirá o pagamento por seus esfor-
Oskar juntou-se aos Anarquistas de Londres e instigou ços. Ele normalmente prefere receber informações e favores
inquietação contra as regras Ventrue. Ele foi pego pintando em vez de moeda forte – em cada caso, as especi cidades de
gra tis anarquistas nas paredes do Elysium e foi capturado cada pagamento são deixados ao critério do Narrador.
pela então antes senescal Anne Bowesley. Ele teve a escolha de

CONHECIMENTO

Serviço de Mensagens: Você é familia- meios de contrabandear mortais e Membros ca que ele pode ligar para você pelo menos
rizado com Anasov bem o su ciente para usar para dentro e fora da cidade de Londres sem uma vez por história para ajudá-lo com as en-
sua rede de mensagens, que é um método medo de ser detectado por outros vampiros, tregas de mensagens, o contrabando de pesso-
con ável para entrar em contato com outros ou agentes da Operação Antígeno. Uma vez as ou outra atividade semelhante que promove
Membros em Londres, sem risco de comuni- por história, você pode recorrer ao Nosferatu seus interesses.
cação sendo interceptada pela Operação Antí- para realizar este serviço para um grupo de até
geno. Anasov promete entrega bem-sucedida, seis indivíduos. Se for para entrar na cidade, Conselho dos Senhores de
independentemente de quão indescritível o eles serão entregues com segurança e em um Terra: Encontros de vampiros de domínios
destinatário poderia ser. endereço de sua escolha. Se for para sair da ci- vizinhos ocorrem de vez em quando para re-
dade, você pode nomear um destino fora das solver dívidas, resolver disputas e reconhecer
Introdução Pessoal: Pagando um va- fronteiras de Londres. Normalmente, Anasov novos proprietários. Reuniões maiores de to-
lor alto, Anasov também pode providenciar irá providenciar uma coleta ou deixar em uma dos os detentores de domínio de Londres são
um encontro cara a cara com qualquer outro vila ou cidade no sudeste do Reino Unido. Se- raros, e geralmente assinalam a necessidade de
Membro de Londres. Uma vez por história vo- ria possivel também organizar e ma-nipular o discutir sobre uma grande ameaça ou oportu-
cê pode nomear qualquer Membro conhecido transito internacional, mas isso pode-ria ser nidade que pode afetar todos eles. Por meio
em Londres – independentemente de ele de- bem mais caro e com uma taxa mais alta, mas de Anasov, você vai ser noti cado e convidado
ter um domínio ou se esta apenas de passa- Anasov não irá garantir a recepção ou a segu- para qualquer reunião de Senhores de Terras
gem – e o Nosferatu providenciará o encontro rança depois de terem sido entregue no desti- que ocorrem em Londres. Uma vez por histó-
após receber o pagamento. Anasov facilita a in- no solicitado. ria, se você tiver uma justi cativa, você também
trodução, mas não pode assegurar o compor- pode pedir a Anasov para usar sua in uência
tamento ou a reação do Membro ao conhecê- Mentor: Você é pessoalmente fa- para chamar os Membros dos Senhores de
lo. Se uma reunião se tornar violenta, ou termi- miliarizado com Anasov, e as suas interações Terras de Londres para uma reunião. Uma ob-
nar mal para o Membro que você designou, com ele são mais do que apenas negócios. Vo- servação, esses Membros são paranóicos, in-
então Anasov recusará todos seus pedidos cê pode contar com ele como sendo quatro constantes, e orgulhosos, e podem marcá-lo
futuros, por causa da seu própria reputação. pontos do Antecedente Mawla, e você recebe como um tolo ou como um inimigo, e vão
um signi cativo desconto ao pagar para utilizar ponderar se eles deveriam estar perdendo o
Passagem Segura: Anasov possui seus serviços. No entanto, isso também signi - tempo deles com a reunião que você convocou.

234
Helena” - Vampiro: A Máscara, p. 390-391) contam como Linhagens,
Linhagem de Sangue permitindo que personagens com aquelas Camadas de Conhecimento
levem uma adicional , não relacionado à linhagem.
Nem todos os Hecata são iguais. As ações realizadas durante a
Reunião de Família fundiram muitos Membros distantes em um novo
todo, mas alguns vampiros mantêm seus elementos distintivos. Aqueles ANTECEDENTE: LINHAGEM DE SANGUE
que abraçam totalmente a nova unidade tornam-se Hecata, conforme Você foi Abraçado por uma linhagem distinta com
detalhado neste livro, mas outros personagens podem procurar preservar qualidades únicas. Isso lhe dá acesso a uma segunda
algum elemento do que costumavam ser. Camada de Conhecimento que apenas os membros do
Esses Membros podem ter um novo Antecedente sua linha de sangue possui. Todas as outras regras e
limitações das Camadas de Conhecimento (Vampire: a
chamado“Linhagem de Sangue” para re etir essa natureza híbrida. Ele
Máscara,p. 190) aplicados - "Linhagem" é um
atua exatamente como as Camadas de Conhecimento. Como tal, você só
Antecedente distinto, e como tal você pode possuir uma
pode escolher uma linhagem, embora possa ter uma Linhagem e uma
Vantagem tanto dele quanto da outra Camada de
Camada de Conhecimento. Os Narradores podem decidir que Camadas
Conhecimento.
de Conhecimento relacionados à Linhagem de Sangue previamente
publicados (como “Descendente de Hardestadt” e “Descendente de
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS

BANQUEIROS DE DUNSIRN
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

P or volta do século 18, os Giovanni queriam um ponto de


apoio nos mercados do Novo Mundo. Mas todas as suas
tentativas eram constantemente bloqueadas por um Famí-
lia Escocesa de banqueiros que possuía vários empreendimentos
marítimos. Impressionados com sua perspicácia nanceira, os
Giovanni investigaram e traxeram a família para as suas leiras.
O que fechou o negócio foi a descoberta de que os Dunsirn eram
ca-nibais assim como investidores. Era o equilíbrio perfeito do di-
nheiro, depravação e a capacidade de guardar um segredo.
Durante séculos, a relação entre as dois famílias eram claras:
o Dunsirn fez o dinheiro, e o A família Giovanni gasta o dinheiro
como água. Surpreendentemente, embora os membros mortais da
família Dunsirn ainda se entreguem ocasionalmente a comerem
um “pedacinho de porco”, os Membros não mostram muita apti-
dão ou interesse em buscas necromânticas. Antes da Reunião da
Família, houve um grande esforço para forçá-los a aprenderem os
caminhos do Oblivio, mas agora os Dunsirns estão felizes por vol-
tar ao que eles fazem de melhor: sangrar pessoas até secar.
E desta vez, eles não precisam responder aos malditos
Giovanni para tambem fazer isso.

CONHECIMENTO
O Dinheiro Ofusca: É dicil fa- O Dinheiro Aprimora: Você o Defeito “Desprovido” (Vampiro: A
zer dinheiro, principalmente se você sempre tem acesso ao melhor que o Máscara, p. 193), e pode comprar
não quer ser notado, mas os Dunsirn dinheiro pode comprar. Ter acesso a pontos em Recursos ao custo de 2
tra-balharam nas sombras por sécu- produtos de qualidade não apenas pontos de experiência por ponto, em
los. Você espalhou partes do dinhei- atua como um símbolo de status, vez dos 3 habituais por Antecedente.
ro da sua família por ai para fazer mas também torna tudo um pouco O Dinheiro Manda: Você é
uma identidade alternativa para vo- mais fácil. Ao fazer um teste em que um dos cabeças das contas familiares
cê mesmo. Você obtém dois pontos você pode usar por conta própria dos Dunsirn. Você tem os seus dedos
no Antecedente Máscara gratuita- um dos seus equipamentos, você morto-vivos no pulso das contas -
mente, embora você deva mantê-la ganha um dado bônus para o teste. nanceiras dos Hecata. E você se cer-
pelo menos uma vez por história. O Dinheiro Multiplica: Tudo tica de que todo mundo sabe disso.
O Dinheiro Fala: Os Dunsirn que os Hecata conhecem dos Você ganha três pontos no Antece-
encontram informações nos lugares Dunsirn, é que eles são banqueiros. dente Status entre os Hecata. Além
mais interessantes. Tudo o que você Mas a maioria deles pensa nisso de disso, uma vez por crônica, você
tem que fazer é espalhar um pouco forma abstrata, como se ser “ban- pode dar a cada Hecata na crônica
de dinheiro por ai, e as pessoas pu- queiro” fosse apenas uma maneira dois pontos adicionais de Anteceden-
lam fora da toca para te dizer as diferente de dizer “alguém com te Recursos ou remova todos os
coisas. Uma vez por história, você muito dinheiro.” Mas você é (ou pontos de Recursos de cada Hecata
pode encontrar informações como se esta diretamente relacionados a) na crônica. Essas adições de Recursos
você tivesse o Antecedente Contatos um banqueiro de investimento legí- ou remoções duram uma única his-
com um número de pontos igual ao timo. Ganhe três pontos (ou até tória, e se removido, gera um Defeito
seu Antecedente Recursos. Essa cinco) em Recursos. Além disso, Adversário (o inverso de Mawla) pela
habilidade dura por um única cena. qualquer um na sua Coterie perde duração da crônica na forma de um
dos Vampiros que foram roubados.

220
FICHAS DE CONHECIMENTO

CRIANÇA DE TENOCHTITL AN
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

N o início do século XVI, os Giovanni espanhóis se reuni-


ram com representantes da civilização asteca como par-
te das expedições das Cortes. Na cidade de Tenochtitlan
(agora parte da cidade do México), esses Giovanni foram apre-
sentados a uma massiva e formalizada tradição necromântica.
Então, naturalmente, eles mataram, escravizaram e converte-ram
os “pagãos”, trazendo-os para as suas leiras. Os Giovanni chama-
ram esses convertidos de “Pisanob”, um termo maia, que se traduz
aproximadamente como “fantasmas dos mortos que andam pela
Terra” (o fato de que os astecas não eram maias não preocupava o
Europeus). Esses vampiros já tinham um nome, um legado, e suas
próprias crenças que pouco importavam para os Giovanni.
O Seu líder, Pochtli, ainda estava no comando dos Pisanob
até a Reunião de Família. No entanto, a família tinha sido reduzi-
da a poucos Membros remanescentes após os contínuos ataques
dos Precursores do Ódio, embora as razões dos ataques eram des-
conhecidas. Pochtli ofereceu sua morte para os Precursores em
troca do m das hostilidades, e eles aceitaram.
Agora, os lhos restantes de Tenochtitlan devem decidir
quem sera o seu novo líder, enquanto planejam sua vingança.

CONHECIMENTO
Se Escondendo dos Lobos: Os de fantasmas. Seu domínio de cerimônias necro-
Pisanob restantes sobreviveram por- Pensamento Retrógado: De- mânticas é incomparável. Você ganha
que eles são muito, muito bons em pois de anos sendo caçado pelos dois sucessos automáticos em qual-
se esconder. Você aprendeu todos os Precursores do Ódio, você aprendeu quer teste necessário para ativar uma
tipos de técnicas para permanecer a sempre planejar à frente, transfor- Cerimônia de Oblívio.
fora da vista daqueles que iriam te mando uma potencial tragédia em Proximo na Linha: Agora que
caçar… e aqueles que você iria ca- um triunfo. Uma vez por história, vo- Pochtli se sacricou para o grande pla-
çar. Você ganha um dado extra em cê pode rolar novamente qualquer no de unidade dos Hecata, é hora de
qualquer teste para se esconder, in- teste de Habilidade. Além disso, você outro dar um passo à frente e conduzir
cluindo por meio do uso de Discipli- sempre tem uma re-rolagem de uma os Pisanob para um futuro glorioso. E
nas ou Cerimônias. Habilidade gratuitamente em qual- Você é um desses indivíduos, exercen-
Instintos Fantasmas: Os Mem- quer cena em que você trabalha do um equilíbrio entre habilidade ne-
bros originais abraçados em Tenoch- contra outro Hecata. Se o Hecata em cromântica e conhecimento político.
titlan eram necromantes extrema- questão é um membro dos Precurso- Você tem mais dois pontos de Status
mente talentosos, e eles têm compar- res do Ódio, você ganha um sucesso entre os Hecata. Além disso, você tem
tilhado uma grande variedade de adicional nessa nova jogada. um aliado entre o anziani, que atua
dicas, truques e segredos entre seus Necromante Prodígio: Os como um Mawla de cinco pontos que
irmãos. Você aprendeu alguns desses segredos do Oblívio são seus para pode ser usado uma vez por historia
segredos, que te fornecem dois da- comandar, seja através de estudo, história. (Você pode comprar o Antece-
dos adicionais em qualquer teste de da sua linhagem ancestral, ou atra- dente Mawla normalmente para tornar
Cerimônias de Oblivio envolvendo vés de segredos que você adquiriu o personagem o seu Mentor ou Patro-
convocações, controle, ou destruição de seus primos ao longo dos anos. no como padrão.)

221
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS

DESCENDENTE DO BARÃO
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

O s descendentes do Barão Samedi são um mistério, e


eles gostam que seja assim. Antes da Reunião de Fa-
mília, eles universalmente tinha feições horríveis e
apodrecidas, muitas vezes fazendo eles serem facilmente con-
fundidos com os Nosferatu. Antes da Reunião de Família, seu
controle de necromancia os fazia parecer como um lho bas-
tardo dos Capadócios. Antes da Reunião da família, se algum
Samedi falava sobre o Barão, de forma geral eles eram propen-
sos a a rmar que ele era tanto um loa quanto um vampiro.
Agora, os Hecata são uma grande família feliz, certo? Os
Samedi até recuperaram a sua aparência, embora a podridão e
a decomposição aparecerem sempre que eles se alimentam.
Mas estes Membros são impregnados de vodu e hoodoo, e eles
sabem que tudo tem um preço. Não vem nada de graça. Então,
eles usam chapéus de seda, fumam charutos nos e planejam
aproveitar o passeio até o vencimento da conta. Laissez les bon
temps rouler.

CONHECIMENTO
Merda de CSI: Como um dos Fi- atual. Para perceber erros, os obser- Samedi rebeldes ou algum Seguidor
lhos do Barão, você aprendeu alguns vadores podem fazer um teste de de Set. Você pode pedir a seu amigo
truques sobre a morte. E um deles é Determinação + Percepção contra por um favor uma vez por história,
saber muito sobre podridão, deca- sua Determinação como Diculdade. que se traduz no equivalente a três
dência e como os corpos morrem. Vazio por Dentro: Claro, você pontos nos Antecedentes apropriados
Examinando cuidadosamente um ca- e os lhos do Barão não parecem como Aliados, Inuência e Recursos.
dáver mortal você pode imediata- mais cadáveres, mas alguns de vocês O Chapéu de Seda: Nin-
mente saber a causa da morte. mes- ain-da têm as vantagens de ser um. guém tem certeza absoluta de quem
mo que a causa da morte esteja Você gosta do fato de que os é o Barão, mas eles sabem que você
sobrenaturalmente escondida, você cadáveres não podem sentir muito tem o favor dele, e que pode ser o
ganha a habilidade para fazer um de qualquer coisa. Você não perde próximo da la para o seu baronato.
teste. dois dados nas jogadas de dados Seja lá o que for isso. Você não tem
Corpo Esquisito: Ha um tempo quando estiver afetado sicamente certeza do que irá acontecer se você
atrás, todos os Samedi pareciam ca- pela Condição Debilitado, embora se levantar e reivindicar o chapéu de
dáveres ambulantes, mas graças a você ainda seja afetado pela seda do Barão. Pode ser uma posição
Reunião da Família, eles têm novos penalidade por estar Debilitado puramente política dentro dos Heca-
rostos respeitáveis. Mas você pode Mentalmente pela Força de vontade. ta, ou pode acarretar em você um
voltar a parecer como um cadáver Meu Amigo Setita: Os Samedi investimento espiritual com poderes
sempre que você quiser. Além do tem um relacionamento estranho fantásticos. Mas Certamente você vai
mais, você pode parecer com outra com o Ministério. Existe uma grande investir contra os inimigos do Barão.
pessoa, caso você tente o suciente. sobreposição de interesses e mais do Antes de você aceitar o papel, no
Uma vez por sessão, você pode assu- que alguns decidiram por se juntar entanto, você tem o efeito do Antece-
mir a aparência de um cadáver que ao Ministério ao invés de car com dente Mawla em cinco pontos, embo-
você tenha tocado, incluindo toda a os Hecata. Você tem uma conexão ra a ajuda venha de maneiras enig-
podridão e o cheiro de sua idade com o Ministério, seja um daqueles máticas e via ações misteriosas.

222
FICHAS DE CONHECIMENTO

COMEDORES DE CARNE
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

O s Nagaraja são os vampiros mais rebeldes em um clã


agora cheio de vampiros rebeldes. Elas acreditam que
são os primeiros necromantes. Eles se deleitam com o
fato de que sua linhagem não é fácil de se rastrear até um dos
Antediluvianos conhecidos. Eles acreditam que uma vez domi-
naram as terras dos mortos, tendo convertido seu Sangue para
viver em tal lugar. E talvez como resultado da referida Cerimônia,
eles comeram carne humana em vez de beber sangue. Eles acredi-
tam que em uma das noites do futuro eles podem se tornar mes-
tres do submundo novamente.
Os Nagaraja são corretamente vistos como bichos-papões,
pois mesmo em pequenos números eles defendem a prática hor-
rível de capturar mortais e despojá-los da carne e sangue noite
após noite, mantendo-os vivos através de primeiros socorros e os
dons da vitae. Como um grupo distinto, eles têm pouco que os
ligue como a sociedade além de sua a nidade por fantasmas (a
maior parte deles tende a focar mais em Oblívio do que qualquer alguma forma radical de Dunsirn, mas enquanto o banqueiro do
outra Disciplina) e a sua crença de que o tormento do corpo e do canibalismo, os Nagaraja são especialistas. Anos evitando a
espírito trazem quaisquer testemunhas (ou vítimas) para mais atenção tanto dos mortais quanto da sociedade vampírica os
perto dos mistérios da vida, morte e não-vida. transformaram em assassinos em série e cientes – bastante úteis
Um punhado de Nagarajas apareceram para a Reunião de para seus novos companheiros de clã. Eles podem não precisar
Família, alegando que algum tipo de catástrofe levou eles para mais da carne da maneira que precisavam, mas suas habilidades
fora de casa. Inicialmente, acreditava-se que eles eram ainda são úteis nesta nova era. E alguns nunca perderam o seu
apetite.

CONHECIMENTO
Vísceras: Você ainda pode comer poderes de Ofuscação também irão (mortal, Membros, ou ambos) em al-
carne em vez de beber sangue – mor- funcionar contra fantasmas e espíri- guns casos, seja através do envio de
der um mortal causa ferimentos agra- tos além de seus efeitos usuais. e-mails anônimos ou como consultor
vados normalmente e conta como O Assassinato Perfeito: Você direto. Você tem três pontos para gas-
como beber sangue para você. Você tem muita experiência no planejo de tar entre os Antecedentes Contatos
pode comer cadáveres frescos, em- as-sassinatos. Enquanto você tiver com a força policial, Contatos com
bora o sabor não seja tão bom. pelo menos uma noite para planejar investigadores na Sociedade vampí-

um assassinato intencional a sangue rica e Status.


Espirito Não Visto: Alguns dos
Nagaraja podem se fazer de invisível frio, você consegue um sucesso extra Mordida Monstruosa: Quan-
para fantasmas e espíritos. Se você em todos os testes para aquela cena do pronto para atacar ou se alimen-
ainda não tem a Disciplina de Ofus- de crime. Esses sucessos são nega- tar, seu dentes se estendem como lon-
cação, você ganha acesso ao Manto dos por alguém que possui o Conhe- gas, abertas, e cruéis adagas que se
das Sombras (Vampiro: A Másca- cimento de Linhagem “Envie um projetam de sua boca. Quando ata-
ra, p. 261) em sem custo – mas você Assassino” (abaixo). cando com a sua mordida, você não
não necessariamente possui a Disci- Envie um Assassino: Você é sofrerá a penalidade padrão por ata-
plina, mas sim um poder especial. Es- um serial killer, ou talvez você passou ques direcionados ao executar uma
te poder funciona como o Manto das muito tempo estudando-os. Você ga- mordida (mas ainda sofre quais-quer
Som-bras (Ofuscação Nível 1), exceto nha dois dados extras nas jogadas penalidades extras), e alem dis-so
que só funciona contra espíritos e para estudar cenas de assassinato ou você ganha um sucesso extra em
fantasmas. Se você tem (ou adquirir rastrear assassinos. Além disso, você todos Testes de Intimidação. Aumente
mais tarde) Ofuscação, todos os seus trabalhou com funcionários da lei o dano de sua mordida para 3.

223
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS

FILHOS DE ASHUR
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

G uardando o maior rancor da Jyhad, os Capadócios eram


o Clã da Morte antes de serem usurpados pelos novatos
Giovanni. Todos acreditaram por séculos que eles havi-
am sido destruídos, os Capadócios começaram a usar máscaras e
se autodenominam os “Precursores do Ódio” ou uma subfacção
do clã chamando a eles próprios de “Precursores” gerações antes.
Seja qual for a verdade, a maioria aderiu ao Sabá e trabalhou agres-
sivamente contra os Interesses dos Giovanni. Por muitos anos, pen-
sou-se que ambos os lados nunca iriam parar até que um obliterasse
o outro, mas isso parece ter mudado com a Reunião da Família.
Apesar da reconciliação e do reconhecimento de que os re-
manescentes dos Membros Capadócios, os Precursores do Ódio
como eram não poderiam mais existir. Mas eles não poderiam
deixar os Capadócios retornar ao seu antigo estado após tantos
séculos de raiva. Como tal, esses vampiros respondem por qual-
quer um dos nomes, eles se tornaram uma síntese dos dois. Como
todas as coisas, a forma passada morreu e enriqueceu a terra para
que algo novo possa crescer.
CONHECIMENTO
A Máscara de Cinzas: Você veste cê tem a capacidade de esconder as metade o tempo de treinamento se vo-
uma máscara simples feita de cinzas de su-as ações, e as ações da sua Coterie, cê tiver um de alguma maneira) devido
madeira, enquanto você respeita as tra- conforme você explora morte. Você tem à sua experiência com o submundo,
dições dos Precursores com isso, você se o equivalente a quatro pontos de Inu- mas você é mais vulnerável a efeitos
preocupa mais em estudar a morte do ência quando tenta encobrir uma que teriam fantasmas como alvos (co-
que status, glória ou vingança. Se um morte. mo algumas Cerimônias de Oblívo).
Pilar seu está morto ou morre depois A Máscara Branca: Você usa Você sofre uma penalidade de dois da-
que você compra este Conhecimento, o uma máscara branca como o osso, dos para resistir a estes efeitos, mas
estudo do cadáver dele permite que vo- sem um grão de sujeira nela, porque é você ganha dois dados bônus ao resis-
cê possa transferir a convicção que ele a máscara de um respeitado Precursor tir a efeitos que tentam controlar o seu
representava para um outro mortal (ver que estava perdido em um dos expur- corpo físico (como Dominação).
Vampiro:A Máscara, p. 240) como se gos históricos. Quando você fala para A Máscara Lazarena: Você
eles tivessem morrido em paz. Se eles os mais velhos de sua linhagem, a mai- veste uma máscara gravada com a
realmente o zeram, ganhe um dado oria dos Precursores (e até mesmo ou- imagem de um dos fundadores do Clã,
bônus para o teste de remorso para evi- tros Hecata) vão ouvir você. Você ga- mostrando que você sabe o verdadei-
tar a perda de Humanidade. Se qual- nha um bônus de três dados para qual- ro segredo dos Precursores. A cruzada
quer outra pessoa interferir no cadáver, quer rolagem social contra outro Pre- deles nunca foi sobre apenas destruir
você de-ve fazer um teste de Frenesi de cursor, e dois dados para qualquer jo- os Giovanni, mas na verdade era ani-
Fúria contra diculdade 3. gada social contra outro Hecata. quilar todos aqueles que serviam ao
A Máscara de Ouro: Você fez uma A Máscara de Obisidiana: Clã da Morte. A fase nal da necro-
uma máscara de ouro rosado, porque Você veste uma máscara preta polida, mancia e para todos que a praticam é
você se esforçou em tentar equilibrar a porque você é mais do que apenas um morrer e assim se torna o mestre da
sua existência entre os vivos e os mortos. vampiro — você está realmente meio morte. Você não recebe Manchas de
o Ouro tem conexões com ambos, a ri- morto. Você é um fantasma que habi- Humanidade por qualquer ação rea-
queza e a alquimia, com ouro como um tou o corpo de um vampiro. Você pode lizada na perseguição e tentativa de
bem funerário sentado entre a intersec- aprender as cerimônias do Oblívio sem matar outro Hecata, ou qualquer per-
ção perfeita entre os dois. Como tal, vo- um professor (e consumindo somente sonagem que serve aos Hecata.

224
FICHAS DE CONHECIMENTO

L A FA M I G L I A G I O VA N N I
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

A té recentemente, sempre que um Membro de fora pe-


nsava sobre o Clã da Morte, eles imaginavam a família
Giovanni. Suas origens remontam até antes do Impéri-
o Romano (quando eram conhecidos como os Ioveanus ou Jovi-
ans), e durante todo o tempo eles sempre tiveram suas mãos nos
assuntos dos Membros. A família Giovanni original sabe co-mo
jogar o jogo melhor do que ninguém, elaborando a sua iden-
tidade como “Membros Diabolicos” para encontrar o equilíbrio
certo entre medo e respeito em seus rivais – e seus parentes.
A família Giovanni e o clã de vampiros conhecidos como os
Giovanni não são idênticos, mas foi uma cção muito útil atra-
vés dos séculos. No entanto, agora que a Reunião da Família cau-
sou uma reestruturação do Clã da Morte, a família original se
recusa a ser deixada de lado. Como alguns primos gostariam de
ver a parte de trás de “la famiglia”, os “verdadeiros” Giovanni não
vão apenas car parados e deixar milhares de anos de história da
família serem jogados fora devido a alguma conveniência políti-
ca. Eles são os melhores, e eles vão matar para manter essa
posição.
A nal, ninguém luta como uma família como eles.

CONHECIMENTO
O Ouvido de um Primo: Mesmo tico em qualquer teste social contra ou- o Antecedente Aliados de quatro pon-
sendo uma família de membros que se tro Membro Hecata, carniçal, ou lacaio. tos, usando as estatísticas de um es-
odeiam, toda a família vive por um cer- Dinheiro Insignicante: Os pectro (Vampiro: A Máscara, p.
to código para compartilhar informa- Giovanni começaram como comercian- 377). O espectro não quer nada mais
ções – é assim que eles sobreviveram a tes, e eles ainda conhecem o poder frio do que quebrar a coleira que o
tudo desde a queda do Império Roma- do dinheiro vivo. Como um dos favori- prende e devorar o seu espírito.
no a Segunda Inquisição. Uma vez por tos lho da família, você tem acesso a Porem até lá, eles podem ser
sessão, você pode fazer uma pergunta uma conta substancial em um banco. convocados uma vez por sessão e
direta para outro membro da familia Você recebe quatro pontos para distri- chegarão dentro de 10 horas.
Giovanni, e obter uma resposta direta. buir entre os Antecedentes Recursos e Aspirante Anziani: Você con-
No entanto, você tem que responder a Lacaios gratuitamente, mas esses pon- seguiu fazer o seu caminho através da
uma pergunta em troca. Você também tos podem ser puxados de volta por política oculta da Reunião de Família
pode pedir um favor a um membro membros mais velhos da família a e saiu por cima. Você fez isso parcial-
mortal da família uma vez por história, qualquer momento, especialmente se mente através de habilidade política e
como se você tivesse o Antecedente você cruzar o caminho deles. zelo implacável, mas principalmente
Aliados no valor de três pontos. porque você sabe onde os corpos
Servo Espectral: Os membros
Glamour Perdido: Começar como da familia são bons em diversas coisas, estão enterrados (em todos os senti-
um Giovanni ainda signica algo, mes- mas se tem uma coisa que eles particu- dos). Você consegue cinco pontos de
mo que seu nome não esteja mais no larmente são bons mesmo é em escra- Status entre os Hecata, e você pode
clã da morte. Velhos hábitos não mor- vizar os espíritos dos mortos e faze-los obter uma audiência privada com
rem facilmente, e o instinto de obede- cumprir à sua vontade. Você herdou ou Capuchin em algumas histórias. Ape-
cer ainda está enraizado na maioria do pessoalmente capturou um espectro nas não abuse da sorte ou você se
Clã da Morte. Uma vez por sessão, vo- para agir como o seu servo. Esse servo juntará a contagem dos corpos.
cê pode adicionar um sucesso automá- espectral funciona exatamente como

225
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS

CRIMINOSO PUTTANESCA
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

P or algumas décadas, os Giovanni tiveram a reputação


de ser nada mais do que ma osos vampiros. Os experi-
entes Ancillae Hecata que confrontam tais estereótipos
nos Elísios da Camarilla só fazem a todos rir e sugerem que o
boato começou a partir das exibições constantes de O Podero-
so Chefão durante a madrugada. Mas assim que os Hecata
acham que tiveram a chance de relaxar, eles recebem ligações
de seus primos e perguntam “que merda os Puttanesca zeram
dessa vez”.
A porra da família Puttanesca, como eles costumam ser
chamados pelos outros Hecata, foram adquiridos da Sicília nos
anos 1660 como tra cantes de rua talentosos – perfeitos para o
trabalho sujo, e empregos de baixo nível que os Giovanni mais
ricos não queriam se incomodar em se preocupar. Com o pas-
sar dos anos, os Puttanescas inclinaram-se para o estereótipo
de ma osos, porque a nal, se você quebra pernas para viver,
você também pode ser um dos quebra-pernas. Após a Reunião
da Família, quaisquer conexões restantes ao crime organizado
fo-ram rapidamente transferidos para os Puttanescas. Os Então, se eles vão ser “a porra de um Puttanesca”, isso é
Anziani dizem que é uma recompensa para quem é el serviço. bom. Esta família sabe tudo sobre bater no cara menor antes
Mas os Puttanesca sabem que é uma forma de colocar todas as de ser espancado por um cara maior. Mas logo eles serão o
posses embaraçosas dos Hecata em um só lugar. grande cara, e serão todos os outros que serão fodidos.

CONHECIMENTO
Amigos no Submundo: Mem- testes para convencer as pessoas a qualquer membro local Puttanesca,
bros Puttanesca têm laços próximos não te machucarem, colocar você em pode reúnir uma bem como mortais,
com as ruas, e geralmente sabem perigo ou agir contra você. isso equivale a cinco pontos do Ante-
de alguns movimentos paralelos Mostrar os Seus Punhos: Mas cedente Aliados. Você também recebe
acontecendo nas redondezas. É fácil por outro lado, não é nada legal ser um sucesso automático em testes pa-
colocar as mãos em um pouco de empurrado por ai. Alguns Puttanesca ra convencer os outros personagens
dinheiro e um pouco de músculo preferem chutar aqueles menores do que esta briga é necessária.
sempre que você precisar. Você con- que eles. Anal você precisa mostrar O Don: Contra todas as pro-
segue dois pontos para distribuir a eles quem é que manda. Prick pro- babilidades, você beijou e chutou
entre Aliados e Recursos, e você vavelmente teria feito algo para te bundas na medida certa para fazer
pode realocar esses dois pontos no irritar de qualquer maneira, então é seu caminho orescer com alguma
início de cada história. Essas vanta- melhor você dar logo as suas lambi- quantidade de respeito, riqueza e in-
gens são sujeitas ao escrutínio das primeiro. Contra mortais você uência. Outros Hecata podem até
policial imediato. tem dois dados de bônus em jogadas parar de carem insultando você na
Mostrar a Barriga: Alguns para intimidar, e o nível de dano do sua cara. Você tem três pontos adi-
membros da sua família sobrevivem seu ataque desarmado aumenta em cionais nos Antecedentes Contatos,
parecendo o mais inofensivo possí- um ponto. Inuência e Recursos, mas esses de-
vel para pessoas mais poderosas do Trazer a Gangue Junto: Oca- vem ser atribuídos a sua empresa cri-
que eles. Claro, não é digno, mas sionalmente você só preciso reunir al- minosa e exigem uma manutenção
se você puder sobreviver a mais gumas pessoas para uma boa e ve- cuidadosa para que não chamem a
uma noite, isso te dá tempo para lha surra. Uma vez por história, você atenção de grupos como o FBI, tais
conseguir sua vingança mais tarde. pode convocar uma gangue para agentes podem se tornar versões
Você ganha três dados de bônus em uma briga. Esta gangue consiste em poderosas do Defeito Inimigo.

226
FICHAS DE CONHECIMENTO

AS GÓRGONAS
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

A s Lamiae eram uma linhagem de Membros que acredi-


tava-se serem descendente de Lilith, assim como de
Caim – a sua fundadora e alta sacerdotisa (chamada
Lamia) reivindicou ser lha da própria Mãe Sombria. Na antigui-
dade, um ancião do Clã Capadócio encontrou Lamia realizando
atividades sagradas dos Ritos Bahari, e cou tão impressionado
com sua resistência a dor dela que ele a Abraçou. A partir de en-
tão, as Lamiae foram guerreiras dedicadas a proteção do clã Capa-
dócio, até a sua suposta destruição nas mãos do clã Giovanni. A
última Lamia foi considerada destruída em 1718.
No entanto, as Górgonas sobreviveram, bem como as cobran-
ças dos Capadócios. Enquanto esses últimos reivindicaram o título
de “Precursores do Ódio” as Lamiae tomaram o título de “Lilins”,
espalhando a palavra de Lilith e a fé Bahari enquanto secretamen-
te revelavam o destino dos Capadócios e minavam os Giovanni.
Agora, no carpete da Reunião da Família, essas mulheres se orgu-
lham de mais uma vez estarem ao lado do Membro que as Abra-
çou — embora elas sejam menos inclinadas a tolerar os chamados
“Cainitas” que castigam sua fé ou insultam sua habilidade marcial.
CONHECIMENTO
O Beijo da Serpente: Durante Você ganha dois dados bônus ao tante. Uma vez por sessão, você po-
séculos, acreditava-se que a mordi- usar a manobra Bloquear (veja de converter um Crítico Bagunçado
da das Lamiae propagava doenças, Vampiro: A Máscara, p. 297) para que ocorreu em combate em um
uma varíola tão virulenta como a proteja outra pessoa. Crítico Padrão.
Peste Negra (o que pode ter sido de Os Quatro Humores: Muitas O Olhar da Medusa: Por
fato a Peste Negra mesmo) que é das antigas Lamiae praticam a mani- muito tempo acreditaram que o ape-
fatal após alguns dias. Se isso é ver- pulação dos quatro humores, permi- lido de “Górgonas” foi dado as La-
dade ou não, nas noites modernas a tindo controle sobre o corpo e a miae por suas proezas aterrorizantes
mordida das Lamiae não é mais fa- mente da sua vítima. Uma vez por e seu sangue supostamente infectado
tal, embora algumas delas possuam história você pode morder um mortal com doenças. Mas os membros mais
alguns resquícios da doença deixa- e inigir um penalidade de dois da- impregnados com o sangue da li-
da em seus corpos. Uma vez por dos em todas as ações que não pro- nhagem tem um mistérioso poder
história, você pode escolher infectar movam imediatamente a sua resso- que traz um signicado mais literal
a sua presa mortal com uma doen- nância atual, até o m da noite ou até por trás de seu epíteto que muitos
ça, esta doença causa a ela um de a sua ressonância mudar. Se seu san- não percebem. Uma vez por sessão
Dano agravado à Vitalidade todas gue contém uma Discrasia, aumente depois de vencer em um conito pa-
as noites durante três noites. Esta esta penalidade para três dados. ra Intimidar um alvo, os alvos que
habilidade não tem efeito sobre perderam nesse conito se tornam
Controlar a Besta: Caos e dor
Vampiros. incapazes de agir até o conito aca-
são aspectos-chave da fé Bahari (e,
Proteção: Você incorpora o pro- portanto, o fé de muitas Lamiae). bar. Fora de combate, eles se tornam
pósito original das Lamiae – a prote- Contudo, caos irracional e dor não incapazes de se mover por uma cena
ção de seus patronos, através de leva à educação, então controlar a ou até que a Lamiae saia de sua
qualquer meio que seja necessário. inição acidental de ambos é impor- linha de visão.

227
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS

R E U N I ÃO D E FA M Í L I A
( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

O Clã da Morte, em todas as suas formas, sempre teve


um dom para o eufemismo. O mais recente, chama-
do "reunião de família", foi uma combinação de
remoção estratégica de alguns anciãos do alto escalão, o
enterro de alguns machados antigos - às vezes na cabeça de
outro vampiro - e o subseqüente desencadeamento de
milhões de fantasmas ingratos e indignados por séculos de
ira reprimida direcionados a qualquer necromante que eles
possam encontrar.
Você faz parte da precipitada (pelos padrões dos Mem-
bros) discussão entre antigos inimigos sobre a necessidade e
utilidade de trabalhar juntos. Você pode estar envolvido em
alguns dos atos que permitiram tal acontecimento, ou você
esteve presente na própria Reunião. De qualquer forma, você
contribuiu para esta nova etapa do Clã da Morte. E mesmo
que você tenha se tornado parte deste grande e feliz clã de
novo, isso não signi ca que você apenas perdoou e esqueceu
do passado.

CONHECIMENTO
Mesa Infantil: Você estava pre- Escondendo os Corpos: Mes- bastidores feitos para m de fazer a
sente no jantar onde os detalhes - mo o Clã da Morte não possui o luxo reunicação do Hecata um sucesso.
nais da Reunião foram discutidos. de exibir todos os cadáveres que eles Você foi parte de uma dessas
Você não teve qualquer impacto deixaram ao longo do caminho. Vo- negociações, e um ancião inuente
signicativo na discussão, mas sabe cê esteve envolvido na limpeza de dos Hecata deve a você como
o que foi debatido, então você está um assassinato chave, e como resul- resultado. Aquele ancião conta como
familiarizado com todas as antigas tado, um ancião Hecata está em o Antecedente Mawla de cinco
animosidades e argumentos. Você dívida com você. Uma vez por histó- pontos, mas se tornará um potente
recebe dois dados em qualquer teste ria, você pode lembrá-lo dessa Adversário se os segredos forem
de Persuasão contra outro Hecata dívida para desfrutar os efeitos de sempre revelados.
que tentea ressuscitar velhos desa- uma benção menor(veja Vampiro: Ataque Espiritual: Você
cordos. A Máscara, p. 315). Uma vez por estavam envolvido no assassinato de
Atualizando o Rolodex: Nem crônica, você pode limpar a dívida Augustus Giovanni, o metusalém
todo mundo se dá bem no no-vo e em troca dos efeitos de uma Benção responsável pela suposta destruição
melhorado Hecata, mas desde que Maior. Chame-os com muita fre- do Capadócios. Como tal, você sabe
você esteve presente durante a quência, ou por favores além de seu que foi a morte de Augusto que de-
negociação inicial, você agora tem alcance, e eles vão relutantemente sencadeou o redemoinho de fantas-
acesso a muitos novos Contatos. Ao obedecer... apenas para se tornar mas vindo após os Hecata. Sempre
pedir informações ou pequenos favo- um Adversário persistente, uma vez que você ou alguém que consultar
res, você tem o equivalente a três que seus negócios terminarem. você usando uma Cerimônia de
pontos de Status dentro do clã Negociador: Para todos os Obívio para lidar com um espectro
Hecata. debates visíveis durante a Reunião de ou outro fantasma antagônico, você
Família , haviam muitos acordos de recebe dois sucessos automáticos.

228
FICHAS DE CONHECIMENTO

CRIANÇA DO ANJO MICHAEL


( LINHAGEM: SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

O que é perfeito é belo. O que é bonito é bom. O que é


bom leva a utopia. Isso é o que os Nephilim acredi-
tam — que se eles podem incorporar tudo o que é
belo e perfeito, eles podem recriar o sonho utópico da cidade
perfeita dos Membros: Constantinopla. Um culto recente re-
preendeu em partes iguais como um sonho febril dos Toreado-
res e um pretexto para festas luxuosas, os Nephilim, no entan-
to, atraíram uma grande parte dos proponentes, ansiosos para
cobiçar o grande e o bom, ou para encontrar maneiras de se
aperfeiçoar em direção ao seu ideal pessoal.
Claro, a busca da perfeição ideal não deveria ser maculada
por preocupações básicas, como dinheiro ou poder. Aqueles
que desistem de tudo o que eles prezam pelos Nephilim irão
ser recompensados, tornando-se mais perfeitos e mais bonitos
a cada noite que passa. Além disso, uma vez que o sonho de
Constantinopla acontece e todos os vampiros estão vivos em
harmonia, nada disso importará de qualquer maneira. Certo?
Você pode ser alguém que busca a beleza, ou um dos mais
belos de você mesmo, mas você de nitivamente está investin-
do no sonho, de um jeito ou de outro.
CONHECIMENTO
O Grande e o Bom: Estando aparência se você quiser evitar teto, por assim dizer, você vê tudo
sempre em torno do perfeito, pes- atenção. Inevitavelmente, seu rosto como uma farsa. Entretanto, quem
soas belas tem suas vantagens, e será uma testemunha memorável. vai impedi-lo de aproveitar para seu
você tem sido capaz de alavancar Prazer Hedonístico: Claro, próprio ganho. Uma vez por história,
sua conexão com companheiros não adianta ser lindo se você não você pode usar todos os membros de
cultistas em alguns pequenos ga- consegue curtir, certo? Muitas noites um culto como Antecedentes apro-
nhos pessoais. Você tem dois pontos longas de excessos te ensinou uma priados como se fossem seu próprio.
livres para distribuir entre os Antece- coisa ou duas sobre ter um tempo Limpando as Máculas: As
dentes Contatos, Fama, Rebanho e de qualidade, mesmo quando você partes mais horríveis e defeituosas
Inuência, no entanto, os tipos de não está em um Templo Nephilim. dos Membros estão, é claro, por
seguidores que você atrai beira ao Você ganha dois dados em qualquer dentro. A maior parte do culto arma
fanático e perigoso para você e para teste para adquirir drogas, conse- que eles querem beleza, bem como
seus amados. guir um namorado ou parceiro a perfeição exterior, mas o sexo e as
Beleza Exterior: Você faz sexual, ou ser convidado para uma drogas tendem a atrapalhar a verda-
viagens ao templo Nephilim local, e festa. Além disso, suas façanhas são deira iluminação. Felizmente, você
a acentuação de sua “Beleza inte- lendárias — receba dois pontos em não perdeu o caminho verdadeiro.
rior” leva a efeitos exteriores. Sua Fama ou dois pontos em Status. Uma vez por história, você pode
pele ca clara, seu cabelo ganha Chamado de Michael: Você gastar um ponto de Força de
brilho, e seus membros tornam-se esteve em cultos anteriores nos Vontade para remover a Mancha na
longos e rmes. Você recebe a Van- quais os lhos de Michael eram Humanidade de outro vampiro. O
tagem Visual em quatro pontos, adorados para trazer o Sonho. Em- vampiro deve fazer sexo, usar drogas
mesmo após a criação do persona- bora seja um romance conveniente ou se envolver em alguma outra
gem. O lado negativo é que você que todos esses cultos marginais forma de entretermiento hedonista
realmente tem que disfarçar sua tenham se reunido sob o mesmo com você por pelo menos uma hora.

229
CULTO DOS DEUSES ANTIGOS

SERVO DE IRAD
D
e acordo com o Livro de Nod, Irad, o Forte foi a ter-
ceira cria de Caim, e ele serviu como executor de seu
senhor e líder militar na Primeira Cidade. Os Mem-
bros Servidores de Irad procuram imitara quele vampiro mito-
lógico, que dizem ter prometido servir aos Antediluvianos em
todas as coisas antes de seus parentes ou suas crias os destruír.
Eles esperam que, se gastarem sua existência mostrando que
eles servem aos Antediluvianos, eles serão poupados quando os
antigos se levantarem. Irad acreditou, mas recebeu a revelação
tarde demais para se preservar.
O culto não tem realmente nenhum contato com a Tercei-
ra geração, mas eles assumem que os Antediluvianos gostariam
que os anciões da sociedade vampírica fossem fracos e dividi-
dos. Como tal, eles se in ltram em qualquer organização vam-
pírica que possam encontrar — cidades da Camarilla, reuniões
de anarquistas e até mesmo outros cultos — para semear dis-
sensão e quebrar frágeis alianças. E agora você é um membro
muito bem disfarçado. Você está isolado dos outros membros
do seu culto, tentando pôr em prática um plano vagamente
compreendido e estabelecido por guras mitológicos com
quem você não tem contato direto, com conhecimento de que
se qualquer outro vampiro descobrir, você seria imediatamente
e dolorosamente morto. Mas você tem fé, e isso é o su ciente.
CONHECIMENTO

Escudo de Irad: Você não pode você até mesmo ouça as vozes deles do seu fundador do clã é secundário
fazer o trabalho dos Antediluvianos em sua cabeça, ou tenha sonhos para este propósito superior. Sua Per-
se você for descoberto por outros. proféticos sobre eles. Contanto que dição de clã pode ser ignorado uma
Felizmente, você tem experiência você seja um membro do culto, você vez por história enquanto você for
suciente para proteger suas verda- pode tomar uma convicção adicional um Servo do Irad.
deiras intenções do olhar de estra- que está diretamente relacionada Mate seu Irmão: Quando a
nhos. Você ganha um dado adicional aos objetivos de sua inltração (sua Terceira Geração eventu-almente se
em jogadas envolvendo mentir para associação no culto atua como seu erguer, você sabe que a maioria das
outro Membro. “Pilar” para efeitos desta convicção). crias errantes de Caim serão destruí-
Espada de Irad: Às vezes você Se você se inltrar em um novo gru- das. Então, matando outro vampiro
deve agir decisivamente em nome da po, você pode mudar sua convicção, em nome dos Antediluvianos apenas
Terceira Geração, e essa convicção reetindo a nova atribuição. faz com que seu trabalho seja um
adiciona força aos seus atos. Uma Faça a Vontade dos Antigos: pouco mais fácil. Uma vez por his-
vez por história, você pode adicionar Todas as ações estão em serviço pa- tória, ao usar uma arma ou poder
três dados para uma jogada que é ra a terceira geração, os treze vam- que inige Dano Agravado à saúde
parte integrante dos planos de seu piros que em algum momento se de um vampiro, você ganha dois
culto. erguerão e destruirão o mundo. Não dados adicionais para seu ataque, e

Conheça a Vontade dos há nada que você não faça para não precisa testar para resistir ao

Antigos: Você está rmemente cumprir esse objetivo, e você tem frenesi se essa arma ou o poder

convencido de que você conhece a devotado toda a sua existência a este envolver fogo.

vontade dos Antediluvianos. Talvez dia. O sangue que você herdou

230
FICHAS DE CONHECIMENTO

A P RO M E S S A D E 15 2 8
D epois que os Giovanni arquitetaram a queda dos
Capadócios (ou assim eles pensavam), a emergente
Camarilla expressou preocupação sobre o chamado
“Clã do Diabo”. O expurgo dos Capadócios entrou com
força total logo após a Revolta Anarquista, e os Membros da
Camarilla estavam preocupados que isso fosse mais do
mesmo. Com os arrivistas anarquistas se formando no que se
tornaria o Sabá, a Camarilla não podia permitir uma guerra
em outra frente. Então, Augustus Giovanni e o Círculo
Interno da Camarilla se encontraram em Veneza em 1528, e
assinou um acordo.
O problema é que ninguém sabe realmente o que está
no acordo. Durante anos, tudo o que se sabia era que os
Giovanni tinham algum grau de autonomia nos domínios da
Camarilla, e que o clã recebeu a propriedade da cidade de
Veneza (em troca do Círculo Interno ter permissão para
realizar suas reuniões lá). No entanto, depois da Reunião de
Família, um detalhe adicional foi revelado: A promessa tem
um limite de 500 anos, o que signi ca que irá expirar em para descobrir os detalhes do acordo, bem como as conse-
2028. Tanto a Camarilla quanto os Hecata estão lutando quências depois de sua expiração.
CONHECIMENTO
Estudioso Jurídico: Você é um da história, e pode convocar uma descobrir memórias enterradas. Mas
aluno ativo da Promessa. Você não importante Benção (veja Vampiro: aos poucos, fragmentos aparecem
sabe muito, mas isso é mais do que A Máscara p. 315) do vampiro no para ajudá-lo na hora certa. Uma
a maioria dos Membros sabe. Até o futuro. vez por história, você pode adicionar
fato de você saber que existe um três dados para uma jogada
Tick Tock: Você sabe, ou acredi-
documento disso dá a você uma apropriada onde memória da
ta que saiba, as consequências de
grande vantagem. Em disputas le- promessa iria te ajudar.
permitir que a promessa venha a
gais com Membros Hecata ou Mem-
expirar, e tais consequências não são Signatário: Você está direta-
bros da Camarilla, você ganha dois
boas. Uma vez por história, você mente relacionado a um dos signa-
dados em testes de Persuasão.
pode dar conselhos para Membros tários da Promessa (ou você real-
Sucata de Informação: Você do sua facção local (o tribunal da mente é um signatário). Uma vez por
viu um recado de uma transcrição Camarilla se você for um Membro crônica, você pode aproveitar o seu
da promessa uma vez. Um monte da Camarilla, ou a família local se conhecimento da Promessa para
de falsicações têm circulado entre você for Hecata) e espera ser levado forçar um Príncipe da Camarilla ou
os Membros ao longo dos sé-culos, a serio. Você receberá um público, e um anziani Hecata para mudar
mas você está razoavelmente certo para isso dois sucessos automáticos permanentemente uma decisão ou
que esse é genuíno. Isso faz você em quaisquer testes que alavanque lei local em seu favor, usando seu
uma mercadoria quente entre outras seu conhecimento durante uma reu- conhecimento da Promessa para dar
Membros que desejam saber o que nião. a você Inuência política. No entan-
está na promessa. Uma vez por to, você deve decidir por qual motivo
Memória Defeituosa: Você
história, se você permitir a outro você é incapaz de falar dos detalhes
leu a promessa uma vez, mas por
Membro acesso às suas notas do da Promessa — talvez seja uma
alguma razão você nunca pode lem-
Fragmento da promessa para compulsão taumatúrgica, o espírito
brar-se do texto por completo, mes-
pesquisa, você ganha um ponto de um ente querido ameaçado com
mo que você tenha vantagens ou
temporário em Contatos, Rebanho, tormento eterno, ou Dominação
poderes onde isso normalmente
Inuência ou Recursos pelo restante Ventrue.
permitiria a você lembrar coisas ou

231
T R I L H A S D E

CINZA E
OSSO

Fichas de Conhecimento adicionam um background distinto encontrados aqui (e em Vampiro: A Máscara, p. 390-391)
e muitas vezes elementos dramáticos a uma personagem, contam como linhagens para este propósito.
expandindo seu passado com eventos ou relacionamentos Considere o benefício de fazer Fichas de Conheci-
que podem conceder benefícios e habilidades únicas. mento, Disciplinas, rituais e cerimônias misteriosas,
Enquanto os personagens podem escolher apenas uma Ficha intrigantes, e conceitos aterrorizantes em suas histórias,
de Conhecimento e uma Linhagem, Narradores podem especialmente quando investigando os alcances poucos
decidir que Fichas de Conhecimento com ‘Descendente de’ conhecidos das sociedades vampíricas e suas religiões.
TRILHAS DE CINZA E OSSO

RUBI THROAT
Atlantic City tem uma reputação a zelar, e para aqueles que
viajam para a praia para brincar com os caprichos inconstantes da
senhora sorte, não há razão para que a morte pare a diversão. Ori-
ginalmente estabelecido na era da proibição como único membro
clube de roleta por uma dançarina popular do calçadão, a Ruby
roat tornou-se um antro de pessoas poderosas apostando muito
mais do que dinheiro. Há rumores de que um conhecido hotel de
frente para o mar foi ganho em uma única rolagem certa noite no
Ruby roat.
Durante a Segunda Guerra Mundial, a localização do Ruby
roat foi adaptada para uma fábrica. A fundadora, agora uma
mulher rica por seus bons anos de dança, planejava se aposentar
alegremente e permitir que o clube desaparecesse nas sombras. Um
Membro local chamado Edith Blumenau amava tanto ela quanto o
clube maravilhoso que ela havia construído para permitir que
qualquer um deles deixas-se a cidade, e fez de ambos, um acessório
permanente do calçadão.
Nota: Rubi roat é facilmente movida para qualquer outra
cidade com histórico de jogos de azar ou crime organizado, e
muda de locais a locais opulentos a tocas cheias de pulgas.

CONHECIMENTO
Esfregar Ombros: Você se sentou pode colocar nomes em rostos de banho (••) sempre que estiver em
na mesa para um jogo ou dois em quase todos os Membros que frequen- Atlantic City, cada recipiente tem uma
Rubi Throat. Você não ganhou, mas tam Pontos noturnos em Atlantic City. ressonância a sua escolha. Você tam-
você pegou um pouco de conheci- bém sofre o defeito Adversário (•),
Jantar de Frango: Uma mão
mento na outra rodada dos Membros como um Membro companheiro que
abençoada recentemente seguiu seu
a mesa. Ao citar o nome de um signi- pensa que você está trapaceando.
caminho levando você a ter sua esco-
cativo ao redor das ruas de Atlantic lha de prêmios cobiçados. Uma vez Mão do Homem Morto: Você
City, você ganha um dado em testes por história você ganha um recipiente foi convidado para jogar na mesa de
para entrar em lugares ou adquirir humano com uma discrasia de sua Johnson, o maior risco de jogo que o
informações de outra forma fora do escolha, para se alimentar como de- Ruby Throat oferece. o evento anual
seu alcance, mas escolha o nome sejado. A menos que especicado, a atrai espectadores e é a conversa dos
errado e é provável que isso se volte Discrasia não desaparece após o uso. Membros do submundo. Os prêmios
contra você. Você ca responsável por este mortal de tal evento são fabulosamente dese-
Oque Há em Suas Mangas: pelo tempo que você o usa, e se qual- jáveis e muitas vezes únicos. Ganhar
Alguém te acusou de traição no Ruby quer coisa acontecer com ele, você ou perder pode ser uma questão im-
Throat e você publicamente resolveu deve a casa signicativa reparações. portante de ganho de status, ou terri-
colocá-los em seu lugar. Você lidou velmente uma embaraçoso perda. A
Grande Apostador: Você teve
com a situação de bom modo, e foi palavra se espalha sobre o jogadores
um linha de sorte no Ruby Throat que
lhe oferecido trabalho como um segu- envolvidos, e até que o jogo aconteça,
chamou a atenção, alguns até disse-
rança. Esse papel permite a você um você se benecia de Status (•••) entre
ram que era irreal. Quaisquer recur-
bônus de dois dados para todos so Membros de Atlantic City e a capaci-
sos existentes em Antecedentes é au-
testes de Intimidação ao lidar com dade para acessar quaisquer jogos
mentado por dois (até um máximo de
Membros em cena de crime, e você menores e jogadas sem um teste.
quatro), e você ganha acesso ao Re-

170
FICHAS DE CONHECIMENTO, PODERES E PERSONAGENS JOGÁVEIS

DESCENDENTE DE
ROGER DE CAMDEN
(SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

Poucas guras entre as fundações do Clã da Morte é tão anti-


ga e enigmática quanto Roger de Camden. Conhecido por mui-
tos nomes ao longo da história, o sombrio Membro que agora
governa como Príncipe de Edimburgo passou vidas estudando e
aprimorando uma compreensão íntima das fronteiras entre a
vida e a morte.
Estudioso, mártir e sobrevivente, de Camden caminhou entre
os capadócios mais antigos, com sua poderosa vitae ressoando
caminho a baixo através dos séculos para estas atuais noites dos
Hécata. Para você. Seja através das jactâncias de seu senhor, ou
debruçado sobre um livro empoeirado de nomes entregue ao seu
refúgio, você descobriu que você é um descendente do próprio
Roger De Camden.

CONHECIMENTO
Cria Orgulhosa: Seu avô é entre fora de seu próprio clã, eles reconhe- mal, e o neóto é profundamente
os mais famosos e respeitados de cem o quão signicativo de Camden afetado por tudo o que ele experi-
qualquer que caminha entre o Clã foi para o não-vida solitária de um mentar em seu breve tempo entre as
da Morte. Enquanto dentro de qual- de seus maiores mestres. Você rece- vidas.
quer Domínio, refúgio, ou reunião be um benefício de dois dados para
Possibilidade de Sonhar: Co-
social, controlado por um Hecata, todas as rolagens de Persuasão ou
mo seu antepassado antes de você,
você tem dois pontos de Status (••). Intimidação ao lidar com Membros
você está sempre preocupado com o
do Clã Ventrue, e menções cuidado-
Cadavérico: Você segue os pas- mundo dos mortos, suas almas estão
sas de sua linhagem poderia levá-lo
sos do seu antepassado com um fas- tão perto que você quase pode chegar
através de portas onde não-Ventrue
cínio e compreensão da morte. Você a tocá-las. Ocasionalmente durante
normalmente nunca passariam.
ganha dois dados a qualquer rola- o seu descanso diário, ou mesmo
gem para investigar a causa de uma O Caminho de Toda Carne: A quando deitado em torpor, seu espí-
lesão ou morte de um corpo. A qual- linhagem de Camden berra para os rito vagueia pelas Terras Sombrias
quer momento, se um espectro pró- espíritos dos recentemente faleci- (veja Cultos dos Deuses do Sangue).
ximo escolher, ele sempre pode se dos, arrastando-os de volta para o O que você pode ver lá, ou para que
comunicar facilmente com você. reino físico muito depois de que de- espectros podem ser atraídos a sua
veriam ter partido para sempre. Vo- presença, ninguém sabe. Se você for
Olho no Olho: A relação de
cê pode realizar o Abraço como o atacado enquanto estiver nas Terras
Roger de Camden com o divino Ven-
habitual em um cadáver velho, en- Sombrias, você é imediatamente tra-
true Mithras foi profunda, complexa
tão desde que não apodreça além zido de volta à sua forma física, so-
e especulada por gerações. Enquan-
do reconhecimento. Este renascimen- frendo um nível de Supercial Dano
to os Sangue Azul pouco o respeitam
to é mais traumático do que o nor- de Força de Vontade.

171
TRILHAS DE CINZA E OSSO

RELÍQUIAS DO VÉU
Quando os mortais falam de quartos assombrados, de lugares
onde a temperatura cai e sussurros fazem cócegas nos sentidos,
eles estão muitas vezes sem saber da presença de um poderoso
grilhão ou relíquias intimamente ligadas aos reinos dos mortos.
Nas mãos de mortais ou Membros sem a compreensão ade-
quada, relíquias conectando aqueles no mundo dos vivos para
aqueles além do véu fornecem nada mais do que uma sensação
de desconforto, mas nas mãos certas, podem ser poderosos talis-
mãs auxiliando aqueles que lidam com o poder do Oblivio. Ob-
jetos estranhos, alguns encontrados de passagem, alguns trans-
mitidos pelas famílias e linhagens ao longo dos séculos, cada um
está conectado de alguma forma para o mundo além do véu, e
traz consigo a atenção de aparições e outras entidades.

CONHECIMENTO
Sudário Rasgado: Este pequeno fragmen- aos pedaços, ele precisa de cuidado para se Códice Caecitus: encadernado em
to de material rasgado se assemelha a uma manter inteiro por muito mais tempo. Quan- carne branca de um porco alimentado
frágil cobertura semi-translúcida. Ele é frio ao do o manto está em torno de seu ombros, é com restos humanos, este enorme livro é
toque, e a natureza brosa e carnuda do ma- estranhamente reconfortante, como sendo fechado com um travamento de latão. Pá-
terial dá-lhe uma sensação de consistência mantido de perto. Ao vestir o manto, você gina após a página do tomo pesado pa-
quase biológica. o Sudário foi de grande im- pode gastar um ponto de Força de Vontade rece ser preenchida com rabiscos enlou-
portância para alguma coisa, e ecos de seu o ponto para ganhar dois sucessos automáticos quecidos de pesadelos, esboços biológi-
antigo propósito permanecem. Enquanto car- em qualquer teste para resistir às habilidades cos e blocos de texto aparentemente in-
regar o sudário, você ganha um dado para de espectros. O manto é delicado e deve-se compreensíveis em uma cifra desconheci-
qualquer teste da Disciplina Oblívio. O Sudá- ter cuidado para evitar danicado ainda da. Supostamente escrito por um monge
rio é delicado, e com muito uso, ele simples- mais. cego a serviço de Cappadocius, o códice
mente se dissolve em nada. As Unhas de Dismus: Três dessas lon- foi passado entre monges e estudiosos
gas e retorcidas 8 polegadas de metal não durante séculos, cada um deles buscando
Efígie Ardente: A origem desta estranha
identicáveis são conhecidos em sua existên- signicado em suas páginas amarelas e
boneca é desconhecida. Você veio a encon-
cia, geralmente em exibição em uma cate- rachadas. Uma vez por história o atual
trou por acaso, e embora seja feito de nada
dral do velho mundo. De alguma forma você proprietário pode, após longas horas de
mais do que uma confusão de paus e bar-
possui uma dessas cobiçadas e cruéis relíqui- meditação sobre o livro, decifrar uma das
bante colorido, algo sobre ela faz você pen-
as procuradas. Funcionam como uma na centenas de passagens codicadas. As re-
sar que se parece um pouco com você. Uma
arma perfurante com +2 de dano e pode in- velações nele contidas poderiam ser qual-
vez, você pode acender a boneca e queimá-
apacitar um vampiro como se fosse de ma- quer número de segredos poderosos cer-
lo em cinzas. Ao acordar na próxima noite
deira. Qualquer Mem-bro estacado com a cando o reino dos mortos, incluindo os
você cura até dois níveis extras de dano Agra-
Unha de Dismus sofre um nível de dano nomes de importantes espectros, o grilhão
vado na Vitalidade. Em algum lugar, possivel-
Agravado na Força de Vontade ao amanhe- de um determinado espectro, ou o conhe-
mente até uma grande distância, essa dor é
cer todas as noites que permanecer estacado, cimento de qualquer ritual de Oblívio es-
sentida por outra coisa.
enquanto a unha conduz seu despertar com colhido. Se o códice está nas mãos de um
O Manto Esquelético: O manto cin- não-Hecata, o Necromantes procuram
momentos de visões constantes de sofrimento
zento existe em sua família há gerações. Sua agressivamente recuperar o que eles
e horror. As unhas de Dismus são conhecidas
origem não é clara, e a coisa dicilmente vale acreditam ser legitimamente deles.
por estarem ligadas a um espectro antigo e
a pena segurar. Estando surrado e caindo
profundamente odioso.

170
Fichas de Conhecimento
A maioria dessas Fichas de Conhecimento está conectada a alguns
dos personagens deste livro. Por exemplo, os Ashfinders, o Único Caminho
Verdadeiro, e as Cleópatras permitem ao seu personagem se juntar às
crenças do Operador (p. 24), Sr. Fitzimmons (p. 52), ou Belinde Buch (p.
69).
Os Amaranteanos, Cleópatras e Meneleanos são outras religiões
vampíricas que seu personagem pode se juntar. Essas Fichas de
Conhecimento expandem suas descrições em Culto dos Deuses de
Sangue.
NOVAS VANTAGENS

IRMÃOS MENORES
(LINHAGEM, SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

O
s Rossellini e os Giovanni já foram rivais em necroman-
cia. Os Rossellini tinham mais talento, mas os Giovanni
tinham mais ambição. Isso levou a este último a se
tornar o Clã da Morte por 500 anos, e o outro se tornou uma
linhagem menor. As duas famílias compartilham muitas carac-
terísticas, exceto uma: manipulação de fantasmas. os Giovanni
preferem tagarelar e persuadir, com uma ocasional ameaça. Os
Rossellini começam com ameaças, intimidações, e dominam
espectros para cumprir suas ordens. A Família tem uma alegria
sádica usando Oblívio.
Como um Rossellini, as Terras Sombrias são o seu playground.
Claro, seus espectros escravizados eram humanos, apenas como
você era, mas você venceu a morte. Eles são os restos lamentá-
veis, condenados a lamentar sobre o que eles uma vez tiveram.
O mínimo que você pode fazer é dar propósito as suas miserá-
veis não-vidas. Um dia você vai morrer e se juntar as suas tristes
leiras, mas por enquanto, você mostrará aos seus primos as
verdadeiras profundezas do Oblívio.

CONHECIMENTO
Atitude Grave: Sua experiência Perícia Necromântica: Seus mando forte o suciente para danicar
comandando espectros ensinados a irmãos no Giovanni vêem o Oblívio ou causar-lhe ferimentos, o grilhão
você é tanta que até mesmo os Mem- como meio para um m. Você sabe sangra ectoplasma extraído do corpus
bros irão eventualmente cruzar o Su- que Oblívio é mais do que isso. É do fantasma. Consumir esta substância
dário. Esta certeza lhe dá paz. Em uma arte maravilhosa, uma que re- amarga e brosa recupera uma quan-
qualquer tentativa de intimidar ou ma- compensa aqueles com paciência e tidade de dano Agravado ou Dano
nipular você, seus agressores sempre crueldade para examinar suas profun- Supercial de Força de Vontade equi-
sofrer uma penalidade de um dado, dezas. Quando você executa uma valente ao nível de Força de Vontade
que acumula com outras penalidades. Cerimônia de Oblívio, diminua o do fantasma.
Domínio Fantasma: Você não tole- nível de diculdade em um. Expurgo: Você destrói corpos
ra os apelos e ameaças dos mortos in- Vontade Roubada: Fantas- com facilidade. Qualquer ataque feito
tangíveis. Eles são suas ferramentas. Se mas são amontoados de emoções a um fantasma sempre causa dano
eles não veem dessa forma, você irá embaladas em um concha ectoplas- Agravado a Vitalidade, mesmo fora
lembrá-los. Quando você danicar o gri- mática. Enquanto alguns Hecata saci- das Terras Sombrias. Você também é
lhão de uma aparição, entes queridos, am sua fome com fantasmas, você capaz de atingi-los quando eles estão
ou forma ectoplasmática, você recebe conhece uma forma de uso mais sus- intangíveis.
três dados de bônus para qualquer teste tentável. Quando você morde o gril-
para comandá-los. hão de um fantasma sob o seu co-

101
CRIANÇAS DO SANGUE

MESTRES DO RANCOR
(LINHAGEM, SOMENTE PERSONAGENS HECATA)

N
a década de 1950, a família Milliner juntou-se ao Clã
Giovanni por despeito. Eles não eram conhecidos por
sua proeza com Oblívio, mas suas conexões ajudaram
o clã sobrevive a grandes mudanças no crime organizado, e o
surgimento da Segunda Inquisição. Sua única recompensa foi
mais trabalho e restrições mais rígidas na alimentação e no
Abraço, algo que a Reunião de Família fez pouco para reti car.
Os Milliners têm as maiores responsabilidades e o menor
respeito.
Como um Milliner, você não é um nome familiar como os
Clintons ou os Waltons, mas as pessoas certas sabem oque
signi ca quando ouvem. Você sabe que os Giovanni não deram
e não vão lhe dar o crédito que você merece, e este é um rancor
profundo e fervente dentro de você, um dos mais importante
entre os muitos que você possui. Agora todos estão em uma
grande família feliz, é hora de expor todos esses rancores para
fora. A nal, você tem muitos primos novos que simplesmente
amariam uma retribuição

CONHECIMENTO
Você Sabe Quem Eu Sou: Os Rancores Perfeitos: Os cena lhe deve um favor em segre-
Milliners são uma verdadeira dinastia Milliners são conhecidos por seus do, e é agora devido. O NPC deve
americana, e o nome carrega um rancores, mas você é o verdadeiro cumprir o favor da melhor maneira
poder mesmo agora fora dos Estados garoto-propaganda. Quando você possível até o nal da história,
Unidos. Uma vez por história, quan- é menosprezado ou espancado em conforme decidido pelo Narrador.
do você invocar o legado da linha- um teste por um NPC, você pode Amigos em Lugares Altos:
gem Milliner, você pode adicionar criar um Projeto (Vampiro: A As conexões dos Milliners na apli-
três dados para um teste Social. Máscara, pág. 415) dedicado pa- cação da lei os tornou aspirantes
ra se vingar. Sua rolagem é auto- a vampiros caçadores. Isso é mais
Banco da Família: A família tem
maticamente bem-sucedida, e você
muito dinheiro, mas qualquer um difícil atualmente, mas você ainda
pode adicionar dois dados a qual-
que invocar essa fortuna precisa tem os livrinhos pretos. Escolha
quer Rolagem de Metas. O perso-
pagar em dinheiro, sangue ou tra- uma facção dentro da Segunda
nagem pode ter tantos Projetos de
balho. Uma vez por história, você Inquisição (FIRSTLIGHT, a Entida-
rancores quanto seus pontos em
pode pedir dinheiro emprestado de de, uma agência de inteligência
Autocontrole. Quaisquer aspirações
um NPC Milliner novo ou já exis- local, etc.). Uma vez por história,
de vingança além desse limite são
tente. Você conta com Recursos 5 quando essa facção age contra
Projetos regulares.
pelo resto da história, mas deve você, você pode redirecionar
um favor ao NPC que deve ser Você me Deve: Os Milliners automaticamente essa ação em
cumprido antes do m da história. sempre recebem o que merecem, qualquer Membro NPC inimigo.
Seu Narrador lhe dirá o favor e as mesmo nos piores momentos pos- Se sobreviverem, este NPC saberá
consequências que você enfrentará síveis. Uma vez por história, você que você foi o culpado.
se essa dívida não for paga quan- pode gastar um ponto de Força de
do a história terminar. Vontade e declarar que um NPC na

102
NOVAS VANTAGENS

OS ASHFINDERS
(SOMENTE PERSONAGENS SANGUE-RALO)

O
s Ash nders são um culto da era moderna. Sua pala-
vra está espalhada pela internet, sua terra santa é a
ilha de Ibiza, e seu ritual sagrado está desenvolvendo
designer de drogas. A ideia de um Tremere renegado e um in-
uente Crepuscular, os Ash nders são uma nova forma radical
de culto da Golconda. Eles buscam transcendência através da
criação e consumo de Ashe, formulado a partir das cinzas de
vampiros de sangue puro falecidos. A droga é ine caz em mor-
tais e vampiros de sangue puro, mas em sangues-Ralos, melhora
seu sangue e pode até conceder-lhes memórias ou habilidades
dos vampiros mortos misturados a confecção. O culto se anima
com postagens de mídia social e anuncia como uma solução da
Nova Era para os mortais, e uma empolgante jornada de ilumi-
nação para os mercurianos. O que os criadores de tendências
não falam é sobre a natureza altamente viciante de Ashe, e as
estranhas criaturas que a criação da droga gera.
Como um iniciado dos Ash nders, você se encontra em
um momento emocionante e perigoso. Você tem certeza de que
encontrou um novo caminho para fora de sua condição, mesmo
que alguns de seus colegas de sangue puro consideram sua fé
uma forma complicada de diablerie. Deixe aqueles velhos
mirrados acreditarem no que eles querem. Eles podem entrar
com o programa ou encontrar-se em suas fornalhas.

CONHECIMENTO
Inuenciador: Como membro da formas de armamento semimaterial, ção, e você está não é diferente.
o Instituto Cinder, os Ashnders a você sempre sofre -1 de dano. Quando você aprender uma destila-
frente mortal, você desenvolveu algu- Resistência ao Vício: Vício em ção de Alquimia de Sangue-Ralo
ma inuência entre o gado. Isso Ashe (Cultos do Deuses de Sangue, adicional, você pode escolher até
mantém seu culto escondido à vista. pág. 46) dirige um Crepuscular em quatro fórmulas para transportar a
Escolha uma subcultura local. Você um ciclo vicioso de fome e frenesi. nova forma de destilação sem ter que
recebe dois pontos de Inuência Você desenvolveu uma resistência gastar pontos de experiência. Alqui-
sobre essa subcultura. natural aquele ciclo. Quando você mia de Sangue Ashnder (Cultos dos
Defesa de Estilhaço: Fragmentos pegar Ashe, faça uma Checagem de Deuses do Sangue, p. 44) não
da Besta, conhecidos entre os Sangue. Você sofre um ponto de pode ser transferida para outras
Ashnders como “Fragmentos”, são dano em Força de Vontade Superci- formas de destilação.
os restos monstruosos de vampiros al se você falhar nessa Checagem de Cozinheiro: Como parte impor-
mortos usados no processo de cria- Sangue, mas a fome não aumenta. tante da linha de abastecimento dos
ção de Ashe. Eles piscam dentro e Novas Formas Estranhas: Ashnders, você teve muitas oportuni-
fora da existência e manipulam emo- Ashe é feito exclusivamente usando o dades para aprimorar seu ofício.
ções humanas. Você se tornou um método de destilação xatio (Vam- Você está melhorando sua proeza
especialista em caçar e destruir Frag- piro: A Máscara, pág. 284). Alqui- geral com Alquimia de Sangue-Ralo.
mentos, e é transportado para criatu- mistas que se juntam aos Ashnders Todas as vezes pesquisas para
ras semelhantes. Quando você é atin- rapidamente se tornam versáteis em fórmulas são reduzidas pela metade.
gido por garras espectrais ou outras várias formas de acomodar a destila-

103
CRIANÇAS DO SANGUE

AMARANTO

L
endas a rmam que Amarantha, uma cria do Antedilu-
viano Toreador, foi uma das primeiras vítimas da
diablerie. Seus amantes de luto se vingaram do pri-
meiro culpado do ato, e como a prática entrou na moda,
juraram garantir que qualquer um que drenasse um vampiro
enfrentaria a Morte Final. Os Amarantanos sobrevivem até
hoje caçando diableristas com pouca piedade. Enquanto eles
há muito eram tolerados nos domínios da Camarilla por sua
ação rápida contra o Sabá, a retirada da seita levou muitos
domínios a rejeitar o culto à medida que seu foco se voltava
em direção à Torre de Mar m e ao movimento Anarquista.
Você foi Abraçado e doutrinado por um Amarantano.
Você conhece os verdadeiros males da diablerie, e o que deve
ser feito assim que os rumores do ato surgirem em seu domí-
nio. Você caça sem se importar com lealdade ou status. Quan-
do você pega sua presa, você é cortês o su ciente para entre-
gar sua mensagem nal, realizar quaisquer atos não blasfe-
mos de desejo nal, ou talvez conceder misericórdia. Sua fé
pode colidir com sua coterie e domínio, mas você verá
justiça feita.

CONHECIMENTO
Juíz: Você reconhece o tempo e for- até que você sinta que o crime dele bro que veem a diablerie de forma
ças sobrenaturais escondidas nas foi reembolsado. negativa. Por outro lado, você ganha
veias negras reveladoras na aura de Carrasco: Enquanto você pode um Adversário com nível de dois ou
um diablerista. Você foi ensinado a ter prazer em tornar diableristas em três pontos, que detém o ato de
procurar por sinais psicológicos, co- cinzas, há uma processo para a exe- diablerie como algo sagrado.
mo olhares de pânico ou sorrisos cução que deve ser obedecido. É as- A Caçada Final: Ao contrário
que são muito arrogantes. Sempre sim que você mantém sua consciên- de outros amarantanos, você é dedi-
que você interrogar suspeitos diable- cia limpa. Quando você entrega a cado a caçar e consumir os descen-
ristas, você recebe três dados para mensagem nal de um diablerista ou dentes canibais do assassino de
todosos testes relevantes. completa o seu desejo, você pode Amarantha. Ainda que seja perigoso,
Júri: Você é capaz de conceder cle- apagar uma Mácula do seu registro você está preparado para sacricar
mência. Manter sua fé de ser uma de Humanidade. sua alma pela justiça. Quando você
gloricada desculpa para matar pes- Respeito Tenso: Sua recusa realizar diablerie em um descendente
soas. Uma vez por história, quando em considerar à seita e tradições de conrmado de um Diablerista de
você pegar um diablerista, expor seu domínio sobre diablerie, faz de você Amarantha, você sempre pode fazer
crime além qualquer dúvida, e argu- não bem-quisto, e também rancor e um teste de Remorso que de outra
mentar verdadeiramente para pou- admiração. Mesmo se você não forma automaticamente o faria
par a vida dele, você pode levar manter sua posição em seu domínio, perder a Humanidade. Todos os
aquele vampiro (se eles sobreviver à você tem um Status equivalente a três outros efeitos ainda se aplicam.
sentença de um príncipe ou Arconte) pontos aos olhos de qualquer Mem-
como um Mawla de dois pontos

104
NOVAS VANTAGENS

C L E Ó PAT R A S
(SOMENTE PERSONAGENS NOSFERATU)

O
s Nosferatu de longa data conhecem a história de
Yima, a bela e virtuosa cria de Absimiliard. Ela ou
se sacri cou para suportar todo o peso da Maldição
de Caim, ou foi rejeitada por seu senhor quando a maldição
recusou-se a toma-la. Nas noites modernas, alguns
Nosferatu são visitados em sonhos adormecidos por uma
mulher que remove suas manchas e os guia para governar os
Membros. Esses Vaga-bundos desa am os estigmas do clã e
estereótipos, vestindo roupas nas e adornando óleos e
perfumes. A con ança e carisma que eles projetam os leva a
posições de alta sociedade muitas vezes negada ao clã. Em-
bora ninguém tenha certeza se a mulher dos sonhos é a in-
uência de um Matusalém, as maquinações de seu Antedilu-
viano, ou o espírito da própria Yima, poucos podem negar
os resultados.
Você é uma Cleópatra, um dos poucos Nosferatu que
recebe esses sonhos comunitários. A mulher que visita você
em seu sono mostra a pessoa que você poderia ser, e quando
você o vê, você sabe que é atingível. Ela fala sobre a feiúra
secreta em seus superiores, o tipo que a estética apenas em
papéis. Você pode explorar eles. Com o conselho da mulher,
você pode conquistar qualquer coisa, até mesmo a Perdição
de um clã.
CONHECIMENTO
Exame Próximo: Você lembra de Aparência dos Sonhos: Antes ria garante a você dois ou três
coisas que a mulher lhe disse na hora de entrar em seu sono diurno, você pontos de Adversário, na forma de
certa. Uma vez por história, você po- pode rolar seu Autocontrole + Deter- um vampiro que também quer a
de selecionar um NPC, e dizer ao minação (Diculdade 3). Se você for posição.
Narrador você quer descobrir seus bem sucedido, sua forma adormeci- A Beleza Interior: Você está
defeitos mais profundos. Você ganha da perde o efeito de sua Perdição de destinado a governar os Membros, e
três dados de bônus para um teste de clã, renderizando sua aparência igual nem mesmo a maldição de Caim
Raciocínio + Sagacidade contra ao de sua forma mortal logo antes pode lhe atrapalhar. Uma vez por
aquele indivíduo, com um sucesso do seu Abraço (juntamente com história, quando você está vestido
crítico transmitindo as informações quaisquer cicatrizes de dano Agrava- com suas melhores roupas, você
desejadas. Revelar este conhecimento do à Vitalidade). Quando você acor- pode negar a Perdição do seu clã
é uma maneira de ganhar um Adver- da, sua Perdição re-afeta você em inteiramente pela duração de uma
sário de longo prazo em seus Antece- poucos minutos, inigindo dois danos sessão para o propósito de interação
dentes. Superciais de Força de Vontade. com outros Vampiros. Sua aparência
Vestido de Poder: Você sabe como Figura em Espera: Seguir seus não mudou, mas sua intensa con-
fazer seu eu ideal de seu sonhos uma sonhos valeram a pena. Nomeie uma ança irradia e nega suas manchas.
realidade. Escolha uma roupa, perfu- posição titulada no domínio. O atual Este Conhecimento não tem efeito
me, penteado, rotina de maquiagem, titular considera você o próximo na sobre as mortais.
ou de cuidados com a pele. Quando la caso algo acontecer com ele,
usar este efeito, você pode rerolar um concedendo quatro pontos para
falha em teste Social ou para resistir ao gastar entre Mawla (o atual titular) e
frenesi de fúria uma vez por história. Status. No entanto, a linha secundá-

105
CRIANÇAS DO SANGUE

MENELEANOS
O
s meneleanos uma vez procuraram reconstruir
Cartago. Sob a orientação e vitae de Menele, seu
patrono Matusalém, eles aprenderam os segredos da
cidade perdida. Eles acreditavam que os vampiros tinham um
propósito maior e a iluminação pode ser encontrada através da
assimilação com a humanidade. Eles lutaram por uma socieda-
de mais justa para os Membros. Para os meneleanos, uma das
maiores formas da tirania era aquela que os mais velhos manti-
nham sobre as gerações mais jovens. Quando Menele desapare-
ceu e os laços de sangue do culto foram despedaçado, seus cul-
tistas estavam plenamente conscientes da ironia.
Abandonados por seu Matusalém, os Meneleanos buscam
signi cado. Quanto de sua fé veio de sua própria moral, e
quanto veio de in uência direta do pensamento de Menele?
Embora eles nunca possam saber com certeza, alguns questio-
nam.
Você é um desses adeptos. Você deixou de lado qualquer
questões sobre se você foi ou não manipulado, porque você
ainda sente que Menele tinha ideias que valiam a pena divul-
gar. Você saiu da experiência com insights no laço de sangue
que o resto do domínio deseja ouvir.

CONHECIMENTO
Empatia Mortal: Você acredita na formas de prevenir é humilhar os po- lia e amigos (supostamente cultivados
importância de se apegar à humanida- derosos. Uma vez por história, quan- na construção para esta Ficha de
de e certica-se de vê-los como pesso- do você castigar ou humilhar alguém Conhecimento), embora apresentem
as, não apenas como comida. Uma vez em um nível de posição superior em riscos à sua segurança e privacidade
por sessão, você pode rerolar qualquer autoridade do que você, você pode como eles vão fazer as perguntas
falha em um teste Social envolvendo adicionar o número de pontos que habituais de “onde você vai trabalhar
mortais. você possui em Status como dados de em tal dia?”, “por que você está fora
bônus em seu teste para persuadir o a noite toda?”, e “por que alguém
Pacicador: Os ensinamentos de
indivíduo ou convencer a multidão a vem à minha porta di-zendo você é
Menele lhe ensinou a importância de
se voltar contra eles. o resultado de um vampiro e parte de algo chamado
resolver conitos. Aqueles ao seu redor
usar este Conhecimento é um prová- charcuterie?”.
tendem a vê-lo como uma voz da ra-
vel Adversário que possui pontos equi- Laço Quebrado: A dissipação
zão. Uma vez por sessão, quando você
valentes aos do seu alvo nível de poder.
está envolvido em um conito social ou do laço de sangue de Menele mudou
físico, você ganha dois dados de bônus Tornando-se a Máscara: Você você permanentemente. Você tornou-
em uma tentativa de resolver as coisas se adaptou à humanidade tão bem se a Prova de Laço (Vampiro: A
através da diplomacia. Se um de seus que você tem separado uma vida Máscara, pág. 181), e alimentar-se
aliados (como um lacaio ou membro quase mortal. Receba uma identida- ao valor de uma Checagem de San-
do sua coterie) então quebrar os termos de representada por Máscara 2 e gue de vitae de um escravo imediata-
de sua negociação, você deve rolar pa- pode dividir dois pontos entre Conta- mente quebra o domínio do regente.
ra resistir ao frenesi de fúria. tos, Recursos, e Inuência. Quando No entanto, você é incapaz de criar
você tomar esta máscara, você assu- seus próprios laços de sangue.
Demostrar Desao: Tirania é o
me conexões mortais, incluindo famí-
inimigo da paz. Uma das melhores

106
NOVAS VANTAGENS

O ÚNICO CAMINHO
V E R DA D E I RO
L
iderados pelo “Mestre dos Corvos”, o Único Caminho
Verdadeiro encoraja os vampiros a buscar a Golconda
dominando a Besta e se tornar o predador nal. Segui-
dores se reúnem em reuniões e incentivam a todos, incluindo
curiosos recém-chegados, para discutir abertamente a momen-
tos mais baixos e sombrios em sua não-vida. Isso se da por duas
razões: aconselhar os Membros sobre como superar suas nature-
zas desumanas, e para reunir segredos que o culto pode usar
para ganhar seguidores e poder. O Único Caminho Verdadeiro é
proibido em muitos domínios em todo o mundo, mas isso só
parece para aumentar sua popularidade.
Como um viajante do Único Caminho Verdadeiro, você
sabe que Golconda não é sobre redenção, mas sobre progressão
e maestria. Você aprendeu muito sobre a escuridão dentro de si
e dos outros. Domar a Besta é agonizante, e resiste a cada passo,
mas você trabalha o melhor que você pode. Você sabe que há
momentos em que a Besta deve correr livre, mas você se anima
ao saber que até isso está sob seu controle. Você conhece os
benefícios da con ssão, que acalma o espírito e lhe dá segredos
para guardar seus amigos e inimigos. Você espera que possa en-
tender completamente o seu lugar como um predador humano,
e que uma noite seu maior instintos e sua Fome trabalharão em
conjunto.

CONHECIMENTO
Cone em Mim: mostrar vulnerabi- Comunhão da Besta: Você vê Onda (Vampiro: A Máscara, pág.
lidade é perigoso entre os Membros, sua Besta como uma persona separa- 219).
mas é necessário para o Único Cami- da. Quando chega à superfície, ela A Trilha de Hunedoara:
nho Verdadeiro. Você sabe como evi- encontra detalhes que você perdeu. Quando o próprio Mestre dos Corvos
tar a hesitação de um vampiro e levá- Sempre que você rolar um Crítico ou convidou você para viajar até
los a dizer coisas que eles nunca con- uma Falha Bestial, você pode fazer Hunedoara, Romênia para conhecê-
tam aos amigos mais próximos. uma pergunta a Besta do seu perso- lo, você aceitou. Ele lhe ensinou mui-
Quando você fala com um vampiro nagem sobre a situação. Seu Narra- to, e você mostrou retorno como um
com empatia genuína, a Diculdade dor lhe dá uma resposta verdadeira predador próximo ao ápice. Não im-
de qualquer teste para levá-los a dizer na voz da Besta. porta quais atos hediondos você co-
a verdade é reduzida por um. Chamando a Onda: Você vê meta em frenesi, você nunca sofre
Guardião do Segredo: Dar assistên- sua Besta como companheira. Seria mais de 1 Mácula. Isso só pode ser
cia ou realizar reuniões permite que você errado manter um companheiro tran- aplicado uma vez por história, e As
detenha tantos segredos que os Nosferatu cado para sempre, e assim você a condenações não podem reduzir
o consideram uma fonte conável. Uma libera em seus próprios termos. Uma ainda mais essas Mácula.
vez por história, quando você atuar em vez por história, você gasta um ponto
segredo, um único teste sobre esse segre- de Força de Vontade para imediata-
do ganha dois dados extras. mente entrar em frenesi e Entrar na

107
CRIANÇAS DO SANGUE

R A N C H O S TA R FA L L
( S O M E N T E P E R S O N A G E N S M A L K AV I A N O S )

S
tarfall Ranch é conhecido como uma das melhores fazen-
das no nordeste dos Estados Unidos. Seu gado são vence-
dores consistentes da feira estadual. Seus cavalos são vis-
tos em adestramentos e outros eventos esportivos equestres em
todo o mundo. Possuir esses animais tem um alto preço, e parte
desse prêmio envolve a qualidade de serviço de Alberta
Pennilee e o treinamento especializado de um homem conheci-
do apenas como “Dr. Starr.”
Starr é um Membro. Ele serve a Lua Única, uma fé que
acredita que o Clã Malkaviano é na verdade uma único pessoa,
experimentando a si mesmo e ao mundo ao seu redor através
das vidas e perspectivas daqueles que eles Abraça. Além de ser
uma granja popular, o Rancho Starfall serve como uma casa
intermediária para Malkavianos despossuídos. Lá, eles podem
trabalhar, alimentar-se e aprender seu lugar como parte da Lua
Única.
O Rancho Starfall desempenha um papel importante em
Seja qual for o papel que o Rancho Starfall tenha em sua
sua vida, se você já trabalhou lá depois do seu Abraço, ou você
vida, uma coisa é com certeza. Sempre que alguém lhe diz: “você
ainda o chama de lar. Você pode conhecer os segredos do ran-
faz parte de algo maior”, você não pode deixar de balançar a
cho nas mãos de Starr, ou as loso as básicas da Lua Única.
cabeça e sorrir. Como você aprendeu no rancho, essa frase é
Talvez você tenha tido o privilégio de conhecer o Matusalém
mais verdadeira do que o resto dos Membros poderia imaginar.
que dorme sob as terras agrícolas.
CONHECIMENTO
Mentalidade de Rebanho: seu você inicia um projeto no Rancho Dr. Starr como uma Mawla de quatro
tempo no rancho lhe aproximou de Starfall, você recebe três dados bônus pontos. Uma vez por história, Marta
seus companheiros Malkavianos re- para a rolagem. vai falar através dele. Você pode per-
beldes. Às vezes isso está um pouco Novas Perspectivas: Você en- guntar a ela qualquer pergunta rele-
perto demais, e partes de suas identi- tendeu alguns conceitos básicos da vante para a história, e ela responde-
dades ainda permanecem dentro de Lua Única, e você está começando a rá com sinceridade, ao melhor de seu
você. Uma vez por sessão, você pode descobrir que você realmente é ape- conhecimento.
tomar dois pontos em uma habilidade nas um único aspecto de uma pessoa Mas eu Vi Você Morrer: Starr
que você não conheça para um único maior. Você pode até tomar empres- é famoso por enganar a morte. Ele
teste, ou conforme o Narrador, um tado os talentos e habilidades de compartilhou seu segredo com você.
fato sobre um NPC que você não outros seguidores da sua fé. Uma vez Uma vez, quando você passar pela
conhece. o Narrador decide qual fato por história, você pode receber um Morte Final, você pode selecionar
é recebido. nível de Habilidade substituindo-o outro NPC de um cultista da Lua
Clareza de Espírito: O Rancho por outro cultista da Lua Única. Isso Única. Este NPC agora é você, assu-
Starfall é um lugar tranquilo. Aqui, pode tanto ser o personagem de mindo sua semelhança física, se pos-
Malkavianos de todos os níveis da outro jogador quanto um NPC. sível. Suas Habilidades, Vantagens,
sociedade podem descansar e reetir Starr e Marta: Você teve a Defeitos e quaisquer pontos de Disci-
sobre seus futuro. Aqueles que acham oportunidade de ver a Marta com plina fora do clã permanecem, mas
que eles tem mais chance de conse- seus próprios olhos, e isso mudou você deve redistribuir seus Atributos e
guir suas maiores ambições. Quando voce para sempre. Você pode levar o seus pontos de disciplina de clã.

108
PRESAS DO INVERNO

LOBOS EM PELE
DE CORDEIRO
C arniçais rejeitados e desprivilegiados formando-se em
confederações e cultos não é um fenômeno novo. A
animosidade entre servo e mestre é uma história tão
antiga quanto a própria prática de servidão, e ai do vampiro
que maltrata seu el servo com carinho. Mais de uma cidade
podem, por sua vez, aproveitar temporariamente uma certa se-
melhança de habilidade desse Membro, como controlar as
mentes dos outros através do contato visual, ou ver as profun-
dezas da alma.
Ninguém realmente sabe de onde esses mestiços re-
nas noites modernas é atormentada por bandos de carniçais preensíveis ganharam seu gosto de vitae, (embora sua fa-
independentes, perseguindo seu vício sobrenatural — usando o miliaridade passageira com alguma forma de necromancia
presente concedido a eles para morder o que se alimenta. usan- implique uma possível conexão com uma certa família de
do o presente concedido a eles para morder o que se alimenta.
Hecata) e qualquer Membro considerado responsável por
Embora essa prática di cilmente seja nova, a cabala que se
tal erro certamente encontram-se na Lista Vermelha. De-
autodenomina Lobos em Pele de Cordeiro personalizou essa
justiça poética de maneiras únicas e perversas. Os Lobos usam vido ao seu número relativamente pequeno e suas ativida-
seu sangue aumentado juntamente com uma forma estranha e des secretas que os impedem de serem percebidos como
blasfema de Magia de Cobertura mortal, para enxertar tecno- uma ameaça maior — em vez disso, eles são apenas mais
manticamente partes de corpos de Membros preservados em si uma facção de mortais perigosos a serem observados nas
mesmos. Ao colher, digamos, os olhos de um Membro, eles noites modernas.

CONHECIMENTO
Que Dentes Grandes Você Preservação de Carne: Você ele por enquanto, você conseguiu
Tem: Como seu nome sugere, os conseguiu replicar a maneira como os transformar esse saque em um Cavalo
Lobos em Pele de Ovelha são mortais Lobos colhem partes do corpo vampí- de Tróia. Uma vez por Crônica, você
simplesmente porque, como mortais rico sem que elas se decomponham pode tentar habitar a percepção de
carniçais, os Membros têm a tendên- imediatamente em pó. Embora você seu assaltante, de acordo com o poder
cia de subestimá-los — permitindo tenha certeza de não recuperar os be- de Auspícios. Compartilhar os Sentidos
que eles cheguem perto o suciente nefícios que eles fazem ao enxertar (usando Determinação + Sagacidade)
para atacar com precisão letal. Você essas partes em si mesmo, esse talento Se você já possuir Compartilhar os
aprendeu a reconhecer os sinais indi- pode, no entanto, ser útil quando se Sentidos, você reduz a diculdade do
cadores dessas abominações en- trata de preservar evidências ou lem- teste em dois.
quanto sua Besta instintivamente se branças horríveis. Mergulhando o O Pastor: Você se tornou um
agita em torno dessas usurpações órgão ou extremidade com uma Che- misterioso benfeitor dos Lobos em
insensíveis. cagem de Sangue e obtendo sucesso Pele de Cordeiro a tal ponto que eles
Caçador: Você se envolveu em em um teste de Determinação + Ocul- se tornaram seus cães leais, embora
um jogo mortal de gato e rato com tismo (dif. 3), o vampiro pode embal- ignorantes. Você ganha Aliados ( )
os Lobos em Pele de Cordeiro por samar o objeto por um ano, momento representando uma célula desses car-
anos. As linhas entre predador e pre- em que a preservação precisa ser re- niçais redutáveis. Uma vez por Crôni-
sa tornaram-se borradas à medida novada. A Morte Final do conjurador, ca, você pode enviar esta célula para
que você procura esses mortais e, ao no entanto, imediatamente torna essa despachar um Membro inimigo. No
mesmo tempo, garante sua própria preservação nula. entanto, se os Lobos descobrirem sua
segurança durante o dia. Você ganha Trazer a Gangue Junto: Você verdadeira natureza, os ditos Aliados
um dado extra em todas as rolagens foi vítima dos Lobos em Pele de Cor- podem facilmente se tornar Inimigos
de investigação feitas para rastrear deiro, embora tenha conseguido esca- ( ), sem mencionar quaisquer ob-
ou investigar os Lobos em Pele de par. Atualmente, algum carniçal salti- jeções que sua Camrilla local possa
Cordeiro, além de ganhar um dado tante persegue as ruas, empunhando fazer àqueles que voluntariamente
extra em todas as rolagens feitas pedaços de seu corpo como se fos- ajudam e incentivam anátemas como
para agir durante o dia. sem deles. Embora isso possa servir a esses.

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FICHAS DE CONHECIMENTO

O NICTUKU
( SOMENTE PERSONAGENS NOSFERATU)

N os túneis subterrâneos do Clã dos Ocultos há lendas


sussurradas e contos de advertência compartilhados
entre os Ratos de Esgoto. As iras alertam suas crias
dos perigos que espreitam nos cantos mais escuros da noite, e
das monstruosidades que aplacariam a vitae até mesmo do mais
hícleo dos horrores.
Nictuku.
Essa única palavra é su ciente para se espalhar como fogo
em todas as leiras dos boatos Nosferatu, mandando de neó tos
a anciãos correndo de volta para seus ninhos em pavor
paranóico. Para alguns, eles são considerados a descendência
vingativa do progenitor do clã — uma linhagem brutal e canibal
cuja sede só pode ser saciada pelo sangue dos lhos menores do adotada para se alimentar dos seus.
Antediluviano. Para outros, é apenas um apelido aplicado Qualquer que seja a verdade, nenhum Membro atualmen-te
àqueles Nosferatu que sucumbiram às suas Bestas — uma ativo nas noites modernas sabe com certeza, e aqueles que têm o
ameaça menos existencial, embora igualmente angustiante — e azar de realmente encontrar um dos Nictuku certamente nunca
agora perseguem as cavernas e catacumbas do mundo, caçando sobreviverão para contar sobre isso. Você, no entanto, conseguiu
seus próprios parentes. Ainda outros sustentam que é um título juntar peças-chave de conhe-cimento que podem, alguma noite,
tomado pelo mais antigo do clã, meramente outra máscara salvar sua não-vida.
CONHECIMENTO
Sinal para Ruído: Mais de uma pode adicionar +2 dados ao teste. dos Nictuku (ou algo parecido), e
morte ou desaparecimento misterio- Ponto Cego: A maioria dos agora é apenas uma questão de
so foi atribuído por Ratos de Esgoto Nosferatu acredita que a arma mais tempo até que eles o alcancem. Você
conspiradores, como obra do temi- poderosa em seu arsenal é a Discipli- ganha Adversário( ); no entanto,
do Nicutuku. Seja um grupo de rec- na da Ofuscação. No entanto, em- você pode gastar um número igual
onhecimento que desapareceu sob bora isso possa torná-los pratica- de pontos em vantagens de refúgio
as ruas de Manhattan, ou um labi- mente imperceptíveis para os huma- relacionados às medidas de segu-
rinto em St. Louis de repente se es- nos, os Membros e outros seres so- rança adicionais tomadas contra seu
curecendo, tempo e recursos são brenaturais têm sentidos que se es- nêmesis fantasma. Uma vez por his-
muitas vezes desperdiçados em per- tendem além dos meios mortais. De tória, você pode sacricar permanen-
seguições de gansos selvagem. Uma acordo com seu nome, os Ocultos temente até três pontos em Antece-
vez por história, examinando os si- tiveram que se aprimorar ainda mais dentes para fazer uma fuga, a crité-
nais indicadores (ou a falta deles), para combater não apenas o percep- rio do Narrador.
você pode saber denitivamente se tivo regente Tremere sobre quem vo- Caçado Torna-se o Caça-
tal crime foi cometido por seu inimi- cê está espionando, mas também as dor: Você desenvolveu habilidades
go ancestral ou alguma outra cir- sombras desconhecidas que assom- de sobrevivência e combate contra
cunstância. bram cada passo deles. Uma vez por mais do que apenas os Nictuku. De
Curiosidade Mórbida: Seja por sessão, ao lutar contra um poder co- fato, você conseguiu se aprimorar
meio de lendas, fofocas ou exposi- mo Sentir o Invisível, você pode em uma arma defensiva contra qual-
ção imediata, você se tornou obce- adicionar dois dados à sua rolagem quer Membro que buscasse consumir
cado pelo conceito desses treina- de Ofuscação. a vitae dentro de você. Você ganha a
mentos ancestrais e dedicou sua Marca da Morte: Só porque especialização Briga (Membro) e po-
não-vida ao estudo dos Nictuku. Ao você é paranóico não signica que de adicionar +2 dados a todas as
fazer um teste de Ocultismo ou eles não estão atrás de você. Você rolagens conitantes contra Membros
Investigação sobre o Nictuku, você conseguiu atrair a atenção de um canibais (diableristas, Vampiros San-
guessugas e similares.)

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