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TIPO: MENTAL
AMEAÇA À MÁSCARA: BAIXA
RESSONÂNCIA DE SANGUE: FLEUMÁTICA
AUSPÍCIOS
-
guam a verdade da mentira, sondem as men-
Características:
SENTIDOS AGUÇADOS
-
AUSPÍCIOS
1
SENTIDOS AGUÇADOS
Dados: –
Custo: –
Sistema:
-
-
-
SENTIR O INVISÍVEL
-
-
-
AUSPÍCIOS
1
SENTIR O INVISÍVEL
Sistema: -
ver se escondendo em plena vista, o Narra-
Duração: Passiva
PREMONIÇÃO
-
dem assumir a forma de arrepios, inspira-
-
Sistema: -
priado, este poder concede ao personagem
Premo-
nição pode se manifestar como uma visão
Premonição -
vocar uma premonição se focando em um
alvo, realizando uma e rolando Determi-
-
sos tirada determina o nível da revelação
Duração: Passiva
OBEAH
-
te agitado, restaurando-lhe um mínimo de
-
do usado em mortais, seja para ajudá-los em
um momento de agitação ou acalmá-los an-
AUSPÍCIOS
2
OBEAH
Amálgama: Fortitude 1
Dados: Autocontrole + Auspícios
Custo: ( +)
Sistema:
à
igual à margem da
o usuário restaura um nível de à para
-
do o usuário acalma mais de um alvo por
à
Companion, p. 24
AUSPÍCIOS
2
BUSCA INFALÍVEL
-
AUSPÍCIOS
2
BUSCA INFALÍVEL
Amálgama: Dominação 1
Dados: Autocontrole + Auspícios
Custo:
Sistema:
visual com seu alvo ao menos por um se-
faz com
-
cação não protegem desse poder, pois ele
PRESCRUTAR A ALMA
-
Sistema:
de , o narrador responde a verdade acerca
-
do alvo, incluindo:
•
•
•
•
•
• revela algo inesperado, a ser de-
terminado pelo narrador
-
mero de pessoas e por distrações externas,
Duração: Um turno
COMPARTILHAR OS SENTIDOS
Sistema: -
-
ralmente não está consciente da intrusão,
Sentir o Invisível
Sistema: -
dos de um grupo de animais (como ratos
TOQUE DO ESPÍRITO
-
-
mações muitas vezes oferecem indícios
AUSPÍCIOS
4
TOQUE DO ESPÍRITO
Sistema:
-
tado emocional do portador de uma arma
usada em um assassinato há poucos dias teria
Duração: Um turno
CLARIVIDÊNCIA
Sistema: -
seada no nível de segurança e atividade da
usa Clarividência
-
-
mente escondidas podem consumir mais
revela algo maior,
POSSESSÃO
-
condida do vampiro, este pode fazer tudo o
-
tivas de Possessão
TELEPATIA
-
cios, agora o vampiro pode literalmente ler
-
-
mente simples, mentes não vivas exigem um
AUSPÍCIOS
5
TELEPATIA
Dados: Determinação + Auspícios
vs. Raciocínio + Subterfúgio
Custo: + ( )
Sistema: -
nhum dado para projetar seus pensamen-
tos em outra mente, vampírica ou mortal,
fornece um panorama
coerente dos pensamentos e intensões
-
rio, gaste um ponto de
Aliviando
a Alma Bestial
Companion, p. 24-25