Você está na página 1de 28

AUSPÍCIOS

TIPO: MENTAL
AMEAÇA À MÁSCARA: BAIXA
RESSONÂNCIA DE SANGUE: FLEUMÁTICA
AUSPÍCIOS

-
guam a verdade da mentira, sondem as men-

com segredos recolhidos em conversas dis-


cretas, alterações emocionais sutis e inva-

Características:

de modo mais convincente respostas corre-


AUSPÍCIOS
1

SENTIDOS AGUÇADOS

-
AUSPÍCIOS
1
SENTIDOS AGUÇADOS

Dados: –
Custo: –

Sistema:
-

-
-

amortecer seus sentidos a tempo ou a so-

Duração: Até desativar

Vampiro: a Máscara, p. 249


AUSPÍCIOS
1

SENTIR O INVISÍVEL
-
-

-
AUSPÍCIOS
1
SENTIR O INVISÍVEL

Dados: Raciocínio/Determinação + Auspícios


Custo: –

Sistema: -
ver se escondendo em plena vista, o Narra-

oculta, o narrador pode pedir uma rolagem


cega como uma disputa contra a parada

Duração: Passiva

Vampiro: a Máscara, p. 249


AUSPÍCIOS
2

PREMONIÇÃO
-
dem assumir a forma de arrepios, inspira-
-

precisas, essas visões podem tirar o vampi-


ro do caminho do perigo ou revelar uma
AUSPÍCIOS
2
PREMONIÇÃO

Dados: Determinação + Auspícios


Custo:

Sistema: -
priado, este poder concede ao personagem

Premo-
nição pode se manifestar como uma visão

curva à direita durante uma perseguição ou

Premonição -
vocar uma premonição se focando em um
alvo, realizando uma e rolando Determi-
-
sos tirada determina o nível da revelação

Duração: Passiva

Vampiro: a Máscara, p. 249-250


AUSPÍCIOS
2

OBEAH
-
te agitado, restaurando-lhe um mínimo de
-
do usado em mortais, seja para ajudá-los em
um momento de agitação ou acalmá-los an-
AUSPÍCIOS
2
OBEAH
Amálgama: Fortitude 1
Dados: Autocontrole + Auspícios
Custo: ( +)

Sistema:
à
igual à margem da
o usuário restaura um nível de à para

Obeah seja usada com sucesso em um


mortal, ela o acalma se ele estiver em um

em vez disso o vampiro usar toda uma cena,


Obeah deve
-

-
do o usuário acalma mais de um alvo por
à

Duração: Não aplicável

Companion, p. 24
AUSPÍCIOS
2

BUSCA INFALÍVEL

-
AUSPÍCIOS
2
BUSCA INFALÍVEL
Amálgama: Dominação 1
Dados: Autocontrole + Auspícios
Custo:

Sistema:
visual com seu alvo ao menos por um se-
faz com

cada sucesso adicional (contra um vampi-


Bus-
estiver ativa, o usuário pode se
concentrar por um turno para contemplar

-
cação não protegem desse poder, pois ele

Duração: Uma noite, mais uma para cada su-


cesso na margem

Sabbat: the Black Hand, p. 46-47


AUSPÍCIOS
3

PRESCRUTAR A ALMA
-

mas fornecem pistas a respeito de muitos


-

estiver à procura de uma condição especí-


-
AUSPÍCIOS
3
PRESCRUTAR A ALMA
Dados: Inteligência + Auspícios
vs. Autocontrole + Subterfúgio
Custo:

Sistema:
de , o narrador responde a verdade acerca
-

do alvo, incluindo:




• revela algo inesperado, a ser de-
terminado pelo narrador

-
mero de pessoas e por distrações externas,

Duração: Um turno

Vampiro: a Máscara, p. 250


AUSPÍCIOS
3

COMPARTILHAR OS SENTIDOS

se estivesse no lugar de outro mortal ou


vampiro, passando a ver, ouvir e sentir

se ligará a somente um, alguns ou todos

ainda tenha um pouco do Vitae do usuário


AUSPÍCIOS
3
COMPARTILHAR OS SENTIDOS

Dados: Determinação + Auspícios


Custo:

Sistema: -

-
ralmente não está consciente da intrusão,
Sentir o Invisível

Duração: Uma cena

Vampiro: a Máscara, p. 250


AUSPÍCIOS
3

OS OLHOS DAS BESTAS

de um grupo de animais para ver e ouvir o


AUSPÍCIOS
3
OS OLHOS DAS BESTAS
Amálgama: Animalismo 2
Dados: Inteligência + Empatia com Animais
Custo:

Sistema: -
dos de um grupo de animais (como ratos

Duração: Uma cena

Fall of London, p. 148


AUSPÍCIOS
4

TOQUE DO ESPÍRITO

de uma localização, o vampiro pode sentir

-
-
mações muitas vezes oferecem indícios
AUSPÍCIOS
4
TOQUE DO ESPÍRITO

Dados: Inteligência + Auspícios


Custo:

Sistema:
-
tado emocional do portador de uma arma
usada em um assassinato há poucos dias teria

Duração: Um turno

Vampiro: a Máscara, p. 250


AUSPÍCIOS
5

CLARIVIDÊNCIA

leve, o vampiro se torna mestre dos seus

vez conectado desse modo com seus arre-


-
AUSPÍCIOS
5
CLARIVIDÊNCIA

Dados: Inteligência + Auspícios


Custo:

Sistema: -
seada no nível de segurança e atividade da

usa Clarividência
-

fofoca local, grandes surpresas e impres-

-
mente escondidas podem consumir mais
revela algo maior,

Duração: Até desativar

Vampiro: a Máscara, p. 251


AUSPÍCIOS
5

POSSESSÃO

vontade de um mortal e possuir seu corpo

-
condida do vampiro, este pode fazer tudo o

há muito negados a ele, com seu hospedeiro


-
AUSPÍCIOS
5
POSSESSÃO
Amálgama: Dominação 3
Dados: Determinação + Auspícios
vs. Determinação + Inteligência
Custo: ( +)
Sistema:

-
tivas de Possessão

semelhante ao Torpor, completamente incons-


, o transe se interrompe e

a possessão, o trauma espiritual causa imediata-


mente no usuário 3 níveis de à
-
-

Possessão viola a vítima ainda mais profundamente

Duração: Até ser encerrada

Vampiro: a Máscara, p. 251


AUSPÍCIOS
5

TELEPATIA
-
cios, agora o vampiro pode literalmente ler

-
-
mente simples, mentes não vivas exigem um
AUSPÍCIOS
5
TELEPATIA
Dados: Determinação + Auspícios
vs. Raciocínio + Subterfúgio
Custo: + ( )

Sistema: -
nhum dado para projetar seus pensamen-
tos em outra mente, vampírica ou mortal,

no olho (caso o mortal tenha consentido,

fornece um panorama
coerente dos pensamentos e intensões

-
rio, gaste um ponto de

Duração: Um minuto por

Vampiro: a Máscara, p. 252


AUSPÍCIOS
5

ALIVIANDO A ALMA BESTIAL


-
conda, alguns vampiros exploram modos

porção da serenidade moral do vampiro com

de mente e espírito do alvo, e afeta tanto a


-
-
AUSPÍCIOS
5
ALIVIANDO A ALMA BESTIAL
Amálgama: Dominação 3
Pré-requisito: Obeah
Dados: Autocontrole + Auspícios vs. Humanidade
Custo:
Sistema:
-
cesso na margem, o vampiro pode remover
uma do alvo, ou erguer um “escudo” psi-
futuras

, o usuário pode renunciar aos

Aliviando
a Alma Bestial

da sessão, tendo parte de sua mente fun-


dida com a do usuário, e todos os poderes
de Dominação usados nele pelo usuário são
-

Duração: Uma sessão

Companion, p. 24-25

Você também pode gostar