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Personagens notáveis: Tzimisce

Ekaterina Albescu: Nascida em uma família de Voivodas na


região central dos Cárpatos, Ekaterina foi a última criança da Família
Albescu, uma descendência de nobres renevantes dos poderosos
Tzimisce. Ela sempre foi uma criança doentia e frágil, sua saúde
debilitada era uma eterna moléstia para seus pais. Além de suas moléstias
físicas, a jovem Ekaterina era assombrada por pesadelos, visões e
alucinações constantes, e nem os médicos, curandeiros e padres
conseguiram dar algum alívio a pobre criança.
Quando um dos anciões Tzmisce foi fazer uma visita aos seus vassalos
mortais, seu auspícios ressonou na mesma hora: havia alguém naquele
castelo que possuia uma ligação natural com a essência da terra da
Transilvânia, e com o segredo do clã dos “Demônios”. Enquanto a
orgulhosa família Albescu passava diante do cainita todos os seus filhos e
parentes, a impaciência do vampiro só aumentava porque nenhum
daqueles jovens tolos era o prodigio que procurava. Quando os filhos,
sobrinhos e netos acabaram, a senhora Albescu lembrou da frágil
Ekaterina, que vivia isolado em uma das torres do castelo.
O ancião assim que entrou no quarto foi tomado pelas visões que
atormentavam a criança, e compartilhando com ela sua loucura teve vislumbres das coisas
grandiosas que aguardavam o clã. Imediatamente o cainita tomou Ekaterina aos seus cuidados,
pagou um dote de terra para a família Albescu e levou a jovem para os seus domínios. Alimentada
com vitae vampira logo ela se recuperou de suas doenças e mesmo enquanto mortal passou a
estudar os segredos do clã Tzimisce, e foi que descobriu o que viria a ser sua missão e obsessão na
futura não-vida: Kupala.
Depois do abraço, Ekaterina se dedicou a saber mais ainda sobre esse segredo guardado a sete
chaves dos Tzimisce, e foi-lhe dado acesso a conhecimentos e textos antiquíssimos e com eles uma
missão: um corpo deveria ser feito, um receptáculo perfeito, imaculado, a maior criação de carne,
sangue e ossos já jeito por um “Demônio”. Ela recebeu sua iniciação na Catedral da Carne junto
com essa missão, e transformou a si mesma em uma cobaia para todas as modificações que esse
corpo perfeito deveria possuir.
Em sua jornada ele escolhia mortais que poderiam ajudá-la em sua missão e tinham talento para tal
empreitada e os abraçava, mas muitos deles eram tomadas pela loucura e desespero ao compartilhar
as visões e ideais que a talentosa Ekaterina possuía. O surgimento dos odiáveis Tremere e a guerra
contra eles que se arrasta por séculos atrasou seus planos, e muitas vezes a Duquesa Albescu se viu
obrigada a abandonar seu projeto para defender seus domínios da invasão dos Usurpadores e
inconveniente se envolver na jyhad. Tão logo ela resolvia essas questões, voltava com todo ímpeto
para o seu projeto original.
Recentemente, Ekaterina encontrou um artista talentosa, talvez o mais talentoso entre todas as crias
que já possuiu. Um escultor mortal que faria qualquer cainita moldador de carne ficar parecendo um
selvagem ignóbil com sua arte mediocre. Sem pensar duas vezes, ela tomou o mortal em seus
braços e o presenteou com a dádiva de Caim, e o colocou junto a si em sua missão. O que Ekaterina
não desconfiava é que uma inconsequente e perigosa Toreador estava cortejando o jovem artista, e
agora a “Artesã” está disposta a cobrar a ofensa feita pela anciã Tzimisce a preço de sangue.
Com a revolta anarquista batendo a porta, Ekaterina teme mais uma vez que seu projeto seja
arruinado, suas visões sobre os rumos que esse movimento pode tomar e a consequência dos atos
desses neófitos não são nada otimistas. Ela sente a própria terra pulsar por sangue e loucura, e suas
noites tem se tornada cada vez mais soturnas. Ela percebe que está na hora de fazer mais uma
jogada no tabuleiro da jyhad para tentar salvar a missão de sua não-vida.
Danprates94

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Nome: Ekaterina Albescu Natureza: Fanático Geração: 6º


Jogador: NPC Comportam: Inovador Refúgio:
Crônicas: Clã: Tzimisce Conceito:
Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força ____________
Atrb 10/7/5 0●
0 0 0 0 0 Carisma __________
30 pts bns 0●0●0 0 0 0 Percepção ________ 0 ● 0●0●000
Destreza Hab20/15/10
_________ 0 0 0 0 0 0 Manipulação ______ 0 ●
● ● ● 0●0●0 0 0 Inteligência _______ 0 ●
0 0 0●
● ● 00
Vigor ____________
Disciplina 10 0●
0 0 0 0 0 Aparência ________
15 pts Ant 0 ●
0●0 0 0 0 Raciocínio ________ 0 ●0●0●000
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Representação _____ 0 0 0 0 0 0 Empatia c/ Animais _ ●
0●0 ●●
0000 Instrução _________ ●0●0●0000
Prontidão ________ 0 00000
●●● Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 Sabedoria Popular __ 0 0 0 0 0 0
Esportes __________ 0 0 0 0 0 0 Artesanato _______ ●●●●●
000000 Investigação ______ ●●
000000
Briga ____________ 0●0 0 0 0 0 Etiqueta __________ ●●●
000000 Direito ___________ 0 0 0 0 0 0
Esquiva __________ 0 0 0 0 0 0 Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 Lingüística________ ●●
000000
Empatia __________ 0 0 0 0 0 0 Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 Medicina _________ ●●●
000000
Intimidação _______ 0 00000
●●● Música___________ 0 0 0 0 0 0 Ocultismo ________ ●●●●●
000000
Crime ___________ 0 0 0 0 0 0 Cavalgar _________ ●000000 Política __________ ●●
000000
Liderança ________ 0●●00000 Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 Ciência __________ ●●●●
000000
Lábia ____________ 0 00000
●●● Sobrevivência _____ ●●
000000 Senescalia ________ 0 0 0 0 0 0

Va n t a g e n s
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Auspícios
________________ 000000
●●●● ________________
Status 00●
●● 0●0 0 Consciência/Convicção 0 ● 0000
Animalismo
________________ 000000
●● ________________
Influência 00●
●● 0●00
Vicissitude
________________ 0 0 0 0 0●
●●●●● 0 ________________ 00●
Lacaios (carniceiros)●● 0●0●0 Autocontrole/Instinto _ 0 ●●
0000
________________ 0 0 0 0 0 0 ________________
Recursos 00000
●● ● ●
________________ 0 0 0 0 0 0 ________________
Biblioteca 00●
●● 0●0 0 Coragem ___________ 0 ●●●●0000

Outras Características Caminho Vitalidade


Q:Habilidade Oracular
________________ 000000
●●●● Escoriado o o
D: Perturbação
________________ 000000 0
●●●● 0 ●
● ● 0 ●
0 ●
0 ●
0 0 0 0 0 Machucado -1 o o
________________ 0 0 0 0 0 0
●●●●●
Ferido -1 o o
________________ ●●●●
000000
Força de
________________ ●●●●
000000 Ferido gravemente -2 o o
Vontade
Espancado -2 o o
Combate 0 ●
● 0 ●
0 ●
0 ●
0 ●
0 ●
0 ●
0 0 0 Aleijado -5 o o
Arma Dificuldade Dano oooooooooo Incapacitado o o
Pontos de Sangue Experiência
oooooooooo
oooooooooo
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 4 Antecedentes: 5 Virtudes: 7 Pontos de Bônus: 15 (7/5/2/1)
O “Anjo Caído”: Os Tzimisce estão em guerra com os
Tremere há muito tempo, e o que deveria ser um massacre fácil para os
“Demônios” acabou se mostrando um revés quando os “Usurpadores”
saíram de seus covis usando a recém-desenvolvida Taumaturgia, e
conseguiram rechaçar o ataque dos Voivodas. Vendo que os Tremere da
Capela de Ceoris, cravada como um cancro no meio dos Cárpatos,
conseguiam rivalizar e enfrentar de igual pra igual até mesmo com os
Kolduns, os velhos anciões resolveram mudar a tática: o clã precisava
agora não apenas de nobres, estudiosos e feiticeiros os dragões
precisavam de braços fortes e sangue jovem violento e sedento de
sangue. Os anciões começaram a ordenar suas crias que escolhessem
soldados leais das famílias renevantes e criassem uma milicia de
Tzimisces voltados quase que exclusivamente para o combate. Um
desse anciões, não querendo desperdiçar o sangue nobre dos seus
carniçais, resolveu escolher os soldados Tzimisce da linha de frente ds
seguinte forma: ele raptou vários plebeus, camponeses, ciganos,
andarilhos e qualquer pobre alma que cometesse o erro de cruzar os
seus domínios e através de torturas, modificações corporais com
vicissitude se provariam ideais para a missão. Não satisfeito com isso, esse ancião aprisionava todos
os reféns em um fosso profundo em suas terras e de cada leva de prisioneiros apenas um deles sairia
vivo depois de um combate brutal, em que os miseráveis lutavam apenas usando as próprias mãos
ou os ossos dos mortos como armas improvisadas.
O primeiro mortal a conseguir escalar o fosso e sair não lembrava nem do seu próprio nome, nem
de onde vinha ou quem havia sido. Meses de tortura, fome e privações haviam apagado boa parte de
suas lembranças. Com ferimentos por todo corpo, lascas dos ossos dos outros reféns fincados em
seu corpo como farpas, o vampiro que seria conhecido como “Inger Decazut” (Anjo caído) recebeu
o abraço do “Demônio” sem esboçar nenhum prazer ou dor. A selvageria de sua criação era refletida
no campo de batalha: poucas noites depois do seu abraço Inger conseguiu mostrar para os Tremere
o terror que um demônio em fúria era capaz de infligir. Ele se comportava como uma besta
selvagem em campo de batalha, e as atrocidades que ele era capaz de fazer usando seus dons recém
adquiridos espantava os mais moderados membros do seu clã.
As hordas dos “diavoli-slav” criados pelo senhor de Inger se tornaram rapidamente a força Tzimisce
mais temida pelos Tremere, e os Usurpadores logo dariam o troco. Quando os espiões caniçais dos
Tremere descobriram a localização do castelo onde ficavam os “diavoli-slav” destacaram todos os
Tremere da capela de Ceoris para o ataque. Choveu fogo do céu naquele dia, os horrores da magia
do sangue pegaram os Tzimisce de surpresa. Convocado pelo seu senhor para protegê-lo durante a
fuga, Inger deu de frente com um grupo de feiticeiros que sabiam das saídas secretas do castelo.
Obrigado pelo voto de sangue a atacar os invasores, Inger se jogou ferozmente sobre os Tremere, e
antes que caísse com o corpo coberto de chamas das magias profanas dos Feiticeiros ele ainda
causou a Morte Final de muitos usurpadores.
Queimando no chão em agonia, de um fogo que o consumia de dentro pra fora e moldava sua carne
de uma forma que vicissitude nenhuma o faria, Inger viu seu ancião de joelhos pedindo clemência
para os imundos Tremere, totalmente despido do orgulho que os Tzimisce tanto prezam.
Obviamente os feiticeiros não tiveram piedade nenhuma e destruíram o ancião Tzimisce ali mesmo,
e nesse momento Inger sentiu algo que nunca sentira antes: Liberdade. A destruição do seu ancião
fez alguma coisa brotar dentro daquele torturado cainita, e ele sabia que daquele momento em
diante não precisaria mais servir a nenhum senhor. Em um último esforço, ele conseguiu furar o
bloqueio dos Tremere e saiu correndo floresta a dentro, enquanto os Usurpadores praguejavam e
lançavam suas terríveis magias em seu encalço.
As cicatrizes daquele dia nunca sararam, e ardem como fogo vivo em sua pele. Longe agora das
garras dos Voivodas, Inger começou a ouvir rumores sobre alguns neófitos que começam a se
rebelar contra seus senhores. Um plano então começou a se formar na mente desse “Demônio” e ele
mal pode esperar para encontrar um desses “anarquistas” e começar a sua vingança.
Danprates94

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Nome: Inger Decazut Natureza: Sobrevivente Geração: 8º


Jogador: NPC Comportam: Bárbaro Refúgio:
Crônicas: Clã: Tzimisce Conceito:
Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força ____________
atrib 8/6/4 0●0●0●0 0 0 Carisma __________
21 pts bns 0●0 0 0 0 0 Percepção ________ 0 ● 0●0000
Destreza hab
_________
15/12/8 0 0 0 0 0 0 Manipulação ______ 0 ●
● ● 0●0 0 0 0 Inteligência _______ 0 ●
00000
Vigor ____________
disciplinas 7 0●0●0●0 0 0 Aparência ________
8 pts Ant 0 0 0 0 0 0 Raciocínio ________ 0 ●0●0●
000
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Representação _____ 0 0 0 0 0 0 Empatia c/ Animais _ ●
0●00000 Instrução _________ 0 0 0 0 0 0
Prontidão ________ 0 00000
●●●● Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 Sabedoria Popular __ 0 0 0 0 0 0
Esportes __________ 0 0 0 0 0 0
●● Artesanato _______ ●●●●
000000 Investigação ______ ●●●●
000000
Briga ____________ 0 00000
●●●● Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 Direito ___________ 0 0 0 0 0 0
Esquiva __________ 0 0 0 0 0 0
●●● Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 Lingüística________ ●●
000000
Empatia __________ 0 0 0 0 0 0 Armas Brancas ____ ●●●●
000000 Medicina _________ 0 0 0 0 0 0
Intimidação _______ 0
●●00000 Música___________ 0 0 0 0 0 0 Ocultismo ________ ●●000000
Crime ___________ 0 ●0 0 0 0 0 Cavalgar _________ ●●
000000 Política __________ 0 0 0 0 0 0
Liderança ________ 0 0 0 0 0 0 Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0
●● Ciência __________ 0 0 0 0 0 0
Lábia ____________ 0 0 0 0 0 0 Sobrevivência _____ ●●●
000000 Senescalia ________ 0 0 0 0 0 0

Va n t a g e n s
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Auspícios
________________ 000000
● ________________
Contatos 00●
●● 0 0 0 Consciência/Convicção 0 ● 0000
Animalismo
________________ 000000
●● ________________ 00●
Lacaios (carniçais) ●● 0●00
Vicissitude
________________ 000000
●●●● ________________
Recursos 0 0 0 0 0 Autocontrole/Instinto _ 0 ●●
● 0000
________________
Potência* 000000
● ________________
Recursos 00000
________________ 0 0 0 0 0 0 ________________
Biblioteca 0 0 0 0 0 Coragem ___________ 0 ●●●●0000

Outras Características Caminho Vitalidade


Q:Ambidestro
________________ 000000
●●● Escoriado o o
D: Ferida permanente●●●●
________________ 000000 0 0 ●
● ● 0 ●
0 ●
0 0 0 0 0 0 Machucado -1 o o
________________ 0 0 0 0 0 0

Ferido -1 o o
________________ 0 0 0 0 0 0
Força de
________________ 0 0 0 0 0 0 Ferido gravemente -2 o o
Vontade
Espancado -2 o o
Combate 0 ●
● 0 ●
0 ●
0 ●
0 ●
0 ●
0 0 0 0 Aleijado -5 o o
Arma Dificuldade Dano oooooooooo Incapacitado o o
Pontos de Sangue Experiência
oooooooooo
oooooooooo
Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 4 Antecedentes: 5 Virtudes: 7 Pontos de Bônus: 15 (7/5/2/1)

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