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Player: RheaTracy

Ficha: Pierre "Twilight" Chaput

Origem: Detetive Classe: Ocultista


NEX: 5% Patente: Recruta

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Atributos:

Agilidade: 0
Força:0 -1 Inteligência: 2
Presença: 3 Vigor: 0

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Saúde: Defesas:

PV: 13 Passiva:
Sanidade: 20 Bloqueio:
PE: 9 Esquiva:

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Perícias:

Atletismo: 0 Medicina: 0
Atualidades: +5 Ocultismo: +5
Ciência: 0 Percepção: +5
Diplomacia: +5 Pilotagem: 0
Enganação: +5 Pontaria: 0
Fortitude: 0 Prestidigitação: 0
Furtividade: 0 Profissão: 0
Intimidação: +5 Reflexos: +5
Intuição: +5 Tática: +5
Investigação: Tecnologia: +5
Luta: 0 Vontade: +5

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Resistência a danos:

Resistência à Insanidade: Morte:


Física: Energia:
Balística: Conhecimento:
Sangue:

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Armas:

-
-
-
-
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Inventário:

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Proficiência:

Armas Simples

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Habilidades:

Palácio Mental – Detetive. Experiência com as investigações ensinou


a memorizar todas as pistas em sua frente. Você passa
automaticamente em todos os testes de intelecto para memória e
pode gastar 2 PE para ter uma epifania e descobrir uma nova pista.

Escolhido pelo Outro Lado. Você teve uma experiência estranha e foi
escolhido e tocado pelo Outro Lado. Escolha três rituais de 1º círculo.
Você aprende e pode lançar esses rituais e eles não contam no
máximo de rituais que pode aprender. A cada 5% de NEX você
aprende um novo ritual (que conta no seu máximo) sem precisar
transcender ou ter penalidade em SAN.

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Rituais:

Carbonizar
Energia
Círculo: 1°
Execução: Ação Padrão
Alcance: 6m
Alvo: Cone
Duração: Instantânea
Resistência: Reflexos (Metade)

Um leque de energia de cor a escolha do usuário sai de suas mãos.


Todos em 6m de cone recebem 2d6 de dano de Energia, tendo sua
pele carbonizada.

+1 PE. Aumenta o dano em +1d6


+1 PE. Muda a resistência para reflexos parcial. Se passar, reduz o
dano à metade, mas se falhar, além do dano normal, fica EM
CHAMAS.

Dá que eu te dou outro


Energia
Círculo: 1°
Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: cena
Você invoca uma arma que fica flutuando ao seu redor, e então ela
ataca os personagens que te atacam para te proteger. Toda vez que
um personagem te ataca, pode gastar sua reação para atacar quem
te golpeou originalmente, e então causa 2d6 de energia.

+5 PE. invoca duas armas, permitindo que você cause 4d6 de dano.
Requer 3° Círculo.
Cicatrização
Morte
Execução: ação padrão 
Alcance: toque 
Alvo: 1 alvo 
Duração: instantâneo
Você toca um personagem, fechando suas feridas de forma
acelerada. O alvo recupera 2d8 + 2 PV

+1 PE. Aumenta a cura em 1d8 + 1


+2 PE. Muda o alcance para curto
+5 PE. Muda o alcance para curto e o alvo para personagens
escolhidos. Requer 4º Círculo.

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História:

Nascido em um orfanato francês, nunca foi adotado por não gostar


de seguir regras, era extremamente inteligente, com 15 anos ele foi
adotado por brasileiros e foi para o brasil, e se formando em ciência
da computação 10 anos depois. Pouco tempo se passou, Pierre se
torna policial, para assim, poder seguir com a sua carreira de
detetive.
Com 25 anos encontrou um site de leilão de pessoas por um cara
com olhos roxos nomeado “The Peacekeeper”. Tem o hobby de
colecionar coisas que pretende estudar, e estelionata famílias que
usam de seus status sociais para fins opressores. Em uma das casas
das famílias ele encontrou um livro com símbolos ocultistas, e ao ler,
sentiu como se aquele livro falasse com uma parte de seu ser que
nem ele sabia, assim desenvolvendo capacidade de usar rituais.
Após um tempo, na procura de mais pistas do tal “The Peacekeeper”,
Twilight, seu então, novo codinome, acabou descobrindo que uma
das vítimas desse homem misterioso foi sua família. Por causa da sua
incessante busca por mais informações sobre esse caso, Pierre se
acostuma a trabalhar sozinho, porém não se importa caso receba
ajuda.
Notado por um agente que também estava investigando esse “culto”,
Twilight é convidado a entrar na ordem, porém ele reluta de instante,
preferindo trabalhar sozinho. Apesar de relutante, ele aceita
participar da ordem e, além de vingar sua família, quer fazer com que
mais ninguém sofra nas mãos de “The Peacekeeper”.

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