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FICHA BASICA DE PERSONAGEM

Nome:______________________________________
Kalhil Payne

Idade:_____
23

Raça:_________________________
Humano

Grupo:_______________________
S.C.P Classe:____
Vícios:_________________________________

Atributos
PODER: FÍSICOS(-1 se inepto):
• Inteligência: • Armamento:+3
• Força:+10 • Arma de Fogo:
• Presença:+10 • Briga:
• Condução:
REFINAMENTO: • Dissimulação:
• Esportes:
• Raciocínio:
• Furto:
• Destreza:
• Sobrevivência:
• Manipulação:

RESISTÊNCIA: SOCIAIS(-1 se inepto):


• Astúcia:
• Perseverança:
• Empatia:+5
• Vigor:
• Expressão:
• Autocontrole:+2
• Intimidação:
MENTAIS(-3 se inepto): • Manha:
• Persuasão:
• Ciências: • Socialização:+2
• Erudição:+2 • Trato com Animais:
• Informática:
• Investigação:
• Medicina:
HABILIDADES
• Ocultismo: 1______________________________
• Ofícios:+3 2______________________________
• Política:+4 3______________________________

NIVEL:___
1 INVENTÁRIO
Vída:___
50 1 mochila
1 kit de primeiros socorros
Exp:_____/_____ 1 garrafa de água
____________________________
Peso:____/_____ ____________________________
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FICHA BÁSICA PARA GRUPOS DE INTERESSE

NOME:__________________________

HISTÓRIA:_________________________________________
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OBJETIVOS:________________________________________
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LIGAÇÃO COM A FUNDAÇÃO:______________

INFLUÊNCIA:_______________________________________
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NÍVEL
TECNOLÓGICO:______________________________________
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• Inteligência: usada em habilidades e em ações que necessitem
conhecimento sobre o que fazer
• Força: usada em habilidades e em ações que necessitem força
física
• Presença: usada em habilidades psíquicas
• Raciocínio: usada em habilidades e ações que necessitem pensar
sobre
• Destreza: usada em defesa e ações que necessitem agilidade
• Manipulação: usada em habilidades elementais.
• Perseverança: usada em defesa psíquica
• Vigor: usada em habilidades e ações que necessitem resistência
física
• Autocontrole: usada em habilidades e ações que necessitem
paciência
• Ciências: usadas em ações que necessitem conhecimento científico
do funcionamento
• Erudição: usadas em ações que necessitem conhecimento antigo ou
culto sobre
• Informática: usada em ações que necessitem conhecimento
tecnológico
• Investigação: usada em ações que necessitem conhecimento
policial/investigativo
• Medicina: usada em ações que necessitem conhecimento médicos
• Ocultismo: usada em ações que necessitem conhecimento sobre
magia, símbolos e sociedades secretas
• Ofícios: usada em ações que necessitem conhecimento sobre
construção de armadilhas ou estruturas
• Política: usada em ações que necessitem conversação e
convencimento
• Armamento: usada em ações que necessitem ataque ou uso de
equipamentos
• Arma de Fogo: usada em ações que necessitem ataque ou uso de
armas
• Briga: usada em ações que necessitem lutas
• Condução: usada em ações que necessitem conduzir veículos
• Dissimulação: usada em ações que necessitem ser silencioso e
ágil
• Esportes: usada em ações que necessitem correr, nadar, saltar
distâncias
• Furto: usada em ações que necessitem retirar objetos sem ser
percebido
• Sobrevivência: usada em ações que necessitem ter conhecimento
geográfico sobre o local, técnicas de conseguir alimento, caça e
acampamento
• Astúcia: usada em ações que necessitem perceber atitudes
suspeitas ou desconfiança
• Empatia: usada em ações que necessitem ser empático com outros
seres
• Expressão: usada em ações que necessitem convencer ou enganar
humanoides sobre suas ações
• Intimidação: usada em ações que necessitem convencer ou enganar
humanoides sobre suas ações
• Manha: usada em ações que necessitem convencer ou enganar
humanoides sobre suas ações
• Persuasão: usada em ações que necessitem convencer humanoides
sobre sua decisão
• Socialização: usada em ações que necessitem conversar ou
interagir com desconhecidos
• Trato com Animais: usada em ações que necessitem cuidar ou se
defender de animais.

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