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proveito de um oponente em desvantagem.

Do mais
Samurai horrendo monstro ao mais desprezível vilão, todo
adversário será tratado com respeito. Para o verdadeiro
Antes do Império, antes da grande unificação, havia os samurai, melhor morrer que viver em desonra; nada é mais
poderosos senhores da guerra — os xogum. Tamu-ra vivia miserável e digno de pena que um samurai sem honra, e
em conflito, cada província tentando conquistar as demais, ainda vivo.
cada regente buscando a supremacia. Nos tempos em que
os militares governavam, quando a própria aristocracia era Dizem que alguns samurais apenas desfrutam de sua
formada por combatentes, surgiu o lendário guerreiro poeta. posição social para explorar e oprimir o povo. Esses, se
Surgiu o samurai. existem, são ainda piores que os ronin — e certamente já
não conseguem mais usar suas habilidades.
Nascidos na nobreza, treinados pelos melhores mestres,
equipados com as mais finas armas e armaduras, até hoje Um samurai é devotado a seu lorde — mas, acima de
os samurais são a elite guerreira de Tamu-ra. Exceto pelo qualquer lorde, até mesmo acima do Imperador, está
próprio Imperador e seu círculo de conselheiros shugenja, Lin-Wu. O Deus Dragão é a fonte da honra, a fonte do
não há homens e mulheres mais prestigiados. Ainda assim, poder samurai. Não é sem motivo que samurais já foram
apesar de sua elevada posição social, o samurai vive para comparados aos paladinos do Reinado, ocupando o mesmo
servir — seu próprio nome significa “aquele que serve”. Sua papel como campeões dos deuses. Um samurai também
espada e perícia pertencem a Lin-Wu, pertencem ao pode devotar-se à Família Celestial (Panteão).
Império. Ele protege os plebeus que o reverenciam. E sem
essa devoção, sem um senhor ou causa a quem servir, o Poucos samurais sobreviveram à destruição de Tamu-ra;
samurai está perdido. aqueles que não cometeram suicídio, vivem sem honra ou
lutam para recuperá-la. Os mais jovens, formados após a
Com a destruição da ilha, milhares de samurais perderam destruição, preparam-se para ocupar seu lugar de direito
seus senhores, falharam em protegê-los. Para preservar a
honra, muitos cometeram suicídio ritual. Outros,
desonrados, vagaram sem rumo como ronin — samurais
sem mestres. Hoje, o sol volta a nascer em Tamu-ra. A
terra natal dos samurais pode ser recuperada. Assim como
sua honra.

Para o samurai verdadeiramente honrado, a única razão


para viver aventuras é cumprir ordens de seu senhor.
Samurais viajantes costumam caçar os inimigos de seu
mestre — sejam inimigos pessoais, que tenham ofendido
sua honra, ou os próprios demônios da Tormenta.

Samurais que tenham se tornado ronin aventuram-se


cumprindo os últimos desejos de seu senhor, ou buscando
um novo mestre ou causa para servir. Alguns, desiludidos
juntam-se a algum sentai à procura de uma batalha digna,
para morrer com honra. Outros, ainda mais amargos,
querem apenas vingança contra a Tormenta.

Não existe, entre os mortais, maior modelo de nobreza e


dignidade. O samurai lutará até as últimas forças para servir
e proteger seu senhor, sua terra, seu povo. Todo inocente
será protegido, todo pedido de ajuda será aceito. Jamais vai
recorrer à mentira, roubo ou trapaça, jamais vai tirar

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como elite guerreira. São treinados em ambientes Luta (For), Nobreza (Int), Ofício (Int), Percepção (Sab) e
disciplinados e rígidos, com mestres que ensinam não Pontaria (Des).
apenas as artes do combate, mas também caligrafia,
equitação e etiqueta. Proficiências.​ ​Armas marciais e armaduras pesadas.

Antes da Tormenta, ser samurai era permitido apenas a


ryuujin, mashin e humanos; todo samurai deveria nascer
Tabela 1-1: O Samurai
samurai, em uma família ou clã nomeado em tempos
Nível Habilidades de Classe
remotos. Hoje, mesmo com a quase extinção dos guerreiros
poetas, muitas famílias são ainda apegadas aos velhos 1º Bushido ​(武士道​?​), Devoto de Lin-Wu, Armas
costumes. Mas numerosos mestres e clãs agora aceitam ancestrais
treinar aspirantes de outras raças — incluindo lefous, e até
mulheres, algo inaceitável na antiga tradição. 2º Poder de Samurai

O legítimo samurai é nobre e respeitoso, mas também 3º Poder de Samurai


rigoroso quanto à honra — capaz de detectá-la, ou a falta
dela, em outras pessoas. Não vai aliar-se a companheiros 4º Armas ancestrais (Aprimoramento)
indignos, nem aceitar que qualquer colega faça algo
vergonhoso. Os nobres e sagrados Clérigos e Paladinos 5º Poder de Samurai
estão entre os melhores companheiros para o samurai,
6º Poder de Samurai
combinando espada e jutsus; muitos sentai imperiais são
formados apenas por membros destas duas classes. 7º Olhar assustador, Poder de Samurai
Cavaleiros, Lutadores e Nobres, quando honrados, também
podem ser bons colegas. Samurais costumam ter grande 8º Armas ancestrais (Aprimoramento)
respeito por Inventores, por praticarem a disciplina,
devoção e a honra mesmo sem pertencer à nobreza. 9º Poder de Samurai

10º Poder de Samurai


Samurais e ladinos são uma combinação incomum; difícil
imaginar uma emergência tão terrível que os torne aliados. 11º Poder de Samurai
Arcanistas, Bárbaros, Bardos e Bucaneiros também não
figuram entre seus melhores companheiros. 12º Armas ancestrais (Aprimoramento)

Samurais Famosos. ​Shiro  Nomatsu,  ​Hamaraki, Kaneda 13º Poder de Samurai


Shimaru, Kay Shimaru, Masato Kodai.
14º Honra absoluta, Poder de Samurai

Características de Classe 15º Poder de Samurai

16º Armas ancestrais (Aprimoramento)


Pontos de Vida. ​um samurai começa com 20 pontos de
vida (+ modificador de Constituição) e ganha 5 PV (+ mod. 17º Poder de Samurai
Con) por nível.
18º Poder de Samurai
Pontos de Mana.​ ​3 PM por nível.
19º Poder de Samurai
Perícias. ​Diplomacia (Car) ou Intimidação (Car), Vontade
20º Hora suprema
(Sab), mais 4 a sua escolha entre Adestramento (Car),
Atuação (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int),
Diplomacia (Car), Fortitude (Con), Guerra (Int), Iniciativa
(Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Investigação (Int),

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● Aumento de Atributo. ​Você recebe +2 em um
Habilidades de Classe atributo a sua escolha. Você pode escolher este
poder várias vezes. A partir da segunda vez que
Devoto de Lin-Wu: você recebe o Poder Devoto de escolhê-lo para o mesmo atributo, o bônus diminui
Lin-Wu. Caso decida, a qualquer momento, devotar-se a para +1.
outra religião (escolhendo devotar-se a Família Celestial),
você imediatamente perde este poder e seus poderes ● Iaijutsu (Saque rápido). Você recebe +2 em
concedidos de Lin-Wu. Iniciativa e pode sacar ou guardar a katana com uma
ação livre (em vez de ação de movimento).
Bushido ​(武士道​?​). ​Literalmente, ​"caminho do guerreiro"​, é Pré-requisito: t​ reinado em Iniciativa; não pode
um código de conduta e modo de vida para os Samurai. escolher os poderes nitoichi e kyudo.
Seguir o bushido é dar ênfase à lealdade, fidelidade, auto
sacrifício, justiça, nobreza, humildade, espírito marcial, ● Nitoichi (Ambidestria). Se estiver usando seu daisho
honra e, acima de tudo, viver e morrer com dignidade. (katana e wakizashi) e fizer a ação ataque, você pode
Sendo assim, você deve sempre manter sua palavra e fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso,
nunca pode utilizar de meios desonestos. Ou seja, não sofre uma penalidade de –2 em ambos os testes de
pode mentir, trair, trapacear ou roubar. Se violar o bushido, ataque. Além disso, pode empunhar a katana com
você perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a uma só mão, sem penalidades. ​Pré-requisito: Des 16;
partir do próximo dia. não pode escolher os poderes iaijutsu e kyudo.

Violação severa do bushido:​ se violar uma dessas regras ● Kyudo (Arqueiro). Se estiver usando um daikyu
pela segunda vez na mesma aventura, perde todos os seus (arco longo), você soma seu bônus de Sabedoria em
PM e só pode recuperá-los se fizer uma penitência (veja a rolagens de dano (limitado pelo seu nível).
perícia Religião). Pré-requisito: S ​ ab 13; não pode escolher os poderes
iaijutsu e nitoichi.
Armas ancestrais: no 1º nível você recebe uma katana e
uma wakizashi, sem custo. Esse conjunto é conhecido ● Grito de Kiai: você aprende a emitir um poderoso
como ​daisho.​ As peças desse daisho são considerados grito que torna seus ataques com o daisho
itens superiores (veja o Capítulo 3: Equipamento) — com devastadores. Quando faz um ataque, você pode
uma ou mais modificações de até T$ 1.000. conferir ao seu Grito de Kiai, uma manobra única,
com um custo em PM e efeitos determinados por
No 4º nível, e a cada quatro níveis seguintes, uma destas você quando adquire este poder. Você constrói o seu
armas (à sua escolha) recebe um ​Aprimoramento.​ Esse Grito de kiai escolhendo efeitos da lista ao abaixo.
aprimoramento pode ser usado para aumentar o bônus de Cada efeito possui um custo; a soma deles será o
melhoria ou encantos (veja o Capítulo 8: Recompensas), custo do Grito de Kiai (mínimo 1 PM e máximo igual
até um máximo de 4 encantos. ao seu nível). Você pode escolher este poder outras
vezes para grito diferentes. Quando sobe de nível,
As armas ancestrais, nas mãos do seu portador, são
você pode alterar os efeitos de seu Grito de Kiai.
consideradas armas mágicas. Nas mãos de qualquer outra
pessoa, as armas se comportam como peças comuns.
Perder uma delas é uma violação severa do bushido
(mesmo que sejam recuperadas mais tarde). Efeitos do Grito de Kiai
Kiai Atordoante (+3 PM): ​todas as criaturas em um
Alguns samurais têm outras armas ancestrais, embora isso
alcance curto sofrem 1d8 pontos de dano trovejante, e
seja raro. O jogador tem a opção de escolher qualquer
devem fazer um teste de Fortitude. Se falharem, as
outra arma (apenas uma) como arma ancestral.
vítimas ficam atordoadas por uma rodada. Criaturas
Poder de Samurai. ​No 2º nível, e a cada nível seguinte, surdas sofrem o dano, mas são imunes ao efeito de
você escolhe um dos poderes a seguir. atordoamento.

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cada quatro níveis, pode gastar +2 PM para aumentar
Ataque Honrado (+2 PM): como uma ação livre, você
o bônus em +2. ​Pré-requisito: Nitoichi (Ambidestria),
pode somar seu bônus de Sab. a suas jogadas de
6º nível de samurai.
ataque durante uma rodada.
● Kyudo (Tiro Montado). ​Você pode gastar 1 PM, para
Amplo (+2 PM): seu ataque pode atingir todas as
passar automaticamente em testes de Cavalgar, para
criaturas em alcance curto (incluindo aliados, mas não
não cair da montaria quando sofre dano. Além disso,
você mesmo). Faça um único teste de ataque e
não sofre penalidades para atacar à distância quando
compare com a Defesa de cada criatura.
montado. ​Pré-requisito: treinado em Cavalgar e
Impactante (+1 PM): empurra o alvo 1,5m para cada Kyudo (Arqueiro), 6º nível de samurai.
5 pontos de dano causado (arredondado para baixo).
● Virtude: ​GI (義). ​Representa a ​Justiça e Moralidade.
Por exemplo, um ataque que cause 22 pontos de
Você pode gastar 2 PM para marcar um inimigo em
dano empurra o alvo 6m.
alcance curto. A próxima vez que esse inimigo causar
Dano Honrado (+2 PM): como uma ação livre, você dano em você ou em um de seus aliados, deve fazer
pode somar seu bônus de Sab. a suas rolagens de um teste de Vontade (CD Sab). Se falhar, sofre dano
dano durante uma rodada. de trovejante igual à metade do dano que causou.

Penetrante (+1 PM): ​ignora 5 pontos de resistência a ● Virtude: ​YUU (勇). Representa a ​Coragem e a
dano. Você pode escolher este efeito duas vezes, Bravura heróica. ​Você pode gastar 2 PM para
para ignorar 10 pontos de RD. inspirar coragem em uma criatura em alcance curto,
incluindo você mesmo. A criatura fica imune a efeitos
Letal (+1 PM): aumenta a margem de ameaça em +2. de medo e ganha +2 em testes de ataque contra
Você pode escolher este efeito duas vezes para alvos de nível maior que o dela.
aumentar a margem de ameaça em +5.
● Virtude: JIN ​(仁). Representa a ​Compaixão. ​Você
Lento (–2 PM): seu ataque exige uma ação completa pode usar Cura pelas Mãos em alcance curto e, para
para ser usado. cada PM que gastar, cura 2d6+1 (em vez de 1d8+1).

Perto da Morte (–2 PM): Seu ataque só pode ser ● Virtude: REI (礼). ​Representa a ​Polidez e Cortesia.
usado se você estiver com um quarto de seus pontos Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um
de vida ou menos. teste recém realizado de Diplomacia, Intuição ou
Nobreza.
Sacrifício (–3 PM): Você sofre metade do dano
causado pelo seu ataque. ● Virtude: MAKOTO (誠). Representa a ​Sinceridade.
Você pode gastar 2 PM para marcar um inimigo em
alcance curto. Esse inimigo deve fazer um teste de
Vontade (CD Sab); se falhar, não pode mentir ou
● Iaijutsu (Ataque Reflexo). ​Se um alvo em alcance de enganar até o final da cena. Você só pode proferir
seus ataques corpo a corpo ficar desprevenido ou se essa virtude uma vez por cena contra cada criatura.
mover para fora do seu alcance, você pode gastar 2
PM para fazer um ataque corpo a corpo contra esse ● Virtude: MEIYO (誉). ​Representa ​Honra e Glória. Na
alvo como uma reação. ​Pré-requisito: Sab 14, Iaijutsu primeira rodada de um combate, você pode gastar
(Saque rápido), 6º nível de samurai. uma ação completa para meditar e pedir
orientação. Você recebe uma quantidade de PM
● Nitoichi (​Kata 型​). ​Você pode gastar 3 PM para
temporários igual ao seu bônus de Sabedoria.
receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até
o início do seu próximo turno, enquanto empunhar a
● Virtude: CHUU (忠). ​Representa ​Dever e Lealdade.
katana com uma mão e a wakizashi com a outra. A
Você pode gastar 1 PM para comandar uma

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criatura em alcance curto. Faça um teste de ● Kyudo (Disparo extra). Quando usa a ação ataque,
Diplomacia oposto pelo teste de Vontade da você pode gastar 4 PM para realizar um ataque
criatura. Se você passar, ela obedece a um adicional extra com a mesma arma. ​Pré-requisito: ​12º
comando simples como “pare” ou “largue a arma”. nível de samurai, Kyudo (Tiro Montado).
Se a criatura passar, fica imune a este efeito por
Olhar assustador. ​seu mero olhar é suficiente para
um dia.
amedrontar os desonrados. No 7º nível, você pode gastar
uma ação padrão e 5 PM, para forçar todas as criaturas a
As 7 Virtudes do Bushido sua escolha em um alcance curto a fazer um teste de
Vontade (CD Sab). Uma criatura que falhe fica apavorado
Este conjunto de poderes representa obediência até o fim da cena e recebem a penalidade –2 em testes de
veemente a um comportamento específico. O Bushido foi ataque e rolagens de dano. Em caso de sucesso recebem
amplamente praticado, variando pouco ao longo do apenas a penalidade.
tempo e em toda a área ancestral geográfica e
sócio-económica dos samurai que em determinada altura Honra absoluta. o samurai pode beneficiar-se de sua
representou até 10% da ​população tamuriana. Você
honra com mais frequência. A partir do 14º nível, você pode
recebe um bônus progressivo em seu total de pontos de
mana de acordo com a quantidade de poderes desse tipo usar seus Pontos de Mana como reserva de Pontos de Vida
que possui: +1 PM para uma Virtude, +3 PM para duas, extra.
+6 PM para três, +10 PM para quatro e +15 PM para
cinco Virtudes. Honra suprema: ​no 20º nível, o samurai torna-se o mais
terrível inimigo daqueles sem honra. Todos os seus ataques
As Sete Virtudes do Bushido são poderosas, mas contra adversários desonrados (sem algum código de
possuem uma contrapartida — você deve se comportar conduta: Código de Honra) causam +4d6 de dano adicional;
de acordo com quaisquer Virtudes que possuir. Um
todos os seus ataques contra adversários sórdidos (devotos
samurai JIN (仁), por exemplo, deve sempre ajudar os
de Arsenal, Hyninn, Kallyadranoch, Megalokk, Nimb,
necessitados, enquanto um REI (礼) deve ser polido e
cortês. Não seguir uma Virtude que você possua conta Sszzaas, Tenebra e Thwor) são também considerados
como uma violação do Bushido. O mestre tem a palavra acertos críticos; e todos os seus ataques contra adversários
final sobre o que exatamente constitui uma violação. desumanos (servos da Tormenta, devotos de Aharadak,
Seres inteligentes (Int 3 ou mais) que são capazes de trair
companheiros, chacinar populações, tramar a morte do
Imperador ou até a queda do Império) são também
● Iaijutsu (Maestria em Katana). ​Quando empunha considerados golpes de misericórdia.*
sua arma ancestral. Você recebe +2 em rolagens de
dano com a arma escolhida. Com esta arma, seu
dano aumenta em um passo e você pode gastar 5 PM
para rolar novamente um teste de ataque recém
realizado. ​Pré-requisito: 12º nível de samurai, Iaijutsu
(Ataque Reflexo)​.​.

● Nitoichi (​Niten Ichi Ryu​). ​Você pode gastar uma


ação padrão e 2 PM para desferir uma série de
golpes giratórios. Faça um ataque e compare-o contra
a Defesa de cada inimigo adjacente. Então faça uma
rolagem de dano com um bônus cumulativo de +2
para cada acerto e aplique-a em cada inimigo
​ 2º nível de samurai, Nitoichi
atingido. ​Pré-requisito: 1
(​Kata 型​).

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