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Linhagem Deadwolf

“Olhe para aquela lua. Hoje será uma grande noite”

O destino dos vampiros e dos lobisomens no México estão sempre


chocando. Em algumas áreas, a Família e os Uratha mantêm uma fria
separação do outro, onde podem ser aliados ou inimigos. Os Lobos de Sangue
representam a mistura entre as duas culturas.

A história do primeiro Lobo Morto é conhecida entre os vampiros e


lobisomens do México, mas as histórias não explicam as razões metafísicas
que possibilitaram a criação.

De acordo com a lenda, o jovem Juan Colmillo nasceu lobisomem, mas


antes da Primeira Mudança, ele foi abraçado por um Gangrel. Quebrado com o
destino de Colmillo, um de seus primos capturou o vampiro para tentar quebrar
essa maldição. O lobisomem o mordeu, a esposa de Colmilo perfurava ele com
uma faca de prata e seu filho derramou o sangue dos urathas para que a fúria
primal matasse o sangue vampírico. Eles provocaram o frenesi para que a
Besta enfrentasse a face mais poderosa de Luna: a lua cheia. Seu primo deu a
sua vida dando todo o seu sangue e clamando pelo ancestrais.

Colmillo nunca mais foi o mesmo. Seu réquiem refletia a conexão entre o
Pai Lobo e a Mãe Lua. A linhagem dos Deadwolf nasceu naquela noite, com a
morte de um lobo pela salvação de um primo perdido. A aberração caminhou
entre os lobos e os vampiros, rejeitado por ambos, mas suportado. Ele foi
responsável por muitos tratados de paz entre as raças. Porém, uma profetisa
Bone Shadow e um Gangrel do Círculo da Anciã sonharam que a aberração
traria ruína e caos. Ele sofreu inúmeras tentativas de assassinato de ambas as
raças. Ele forjou sua morte e continuou a existência sozinho.

Em suas andanças, encontrou vampiros que tinham o destino


semelhante ao dele. Ele observou inúmeros vampiros e abraçou aqueles que
possuíam a cultura dos uratha. Os Deadwolf cresceram rapidamente com
poderosos membros amaldiçoados. Acolhidos pelos Totens de Sangue, eles
formaram matilhas para agir nas estradas, e coteries para agir nas cidades. O
objetivo é continuar a missão, ou apenas sobreviverem. Sem confiar nos lobos.
Sem confiar nos vampiros. No México, encontraram grande problema com os
diabos das estradas, os Brujah. Juan Colmillo e Camilo el Diablo são inimigos
jurados. O lendário Juan caminha pelo mundo para fornecer a esperança de
Luna para os perdidos que caíram no descontrole da Besta e do Pai Lobo.

Na Danse Macabre: são nômades. Seu trabalho é se mover e lutar contra as


forças das Hostes e dos Idigams. A inimizade com o clã Pijavica faz com que
evitem as fileiras do Sabbath, mas podem ser encontrados na Prole de Belial.
Na Família, é comum que sejam feiticeiros e guerreiros do Círculo da Anciã. Os
deuses urathas podem ser interpretados na trindade do Cruác. A mãe sombria,
Lilith, é uma face de Luna. O homem, a humanidade, é a face de Hélio, a
balança dos mundos. O diabo, Satan ou outras entidades sombrias, nada mais
é que a Besta que habita a alma deles. A Lancea et Sanctum também pode
aceitar esses monstros. Invictus e Cartianos são coalizações distantes para
esse clã espiritual.

Entre as Tribos:

- Iron Master (Farsil Luhal): “eu não culpo meus primos por essa adaptação.
Eles conseguiram se adaptar. Bem-vindo, primo. ”

- Blood Talon (Suthar Anzuth): “essas aberrações não são urathas. Monstros!
Será divertido despedaçar essas criaturas. “

- Bone Shadow (Hirfathra Hissu): “a Loba da Morte demorou séculos para ter a
sabedoria necessária para aceitar a morte. Esses cães são sedentos para a
causa, mas seus destinos já estão mortos. Eu lamento por eles. “

- Hunter in Darkness (Meninna): “não há muito que discutir. Eles parecem tão
repugnantes quanto hostes ou Bale Hounds. Esses devem morrer. ”

- Storm Lords (Iminir): “basta! O sangue dos Uratha não será derramado
enquanto eu estiver aqui. Recuem, Blood Talons! Deadwolves, venham
comigo.”
- Bale Hound (Asah Gadar): “eles também perderam a alma para uma besta.
Nós entendemos sua dor. Aceite a lua negra, irmão. “

- Thousand Teeth (Gals Mumadur): “eles podem ser abraçados por Gaias. As
crianças selvagens respondem ao chamado deles. O sangue é o mesmo. A
alma um pouco mais sombria. São espíritos que desejam encontrar seu local
em um mundo cheio de feridas. Seu refúgio não será aqui nesse templo, mas
desejo que encontre um local para chamar de lar. “

- Fire Touched (Izidakh): “o sangue dos destituídos gera monstros a cada dia
que se passa. Purificai, meu Pai, esses monstros. “

- Ivory Claw (Tzuumfin): “a prova de que nosso sangue é superior. Sujos, mas
verdadeiros urathas. “

- Predator Kings (Ninna Farakh): “não ligo para esses lobos-morcegos. Se não
lutam, que não atrapalhem. Se lutam, que morram de forma digna por horarem
o seu sangue“

Alcunha: Lobos Sangrentos, Lobos de Sangue

Clã de Origem: Gangrel

Disciplinas: Metamorfose, Resiliência, Animalismo, Ímpeto

Dom do Pai Lobo: o vampiro consegue resgatar sua herança de lobisomem.


Por isso, pode simular certos efeitos do Instinto Primal como se fosse a metade
de sua Potência de Sangue arredondado pra baixo. O seu Instinto pode ser
usado para farejar ou guiar ações. Guiar ações causa jogada de Frenesi.

Maldição da Prata: como todos os lobos, lobos mortos recebem dano agravado
de Prata.

Vantagem: Sublunário (1-5)

Diferente dos lobos, os lobos mortos sentem pouco o espiritual. Espíritos


odeiam ainda mais esses seres. Porém, a Mãe oferece misericórdia.
Quando olham para a face de Luna, podem pedir um augúrio em suas
noites sombrias. O augúrio depende da fase da lua. O valor de sublunário é o
bônus para distribuir nas skills do augúrio e em testes de pegar onda (ou
redutor de frenesi). O augúrio dura 1 cena. Usa 1 de sangue para ativar.

Lua Cheia (Guerreiro): Briga, Intimidação, Sobrevivência

Lua Gibosa (Visionário): Ofício, Expressão, Persuasão

Meia Lua (Aquele que Caminha Entre): Empatia, Investigação, Política

Lua Crescente (Mestre Espiritual): Animal Ken, Medicina, Ocultismo

Lua Nova (Perseguidor): Furto, Dissimulação, Astúcia

Devoções

- Forma do Lobo Morto (Metamorfose 3, Ímpeto 1, Animalismo 1)

Experiência: 2

Custo: 1 vitae

Ação: reflexiva

Duração: cena

O lobo morto ativa esse poder ao assumir a forma de animal. Pode se


transformar em lobo mesmo sem ter memorizado. O lobo parece ser ainda
maior. Potência de Sangue soma nos atributos físicos do animal e sua defesa
funciona contra armas de fogo.

- Forma da Besta Morta (Metamorfose 2, Ímpeto 2)

Experiência: 2

Custo: 1 vitae

Ação: reflexiva

Duração: cena
Ao ativar Metamorfose 2, o lobo se torna grande e peludo. Seus
atributos físicos aumentam em 2, recebe garras de 1L e sua defesa funciona
contra armas de fogo.

- Aberração Monstruosa (Metamorfose 4, Animalismo 3, Ímpeto 5)

Experiência: 5

Custo: 5 de vitae

Ação: instantânea

Duração: noite

O Deadwolf se entrega ao Pai Lobo e a Besta. Juntas, a temida


Aberração nasce. Meio vampiro e meio lobisomem, o monstro é o caçador mais
letal do mundo das trevas. Seu instinto primitivo se torna igual a sua potência
de sangue. A criatura entra em frenesi imediatamente. Escolhe 3 efeitos de
Metamorfose 2, 3 efeitos de metamorfose 4 e recebe os benefícios do Gauru.
Por fim, seu Animalismo soma em todas as jogadas físicas. Eles não atacam
alvos com que tenham vínculum e simpatia.

- Magia Espiritual (Metamorfose 3, Obscuridade 3)

Experiência: 3

Efeito: persistente

O lobo consegue ter um pouco de Harmonia. O valor de Humanidade -3


é o valor de Harmonia que possui. Por ter Harmonia, pode usar fetiches de
lobos, ver e através locus. Graças a isso pode entrar em matilhas e possui
totem. Por fim, recebe 1 de Renome e 3 facetas de dons que não sejam únicos
de tribo. Com obscuridade 4 e 5 o vampiro recebe valor adicional de renome e
faceta.

- Língua dos Lobos (Metamorfose 2)


Experiência: 1

Efeito: persistente

O lobo consegue falar Babel como todos os lobisomens. Usar magias do


Círculo usando Babel fornece um adicional de 4 dados na magia.

- Sentidos de Lobo (Metamorfose 2, Obscuridade 2)

Experiência: 1

Efeito: persistente

O lobo consegue alternar seus sentidos entre Sombra e Carne como se


fosse lobisomem.

- Fúria do Pai (Animalismo 1, Metamorfose 2, Ímpeto 1)

Experiência: 2

Efeito: persistente

Quando mantém forma do Lobo ou Besta Morta, pode atacar com as


duas garras de uma vez. Além disso, Animalismo soma no efeito persistente de
Ímpeto.

- Despertar Poder (Animalismo 2, Ímpeto 1)

Experiência: 2

Efeito: persistente

Ao criar um ghoul, seu sangue contamina a criatura e desperta poder de


lobo. Seus ghouls recebem o template Sangue de Lobo, mas apenas enquanto
o vampiro existir.

- Alfa Solitário (Animalismo 2)


Experiência: 1

Efeito: persistente

Quando assume a forma do Lobo Morto, lobos ghouls e mortos-vivos


recebem os mesmos benefícios.

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