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Colmillo nunca mais foi o mesmo. Seu réquiem refletia a conexão entre o
Pai Lobo e a Mãe Lua. A linhagem dos Deadwolf nasceu naquela noite, com a
morte de um lobo pela salvação de um primo perdido. A aberração caminhou
entre os lobos e os vampiros, rejeitado por ambos, mas suportado. Ele foi
responsável por muitos tratados de paz entre as raças. Porém, uma profetisa
Bone Shadow e um Gangrel do Círculo da Anciã sonharam que a aberração
traria ruína e caos. Ele sofreu inúmeras tentativas de assassinato de ambas as
raças. Ele forjou sua morte e continuou a existência sozinho.
Entre as Tribos:
- Iron Master (Farsil Luhal): “eu não culpo meus primos por essa adaptação.
Eles conseguiram se adaptar. Bem-vindo, primo. ”
- Blood Talon (Suthar Anzuth): “essas aberrações não são urathas. Monstros!
Será divertido despedaçar essas criaturas. “
- Bone Shadow (Hirfathra Hissu): “a Loba da Morte demorou séculos para ter a
sabedoria necessária para aceitar a morte. Esses cães são sedentos para a
causa, mas seus destinos já estão mortos. Eu lamento por eles. “
- Hunter in Darkness (Meninna): “não há muito que discutir. Eles parecem tão
repugnantes quanto hostes ou Bale Hounds. Esses devem morrer. ”
- Storm Lords (Iminir): “basta! O sangue dos Uratha não será derramado
enquanto eu estiver aqui. Recuem, Blood Talons! Deadwolves, venham
comigo.”
- Bale Hound (Asah Gadar): “eles também perderam a alma para uma besta.
Nós entendemos sua dor. Aceite a lua negra, irmão. “
- Thousand Teeth (Gals Mumadur): “eles podem ser abraçados por Gaias. As
crianças selvagens respondem ao chamado deles. O sangue é o mesmo. A
alma um pouco mais sombria. São espíritos que desejam encontrar seu local
em um mundo cheio de feridas. Seu refúgio não será aqui nesse templo, mas
desejo que encontre um local para chamar de lar. “
- Fire Touched (Izidakh): “o sangue dos destituídos gera monstros a cada dia
que se passa. Purificai, meu Pai, esses monstros. “
- Ivory Claw (Tzuumfin): “a prova de que nosso sangue é superior. Sujos, mas
verdadeiros urathas. “
- Predator Kings (Ninna Farakh): “não ligo para esses lobos-morcegos. Se não
lutam, que não atrapalhem. Se lutam, que morram de forma digna por horarem
o seu sangue“
Maldição da Prata: como todos os lobos, lobos mortos recebem dano agravado
de Prata.
Devoções
Experiência: 2
Custo: 1 vitae
Ação: reflexiva
Duração: cena
Experiência: 2
Custo: 1 vitae
Ação: reflexiva
Duração: cena
Ao ativar Metamorfose 2, o lobo se torna grande e peludo. Seus
atributos físicos aumentam em 2, recebe garras de 1L e sua defesa funciona
contra armas de fogo.
Experiência: 5
Custo: 5 de vitae
Ação: instantânea
Duração: noite
Experiência: 3
Efeito: persistente
Efeito: persistente
Experiência: 1
Efeito: persistente
Experiência: 2
Efeito: persistente
Experiência: 2
Efeito: persistente
Efeito: persistente