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VAMPIRO – TOREADOR

ORIGEM
De origem sanguínea diretamente de Caim, O fundador do clã foi Eveline.
O clã Toreador foi um dos primeiros a adotar a Camarila, logo despois que
ela foi criada pelos clãs Ventrue e Tremere, sendo assim um dos clãs
principais da seita desde seu início. Os membros do clã Toreador foram
cruciais durante a 1ª grande guerra vampírica (na Renascença), pois
conseguiram apaziguar que a grande revolta dos Brujah não fosse mais
desastrosa do que realmente foi, por conta deles teve o fato da Camarila
assegurar que os Brujah não convencesse os clãs como os Gangrel e os
Malkaviano a abandonarem completamente a Camarila (ainda os mantendo
como originais da Seita), e além disso, eles foram a peça chave apara o
recrutamento da parcela dos Lasombra que vieram para a Camarila nessa
mesma época. Mas apesar de tudo, uma pequena parcela do clã se tornou
Anarquista nessa era, parcela essa que se reproduziu bastante até os dias de
hoje, então não é tão incomum ver um Antitribu Toreador nos Anarquistas,
mas encontrar um Antitribu Toreador no Sabá é uma grande raridade.
CARACTERÍSTICAS
Belos, encantadores, sedutores, visionários, educados, empáticos, carnais,
atrativos, sensuais, sentimentais, provocantes e artistas deslumbrantes
geralmente são adjetivos comuns usados para descrever um Toreador.
Muito amado pelos mundanos e Cainitas da alta sociedade os Toreadores
são membros que adoram aproveitar os prazeres de sua não-vida, eles
constantemente sempre estão fazendo algo para deixa sua eterna estadia
neste mundo mais confortável, muitas das vezes fazem as coisas pois elas
despertaram seu interesse ou curiosidade, e tudo o que é intrigante tende a
atrair sua atenção.
DURANTE O DIÁLOGO
Os Toreadores constantemente tem diálogos memoráveis, eles com certeza
sabem o poder que as palavras tem e como usar. Sempre usando as palavras
ao seu favor, eles geralmente gostam de deixar subintendido a mensagem
que querem passar, e com certeza adoram brincar com os que são
facilmente influenciados por um pouco de sedução. Sendo os especialistas
em falar o que os outros querem ouvir, mas influencia-los a fazer algo para
obter isso.
DURANTE O COMBATE
Sempre sendo a última opção, os Toreadores evitam o combate o máximo
que podem, só utilizam essa opção quando não há outra saída. Mas o fato
de nunca desejarem o combate, não significa que são indefesos, eles podem
se virar muito bem, já que nunca serão pegos de surpresa por conta de sua
disciplina Auspicio, que identifica facilmente seus inimigos. São os
especialistas em desestabilizar seus oponentes com a intimidação de
Presença, e Rapidez propicia uma grande vantagem nos combates, seja a
distância com armas de fogo, seja corpo a corpo armado ou desarmado.
REFÚGIO
Os Degenerados não olham gastos nas escolhas de seus luxuosos refúgios,
muitas vezes com muitas obras de arte originais. É um motivo de orgulho
entre os Toreador ter um refúgio nada convencional (e, por isso,
memorável) com confortos modernos, muitos têm lofts e coberturas
marcantes, enquanto os mais ousados entre eles renovam ou reaproveitam
lugares ondem podem expressar livremente sua arte, de aquários
abandonados a jardins suspensos ou galerias convertidos em vizinhanças do
último-grito-da-moda. E por gostarem de compartilhar seu refúgio, sempre
os mantem perto de locais badalados de onde geralmente vem suas
companhias quase obrigatórias.
FAMILIARIZADOS
Os Degenerados são bem familiarizados com os membros da alta sociedade
da Camarila, tendo vários companheiros Sangue Azuis, Magos e
Guardiões, e até que se são bem com os Monstros, podendo ou não
desprezar outros membros, mas quando encontram outro Degenerado de
provocações a elogios, geralmente formam amizades intimas, algumas até
intimas demais.
RANCOROSOS
Os Degenerados são empáticos demais para terem um Rancoroso declarado
entre os membros de sua seita, mas tendem a se desentender bastante com
os Ratos de Esgotos, mais não por parte deles de acordo com a maioria dos
Degenerados, embora isso geralmente não soe tão convincente.
APARÊNCIA FÍSICA
Quase até o final, os Toreadores são atraentes de alguma forma, seja a
beleza tradicional de uma modelo de passarela ou o perigoso fascínio de
algo mais predatório. Os Degenerados aumentam sua beleza física com um
senso de estilo pessoal, que pode assumir a forma da caríssima alta costura,
seja ela moda tradicional, moda das ruas, ou modas clássicas concebidas
para enfatizar suas atraentes qualidades. Na verdade, aqueles dotados de
muita beleza física muitas vezes, nem vão longe na escolhas de seus
apetrechos.
ANTECEDENTES
Muitos Toreadores escolhem claramente suas crianças na alta sociedade.
Na verdade, muitos deles escolhem aqueles que se encaixam melhor no
cenário artístico ou social local, sendo eles artistas, influentes,
colecionadores, donos de clubes ou boates noturnas, cantores, músicos,
dançarinos, escultores, poetas, autores e criativos folclóricos de qualquer
classe que podem muito bem encontrar uma casa no Clã, assim como
aqueles que servem como companheiros para esses tipos de membros da
sociedade.
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DISCIPLINAS: Presença, Auspicio e Rapidez
APELIDO: Degenerados.
COR DOS OLHOS: Pode optar por ter os olhos Azuis, Verdes, Castanhos
ou pretos, Mas tem uma tendência em deixar os olhos verdes.
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VANTAGEM
-- Tem um bônus de + 3 em Aparência e Empatia.
-- Tem uma habilidade incrível (dificuldade média 2) em uma das artes a
seguir: Música (instrumento), Canto, Dança, Pintura, Escultura, Literatura,
Atuação ou Fotografia a escolha do jogador.
FRAQUEZA
-- Poder se apaixonar perdidamente por outra criatura, essa paixão é como
um tipo de perturbação adquirida na personalidade do vampiro que pode se
desenvolver de várias maneiras sendo elas:
 Paixão incondicional (onde o personagem pode ser facilmente
influenciado por sua paixão, sendo assim a dificuldade para não ser
manipulado sempre será máxima),
 Paixão obsessiva (onde o personagem fará de tudo para obter sua
paixão ao seu lado sem medir suas ações para que isso ocorra) é a
única paixão que pode ser aplicada a objetos ou bens materiais.
 Paixão Manipulativa (onde o personagem fará de tudo para que sua
paixão se apaixone por ele).
OBS: Essas paixões podem ser aplicadas e retiradas instantaneamente pelo
mestre no momento que ele achar melhor para isso. Com o máximo de 3
paixões de uma vez só (mas caso uma tenha sido retirada outra pode ser
aplicada).
-- Sangue de animais não é nada nutritivo (inclusive é possível que o
personagem vomite ao tentar tomar).

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