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Com base no seu comportamento, um desencarnado parece ser uma vítima de suicídio.

fantasma rancoroso. Permanece no Outro Lado mas, através


da nevoa, ganha a capacidade de manipular objectos, dentro de uma zona limitada.
Um terrível ritual estabelece a ligação. Um único Esoterrorista, ou
Esoterror asset, realiza o trabalho. Começa com a construção
de uma sepultura subterrânea em forma de túnel. Durante a escavação, ritualistas
concentra-se num local para o qual sente uma intensa emoção
gravata. Pode ser um local de trabalho passado ou presente ou uma habitação. Por
vezes
a vítima concentra-se no local de uma humilhação transformadora ou
contratempo. Ao longo do processo, podem manusear um objecto levado
deste lugar - um pedaço de azulejo, um batente de porta, uma placa de
identificação.
Entretanto, suportam o túnel com tábuas armadilhadas para colapsar
com o puxar de um cordão ou a activação de um modesto explosivo
taxa. No final do ritual, os ritualistas sobem dentro do túnel, cortam a sua
próprios pulsos e garganta, e puxar a sepultura para baixo à sua volta.
Apenas alguns poucos convocam a feroz vontade de consumar
este acto feroz de auto-homicídio. Os ritualistas podem querer punir
aqueles a quem culpam pela série de derrotas que os levaram a
estes estreitos. Os esoterroristas em situação terminal decretam por vezes a
cerimónia como o seu pontapé final num mundo que desprezam.
O discarneta convocado ganha acesso ao ritualista
memórias, especialmente as negativas, e mais particularmente as
relativamente ao local escolhido. Pode então assombrar esse local
de longe. Tipicamente orquestra as suas manifestações poltergeist
com a lenta construção de um mestre contador de histórias. Começa com o movimento
de um
poucos objectos e fazendo alguns ruídos estranhos. Quando os repórteres mostram
para cima, aumenta. Quando a história precisa de mais combustível, produz maior
efeitos. À medida que começa a diminuir, começa a matar pessoas.
Em raros casos, pode optar por uma blitzkrieg abrupta.
de ataques sobrenaturais. Isto torna-se um MO típico contra
Instalações Ordo.

Apenas alguns poucos convocam a feroz vontade de consumar


este acto feroz de auto-homicídio. Os ritualistas podem querer punir
aqueles a quem culpam pela série de derrotas que os levaram a
estes estreitos. Os esoterroristas em situação terminal decretam por vezes a
cerimónia como o seu pontapé final num mundo que desprezam.
O discarneta convocado ganha acesso ao ritualista
memórias, especialmente as negativas, e mais particularmente as
relativamente ao local escolhido. Pode então assombrar esse local
de longe. Tipicamente orquestra as suas manifestações poltergeist
com a lenta construção de um mestre contador de histórias. Começa com o movimento
de um
poucos objectos e fazendo alguns ruídos estranhos. Quando os repórteres mostram
para cima, aumenta. Quando a história precisa de mais combustível, produz maior
efeitos. À medida que começa a diminuir, começa a matar pessoas.
Em raros casos, pode optar por uma blitzkrieg abrupta.
de ataques sobrenaturais. Isto torna-se um MO típico contra
Instalações Ordo.
O discarnate mostra um requintado domínio da mecânica,
sabotagem ou dispositivos de engenharia para os transformar em homicídio
armadilhas. Exemplos simples incluem carros instados subitamente em movimento,
aparelhos que electrocutam os seus utilizadores, e trituradores de lixo
que se activam durante a limpeza. Nas zonas rurais, os descarnados fazem a
o seu ponto macio para o equipamento agrícola em desordem.
Descobre usar utensílios de escrita ou, ultimamente, computadores
para comunicar com as pessoas com quem querem brincar. Eles
deleitar-se em provocar os investigadores. Uma vez este gato e este rato
o jogo começa, eles têm sido conhecidos por levar as suas agressões a
comprimentos teatrais zombeteiros. Usando a telecinesia, constroem
Rube Goldberg armadilhas mortais de objectos encontrados.
O desencarnado nunca aparece neste plano e, portanto, não pode ser
banidos. No entanto, o seu acesso ao mundo real pode ser cortado,
encontrando e imolando (ou pulverizando completamente) os mortos
corpo do ritualista.

Descobre que faltam estatísticas de jogo, por si só. Em vez disso, os


investigadores
interagir com eles como uma série de armadilhas mortíferas. Elas podem mover-se
objectos, fazer ruídos, e executar outros truques de poltergeisty à vontade.
No entanto, depois de puxar um ataque mortal, têm de esperar até qualquer um de
surgem as seguintes condições:
- passa uma hora de tempo do mundo do jogo
- passam vinte minutos de tempo real
- um PC muda-se para uma nova sala no edifício assombrado (se aplicável)
- os PCs descobrem a seguir uma pista principal
Quer o descreva como simples ou como uma peça de uma Final
Flick Destination Flick, uma armadilha lançada com sucesso:
- mata um personagem coadjuvante
- requer um PC específico para fazer um teste de Atletismo; se o resultado
tem menos de 13 anos, ele assume danos iguais à diferença entre
o resultado e 13.
Até ao clímax de um cenário, é normalmente mais eficaz ter o
antagonista mata horrivelmente as personagens de apoio simpatizantes do que
para reduzir o elenco principal dos investigadores.

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