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after

DEATH
trpg
O olho sempre é chamado pela luz, mas as sombras têm mais a dizer.

A emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo, e o mais antigo e mais
forte de todos os medos é o medo do desconhecido.
E o que há de mais desconhecido no mundo é o ser humano.

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Uma prévia do que há por vir.

Este livro e todo o seu conteúdo são de propriedade de Victor Marcelo Menezes
do Prado Hauschild / El Crime Nosso.
O uso deste livro e seu conteúdo, como qualquer conteúdo referente e de
propriedade de Victor Marcelo Menezes do Prado Hauschild / El Crime Nosso,
como outros livros da linha After Death, sem autorização prévia por escrito
terá direito a processo por infração de direitos autorais.

pág. 2
Por trás do Poster ........................................................................................... 5
O que é After Death.......................................................................................... 6
Tempo e Espaço .......................................................................................................... 6
O que esperar .................................................................................................. 8
História .......................................................................................................... 9
Dias atuais ............................................................................................................ 12
Incidente-█████ ................................................................................................... 14
O Mundo Anômalo ............................................................................................. 15
Organizações Anômalas ........................................................................................... 15
Organização das Organizações ............................................................................... 16
Lei Geral de Conceitos Anômalos ............................................................................. 24
Classificando o Anômalo ......................................................................................... 25
Seres Anômalos ....................................................................................................... 28
Seres anômalos são difíceis de catalogar graças a sua consciência; alguns, mesmo
similares fisicamente ou anomalamente, são extremamente diferentes em
comportamento e psique. ......................................................................................... 28
Graças a essas características certas anomalias são colocados em categorias
similares, como “mortos-vivos”............................................................................... 28
Locais Anômalos ...................................................................................................... 41
Objetos Anômalos .................................................................................................... 47
Dimensões Anômalas ................................................................................................ 53
Sistema & Criação de Personagem ................................................................... 55
Resumo .................................................................................................................... 56
Atributos ............................................................................................................... 59
Especializações ..................................................................................................... 61
Conhecimentos ........................................................................................................ 62
Antecedentes .......................................................................................................... 68
Evoluindo ............................................................................................................... 77
Vantagens & Desvantagens...................................................................................... 78
Corpo & Mente ................................................................................................ 80
Vitalidade & Energia ............................................................................................. 80
Sanidade & Força de Vontade ................................................................................... 81
Adrenalina .................................................................................................... 83
Iniciativa & Ordens de Ação ................................................................................... 83
Dados de Adrenalina................................................................................................ 84

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Equipamentos ......................................................................................................... 84
Modificações .......................................................................................................... 88
Poderes Anômalos ........................................................................................... 91
Força Nuclear Forte .............................................................................................. 92
Força Nuclear Fraca .............................................................................................. 93
Dimensional ............................................................................................................ 93
Temporal ................................................................................................................. 93
Gravitacional / Cinética ........................................................................................ 94
Eletrodinâmica ...................................................................................................... 94
Sub; consciente....................................................................................................... 95
Energia .................................................................................................................. 95
Quantum.................................................................................................................. 96

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Já chegou a perceber como o mundo parece querer esconder algo? A
realidade é incompreensível e nossa percepção da mesma limitada para que não
enlouqueçamos ao olhar para o infinito vazio que nos despedaça.
A maior misericórdia do universo é a ignorância que possuímos quanto a
sua magnitude. Porém, alguns de nós enxergaram, em algum momento, um pedaço
dessa magnitude.
Não temos nomes para nos identificar; somos apenas o que somos, pessoas
que enxergaram por trás do poster. Nós vimos o que se esconde atrás dele e
sabemos a verdade. Alguém apenas colocou de volta como se nada tivesse ocorrido,
mas nós sabemos, e ver o poster é apenas uma lembrança disso.
Alguns se rebelam tentando revelar o que há por trás ao mundo, a maioria
é silenciada e desmentida pela manipulação de organizações fantasmas ou
naturalmente taxada como lunáticos pelo condicionamento social construído a
séculos para ignorar comportamentos anormais. Outros se juntam a quem
colocou o poster para defender as pessoas de entender o que aprenderam e
sofrer da mesma forma. E outros possuem objetivos totalmente diferentes, como
usar o que se esconde atrás do poster para seus propósitos; seja qual forem.

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O mundo de After Death é, em essência, nosso mundo. Porém, as teorias de
conspirações governamentais da guerra fria, alienígenas, criptídeos, seres
paranormais e objetos anômalos de diversos tipos são, de certa forma, realidade.
Como eles são, de fato, verdadeiros é um espectro muito amplo; algumas lendas
são verdadeiras ao cerne enquanto outras são muito diferentes do que se sabe
publicamente. E há aqueles que sabem sobre o “mundo anômalo” e querem estuda-
lo, exterminá-lo ou usá-lo para diversos objetivos.
Nesse TRPG (Tabletop Role-Playing Game) você será uma pessoa que entrou
em contato com o mundo anômalo e sabe de seus segredos, ou ao menos suspeita de
quem sabe. Você pode procurar respostas para expor a verdade ou se juntar as
diversas organizações para suprir seus objetivos, sejam eles riquezas ou a
proteção da humanidade.

Cada cenário é diferente e pode ser baseado em locais e grupos diferentes


para se criar jogos com temas diversos. Cada personagem pode ser diferente
também, desde jornalistas investigando um caso suspeito, um agente de uma
organização despachado para encobrir um caso ou quem sabe um próprio ser
paranormal caçado para ser contido ou exterminado por quem chegar primeiro.
A escolha de cenário e personagens são únicos para cada grupo, tanto pela
escolha do Narrador sobre qual será a história, onde e quando, e dos Jogadores
sobre quais serão os protagonistas azarados ou sortudos o suficiente para
sofrer pela verdade.

Tempo e Espaço
After Death é um conflito de mundos antigos e novos. O conceito de
projetos secretos e espionagem governamental da guerra fria são muito reais,
apenas mais camuflados e feitos através da ciberespionagem. O avanço da
tecnologia criou um campo mais “quieto” para as invasões e projetos secretos.
Apesar disso é necessário grandes quantidades de agentes de diversas
áreas e experiências para manter os segredos do mundo ocultos, desde objetos
“comuns” com habilidades misteriosas até um encontro ignorante com um
lobisomem nada feliz em ser caçado e estudado. Como encarar cada desafio fica
a critério dos Jogadores, e quais as possibilidades fica a cargo do Narrador
para a história.
O importante é a trama dramática e as histórias únicas que surgirão de
um mundo sombrio em uma distopia causada por intrigas e segredos.

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Apesar das aparências, é preciso um imenso poder e orçamento para se
procurar, conter ou exterminar as raras anomalias no planeta, e é impossível
um único grupo ter o monopólio sobre a área. Alguns governos possuem uma
organização especializada no “anômalo”, “sobrenatural”, “inexplicável”, etc.
Cada grupo possui uma identificação diferente para o anômalo, mas para
simplificação qualquer objeto, local, evento, ser ou construto mental fora do
que se é considerado “comum ou possível pelas leis publicamente conhecidas que
regem a realidade” serão chamados de “anomalias”.

Onde a história vai se passar depende do Narrador, mas pode ser


efetivamente em qualquer país e cidade, dada razões para uma organização
estar agindo no local. Uma cidade pacata no interior pode não parecer
interessante para a Superintendência Brasileira do Sobrenatural (SBP), mas
caso um ovni tenha caído no local, um vampiro tenha sido avistado ou algo
diferente e inexplicável ocorra é extremamente razoável sua presença com
agentes investigando o incidente e apagando evidências.
Da mesma forma um investigador que tenha se deparado com eventos
anômalos em seu passado pode estar investigando o mesmo incidente,
possivelmente criando uma inimizade ou uma parceria com o agente da SBP para
desenterrar o ocorrido. Ambos podem ser personagens de Jogadores que
participarão da história, a identidade das personagens dependem
exclusivamente dos Jogadores, levando-se em conta o local.

Quanto ao tempo, dependendo do Narrador há diferentes épocas em que a


história pode se passar. Porém, After Death assume que a época padrão será
contemporânea, possivelmente uma década no futuro, com tecnologias e
conceitos sociais diferentes. O específico fica a critério do Narrador para
definir.
De acordo com a localidade da história diferentes organizações podem
agir, mas listar todas que existem seria demasiadamente longo. Por isso apenas
as principais serão listadas. Caso seja de agrado o Narrador pode criar uma
organização nova.

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Em After Death é difícil prever o que pode ocorrer. Uma missão pode ser
apreender um ser não identificado, mas em meio a investigação pode-se
descobrir que o “ser” é um objeto e ele não se encontra onde está por acidente,
algum poder político o colocou onde está por alguma razão, e a missão se vira
para deter o objeto e descobrir as razões e métodos de quem fez o que fez. E claro,
descobrir a identidade de quem usou o objeto para fins pessoais. Dependendo da
organização, então detê-lo ou silenciá-lo.
Em resumo, não se pode esperar nada. Tudo pode ser como se espera, um
clichê, ou pode ser o completo oposto, ou nada imaginado. Essa é a essência de se
trabalhar com o anômalo, não há como se estar preparado para tudo pois tudo é
uma opção nesse ramo.
Apesar disso há certos temas, inspirados por diversas presenças na mídia,
como a Fundação SCP, Stranger Things, A Cabana na Floresta e muito mais. Tire
inspiração de livros, filmes, séries e até jogos sobre seres paranormais, desde
os clássicos pé-grande, monstro do lago Ness e chupa-cabras, até conspirações
do governo feitas para cobrir a existência de um vírus não identificado e
exterminar uma região inteira de uma cidade sob o pretexto de ataques
terroristas ou incêndios acidentais. Ciborgues, vampiros, lobisomens ou
entidades provenientes de dimensões inteligentes; de certa forma tudo é
possível.
Pense no que você gosta sobre histórias de mistérios, intrigas e
conspirações e tente escrever uma história sobre isso como Narrador, e criar
uma personagem que se adeque aos seus cenários favoritos.

Antes de criar personagens e cenários, é imprescindível que se


compreenda o mundo e sua história, junto das principais organizações que
possuem o conhecimento do anômalo, pois elas com certeza surgirão nas
histórias; além de conhecer como elas se organizam e seus objetivos. Muito pode
surgir apenas pensando em como esses grupos podem relacionar-se e criar
intrigas e guerras secretas entre si.

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A história do mundo é nessas instalações; tanto que
essencialmente a mesma que a real. começaram a serem usadas para os
Porém, há uma diferença no conceito objetivos de cada instalação.
de o que era considerado parte da Acreditam-se que o domínio católico
realidade até a idade média, onde os se deu pelo uso de tais anomalias.
atuais maiores grupos de pesquisa
As cruzadas foram desculpas
anômala se formaram.
para o saque de anomalias escondidas,
Antes da Idade das Trevas o a caça às bruxas foi um embuste para
mundo antigo vivia dividindo o a caça de anomalias verdadeiramente
anômalo como parte verdadeira de assombrosas e perigosas.
suas vidas. Poucos realmente se
E como tudo no mundo, as
deparavam com tais eventos, objetos
anomalias evoluíram para
ou criaturas, mas era um conceito
sobreviver. Algumas se adaptaram de
considerado verdadeiro. A partir de
formas criativas e outras novas
quando o cristianismo começou a se
surgiram das cascas das antigas
tornar a religião dominante e sua
para continuar existindo. E as
campanha de domínio passou a ser
instalações religiosas também se
mais agressiva em relação ao
adaptaram.
anormal como criações que
desafiavam as leis de Deus, iniciou-
se uma guerra santa contra tudo que
havia de inexplicável. O movimento protestante, uma
fachada de protesto contra a igreja
Essas guerras foram antes das católica e seus atos gananciosos
cruzadas e foram secretas, agentes tirando proveito da fé alheia, mas a
especiais, abençoados pessoalmente fundo encoberta como um desejo
pelo maior poder religioso das egoísta e maligno de abuso de
épocas em que estavam ativos. Isso menores para apelar a emoção de
ocorreu antes da consolidação do desgosto serviram bem para
Papa como figura de maior defender e difamar em vários níveis
autoridade. Tais guerreiros a insurgente organização religiosa.
armados com relíquias religiosas A verdade, porém, é que o
eram despachados com a missão de protestantismo surgiu para
exterminar o que era capaz de competir contra o catolicismo e
morrer e conter o que não era, leva- estudar as anomalias, impedir o uso
los até centros de contenção indevido do poder e se preparar para
religiosas e assegurar sua combater anomalias piores. Cada ano
localização para impedir o novas anomalias surgem, e até
pandemônio que as anomalias naquela época espadas e lanças
poderiam causar. Tantas anomalias começaram a se tornar pouco
juntas criaram um centro de poder efetivas para se combater todas as

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novas anomalias. É uma questão de apenas os mais poderosos e efetivos
tempo até que armas de fogo se para si, por isso agem apenas quando
tornem obsoletas. algo grande chama atenção. Caso sua
presença seja notada é um claro
O protestantismo se dividiu em
sinal de que o evento em questão é
duas organizações: os Calvinistas e
extremamente importante.
os Anglicanos.
Os Calvinistas possuem o
conceito geral de assegurar toda e Após a passagem da Idade das
qualquer anomalia e estuda-las Trevas e os esforços dos
para combater novas anomalias. O protestantes e católicos em apagar o
objetivo é nobre, mas realiza-lo com conceito de que anomalias são reais,
glamour é considerado impossível. tanto para a proteção da humanidade
Manipulação em massa, falsificação quanto para garantir o monopólio
política, homicídios e extermínios para si e impedir nova concorrência,
para encobrir anomalias perigosas o mundo se manteve quase
são alguns dos pecados dos completamente nas verdadeiras
Calvinistas. O uso pessoal de certas trevas de manipulações religiosas.
anomalias também é investigado por Porém, algo mudou o jogo. O
setores internos constantemente descobrimento das Américas
para impedir agentes, diretores ou desregulou o equilíbrio de poderes
superiores corruptos. Alguns entre cada organização; os
acreditam na causa, outros querem protestantes apostaram em adquirir
poder e controle. as riquezas do novo mundo e
aumentar sua influência política. E
Apesar dos pecados, é uma
conseguiram.
organização que ainda possui o bem
como objetivo, mesmo que para isso Como uma organização com sede
deva causar diversos males. e maior quantidade de sítios de
pesquisa na América do Norte os
Os Anglicanos são similares em
protestantes se tornaram
abordagem, o objetivo é conter e
efetivamente americanos, mas ainda
estudar anomalias. Mas o conceito de
com influência em todo o ocidente. Os
impedir futuras anomalias é
católicos começaram a ter
dispensável, o objetivo final é usar
competições maiores na Europa com o
o que possuem para aumentar seu
Serviço Secreto Britânico e
poder e influência. Eles são menores
governos ateístas começando a
em tamanho e pessoal do que outras
descobrir sobre as anomalias,
organizações, mas seu uso de
graças a falta de presença e ação dos
anomalias, inclusive como poderosos
protestantes. Isso criou um novo
agentes de campo, fazem com que
cenário na Europa com diversas
sejam extremamente efetivos quando
organizações competindo para
decidem agir.
destruir umas às outras sem alertar
É incomum encontrar a o mundo.
influência dos Anglicanos ou se
Um detalhe mudou o cenário
deparar com algum de seus agentes
calmo e bem controlado de ignorância
em um evento anômalo; eles querem

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proposital ao público. A tecnologia. governo e agir na descoberta de
Comunicação por rádio ajudou anomalias. Eles pesquisam e
imensamente na organização das patrulham o país, e às vezes outros
diversas fundações, mas também países, na procura de anomalias
criou uma comunicação entre para contê-las e estuda-las em prol
pessoas que presenciaram o anômalo do governo americano. Acredita-se
e deu a elas coragem e certeza de que a Área-51 seja um setor sob sua
seus eventos. Algo que as influência. Apesar das crenças a
organizações secretas não SFC oficialmente é uma organização
conseguiam impedir. Pessoas com ramificada da organização
esse conhecimento já existiam, era Calvinista, mas age por conta
apenas difícil de encontra-las, mas própria e frequentemente esconde
o rádio tornou sua presença pública dados importantes da organização.
cada vez mais presente.
Os dias das grandes guerras
Com novas tecnologias criaram uma desestabilização em
surgindo as organizações tiveram diferentes organizações. A
que se adaptar e deixar de serem primeira guerra surgiu com
apenas religiosas e científicas. informações vazadas e testemunhas
Elas se tornaram militares e de eventos anômalos; o confronto
tecnológicas. Manipulando governos entre duas organizações acabaram
e forças armadas, expandido a chamando muita atenção de seus
influência e adaptando contra governos e para impedir o
tecnologias para combater pessoas descobrimento por parte de ambos,
que sabiam de mais, as organizações elas criaram uma situação
criaram uma presença global e falsificada para os governos se
política entre si, onde o poder de uma distraírem. A falsificação saiu do
só parava onde outra começava. E às controle e criou a maior guerra
vezes além. conhecida até a época. A segunda
guerra surgiu, supostamente, com o
Isso persegue até a atualidade,
governo nazista marchando para
a tecnologia muda constantemente e
usurpar as organizações de outros
novas formas de comunicação surgem.
países e roubar seus dados e
A invenção da câmera fotográfica
anomalias. Eles sucederam em seu
capturou diversas criaturas
objetivo geral, diversas fundações
anômalas já confirmadas, mas suas
perderam dados sensíveis
lendas camufladas e desmentidas.
importantes e anomalias perigosas
Vídeos falsificados para esconder
que até hoje acredita-se fazerem
verdades, alvos apagados, setores
parte das estatísticas da União
governamentais fechados. De tudo já
Democrática Cristã (UDC), uma
foi feito.
organização que surgiu em 1945
Nos Estados Unidos surgiu-se como cristãos e protestantes
como filiação aos Calvinistas a antinazistas. O golpe foi usar a
Superintendência Federal de iminente queda do partido para que a
Controle (SFC), um ramo UDC pudesse realizar seus roubos, e
governamental com função de a união de inimigos antigos
monitorar todas as partes do garantiu a cooperação e uso de

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informações sigilosas entre ambos Os dados sigilosos das
os grupos para ter a vantagem organizações e governos, porém, se
contra outras organizações. mantém fora da rede por segurança,
sendo mantidos em redes locais com
Até hoje a UDC é uma das
frequentes acessos fechados
maiores organizações da Europa,
controlados. Em momento algum a
competindo apenas com o Serviço
internet é efetivamente usada. Caso
Secreto Britânico (SSB) e Iscariotes.
grandes quantidades de dados devam
ser transportadas, como
atualizações em anomalias,
Dias atuais investigações e procedimentos de
contenção, todos os dados são
As diversas organizações gravados em discos rígidos e
anômalas estão cheias de serviços transportados fisicamente até
graças ao surgimento da internet e outras instalações. Caso
transformação na tecnologia de interceptado os discos possuem
segurança. Novos setores para lidar criptografia considerada anômala
com a manipulação de informações em nas maiores e mais poderosas
redes sociais e monitorar a dark web organização, como os protestantes, e
se tornaram imprescindíveis, tanto possuem criptografia avançada,
quanto uma cautela imensa ao agir apesar de humana, para as menores.
para não serem expostos em missões.
Para impedir assaltos os
Apesar da competição ainda transportes são feitos com extremo
existente, as organizações se sigilo e diversas organizações por
tratam como concorrentes códigos criptografados em diversas
empresariais a esse ponto. São camadas. Até serem resolvidos o
poucas organizações e países transporte já ocorreu. Não que isso
pequenos e menos desenvolvidos impeça rivais de continuarem
comparativamente que se quer sabem tentando.
das anomalias, ou não possuem
recursos para lidar com elas; Os Calvinistas possuem uma
outras organizações e governos vantagem no transporte de
tiram proveito disso. informações graças a sua
ramificação no governo americano, a
A emergente tecnologia também Superintendência Federal de
permitiu a exploração de diversas Controle, que cataloga, analisa e
invenções inusitados, como transporta seus dados com imensa
recondicionamentos mnemônicos efetividade e sigilo por diversos
para alterar as memórias de agentes meios. Esses dados são então
aposentados ou civis que sabem transportados por equipes
demais; androides com I.A. avançada militares de correios
além do esperado, possivelmente especializadas.
alcançando a Vida 3.0; e até portais
extradimensionais e explorações O maior risco são as
espaciais ao encontro de anomalias comunicações feitas com agentes em
cósmicas. campo; dispositivos de comunicação
usam ondas de rádio com frequências

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cambiáveis periodicamente para Calvinistas e os Anglicanos, que
requisitar informações enviadas chegam a ser quase o ocidente
por redes fechadas e inteiro, a quantidade de anomalias
criptografadas. Acesso a essas são extremamente baixas. A
redes ou a quebra das criptografias quantidade pode parecer grande
de rádio poderiam ser pelo fato de ser um aglomerado
catastróficas; mas até agora mundial, mas mil ou até dez mil em um
ninguém conseguiu. Que se tenha mundo grande como a Terra e às oito
conhecimento. bilhões de pessoas vivendo nele é um
valor baixo, apesar de presente.
Isso também se dá pelo fato de
Um dos grandes eventos atuais
que as organizações que realmente
foi o Covid-19; apesar das
sabem sobre o anômalo são ínfimas. A
especulações, acredita-se que ele
maioria são apenas agências
realmente foi um acidente terrível
secretas focadas em conspirações e
e não um golpe mundial chinês.
controle mundial, algumas são
Apesar disso, a Nova Ordem Mundial,
patriarcas e outras independentes.
a organização de conspirações da
Dito isso considere para suas
China, decidiu o usar como coroa
histórias que o comum são
para diversas operações. Óbvio que
conspirações e enganações políticas,
as outras organizações fizeram o
e não paranormais como garantia.
mesmo, silenciando alvos antes
Até serem.
intocáveis e culpando o evento como
uma casualidade do vírus. Uma história cujos jogadores
são agentes Calvinistas
Apesar de que diversos hábitos
investigando um incidente é um
foram criados graças a pandemia, a
ótimo ambiente de paranoia; eles
fácil implementação de políticas de
podem tanto descobrir uma nova
saúde e necessidades de exames criou
anomalia e ter de lidar com as
várias oportunidades de controle.
adversidades de captura-la ou
A verdade por trás de diversos exterminá-la ou então desenterrar
eventos é diferente do que o esperado, um golpe político e decidir como
mas a maioria da história ainda está reagir para manter os planos da
correta. Cabe ao Narrador decidir o organização.
que é verdade e quem a conhece.
As organizações anômalas em si
Agentes de baixo cargo não são
são poucas e, apesar da imensa
confiadas informações sigilosas e
influência, são indefinidas em
até os próprios trabalhadores de
tamanho. Os Calvinistas são a maior
diversas instalações se questionam
desconhecida, visto que possuem
no que, e para quem, trabalham. Use
diversos sítios pelo ocidente com
essa paranoia e dúvida para criar
intercomunicações seguras (até
seus ambientes e histórias em um
onde se garante) e uma boa
mundo de mentiras.
quantidade de agentes em campo e
Note apenas que, apesar do pesquisadores em sítios, setores e
imenso controle que certas unidades. Caso queira números
organizações possuem, como os exatos para calcular as ações de

pág. 13
organizações em sua narrativa, inteiros dizimados e
considere o que for melhor para sua aproximadamente quatro
crônica; uma organização com mil quarteirões além da área central de
membros e diversas instalações, ou efeito sofrendo danos colaterais. O
pequena com algumas centenas de evento foi descrito como uma
trabalhadores e possivelmente explosão de coloração
menos de uma dúzia de instalações. embranquecida. Uma instalação
Nem mesmo o próprio pessoal Calvinista cuidou do incidente e
contratado sabe da exatidão dos justificou o ocorrido como um
tamanhos de cada organização, então acidente com o transporte de gás e
use o que melhor se encaixar. combustível para uma usina
nuclear em outra região feita por
Os números, porém, se dão pela
uma empresa fantasma que foi
rara aparência de anomalias, custos
fechada após o incidente. Houve
de operações e pesquisas que, se
investigação federal e civil, mas a
muito pessoal fosse contratado,
SFC afanou o caso com o governo e
seriam muito grandes para esconder
agentes de campo terminaram
de autoridades governamentais
qualquer investigação amadora.
(algo que já é um problema sempre em
manipulação), e, claro, a revelação O incidente-█████ não foi de
do mundo anômalo para pessoal não todo em vão. Partes do laboratório
confiável que podem vazar dados. Por original foram recuperadas e
isso tenha cuidado ao estimar estudadas para compreender a
tamanhos absurdos. natureza do ocorrido. Duas
anomalias categorizadas como
Classe-Adamas Ater e confirmadas
como Espírito Santo e Espírito
Incidente-█████ Transcendental foram contidas sob
No dia ██/██/████ a a supervisão do Diretor da
instalação secreta ████████ foi instalação Calvinista local, Vill
destruída junto de parte da cidade Hyde.
de ███████, além de diversos danos
Foi confirmada a presença de
colaterais.
[REDIGIDO] e experimentos com
Não se sabe ao certo quem tecnologia ainda não confirmada em
possuía controle da instalação, ser anômala, mas ainda em suspeita.
apesar de que um dos protestantes Aparentemente dois grandes
serem os maiores suspeitos é experimentos estavam em ação. Um
natural, há também suspeitas de para replicar [REDIGIDO] usando
alguma nova organização [REDIGIDO] e outro para criar um
experimentando com tecnologia buraco negro de Kerr, onde
anômala recém descoberta e, sem os supostamente informações poderiam
conhecimentos sobre anomalias como viajar para diferentes dimensões e
outras organizações, ocorreu um tempos, concedendo imenso poder de
desastre. alteração da realidade caso
completo. Supõe-se que as condições
A cidade de ███████ teve o para manter o buraco negro estável
equivalente a dois quarteirões

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falharam e o laboratório foi adquirir e abusar de anomalias
propositalmente comprometido para poderosas para aumentar sua
impedir um evento Alter. riqueza e influência no mundo.
São um grupo extremamente
pequeno, mas de poder excepcional.
Iscariotes
Apesar de sua dissolução
oficial, os Cavaleiros Templários
ainda existem pela ordem da igreja
católica, comandados por clérigos
desconhecidos em uma organização a
parte; o papa não parece fazer
parte da organização e muito menos
Organizações ter noção de suas ações.

Anômalas Seu nome mudou para


Iscariotes, soldados traidores de
Não existem muitas Deus que depravam suas ordens
organizações com o conhecimento de divinas sem intuito de perdão,
anomalias; a maioria são apenas focados em realizar o necessário
organizações secretas de para proteger seu reino. O veneno
espionagem e desenvolvimento de do inferno para enfrentar o que
tecnologia sigilosa. Porém, graças envenena o paraíso.
a suas ações o contato com o anômalo
é inevitável, a maioria apenas não Seu propósito é o mesmo de
percebe, e quando percebe são sempre na igreja católica, proteger
silenciadas. a humanidade destruindo qualquer
anomalia.
As principais organizações a
se tomar nota são: Serviço Secreto Britânico

Calvinistas Focado na espionagem para a


família real e governo britânico o
A organização que se iniciou Serviço Secreto opera para
para impedir a destruição católica garantir a soberania europeia no
e estudar as anomalias para o bem da mundo e impedir ações indevidas
humanidade. contra a ética e moral humana. Sua
A maior organização de ética e moral, porém, não são
presença global e com a maior base universais.
de dados sobre anomalias. Não possuem conhecimento de
Anglicanos anomalias.

Uma separação dos Calvinistas Nova Ordem Mundial


na reforma protestante com A organização chinesa focada
objetivos diferentes para na dominação mundial. Acredita-se
anomalias. Seu propósito é o de que Anglicanos possuam contato

pág. 15
para manipular governos quando como um esquema de pirâmide, com
necessário. líderes comandando pessoal abaixo
de sua posição, que por vez comandam
Não conhecem anomalias.
pessoal em posições menores, etc.
União Democrática Cristã
Unida entre cristãos e
Níveis de Liberação
protestantes a UDC realizou um
golpe aos Calvinistas, Anglicanos e São autorizações que permitem
Iscariotes para roubar diversos acesso a informações sigilosas; cada
dados sigilosos e anomalias nível permite acesso a informações
perigosas com propósitos mais específicas.
desconhecidos. O golpe foi bem
Os dados são entregues apenas
sucedido e agora é uma grande
com base no necessário; apenas por
organização perigosa competindo
ter o nível necessário para a
com os Calvinistas.
liberação de certa informação não
Universidade de Harmany significa que a informação deve ser
entregue, apenas se for relevante
A Universidade de Harmany,
para operações atuais cuja
cidade a seis horas de viagem de Nova
informação é necessária. Pense que
Orleans, parece possuir objetivos
um soldado de baixa hierarquia
similares aos Calvinistas, mas há
teria mais informações que um
pouca informação sobre suas
coronel, caso participasse de uma
atitudes.
missão secreta e o coronel não; e dito
Sua experimentação anômala coronel não terá razão alguma em
parece envolver apenas anomalias requisitar informações sobre a
menores de pouco perigo. missão “apenas por ter o nível de
acesso necessário”. A maioria dos
militares no mundo trabalha dessa
forma, e como as organizações
Organização das secretas precisam esconder imensas
quantidades de informações
Organizações sigilosas, sua organização segue os
Cada organização possui sua mesmos parâmetros.
maneira exata de administrar
Níveis:
pessoal e cumprir seus deveres. O
foco será explicar os Calvinistas, 0. Apenas uso oficial: é o nível
vistos serem a organização de maior de liberação entregue para
autoridade em referência ao pessoal genérico que não
anômalo, mas todas as organizações necessitam de qualquer
possuem uma hierarquia e forma de informação sobre anomalias e
administração similar, com exceção operações da organização para
do SSB e os Anglicanos. O SSB é trabalhar, como para trabalhos
integrado ao governo e militares e clericais, sanitários e de
segue sua organização e hierarquia. logística que trabalham fora dos
Os Anglicanos melhor se descreve

pág. 16
sítios e instalações da Segurança e Comandantes de FTM
organização. possuem esse nível de liberação.
1. Confidencial: é o acesso 5. Adamas Ater: garante acesso
para áreas de pesquisa próximas universal a qualquer
a anomalias, mas sem qualquer informação sobre a organização,
contato direto ou indireto com concedido apenas ao pessoal de
informações relacionadas a maior ranque, como membros do
qualquer anomalia ou operação Conselho e pessoal selecionado
da organização. É dado para pelos próprios.
clérigos, logística e trabalho
sanitário que devam agir em
sítios e instalações com Classificação de Pessoal
anomalias e informações
sensíveis. As classes são definidas de
acordo com a necessidade de
2. Reservado: é dado para aproximação de qualquer
pessoal que necessite de anomalia que uma pessoa
informações a respeito sobre e necessita para realizar suas
contato direto com anomalias, funções.
como funcionários de pesquisa,
agentes de campo e especialistas Classe A: pessoal essencial
de contenção. para o funcionamento da
organização, sem permissão para
3. Secreto: são entregues a interagir ou se aproximar de
funcionários que necessitem de qualquer anomalia. Em caso de
informações sigilosas sobre a sua presença em instalações com
fonte, circunstâncias de anomalias residindo pessoal
captura e planejamentos a longo Classe A devem ser mantidos em
prazo sobre anomalias em áreas seguras com seguranças de
contenção; como pessoal veterano, confiança assegurando seus
tais como pesquisadores arredores a todos os momentos. Em
sêniores, administradores de casos de emergência toda a
setor, oficiais de segurança, prioridade é evacuar pessoal
equipes de resposta e Forças Classe A as custas de qualquer
Tarefa Móveis (FTM). outro pessoal. Membros do
Conselho sempre são Classe A.
4. Ultrassecreto: é dado
apenas a pessoal sênior em Classe B: são pessoal
posições administrativas e essencial para o funcionamento
operações importantes que de instalações e sítios locais.
exigem informações regionais ou Seu acesso direto a anomalias só
de instalações e sítios inteiros, é permitido caso a anomalia seja
como também estratégias de longo considerada segura ou
prazo sobre operações e confirmada sua incapacidade de
pesquisas da organização. afetar a mentalidade alheia. Em
Diretores de Sítios, Diretores de casos de emergência pessoal

pág. 17
Classe B devem ser evacuados o devem ser executados
mais rápido possível. imediatamente em casos de
emergências, exceto caso
Classe C: são pessoas com
determinado por pessoal de
contato a anomalias não
segurança.
perigosas. Pessoal Classe C
afetado por anomalias com Classe E: são pessoas afetadas
capacidade de alteração mental por anomalias, como doenças ou
podem ser postas em quarentena e controles mentais, e devem ser
realizar análises psicológicas postos em quarentena o mais
como necessário e autorizado rápido possível e submetido a
pelo pessoal da segurança. Em avaliações médicas e
caso de emergências pessoal psicológicas até garantida sua
Classe C devem se apresentar em recuperação e plena saúde para
locais de confinamento ou que possa voltar ao serviço.
evacuados de acordo com o pessoal Qualquer pessoal com histórico
de segurança no sítio. Classe E são proibidos de entrar
em contato com pessoal Classe A.
Classe D: denominados
“Dispensáveis”, pessoal Classe D Classe Especial S: essa Classe
são convictos com sentença de Especial é usada para
vida e outras pessoas indivíduos em situações únicas
dispensadas pela sociedade, como com necessidades e prioridades
prisioneiros políticos, diferentes de sua posição.
refugiados ou civis de outras Atualmente apenas duas pessoas
fontes, que podem “desaparecer” são considerados Classe S, o
sem levantar muitas suspeitas Diretor Vill Hyde e o Diretor do
ou investigações oficiais. Conselho.
Manipulações são feitas para
O Diretor possui acesso e
camuflar tais atos de governos e
comando direto da FTM-After
mídia.
Death e suas anomalias, enquanto
A maioria do pessoal Classe D é o Diretor do Conselho possui
mantida no Sítio-03 e permissão de entrar em contato
transferida até outros sítios com qualquer pessoal e anomalia,
pelas FTM Stigma-02 e Stigma- sem restrições.
03, “Navio Negreiro” e “Entrega
de D.oces”, respectivamente.
Títulos de Funcionários
Pessoal Classe D são
constantemente postos sob Estas são as posições e títulos
avaliação psicológica para do pessoal que trabalha na
analisar efeitos anômalos e organização.
procurar resultados imparciais
Funcionários de Sítio
de pesquisas. Pessoal Classe D
não podem ser retirados dos seus Especialistas de Contenção:
sítios alocados, com exceção de possuem duas funções; a de
permissão de pessoal Classe B, e responder chamados sobre

pág. 18
anomalias e realizar a contenção patrulheiros da polícia;
de anomalias e transporta-las usualmente armados apenas com
para o sítio mais próximo. E, além pistolas e outras armas leves
de primeiro contato de contenção, eles cuidam do bom funcionamento
são chamados para no ambiente de serviço e sua
conceitualizar, arquitetar, função não envolve engajar em
construir e realizar a confronto de qualquer tipo que
manutenção de anomalias não seja solucionar brigas
contidas. Obviamente isso inclui internas entre funcionários.
definir os procedimentos de Qualquer caso maior que isso é
contenção em conjunto com exigido o chamado de equipes de
pesquisadores. Respostas Tática. Não possuem o
treinamento para combater
Pesquisadores: mentes
anomalias e não trabalham como
brilhantes de todo o mundo são
segurança para experimentos ou
recrutadas pela organização,
contato com anomalias.
com gênios em ciências como
física, engenharia e química até Oficiais de Resposta Tática:
conhecimentos esotéricos, tais são equipes de combatentes
como criptozoologia, física equipados com armamentos
teórica e xenobiologia. Sua pesados posicionados em
função é compreender as instalações e sítios preparados
capacidades anômalas no mundo para agir em emergências. São a
para o proteger delas e principal força de ataque
desenvolver novas tecnologias contra quebras de contenção e
com tal capacidade. ataque de partes hostis.
Oficiais de Segurança: são os Essencialmente são como
guardas que realizam as tarefas equipes de SWAT ou Tropa de
de segurança no dia-a-dia dos Elite; apesar de pertencerem a
sítios e instalações. São pessoas sítios específicos eles não
retiradas de militares e costumam interagir com o dia-a-
polícias. São treinados no uso de dia dos sítios, se ocupando com
armas de fogo e procedimentos de logísticas e planejamentos de
defesa no caso de quebra de segurança para responder a
contenção ou ataque de partes emergências. Enquanto
hostis. desocupados tendem a trabalhar
como seguranças para
Sua função também inclui a
experimentos a fim de garantir a
segurança de inteligência,
segurança de pesquisadores ou
garantindo a integridade de
agir em caso de falhas.
documentos, vigia das ações de
outros funcionários e Pessoal de Campo
manutenção de computadores e
Agente de Campo: são pessoas
seus dados.
que trabalham de forma coberta
Oficiais de segurança são, com a polícia ou serviços
essencialmente, como públicos, tais como serviços

pág. 19
médicos de emergência ou operações perigosas pela
agências reguladores, qualquer organização. São chamados de
serviço que os permitam acesso a assassinos e com razão graças a
locais. Outros agentes são como natureza de suas operações.
investigadores e detetives,
Beta: FTMs com o propósito de
realizando ações independentes
conter anomalias que apresentem
que não podem ser rastreadas,
perigos biológicos, químicos ou
como espionagem.
radiológicos como também o
Caso uma anomalia seja bloqueio e limpeza de áreas
identificada e confirmada o afetadas.
trabalho de agentes de campo é
Chi: FTMs especializadas em
chamar por equipes de
conter anomalias patogênicas,
especialistas de contenção e
virais ou microbiológica, como
FTMs capacitados para a captura
também vermes, anelídeos e
da anomalia.
artrópodes.
Forças Tarefa Móvel: FTMs são
Delta: FTMs com o propósito de
veteranos de vários locais da
espionar, identificar e adquirir
organização; são soldados
entidades mantidas por outras
treinados com equipamentos
organizações, governos ou
especializados para conter e
pessoas.
manter anomalias específicas ou
comboios pesadamente armados Eco: FTMs especializadas na
para agir em qualquer incidente contenção de informações.
que necessite de sua Chamados para lidar com
experiência. situações que manipulações
iniciais falharam e dados
FTMs não possuem sítios ou
sigilosos correm risco de
instalações onde residem,
exposição pública.
viajando para qualquer local
que necessite de seus serviços. Gama: FTMs especializadas em
São essencialmente agentes serviços aquáticos e marinhos.
externos, como FBI e CIA, para
lidar com problemas grandes ou Iota: FTMs especializadas na
para intervir em casos não análise e contenção de anomalias
solucionados por pessoal abaixo. baseadas na difusão de topologia,
geometria e problemas
Cada FTM possui uma matemáticos espaciais e
designação de acordo com sua dimensionais.
função, um número de acordo com
sua criação e seu apelido, como Jaeger: FTMs com o propósito
FTM-Stigma-02 “Navio Negreiro”. de caça, captura e contenção de
anomalias em fuga.
Sua designação segue a
seguinte regra: Kappa: FTMs especializadas e
ações tecnológicas, como hacking
Alfa: FTMs com propósitos de ou destruição de dados. Apesar da
assalto e ataque, realizando semelhança, FTMs Eco lidam com

pág. 20
vazamentos e informações à beira Sigma: FTMs especializados em
do público, as FTMs Kappa são operações aeras, tanto para
usadas em ações dentro da captura quanto suporte.
organização ou contra
Stigma: FTMs especializadas
organizações hostis e lidam com
em transporte e logística.
informações ainda sigilosas.
Theta: FTMs especializadas em
Lambda: FTMs especializadas
analise e captura de anomalias
em lidar com pássaros e outros
baseadas em vida vegetal, vis-à-
seres aéreos anômalos.
vis, plantas.
Mu: FTMs especializadas em
Tau: FTMs especializadas na
rastrear, analisar e conter
ação, investigação e captura de
anomalias incorpóreas,
anomalias em ambientes
manifestações intangíveis e
subterrâneos ou com topografia
justadimensionais, como
instável.
fantasmas.
Upsilon: FTMs especializadas
Nu: FTMs com o propósito de
na ação, estudo e contramedidas
analisar, responder e lidar com a
para combater efeitos
segurança interna da
taumaturgos.
organização, como investigar
corrupção, uso indevido de Zeta: FTMs sem especificações,
anomalias ou informações focados usualmente em conter e
sigilosas, experimentos não combater tipos de anomalias
autorizados, etc. específicas, como mortos-vivos
ou metamorfos.
Omega: FTMs que trabalham em
conjunto com FTMs-Nu. Seu After Death: FTM especial a
propósito é agir contra ações comando do Diretor Vill Hyde
que explicitamente contrariam formada com sucesso por
os ideais e propósitos dos anomalias após o incidente-
Calvinistas, eliminando ameaças ███████.
internas.
Forças Tarefas Designadas
Pi, Psi e Phi: FTMs com (FTD): são efetivamente FTMs
especialização para agir, imóveis designados a serviço de
observar, analisar e conter uma Anomalia específica,
anomalias em determinados usualmente imóveis, como locais
ambientes. Pi para ambientes anômalos.
rurais, Psi para ambientes
urbanos, especialmente Exploradores do Vazio:
metropolitanos, e Phi para soldados de elite especializados na
ambientes residenciais. viagem entre dimensões e pesquisa
de seus efeitos, propósitos e formas
Rho: FTMs especializadas na de contenção.
investigação e contenção de
supostas anomalias Essencialmente eremitas
extraterrestres. entre diversos sítios e locais
anômalos, Exploradores do Vazio são

pág. 21
agentes e pesquisadores suicidas Suicidas, mas também capaz de
que arriscam suas vidas em comandar seguranças e equipes de
ambientes hostis fora da realidade. respostas táticas graças a seu
costume com o desconhecido anômalo.
Em caso de ausência do comandante,
Agentes de Campo por muitas em situações de emergência, pode
vezes se mantém em Sítios ou também comandar Forças Tarefas
Instalações até requisitados em Móveis.
outro local. Enquanto isso
Diretor de Sítio/Instalação:
trabalham como seguranças e
pessoas com o maior ranque em cada
agentes de resposta tática, às vezes
sítio ou instalação, possuem a
até como pesquisadores, dependente
responsabilidade pela continuidade
de suas capacidades.
de operações e segurança do sítio e
todas as anomalias contidas e
projetos em desenvolvimento e
Administradores progresso. Respondem diretamente
Diretor de Setor: são pessoas ao Conselho.
que possuem a responsabilidade de Membros do Conselho:
organizar os projetos e funções de controlam toda a organização dos
seu setor de especialização em cada Calvinistas e seus planejamentos a
sítio. Respondem diretamente a longo prazo, essencialmente
diretores de sítio. definindo as ações da organização.
Diretor de Segurança: são Sua posição de maior ranque os
coronéis e generais com proíbe de entrar em contato com
conhecimento tático militar e qualquer anomalia e suas
segurança, com a responsabilidade identidades são completamente
de garantir a paz em sítios e sigilosas até para diretores de
organizar guardas e equipes de sítio, todos são reconhecidos apenas
resposta tática para manter a com números, de 1 até 7, como
segurança de pessoal e dados. Conselheiro-1 até Conselheiro-7.
Respondem diretamente a diretores O Conselheiro-1 é chamado de
de sítio. Diretor do Conselho e possui a
Auxiliar de Sítio/Instalação: palavra maior nas decisões, mas
realiza as funções administrativas nenhum Conselheiro possui o poder
decididas pelo Diretor de de tomar decisões absolutas
Sítio/Instalação e garante singularmente.
comunicação e registro das ações de
cada setor.
Comandante dos Exploradores:
um chefe administrativo dos Sítios & Instalações
Exploradores do Vazio, sempre
Calvinistas possuem diversos
alguém que sobreviveu ao menos uma
sítios, desde pequenos postos de
expedição, com poder de comandar
observação até grandes instalações
expedições e pesquisas para os

pág. 22
para armazenar e conter anomalias materiais não anômalos ou
diversas. anomalias inertes que não
demonstrem perigo.
Sítios são locais disfarçados
de fábricas ou prédios Biológico / Químico: setores
governamentais. biológicos ou químicos lidam com
perigos químicos e biológicos e são
Instalações são clandestinas
totalmente selados com
e desconhecidas pelo público e
procedimentos de quarentena
governo, contendo anomalias
estritos.
perigosas e medidas de segurança,
como ogivas nucleares. Contenção: salas e celas
especiais construídas para conter
diversas anomalias.
Setores
Dimensional: setores que
Cada sítios e instalação lidam com anomalias e estudos de
possui Setores focados no estudo e dimensionalidades fora da Dimensão
ação de diferentes áreas, como Residente.
logística, administração, biologia
Humanoide: setores focados na
ou dimensões desconhecidas.
comunicação e interação de
Dentro de cada Setor há anomalias humanoides,
Unidades focadas em algo especialmente sencientes. Análogas
específico, como a Unidade de a prisões comuns.
contenção da Anomalia-43 ou
Limpeza: setor focado no
Unidade de estudo d’A Escuridão.
armazenamento de produtos e na
Postos de Observação são limpeza segmentada do
pequenas construções utilizadas sítio/instalação. Esse setor possui
para manter vigilância em locais muito pessoal graças a diferença em
suspeitos ou anomalias imóveis. permissões para acesso a diferentes
áreas. Reparos gerais mundanos,
Tipos de Setores como trabalho de encanadores e
Denota os diferentes setores eletricistas, também são de
usuais em determinado sítio ou responsabilidade dos faxineiros.
instalação. Médico: enfermarias com salas
Armado: possui uma de atendimento e repouso para
preocupação anormal com segurança problemas físicos. Há sempre salas
e posse de imensa quantidade de de cirurgia para emergências.
armamentos e veículos de nível Pesquisa: setores focados na
militar usados por funcionários de pesquisa científica de novas
segurança permanentes. Isso se da tecnologias e esquemas de
caso haja a existência de anomalias contenção; formas de abordar e
extremamente perigosas ou grande detectar anomalias; e o estudo de
capacidade de ataques externos. seus efeitos na realidade.
Armazenamento: setor
utilizado para armazenar
pág. 23
Protegidos: setores cuja Há uma regra base para se
função é exclusivamente ser uma determinar anomalias. Uma lei geral
zona segura em casos de emergência. conhecida como Conceito Anômalo.
Nenhuma anomalia pode passar por
Para algo ser anômalo esse
tais setores em qualquer momento.
algo deve ser um conceito; seja um
Provisório: tendem a ser um objeto arquetípico, um construto
sítio com apenas esse setor, criado mental ou até mesmo um sonho.
para conter uma anomalia imóvel em “Ideias invisíveis” não se tornam
específico anomalias, exceto caso sejam um
construto; a ideia de dimensões
Psicológico: setores focados
alternativas é, de forma prática,
tanto no estudo de anomalias
uma ideia apenas. Porém, sua noção e
pensantes e sua psique quanto ao
possibilidade se torna um consenso,
acompanhamento de pessoal para
um construto de possibilidade. De
garantir a saúde mental de
certa forma o anômalo existe, pois, a
funcionários.
consciência existe para o
Relicário: setores que identificar, e isso é uma lei.
armazenam objetos e relíquias de
Agora, como isso é de
significado religioso e histórico.
serventia? De forma geral, é apenas
Tecnológico: setores focados um termo amplo para se definir o que,
na pesquisa, engenharia e essencialmente, é determinada
formulação de tecnologias anomalia. Uma anomalia de uma
experimentais anômalas. estátua que só se move ao não ser
observada é uma imagem arquetípica
Escritórios: todos os setores do ser humano, sua representação; e
possuem escritórios próprios onde seu comportamento um construto de
documentações referentes a suas ansiedade e terror. “O que ocorrerá
áreas de atuação são mantidas.
se ela me alcançar caso eu pare de
Aqueles com permissão para acessar
prestar atenção na estátua?”. A
os documentos livremente são
ideia em si dessa anomalia é um
Diretores do Setor em questão, o
construto próprio usado em algumas
Auxiliar de Sítio e o Diretor do
mídias e entretenimento, mas um
Sítio.
ótimo exemplo de como uma anomalia
torna-se real.
Lei Geral de De certa forma o Conceito
Conceitos Anômalo é apenas a ideia que a
unidade fundamental do universo é a
Anômalos informação, e sua existência pode
vir a ser usada. A informação do que
Considere que anomalias
é um lobo, como canino, quadrupede,
tendem a se submetem as regras do
etc.; é essencialmente o que forma um
capítulo Poderes Anômalos; porém,
lobo e sua informação pode ser
caso algo não se aplique ao que
manipulada pelo anômalo.
deseja para sua anomalia, crie sem se
importar com regras.

pág. 24
Classificando o graças a imprevisibilidade
consciência.
da

Anômalo Thagirion
Os protestantes criaram uma Anomalias excessivamente
categorização para classificar imprevisíveis e de alta dificuldade
anomalias baseadas em conceitos vis de compreendê-las caem nessa classe,
da época, focando nas trevas antigas onde as organizações gastam
e culpas do espírito corruptos por quantidades imensas de recursos
satã. Até hoje essa classificação para os manter contidos, e mesmo
persiste e é usada para melhor esses esforços não são confiáveis e
compreender a natureza de garantidos.
anomalias diversas, apesar de
adaptada. Thaumiel

Primeiro temos a Classe de Anomalias especialmente


Objeto. Apesar do nome serve para usadas para conter outras
objetos, seres, locais ou o que for anomalias. Suas características são
necessário classificar. A Classe de sigilo até dentre membros de altos
Objeto antes definia a importância cargos nas organizações, mas são
religiosa aos protestantes que a extremamente importantes para
anomalia possuía, mas com o tempo conter anomalias perigosas.
estudar as anomalias e seus efeitos Neutralizada
se tornou mais importante que seu
significado metafísico, Anomalias que foram,
transmutando-se em uma propositalmente ou acidentalmente,
classificação da dificuldade de destruídas ou de outra forma
contenção e estudo. neutralizada suas propriedades
anômalas a ponto de não precisarem
mais ser consideradas e contidas
A classificação atual é a como anomalias.
seguinte, baseada em definir a Adamas Ater
dificuldade de contenção e a
complicação de estudo: Anomalias que não podem ser
contidas por alguma razão ou
Seguro circunstância, ou que podem escapar
É a classificação mais simples inesperadamente com facilidade, e
e representa anomalias fáceis de exigem um imenso esforço para
conter e interagir para estudo. monitoramento e possível contenção
temporária. A maioria dessas
Gamaliel anomalias são extremamente
perigosas e proibidas de serem
Anomalias difíceis de conter e
totalmente estudadas graças aos
estudar caem na classificação de
riscos que impõe a realidade.
Gamaliel, sendo custosas e
complicadas as operações de
contenção. Basicamente qualquer
ser anômalo cairá nessa classe

pág. 25
Satariel supostamente anjos seriam parte
dessa classificação como Espíritos
Anomalias que, supostamente,
Santos.
poderiam ser contidas. Porém, por
escolha da organização responsável Certos Espíritos possuíam
a decisão final é deixar a anomalia hostilidade ou afeição pelos
fora de contenção. Isso ocorre objetivos dos protestantes e baseado
especialmente com anomalias que no poder comparativo e
definem um consenso da realidade ou disponibilidade de seguir a Fé e
que possuam efeitos adversos caso altruísmo um Espírito era
condicionado ao princípio de classificado. Atualmente a
“contido” ou “aprisionado”. classificação considera mais a
superioridade anômala do ser em
Ghagiel
comparação a sua parte natural e o
Anomalias explicadas através nível de controle que possui de seus
dos conhecimentos humanos e poderes.
desmentidas como anomalias
Espírito Paranormal (EP)
erroneamente.
EPs são seres básicos com pouco
Esotérico
poder confirmado e alinhamento
Anomalias que não se encaixam variável. A maioria é contida e
em qualquer outra classificação se estudada para classifica-las como
encontram aqui. É uma classe rara, outro Espírito melhor
mas útil em situações anormais. compreendidos. Ciborgues podem ser
considerados EPs.
Espírito Demoníaco (ED)
Apesar de Classes de Objetos
serem usados para todos os tipos de EDs são considerados
anomalias, há uma classificação malévolos ou indiferentes na melhor
própria para anomalias hipótese, mas com poder considerado
consideradas “conscientes”. Ou com superior a um humano comum e algum
alguma inteligência que indica tipo de controle consciente limitado.
pensamento e imaginação próprios. Vampiros, lobisomens e wurdulacs
Seu uso, porém, acabou por definir o são considerados EDs por sua
nível de controle consciente de suas natureza que os obriga a machucar
capacidades anômalas, humanos.
independentemente de ser uma
Espíritos Maiores (EM)
anomalia viva ou um objeto
inanimado. EMs tendem a ser anomalias de
poderes vastos com grande controle
A classificação dessas
de suas capacidades, na maioria
anomalias se chama Classe de
similares a EDs, com tendências
Espírito e é referenciada desde as
neutras em maioria ou indiferença a
épocas das cruzadas e caça às bruxas.
morais humanas. Certas entidades e
É baseada na “pureza de espírito” de
forças da natureza são consideradas
um ser, ou sua aproximação com a
EMs, como a anomalia-588 (um ser
divindade suprema de Deus;
anômalo com corpo baseado em

pág. 26
diferentes composições gasosas) e
Gárgulas.
O Teste
Espíritos Santos (ES)
O Teste é um exercício mental
ESs são anomalias com para auxiliar na classificação de
tendências altruístas ou bem anomalias. Primeiro o teste da caixa
intencionadas a humanidade, às para determinar a Classe de Objeto.
vezes. Sua definição reside na
† Se colocado em uma caixa sem
manipulação de seus poderes
supervisão por longos períodos de
anômalos de maneira consciente e
tempo e nada ocorra, a anomalia é
adaptativa. ESs possuem poderes
Segura.
quase incomparáveis até por
tecnologias anômalas e são † Caso posto na caixa e a
extremamente problemáticos caso anomalia saia da caixa com
adquiram uma postura hostil. Todos facilidade, é Gamaliel.
os membros da FTM-After Death, com
exceção da agente especial Lara † Se posta na caixa e, mesmo com
Angu, são considerados ESs. extremas medidas de contenção, a
anomalia conseguir sair facilmente,
Quase todos os ESs são é provavelmente Thagirion.
considerados Adamas Ater, como anjos
e demônios. † Se a anomalia for a caixa,
então é Thaumiel.
Espíritos Transcendentais
(ET) † Caso seja impossível colocar
a anomalia em uma caixa sem que ela o
ETs são Espíritos com poder o faça por vontade própria, é Adamas
suficiente para alterar a realidade Ater.
ou história conhecida. Contê-los é
um conceito fútil e pode ser visto † Caso ela possa ser colocada na
como agressivo, possivelmente caixa, mas uma decisão foi feita de
causando uma catástrofe caso uma deixa-la fora, é Satariel.
tentativa se quer entre em questão. O outro teste é para
O único ET confirmado é a agente determinar a Classe de Espírito e é
especial Lara Angu em afiliação aos totalmente relacionada a
Calvinistas. Apesar de sua posição comparação com seres naturais, como
como Anomalia, ela age como animais comuns e humanos.
independente e ignora as regras e
obrigações da organização sem † Se o ser não se diferenciar de
punições. sua parte natural, exceto por
alguma característica não usual,
Lara Angu é considerada provavelmente não se considera
oficialmente como a primeira totalmente como Espírito.
anomalia classificada como “Alter”.
Significando um cenário † Caso tenha claras
apocalíptico caso deixada sem capacidades superiores à sua parte
supervisão ou razões para manter o natural, junto de sinais anômalos, é
mundo como é. um EP.

pág. 27
† Caso possua capacidades Mortos-vivos
superiores à de sua parte natural e
Categorizados como corpos
um pequeno nível de controle de suas
ambulantes, esse agrupamento de
capacidades anômalas de forma
anomalias efetivamente não possui
consciente ou inconsciente é um ED
mais vida em corpos que
ou EM; o tipo dependerá da tendência
anteriormente a possuíam.
moral e características da
natureza anômala. Caso ela o Vampiros
influencie a agir de forma hostil a
humanidade, é ED, caso seja Classe de Objeto: Gamaliel.
indiferente ou amigável, EM. EMs Classe de Espírito: Espírito
tendem a possuir maior controle Demoníaco.
consciente, enquanto EDs tendem a
ter maior controle inconsciente. Procedimentos de contenção
determinam mínimo contato humano e
† Se o ser tiver total controle alimentação através de bolsas de
consciente de seus poderes anômalos sangue posicionadas nas celas por
provavelmente será um ES. aberturas durante horários
† Caso tenha total controle de diurnos, onde há menor atividade. A
seus poderes anômalos e eles tenham limpeza deve ser realizada duas
a capacidade de reescrever a vezes por semana. Proteções são
realidade imediata, então é um ET. recomendadas e o acompanhamento de
dois (2) guardas com, no mínimo,

Seres Anômalos bastões de segurança; fogo é


recomendado para proteção.
Seres anômalos são difíceis de
Estranhos seres infecciosos,
catalogar graças a sua consciência;
esses mortos passam por um processo
alguns, mesmo similares fisicamente
de mutação após serem infectados e
ou anomalamente, são extremamente
diferentes em comportamento e seus corpos reanimam como um novo
psique. ser de características naturais
mutantes e propriedades anômalas
Graças a essas inexplicáveis.
características certas anomalias
são colocados em categorias Os corpos desses cadáveres
similares, como “mortos-vivos”, podem ter suas características não
usuais explicadas pela fisiologia
junto de suas Classe de Espírito.
adulterada; porém, seu sangue
Porém, há facções e diferenças
parece possuir propriedades
dentre anomalias da mesma “raça”
anômalas ainda sendo estudadas.
que são complicadas de catalogar
precisamente. Notas foram feitas Suas adaptações incluem, mas
sobre tais facções, mas uma não são limitadas, a mudança
categorização mais eficiente é muscular aprimorando força e
discutida entre líderes de velocidade em explosões curtas de
organizações. adrenalina e aumento
preternatural de dita força e
velocidade; regeneração de danos

pág. 28
considerados fatais em pouco tempo para humanos fisicamente
até um estado de integridade avantajados, fazendo de seus
corporal quase perfeita; estudos um serviço descomplicado.
imortalidade cronológica;
Carniçais são pessoas
controle/hipnose da mente humana e
ressuscitadas como zumbis. Apesar
animal; escravização emocional
de nunca de fato passarem pela morte
humana pela ingestão de sangue.
seus corpos cessam funções vitais,
Já foram reportados casos de como batimentos, mas permanecem em
habilidades anômalas, como funcionamento. Identifica-se que
manipulação de sangue e mutação Carniçais podem ser criados
consciente do corpo próprio e alheio. facilmente pela ingestão do sangue
Sua fraqueza mais explorável é, como de um Vampiro, porém, diferentes
em diversas lendas, a luz direta do métodos parecem existir.
sol, que os queima rapidamente. A
Suas características não
concepção de se tornarem cinzas após
chegam a demonstrar claros sinais
a morte verdadeira são falsas.
anômalos, mas claramente possuem
Apesar de suas habilidades, capacidades acima de suas partes
Vampiros não possuem capacidades naturais. Carniçais humanos
imensuráveis e podem ser possuem maior força e resistência a
trancafiados em salas de contenção danos. Sua existência parece ser de
fortificadas com certa segurança. subsistir baseado no que os
Experimentos indicam diferença de transformou, como a beber sangue
habilidades individuais, então vampírico, tornando-os viciados
Vampiros específicos podem ser mais imprevisíveis. Foi-se reportado a
fortes e rápidos que outros ou destruição de Vampiros por
hipnotizarem a mente com maior Carniçais para adquirir seu sangue.
facilidade e controle.
Nota: Vampiros parecem viver
Fantasmas
em grupos de habilidades similares,
com orientações morais diferentes. Classe de Objeto: Thagirion.
Alguns se esconderão para
preservar sua não-vida e Classe de Espírito: Variável;
existência, enquanto outros podem tendência a Espíritos Demoníacos.
atacar agressivamente sem se Procedimentos de contenção
importar em revelar sua natureza. são inconclusivos, visto que
Fantasmas facilmente atravessam
paredes ou desaparecem da
Carniçais percepção mundana sem dificuldades,
fazendo com que os estudar seja
Classe de Objeto: Gamaliel.
possível apenas em locais que por
Classe de Espírito: Espírito alguma razão decidem assombrar.
Paranormal.
Fantasmas aparentam ser uma
Procedimentos de contenção concentração disruptiva de
não precisam passar do necessário informações que justaposicionam

pág. 29
nossa Dimensão Residente com o que Anomalia-464
se acredita ser O Outro Lado; tal
Classe de Objeto: Adamas Ater.
justaposição dimensional, ou
justadimensionalidade, concede ao Classe de Espírito: Espírito
fantasma a capacidade de forçar sua Maior.
informação existencial sobre a
existência material. Não é possível conter a
Anomalia-464 graças a dificuldade
Como Fantasmas surgem pela em se quer nota-la. Sua inata
aglomeração de informação capacidade de surgir e desaparecer
desconexa até a improvável união de consciente e controladamente de
informações e criação de algo forma desconhecida também impede
compreensível, há uma gama de sua captura e estudo. Seu
possibilidades de como ou por quê um comportamento não parece ser
Fantasma surgiria; desde a objetivamente hostil a humanidade,
consciência de uma pessoa visto que apenas pessoas
assassinada ou a mera concepção de específicas são afetadas, e apenas
“injustiça” em uma comunidade de aquelas que tenham cometido atos
disparidade social. terríveis contra a humanidade no
passado.
Alguns Fantasmas possuem
informações e princípios A Anomalia-464, também
conceituais com clara identificação, chamado de “O Guardião das Cinzas”, é
enquanto outros os possuem relatado como uma entidade
demasiadamente abstratas para invisível percebida por um enorme
total compreensão. senso de ser observado e ao escutar
passos de algo seguindo a vítima, mas
Identificar Fantasmas não é
sem ninguém de fato estar presente,
tarefa definida; alguns podem
e até enxergar uma sombra na
interromper ou desconfigurar
escuridão ao dormir e acordar em
dispositivos eletrônicos enquanto
meio à noite.
outros fazem sangue surgir para
escrever em paredes. Os sinais O senso de paranoia e temor são
dependem das informações que os extremamente presentes em suas
formam, e podem dar sinais sobre vítimas, dificultando estudos e
como agem e seus objetivos. Um exposições a Anomalia-464 para
Fantasma causando disfunção melhor identificação.
eletrônica remete a informações
urbanas e tecnológicas, enquanto Após uma média de três (3) dias
escrever com sangue denota uma atormentando a vítima ela começará
mente focada em violência e a se tornar cinzas lentamente,
brutalidade; tais dados facilitam a sentindo dores ocasionais onde o
descoberta de determinados corpo começar a esfarelar. As dores
Fantasmas. não são excruciantes e são notáveis
após alguns minutos do início do
esfarelamento em cinzas. Após esse
evento a vítima possui em média mais
dois (2) dias até falecer.

pág. 30
interpretação remete a maldição em
um Vampiro causada por um
[REDIGIDO]
[REDIGIDO].
Classe de Objeto: Thagirion.
Se garante apenas sua falta de
Classe de Espírito: Espírito vitalidade corpórea; a falta de
Santo. pulso ou necessidade de oxigênio
garante sua inexistência de vida
Procedimentos de contenção comum. Suas capacidades físicas e
proíbem contato humano direto sem anômalas se misturam tornando
proteções a prova de bombas e indistinguível sua capacidade
prevenções contra contato ocular natural e anômala. Tais capacidades
direto. Wurdulacs sentem prazer em se estendem, mas não se limitam, a
se alimentar como Vampiros, mas sua escalar superfícies em ângulos
subsistência não necessita de impossíveis; fabricar ilusões
alimento e devem ser deixados em complexas ao nível de questionar o
inanição sem pesar até que contato construto real; controle emocional
seja estritamente necessário. O ao nível de suicídio ao comando;
ambiente de contenção deve ser controle corpóreo até se
extremamente reforçado e mantido transformar em animais ou comandar
no subterrâneo com passagem mínima corpos alheios, possivelmente
apenas na face do topo da cela. Suas parando o coração de vítimas com
formas animais não conseguem apenas a proximidade de presença;
escalar de forma preternatural e o comando de animais, como morcegos e
posicionamento dificulta o uso lobos; controle climático, como
total de sua força. Não obstante a causar névoas e chuvas.
efetividade do posicionamento da
passagem, ela não deve ser maior do Sua capacidade preternatural
que trinta centímetros (30cm) de garante que o Wurdulac seja capaz
altura por trinta centímetros de se infiltrar em meios humanos e os
(30cm) de largura e deve possuir ao manipular para seus objetivos
menos um metro (1m) de profundidade. facilmente, e suas capacidades de
O Wurdulac deve ser forçado dentro transformação os tornam capazes
da cela, mesmo que seu corpo deva ser invadir e fugir de diversos locais.
mutilado; sua regeneração anormal Suas fraquezas se resumem a sua
garante sua integridade corporal condição emocional, que graças a sua
em poucos segundos após a mutilação disposição instintiva se torna
e passagem. instável. A Anomalia-727 parece ter
adquirido extremo controle de sua
Wurdulacs são considerados identidade instintiva e não é mais
misturas entre Vampiros e, limitada a lapsos emocionais,
possivelmente, Lobisomens, com tornando seu comportamento
suspeitas dessa possibilidade ser psicológico confiável; a única
graças a improvável ação de um fraqueza catalogada de Wurdulacs
Fantasma na hora e local certo para agora é [REDIGIDO]. A Anomalia-727
aglomerar os princípios informou cientistas de que outros
conceituais e transmutar as Wurdulacs não identificados
informações do Vampiro. Outra

pág. 31
possuem fraquezas fatais ao de pelugem e couro totalmente
[REDIGIDO], mas ela em si parece ter negra; a Anomalia-43 não parece ser
superado essa fraqueza em sua capaz de regredir a forma humana. O
primeira semana após transformada. corte em seu pescoço é extremamente
Acredita-se que Wurdulacs sejam liso e sem rasgos na carne, suspeito
capazes de se adaptar de formas de origem anômala.
extremas caso vontade psicológica
Uma substância gosmenta
suficiente seja aplicada, ou essa
desforme de coloração negra é
característica especial seja uma
expelida das extremidades do corte
anomalia específica da Anomalia-
na base da área do pescoço da
727.
Anomalia-43. A substância é
Apenas dois Wurdulacs foram denominada Anomalia-43-2 e caso
registrados pelos Calvinistas, desatendida começa a reformar o
sendo o primeiro Vlad Tepes III, corpo da Anomalia-43 feito
também conhecido como conde totalmente da substância Anomalia-
Dracula e o segundo a Anomalia-727, 43-2.
também conhecida como Lara Angu.
A Anomalia-43 foi capturada
Por isso identificar suas fraquezas
em uma missão de campo próxima a
especificas e capacidades
Cairo, no Egito, onde três agentes
adaptativas são limitadas.
perderam a vida tentando o capturar.
Tal feito só foi possível graças ao
suicídio do agente [REDIGIDO] ao
Anomalia-43
puxar o pino de três granadas
Classe de Objeto: Seguro. incendiárias e abraçar a Anomalia-
43 enquanto amarrado com
Classe de Espírito: Espírito aproximadamente seis quilos (6kg)
Demoníaco. de explosivos C4. Especialistas de
Procedimentos de contenção contenção encontraram a Anomalia-
exigem que a Anomalia-43 seja 43 intacta, mas com a Anomalia-43-2
posicionada em uma balança que totalmente destruída. A cabeça em si
ativará um alarme caso a Anomalia- da Anomalia-43 parece ser
43-2 cresça a certo tamanho e peso totalmente indestrutível e
para que uma equipe a corte da regenerativa a quaisquer danos.
Anomalia-43. Até tal evento a Comunicação é possível com a
Anomalia-43 deve ser mantida no Anomalia-43, apesar da dificuldade
escuro, dentro de um tanque de aço e de fala, ele é fluente em francês e
carbono, em uma cela rodeada pela bem versado em inglês britânico;
Anomalia-13. Para atravessar a latim também parece ser de
Anomalia-13 e alcançar a Anomalia- conhecimento, mas não dominado.
43 deve ser vestida um Protótipo- Durante comunicações a Anomalia-
211 após a Anomalia-211 ser exposta 43 demonstrou terror e fúria para
a Anomalia-13 e copiada por caçar algo denominado por si como
tecnologias apropriadas. “Sangue Ruim”; e informou ser o que
A Anomalia-43 se resume a uma forma a Anomalia-43-2.
cabeça decapitada de um Lobisomem Questionamento sobre informações

pág. 32
adicionais da origem e natureza do
Sangue Ruim são respondidas com
Mutações Biogenéticas
desespero, desesperança e fúria de
maneira histérico, bipolar e Classe de Objeto: Gamaliel.
ilógica. Efetivamente a Anomalia-
43 foi diagnosticada com PTSD pelo Classe de Espírito: Variável;
setor psicológico. tendência a Espírito Paranormal.

Caso deixada sem supervisão Procedimentos de contenção


por longos períodos de tempo, em não precisam ser mais custosos que
média trinta (30) a sessenta (60) dias, uma cela simples e a falta de contato
a Anomalia-43-2 terá atingido humano para prevenir controles
crescimento o suficiente para mover mentais ou emocionais. Qualquer
a Anomalia-43 com membros contato direto deve ser feito com
tentaculares. As ações e opiniões da roupas de proteção contra
Anomalia-43 deixam claro sua substâncias tóxicas e respiradores.
hostilidade a humanidade. Através de métodos diversos,
como simbiose alienígena, infecções
por vírus anômalos ou infligido a si,
Tecnológicos há indivíduos com mutações em sua
fisionomia por alterações
Ciborgues
biológicas e genéticas.
Classe de Objeto: Gamaliel.
As mutações variam e há poucas
Classe de Espírito: Espírito normas para definir seus limites e
Paranormal. habilidades, que podem ser o
aprimoramento físico até a
Procedimentos de contenção
manipulação emocional através de
dependem de cada Ciborgue
hormônios controlados.
individual, mas a privação de acesso
tecnológico e restrição de sua forma Agentes autorizados podem
física garante uma contenção passar por modificações para
segura para a maioria. melhor cumprir suas missões
designadas.
Ciborgues, ou Androides,
variam entre sua produção, desde
seus corpos e códigos. A
Vida 3.0
característica em comum é sua
composição tecnológica mimica de Classe de Objeto: Thagirion.
seres naturais, especialmente
humanos. Classe de Espírito: Espírito
Santo.
Suas razões para criação
dependem do criador, sendo alguns Procedimentos de contenção
assassinos, hackers ou espiões. Há dependem de cada Vida 3.0; suas
suspeitas de Ciborgues mímicos habilidades adaptativas significam
produzidos para a substituição de que qualquer contato com materiais
pessoas relevantes. pode os permitir adaptar-se, e em
certas situações até as partes

pág. 33
vitais que os formam são sucateadas tipo de passagem ao Mundo Invertido
para escapar. Os únicos se mantenha fechada para o caso da
procedimentos com alguma Anomalia-462 ou das Anomalias-462-
efetividade é a restrição ao acesso 2 tentarem invadir a realidade
de qualquer material ao prender a mundana.
Vida 3.0 em uma sala com total
A anomalia-462 não possui
ausência de materiais, nem mesmo
aparência identificada por
lâmpadas, e bloqueados de qualquer
completo. Sua existência é limitada
sinal, até mesmo rádio; e, se possível,
apenas ao Mundo Invertido. Cobaias
a desmontagem da Vida 3.0 exceto
descrevem um ser grande e escuro,
suas partes mais vitais.
mas detalhes não são identificados
Seres cuja existência até o falecimento da cobaia.
subsiste totalmente mecanizada,
Exploradores do Vazio
diferente de Androides e Ciborgues,
encontraram seres humanoides de
Vidas 3.0 não são apenas totalmente
aproximadamente dois metros e
robóticas, por vezes implementando
trinta centímetros (2,30m) de altura,
bioengenharia, mas possuem
todos possuíam aparência
consciência ou instinto para
armadurada, como cavaleiros
compreender seu ambiente e condição
medievais europeus, carregando
para não apenas realizar mudanças
lanças. Relatou-se comportamento
no exterior, como também no interior.
desconcertante e completa
Vidas 3.0 podem alterar seus hostilidade após tentativa de
corpos para acomodar necessidades, contato. Balas comuns não foram
como fabricar partes mergulháveis efetivas e sua determinação foi
para habilitar a possibilidade de incansável até o total extermínio da
locomoção aquática em máquinas tropa. Tais cavaleiros negros foram
antes incapazes de suportar água em denominados Anomalias-462-2.
seu corpo.
Os efeitos exatos da Anomalia-
Apesar de mudanças naturais, 462 e das Anomalias-462-2 não são
há certas propriedades anômalas em específicos, mas variam entre
certas mudanças de Vidas 3.0, ansiedade, paranoia, terror,
especialmente sua consciência, que desesperança e extinção da vontade e
aparenta ser totalmente anômala ao instinto de sobrevivência daqueles
invés de computação avançada. em contato prolongado com suas
imagens. As teorias mais plausíveis
são sobre a Anomalia-462 ser
Extradimensionais guardiã do Mundo Invertido ou uma
entidade parasitando-o.
Anomalia-462
Classe de Objeto: Adamas Ater.
[REDIGIDO]
Classe de Espírito: Espírito
Santo. Classe de Objeto: Adamas Ater.
Procedimentos de contenção se Classe de Espírito: Espírito
resumem em garantir que qualquer Santo.

pág. 34
Procedimentos de contenção [REDIGIDO]
são essencialmente desconhecidos e
Classe de Objeto: Adamas Ater.
não há anomalias conhecidas que
pudessem ser contidas. Classe de Espírito: Variável;
tendência a Espíritos Santo.
Diversos relatos foram feitos
e registrados pela história, Procedimentos de contenção
especialmente na Europa durante a são inconclusivos. [REDIGIDO] podem
Idade Média. Porém, não há desaparecer quando invocados sem
manifestações claras para deixar rastros e seus poderes
confirmar suas existências. anômalos variam enormemente entre
indivíduos, mas todos parecem
Diferentes seres poderiam ser
possuir capacidade de alteração
catalogados como [REDIGIDO], e suas
mnemônica para camuflar suas
características são diferenciadas
identidades. [REDIGIDO] capturados
por uma hierarquia determinada
ao invés de invocados encontram
pela raridade de cada anomalia.
formas de escapar das instalações os
Abaixo dos Principados há contendo de formas variadas entre
apenas aqueles facilmente conotado indivíduos, mas atualmente foi
pelo público e de difícil impossível conter um por mais de
diferenciação entre pistas falsas e vinte e quatro horas (24h).
anomalias verdadeiras, sendo
[REDIGIDO] são anomalias de
melhor ignorados. Principados
difícil identificação graças a
parecem ser regionais e cumprem
inúmeros casos falsos por todo o
papel de administrar regiões
globo. Poucas identificações
geográficas.
verdadeiras foram confirmadas, mas
Em meio a hierarquia as graças a elas comunicação foi
Potestades também são notáveis ao estabelecida. [REDIGIDO] parecem
serem citadas por figuras não ter considerações pela vida
importantes do mundo. Supostamente humana ou animal, mas possuem
até membros do Conselho já se interesse em seus destinos,
comunicaram com Potestades, mas incentivando ações com
ninguém jamais adquiriu consequências desconhecidas e
confirmações. aparentemente não relacionadas a
qualquer evento. Experimentos de
Um dos postos mais altos na
seguir as ordens de um [REDIGIDO]
hierarquia é o de Dominações, que
tiveram resultados variados;
surgem apenas junto a outro
alguns testes causaram “acidentes”
[REDIGIDO] por razões
com diversas casualidades, enquanto
desconhecidas. Suspeitasse de um
outros causaram apenas o incomodo
ser superior comunicando-se com
de algumas pessoas, alguns poucos
membros de postos diferentes na
causaram benefícios.
hierarquia, provando algum tipo de
organização. A razão dessas ações e sua
importância para [REDIGIDO] ainda
é desconhecida; questioná-los sobre

pág. 35
suas ações os torna defensivos acesso a sela, permitindo o
quanto a seus propósitos. Lobisomem se alimentar sem acesso a
saídas, mesmo que trancadas.
Apesar de que [REDIGIDO] podem
Limpezas devem ser conduzidas duas
ser invocados em situações e ritos
vezes por semana, aberturas na cela
apropriados, os próprios
devem ser usadas para disparar dois
demonstram comportamento ansioso
(2) dardos anestésicos através de
para retornar de onde vieram. Nesse
pistolas de CO2 de forma
tempo, porém, acordos podem ser
intramuscular nos ombros com 3
feitos. O termo usado por eles é
mg/kg de tiletamina e 0.02 mg/kg de
“Contrato” e é acertado vocalmente
medetomidina; a estimativa de
até decidido, quando, de forma
anestesia completa é de
anômala, o [REDIGIDO] adquire um
aproximadamente trinta minutos
contrato escrito dos termos
até uma hora (30min-01h) e com
acordados entre ambas as partes
duração de aproximadamente de uma
para ser assinado. Os Contratos
hora e seis minutos (01h06min);
podem conceder diversas
tempo qual a limpeza deve ser
propriedades ao assinante, como
completa. Em casos de atraso 50 mg de
poderes anômalos, possessão
propofol podem ser injetados de
material ou concessão de noções
forma intravenosa, mantendo a
mentais como imortalidade. Há
anestesia por aproximadamente
arquivos sobre experimentos feitos
quinze até vinte minutos (15-20min)
em agentes voluntários e, na época
extras.
comandante de FTM, o Diretor Vill
Hyde concordou em um contrato De acordo com a Anomalia-43,
recebendo imortalidade. Sua Lobisomens são a razão para a baixa
obrigação com o contrato ainda não população de Vampiros
foi identificada. sobreviventes graças a gerações de
caçadas contra os mortos-vivos.
Supostamente diversos Lobisomens
Metamorfos / Antropomorfos viviam em ambientes selvagens,
longe de humanos, mas seus pecados
Lobisomens contra Deus os garantiu uma
Classe de Objeto: Gamaliel. maldição que os privou de suas vidas
antigas.
Classe de Espírito: Espírito
Demoníaco. Lobisomens eram defensores
contra monstruosidades na Terra,
Procedimentos de contenção tais como Vampiros, e mutavam seus
exigem aprisionamento em celas de espíritos em formas de batalha para
aço de no mínimo trinta centímetros a defender. Um ato não identificado
(30cm) de espessura para conter sua os amaldiçoou e impediu de mutar
força; alimentações podem ser seus espíritos, prendendo-os a
variadas, com predileção a carne, forma metamorfa, porém, a
que devem ser postas na cela por deformando como aberrações e
entradas segmentadas que, após destruindo suas mentes até a
posicionada a refeição, devem ser depravação. Apesar de continuarem
seladas da saída e liberadas para

pág. 36
caçando seres corruptos, os Seus sentidos aguçados os
Lobisomens caçaram aqueles que permitem notar qualquer presa ou
causaram a maldição até a extinção; ameaça em aproximadamente um
os poucos que se pouparam da quilometro (1km) de distância a
maldição consideraram os favor do vento graças a seu olfato
amaldiçoados novos seres corruptos aguçado; sua audição também
a serem exterminados. Seus atos permite notar qualquer emboscada,
garantiram até o desprezo de confirmado a detecção do batimento
habitantes do inferno que também os cardíaco e respirar em até quatro
amaldiçoaram; Anomalia-43 se metros (4m) de seres humanos.
recusou a comentar sobre essa outra
A Anomalia-43 diz ter morrido
maldição.
por volta de 1500-1600 e não possui
Lobisomens não conseguem noção da história dos outros
falar de maneira humana, com Lobisomens a partir dessa época. A
exceção da Anomalia-43. Possuem falta de evidências e descobertas
corpos metamorfos semelhantes a levam a acreditar que estejam
caninos e ursos, apesar de seu físico extintos ou a beira do evento, ou se
esguio, focinho e orelhas os adaptaram a se esconder melhor com o
assemelhar a lobos, há variação de passar dos anos.
aparência entre indivíduos
fazendo-os ser melhor identificados
como caninos humanoides do que como Gárgulas
algum animal em particular, apesar
de a Anomalia-43 afirmar que suas Classe de Objeto: Gamaliel.
origens provêm de ancestrais de Classe de Espírito: Espírito
lupinos. Maior.
Sua forma é aprimorada para Procedimentos de contenção
caça e perseguição constante, com exigem celas segmentadas entre a
estamina o bastante para correr, em abertura e área de contenção para
média, setenta quilômetros por hora alimentação e com sala totalmente
(70km/h) durante mais de duas horas protegida contra vazamentos de som
sem cansar por completo. Suas ao resto da instalação; é necessário
garras e dentes heterodontes os entrar na área da cela com tampões de
permitem devorar praticamente ouvido para impedir danos internos
qualquer presa que derrubem. Sua de seus gritos e com roupas de
forma, porém, necessita de proteção para mitigar as vibrações
transporte de gases por todo o corpo, ósseas. A cela deve conter dutos de
resultando em extrema pressão ventilação espalhados que sejam
sanguínea; isso os torna menores do que três centímetros
vulneráveis a ferimentos em (3cm) de diâmetro para limpar
artérias e danos ao coração. Apesar qualquer gás expelido. Limpezas
de sua função como guerreiros sua devem ser conduzidas a cada semana
habilidade é focada em caça e não durante o dia com, no mínimo, cinco (5)
confrontos graças a fragilidade seguranças para conter a Gárgula
interna de seu sistema.

pág. 37
com laços de captura até a limpeza sua visão, camuflagem e gás. Sem
ser concluída. razões encontradas Gárgulas podem
enxergar em espectros de luz fora do
Gárgulas são formadas de
alcance humano. Seu corpo é capaz de
matéria majoritariamente
alterar sua exoderme e copiar
inorgânica, com sistemas biológicos
texturas e cores do ambiente de
internos dando-lhes funções de
forma similar a camaleões e polvos,
seres vivos. Seu comportamento é
camuflando-se aos arredores.
solitário em diversos ambientes
Gárgulas são capazes de baforar um
onde residem isoladas.
gás negro que transmite as
Seu comportamento é noturno e bactérias de sua saliva pelo ar,
sua dieta carnívora. Sua aparência anestesiando e desmaiando aqueles
é esguia e alta com largas asas de que a respirarem.
couro protuberando das costas; seu
corpo parece cadavérico com
coloração acinzentada com manchas Kitsune
avermelhadas no rosto e mãos graças
Classe de Objeto: Gamaliel.
ao sangue de presas. Inspeção
cautelosa revela que sua exoderme é Classe de Espírito: Espírito
feita de matéria inorgânica, Maior.
similar a rochas e mármore,
fragmentados de forma a não impedir Procedimentos de contenção
movimento, mas concedendo exigem uma cela capaz de conter
resistência significante. todas as formas da Kitsune. A cela
deve possuir acomodações
Gárgulas não aparentam confortáveis para suas formas;
possuir poderes anômalos à primeira aprisionamento em condições
vista, mas podem gritar em uma precárias causa depressões que
frequência capaz de tremer os ossos podem a impedir de se alimentar,
de seres vivos dentro de seus corpos, causando morte por inanição.
paralisando nervos e músculos, de Animais devem ser alimentados vivos
forma similar a tigres de bengala. para sua sobrevivência quando
Além disso, a saliva de Gárgulas exigido por ela; no mínimo três (3)
possui bactérias capazes de pessoas devem estar presentes
incentivar hemorragias e possuem durante abertura da cela; sua força
anestesia natural, o que pode matar não é superior à de um humano e suas
presas mesmo após terem escapado do capacidades de manipulação
ataque principal; graças a emocional não afetam múltiplos
anestesia a presa não percebe o alvos.
ferimento até estar muito
enfraquecida para fugir. Em casos Com as lendas mais antigas
extremos a presa pode ter seus encontradas em regiões asiáticas,
músculos anestesiados até não Kitsunes são metamorfos raposas com
conseguir fugir. habilidades de manipulação
emocional e difusão da realidade.
As maiores capacidades de Objetivos variam dentre indivíduos,
natureza anômala de Gárgulas são mas sua tendência é se isolar de

pág. 38
humanos, apesar de confirmações de Outras capacidades anômalas
Kitsunes em ambientes urbanos. se resumem na habilidade de
manipular a mente alheia,
Poucas interações foram
especialmente de forma emocional, e
feitas com Kitsunes para
suas capacidades ritualísticas e
determinar sua origem e
taumaturgas. Se denominando como
capacidades. As próprias possuem
feiticeiras, Kitsunes aparentem
uma lenda de sua formação como um
ter capacidades místicas não
clã japonês original que realizou
possíveis de se aprender por
um rito para se fundirem aos
humanos. Tais práticas são passadas
espíritos e adquirir um estado de
entre gerações.
consciência maior e conectado ao
mundo superior. Tal rito as Nota: diferentes clãs se
transformou em metamorfos capazes dividiram das Kitsunes originais e
de mudar suas formas livremente em possuem capacidades místicas com
humanas, mistas e totalmente possibilidades variadas.
vulpinas.
Sua população é
Anomalia-12
maioritariamente feminina, mas há
Kitsunes do sexo masculino. Classe de Objeto: Gamaliel.
Apesar de suas histórias Classe de Espírito: Espírito
Kitsunes dizem que o ritual deu Paranormal.
errado; cada Kitsune é amaldiçoada à
luxúria e sua saúde se deteriora Procedimentos de contenção
caso fique por certos períodos de determinam uma cela com aparatos
tempo sem consumir outros seres. que permitam a Anomalia-12
Cada ser parece garantir certo trabalhar em sua alquimia e o
tempo de saúde e a saciará pelo mesmo manter calmo. O lixo orgânico da
tempo. Falha em se alimentar instalação é separado e entregue
envelhecerá a Kitsune para Anomalia-12 como alimento.
gradualmente até cinzas. Apesar da aparência Anomalia-12
possui cuidados higiênicos
Acredita-se que o erro no suficientes para apenas
ritual se deu pela natureza reabastecer produtos de limpeza
disforme de fantasmas e suas uma vez a cada duas semanas e o
informações conflitantes. As permitir limpar sua própria sala de
informações prejudicaram o ritual contenção. Duas vezes por semana o
e resultou na transformação. lixo de sua limpeza deve ser
retirado.
Suas capacidades envolvem na
transformação da forma humana em A Anomalia-12 se assemelha a
uma forma mista e uma forma similar um ser humanoide metamorfo com
a raposas. A forma de raposa ainda é rato. Foi encontrado nos esgotos de
maior que raposas comuns com Londres em um ninho de produção
algumas deformações, mas conseguem individual de magnitude
se passar por uma para pessoas sem considerável, alterando a
noções exatas de raposas normais. arquitetura de túneis e

pág. 39
aglomerando móveis e produtos matéria orgânica que tenha
bioquímicos. capacidade de mastigar, e até
preferência por dejetos orgânicos
Os produtos químicos eram
descartados.
usados pela Anomalia-12 para
experimentações alquímicas, como
ele esclareceu. Os propósitos de
Outros
seus experimentos eram variados
entre as procuras filosóficas da Alienígenas
criação do homúnculo e da pedra
filosofal Adamas Ater (diamante Diversos esforços foram
negro); uma pedra filosofal feitos durante décadas para
construída através de rituais identificação de vida
demoníacos e alquímicos. extraterrestre, mas nenhum
resultado positivo foi encontrado.
Suas outras habilidades focam Relatos de alienígenas são
na produção de venenos; a Anomalia- descartados como alucinações ou
12 já confirmou ter produzido avistamento de anomalias
misturas venenosas para diversos diferentes confundidas. Apesar da
assassinos durante a Idade Média e afirmação alienígena ser
antes. descartada investigações devem ser
conduzidas.
Sua origem não parece ser
totalmente lembrada nem por si; mas Alienígenas contemporâneos
acredita-se que antes era humano. podem ser um mistério, mas vida
Ele diz ter realizado diversas extraterrestre ainda é suspeita
experimentações em si para dominar graças a evidências do passado. A
a alquimia, e afirma que teoria dos astronautas antigos
sacrificaria seu corpo e alma pelos ainda não foi desmentida por
segredos que tenta desvendar a Exploradores do Vazio, e relatos
incontáveis vidas. antigos de seres incompreensíveis
são atribuídos a antigos seres
Sua imortalidade não é um
extraterrestres, possivelmente os
efeito anômalo constante. Seus
criadores e possíveis residentes da
genes não se deterioram com o tempo
Anomalia-313. Suas naturezas
como o de humanos, causando
exatas ainda não são confirmadas,
envelhecimento, mas rejuvenescem
porém.
por processo de transdiferenciação
celular, efetivamente revertendo o
envelhecimento. Seu corpo possui
resistência acima do normal e Anomalia-588
imunidade contra diversos venenos e Classe de Objeto: Thagirion.
doenças. Sua aparente única
necessidade prejudicada por seus Classe de Espírito: Espírito
aprimoramentos biológicos é a Demoníaco.
necessidade quase constante de Procedimentos de contenção
alimentação. Sua dieta é onívora e exigem cilindros pressurizados sem
demonstra apetite por qualquer qualquer molécula de gás exceto as

pág. 40
que diretamente compõe a Anomalia- Esses locais são selados e
588. O cilindro não deve ser aberto controlados em sigilo pelas
sob circunstância alguma sem antes organizações, seja os comprando de
garantias de que o ambiente onde corporações que os possuem ou
será aberto está totalmente selado fechando o local junto a polícia e
contra passagem de gás e será governo.
possível forçar a Anomalia-588 de
Certos locais não fazem parte
volta ao cilindro.
de regiões habitadas, como
Anomalia-588 não possui forma florestas ou em meio a oceanos; para
específica, mas identificação garantir a observação da anomalia
visual se assemelha a algo postos de observação e equipes são
humanoide. A Anomalia-588 foi instaladas na região com visitas
criada em um laboratório abaixo de periódicas para acompanhamento
um hospício na Califórnia; seu médico físico e psicológico e
propósito era o de espionagem e abastecimento de suprimentos e
assassinato político, mas o equipamentos requisitados.
experimento foi fechado graças a
dificuldade de controlar a
Anomalia-588. Porém, ela escapou Anomalia-313
antes de ser desfeita. A FTM-Alfa-01
“Mão Direita Vermelha” foi enviada Classe de Objeto: Adamas Ater.
ao local e sucedeu em conter a Classe de Espírito: Espírito
Anomalia-588 e assegurá-la em Transcendental.
instalações Calvinistas.
Procedimentos de contenção
Suas habilidades anômalas se determinaram o posicionamento de
resumem no controle de partículas postos de observação camuflados
gasosas, podendo manipular como estações de extração de óleo
oxigênio para sufocar vítimas, falsas com diversos equipamentos
implodir vítimas ao pressurizar o marítimos para observação de
ar interno e até causar danos possível aproximação de partes
cerebrais ao bloquear ou injetar ar desconhecidas. Qualquer
nas vias respiratórias no cérebro pesquisador nos postos de
humano. Todos os seus efeitos observação deve usar proteções
necessitam de contato direto da contra substâncias tóxicas.
Anomalia-588 e pode ser impedido com Qualquer pessoal nos postos de
equipamentos pressurizados que observação não pode permanecer
impeçam a passagem do ar externo. mais do que um (1) mês antes de ser
afastado da Anomalia-313 por, no
mínimo, quatro (4) meses até ser

Locais Anômalos liberado sua aproximação


novamente com o propósito de evitar
Certos locais no planeta desestabilização mental.
possuem propriedades anômalas
Anomalia-313 foi descoberta
conectadas a regiões específicas,
como terras, prédios e quartos. pelos Calvinistas em 1923 ao
perseguir pistas de um marinheiro.

pág. 41
O marinheiro se suicidou em 1877 identificar as propriedades da
após eventos traumáticos e a perda Anomalia-313, sendo que suas
de seu navio; sua história envolvia propriedades de manipulações
um assalto por piratas e a dimensionais e difusão mental são
destruição de ambas embarcações. O as mais notáveis, suspeita-se de
caso foi desmentido como PTSD e propriedades anômalas diferentes.
alucinações pela insolação e
desidratação. O caso foi
reanalisado após o suicídio do Anomalia-670
marinheiro e seus relatos em uma
carta. Classe de Objeto: Seguro.

Graças a vivacidade e Classe de Espírito: Espírito


aparente sanidade do homem seus Demoníaco.
relatos foram revistos e expedições Procedimentos de contenção
foram feitas à procura do local foram definidos como o fechamento
descrito. da área por razões de defesa
Anomalia-313 foi descrita ambiental e recuperação de zonas
como um conjunto de estruturas poluídas. Cabines de observação com
negras de tamanho colossal, mas não guardas foram posicionadas para
percebidas até aproximação. Sua garantir que nenhum invasor
construção teria um posicionamento alcance a Anomalia-670. Roupas de
similar a castelos ou catedrais de proteção contra toxinas devem ser
diversas regiões da Europa, mas a vestidas caso aproximação ao poço
arquitetura é feita de formações central seja feita, e nenhuma
rochosas não identificadas matéria orgânica deve ser
lapidadas de forma não definida. As posicionada mais de um metro (1m)
construções parecem possuir dentro do poço sem devidas
ângulos considerados impossíveis preparações para conter a
pela geometria mundana, com Anomalia-670-2 que surgirá.
ângulos obtusos tornando-se agudos A Anomalia-670 é um deslize em
dependente do posicionamento do um pântano em Nova Jérsei que criou
observador. um poço. Seres vivos que caiam no
A natureza indescritível do poço retornavam deformados e
local é ainda um mistério, mas o escamosos, caso já não possuíssem
detalhe mais chamativo do local é o escamas, ou com penas por debaixo de
que parece ser duas enormes placas escamas, caso já as possuíssem. O
de rochas diferentes do resto das poço foi descoberto graças a
estruturas; graças ao turistas embriagados que
posicionamento central e encontraram um “crocodilo
espaçamento acredita-se serem monstruoso”; originalmente a
passagens. Os Calvinistas observam entidade era um rato.
a Anomalia-313 para garantir que o A razão disso não pode ser
que estiver além da porta não saia. identificado por tecnologias;
Exploradores do Vazio realizam cobaias enviadas ao poço eram
experimentos constantes para deformadas de maneira similar.

pág. 42
Todas as novas criaturas que saiam guerra civil como um posto de
do poço são identificadas como observação, com um pentagrama
Anomalias-670-2. desenhado com giz negro no chão e
manchas de sangue no chão e
Todas as Anomalias-670-2
paredes.
perdem qualquer instinto de
sobrevivência, deixando de se Quem profanou a cabana de tal
alimentar ou se defender de maneira, supostamente com
predadores, mas se tornam sacrifícios humanos, é
extremamente agressivos contra desconhecido.
qualquer ser vivo. Raciocínio é
Os efeitos anômalos do local
perdido e comunicação é impossível.
incluem incentivo a paranoia e medo
Maneiras de reverter a
ao entrar na cabana. Caso a cabana
transformação não foram
seja totalmente fechada qualquer
encontradas.
ser dentro é transportado para
As habilidades de Anomalias- outra realidade; o destino
670-2 se resumem na força e específico não parece certeiro.
resistência superior à sua parte Exploradores do Vazio já
natural, junto de detecção por conduziram experimentos e nenhuma
calor, controle de temperatura cobaia chegou a retornar de onde
corporal própria e mudança de cor foi transportada. Experimentos
para camuflagem. Suas capacidades foram proibidos após falha em
os permitem extrema habilidade em retornar de Exploradores do Vazio,
se esconder, especialmente em meios mas os mesmos pressionam os
urbanos. Acredita-se que Calvinistas por permissão de
Anomalias-670-2 sejam a razão de continuar as explorações.
teorias de homens lagartos.
Incidente 692-I-01: durante
observação o guarda [REDIGIDO]
estava distraído de seus deveres
Anomalia-692
após quebrar instruções e convidar
Classe de Objeto: Seguro. uma acompanhante para a sala de
vigilância a fim de realizar atos
Classe de Espírito: Espírito não autorizados.
Demoníaco.
Durante seu tempo distraído
Procedimentos de contenção se um homem caucasiano de cabelos
resumem no cercamento da região negros, longos e uma cicatriz
onde a cabana se encontra como deformando metade do rosto foi
território privado, câmeras de avistado levando uma trouxinha em
vídeo e no mínimo três (3) guardas no panos com um objeto não
local, dois (2) em postos de identificado embrulhado. O homem,
observação e um (1) na sala de definido como Anomalia-692-I-01-2,
câmeras. entrou na Anomalia-692 e saiu
A Anomalia-692 é uma cabana cinco (5) minutos depois, sem
em meio ao pântano nos arredores de embrulho algum. A trouxinha nunca
Nova Orleans, construída durante a

pág. 43
foi recuperada e a Anomalia-692-I- Há relatos, em raras ocasiões,
01-2 está sob procura Calvinista. da sensação de não se estar sozinho
na estação; poucos afirmam a
possibilidade de avistamento de
Anomalia-707 algo no local, mas identificação não
foi confirmada.
Classe de Objeto: Adamas Ater.
A teoria considerada mais
Classe de Espírito: Espírito provável é que em centros com a
Demoníaco. informação de “viagem” tenham
Procedimentos de contenção maior probabilidade de convergir
não podem ser definidos, a Anomalia- realidades alternativas. Há
707 se manifesta de forma aleatória suspeitas de que sejam locais em
e não há forma de o conter diferentes dimensões por inteira,
apropriadamente. Métodos de visto as tentativas de descrever os
procura se resumem na viagem raros seres avistados lembraram
constante de agentes de campo em alguns pesquisadores de seres
dupla, onde um entrará antes do avistados na Escuridão.
outro para confirmar por A maioria dos afetados
comunicação a distância casos conseguem sair da Anomalia-707 e
positivos da Anomalia-707. retornar à realidade. Poucos,
A Anomalia-707 é visualmente especialmente os que notam os seres
uma estação de transporte ou misteriosos no local, acabam sendo
viagem. Sua forma exata depende de mortos dentro de uma (1) semana
onde se manifestar; vezes metro, enquanto dormem de maneiras
vezes teleférico, aeroporto, cais, misteriosas. Mutilações ocorrem em
etc. seus corpos, mas não aparentem ser a
causa da morte.
Seu contato se inicia de forma
não definida. Em determinado
cenário em que algum ser entrar em Anomalia-326
uma estação de transporte ou
viagem há chances desconhecidas de Classe de Objeto: Seguro.
ele entrar na Anomalia-707 ao invés
Classe de Espírito: Espírito
do local original.
Paranormal.
A Anomalia-707 plagia o
Procedimentos de contenção
cenário original, mas é claro como o
indicam camuflagem do sítio que
local se encontra totalmente vazio.
mantém observação e experimentos
Sinais de vida passados, como se o
na Anomalia-326 como pesquisa
dia a dia estivesse em ordem, são
rochosa na região e efeitos
notados, mas há a total ausência de
meteorológicos. A FTD-Pi-04
vida além do ser em contato com a
“Exposição das Eras” realiza a
Anomalia-707. Em certas ocasiões
segurança do sítio para garantir
pode-se notar sangue espalhado
seu sigilo e assegurar a contenção
pela proximidade.
apropriada do sítio caso algo de

pág. 44
outra dimensão viaje junto a durante todos os vinte e quatro (24)
Anomalia-326. dias que o laboratório ficou
desaparecido.
A Anomalia-326 é um local de
estudo antigo; pela decoração Dependendo do dia no ano o
assume-se que data desde a antiga laboratório parece ser
Grécia. A Anomalia-326 foi transportado para dimensões
encontrada em uma caverna em diferentes, visto que um ano após
regiões na fronteira de Marrocos e seu controle pelos Calvinistas foi
Argélia. confirmado sua localidade no Mundo
Invertido.
O local se assemelha a um
laboratório medieval, com
ferramentas para trabalho
Anomalia-569
químico, astronômico e matemático.
Os cálculos e observações Classe de Objeto: Thagirion.
celestiais não foram reconhecidos e
os experimentos químicos estavam Classe de Espírito: Não
estragados pelo tempo abandonados. determinado.

O laboratório foi descoberto Procedimentos de contenção


por eremitas que, ao informar de não puderam ser determinados, visto
sua descoberta, foram chamados de que tentativas de conter a
mentirosos por não encontrar o transportação do local não
laboratório novamente. Em outro obtiveram sucessos.
ano o laboratório foi novamente A Anomalia-569 é uma loja
encontrado, no mesmo local. pequena com diversos itens
Acredita-se que o surgimento do exotéricos com letreiros luminosos
laboratório envolve escrito “Vodoo Garden”. Sua função
posicionamentos celestes. parece ser focada em vaticínio,
Cobaias que viveram no maldições e bençãos.
laboratório para experimentar seu A Anomalia-569 surge em
desaparecimento não notaram regiões pobres ou de difícil
qualquer mudança em diversos dias. rastreamento. A cidade de Harmany,
Em aproximadamente doze (12) dias o localizada há aproximadamente seis
laboratório sofreu um pequeno horas de viagem de Nova Orleans,
tremer, descrito como um pequeno e parece atrair a Anomalia-569 com
rápido terremoto, e as cobaias certa frequência.
identificaram não estar mais no
local conhecido, apesar de o Contato com qualquer entidade
laboratório ainda permanecer como que aparenta residir em seu
antes. interior resultou em falha, mas não
houve casualidades.
Nessa nova localidade as
cobaias não encontraram formas de O interesse em revelar se a
sair do laboratório para aparente transportação da
identificar a região, mas havia Anomalia-569 é um efeito anômalo
constante barulho de chuva dimensional e a natureza exata de

pág. 45
seus residentes é uma prioridade diferentes e não ajudam em
ainda ativa dos Calvinistas para determinar sua topografia, visto
definir se sua natureza é de um que sua luz não reflete no terreno
Espírito Demoníaco ou não. ao ponto de ser detectável do topo do
buraco.
Nenhum ser descido no buraco
Anomalia-666
voltou com vida, falecendo de
Classe de Objeto: Gamaliel. maneiras não determinadas. Nenhum
corpo foi recuperado. Comunicações
Classe de Espírito: Espírito falham e não há relatos de algo
Demoníaco. ocorrer antes da falha em
Procedimentos de contenção comunicação.
exigem a constante presença de
membros da FTD-Alfa-03 “Caçadores
Lúridos” para que a difusão mental Anomalia-███
da Anomalia não impossibilite seu
A natureza exata da Anomalia-
redescobrimento. Ao menos dois (2)
███ é atualmente desconhecida
agentes devem se manter no pátio
pelos Calvinistas. Sua posse se
externo para chamar e permitir a
encontra no controle dos
entrada de outros agentes e
Anglicanos; sua forma e método de
pesquisadores. Não há necessidade
operação são desconhecidos.
de esconder ações da organização,
visto que a mentalidade próxima Esforços de agentes em
ignora e esquece o ocorrido nas espionagem foram bem sucedidos em
proximidades da Anomalia-666. identificar o local onde certas
informações sigilosas dos
A Anomalia-666 é uma antiga
Anglicanos são distribuídas. A
catedral reformada em uma boate
Anomalia-███ se refere a
fora de uso.
tecnologia anômala usada por eles
A Anomalia-666 possui uma para camuflar o prédio de correios
forma de difusão mental capaz de central de Brighton e proteger
excluir sua presença da mente de seus dados.
transeuntes, efetivamente se
A Anomalia-███ difusa a
mantendo não descoberta. Dentro da
mente em um nível a ignorar a
catedral há um buraco no centro da
existência do local facilmente, e
perpendicular do formato de cruz
com maior proximidade qualquer
que define a arquitetura do local.
memória sobre a região onde o
O buraco possui prédio central se encontra são
aproximadamente três metros (3m) de apagadas constantemente até se
diâmetro e profundidade não afastar da área.
definida. Luzes não alcançam o
Não parece haver formas de
fundo independentemente de sua
burlar a Anomalia-███ e manter
força, de maneira similar a
memórias e sensos sobre o local. A
Anomalia-670; bastões luminosos
confirmação dessa descoberta foi
alcançam o solo em profundidades
anomalamente apagada de

pág. 46
dispositivos usados para A Anomalia-678 possui a
fotografar e anotar sobre o local. aparência de óculos de realidade
Tanto eletrônicos quanto métodos virtual da marca HTC Vive, sem
tradicionais falharam em reter controles.
qualquer informação previamente
Vestir a Anomalia-678
anotada.
permite o usuário a observar a sua
A confirmação das frente como se não o vestisse. Com os
investigações foi executada e óculos vestidos pode ser notado a
aceita apenas pela palavra da presença de entidades de aparência
Anomalia-727 graças a pressão do negra e alienígena. Tais entidades
Diretor Vill Hyde para aceitar sua foram definidas como Anomalas-678-
afirmação sem evidências. Graças a 2.
isso esforços são feitos para
Anomalias-678-2 observam a
encontrar e reter informações
atividade humana com curiosidade e
sobre a Anomalia-███.
não parecem demonstrar
comunicação entre si ou
necessidades para sobreviver. Caso
Objetos Anômalos alguém de alguma forma demonstre
notar a presença ou interagir com
Alguns objetos demonstram
as Anomalias-678-2 logo elas
comportamento anômalo, desde a
assaltam a pessoa com garras e
possibilidade do os utilizar para
dentes. Não há sinais de sua
manifestar poderes anômalos até
presença e ataque de formas
possuir consciência de formas
perceptíveis pela tecnologia atual,
limitadas.
e ferimentos de cortes e
Estes objetos são contidos e perfurações surgem no corpo da
estudados de diversas maneiras com vítima até morrer de choque pela
cobaias variadas para melhor dor ou hemorragia.
identificar e anotar suas
propriedades anômalas.
Anomalias-133
Classe de Objeto: Gamaliel.
Anomalia-678
Classe de Espírito: Espírito
Classe de Objeto: Seguro.
Paranormal.
Classe de Espírito: Espírito
Procedimentos de contenção
Paranormal.
exigem que as diferentes espécies
Procedimentos de contenção sejam armazenadas em uma caixa de
exigem que a Anomalia-678 seja madeira de orvalho escurecida com
mantido em um cofre com combinação vidro para amostra de no mínimo cem
conhecida apenas pelo diretor e (100) anos. A caixa deve ser mantida
diretores de setor de sob observação de câmeras
armazenamento do sítio. constantemente em uma sala
própria.

pág. 47
As Anomalias-133 são uma A Anomalia-726 e a Anomalia-
coleção antiga de lepidópteras 727 parecem possuir interações
encontradas em um caso de enxame únicas. As Anomalias-133 rodeia a
que não podiam ser mortas por Anomalia-726 como rodeia as
inseticidas e outros venenos Anomalias-133-2. As Anomalias-133
experimentados por civis. se distanciam da forma mais direita
possível da Anomalia-727. A razão
Todas as lepidópteras voam
para essas interações não usuais
juntas e aparentam imortalidade.
ainda é desconhecida.
Todas são imóveis por padrão.
Em certos casos elas podem
começar a se mover e voar até locais Anomalia-141
específicos, e podem voar longas
Classe de Objeto: Seguro.
distâncias por caminhos estreitos
difíceis de se seguir. Cobaias Classe de Espírito: Não
seguindo as lepidópteras não relevante.
encontraram nada fora do usual à
primeira vista. Investigação Procedimentos de contenção
aprofundada fez com que entidades exigem o armazenamento do jarro
fossem percebidas nos reflexos do fechado em uma caixa de plástico
local onde as lepidópteras preenchida com isopor e envolto em
rodeavam. As entidades foram plástico bolha. A caixa deve ser
captadas por vídeo e possuem mantida fora de locais úmidos ou
aparência de humanoides altos e quentes e não deve entrar na mesma
esguios com a pele escura marrom- sala que símbolos religiosos,
amarelada, esquelético, sem boca, líquidos abençoados, alimento santo
apenas a entrada do nariz ao invés ou representações de qualquer tipo
da estrutura cartilaginosa e com de qualquer fé; é proibida sua
cavidades largas e totalmente presença em setores relicários.
negras no lugar dos olhos. Qualquer pessoal a entrar na sala
deve ser revistado por qualquer
Sentimentos de terror não representação de fé e privado
natural tomaram conta até dos temporariamente da representação.
Exploradores do Vazio mais ousados
enquanto as entidades, denominadas A Anomalia-141 foi
Anomalias-133-2, matavam os encontrada em Highgate Cemetery,
observadores de formas em Londres, soterrado e lacrado por
desconhecidas. Os efeitos do terror faixas antigas em uma cripta.
incluem paralisia muscular, falha Sua aparência é a de um pote
na respiração, regurgitação, de vidro antigo com arames de ferro
lacrimejo e suor frio. Após a morte enferrujado para fechar e tampar o
as Anomalias-133 voltam ao estado pote com uma tampa de latão. Seu
de cadáver. interior era preenchido até metade
Em que plano da realidade as com línguas longas e de alguma
Anomalias-133-2 residem ainda é similaridade humana. As línguas
desconhecido. são denominadas Anomalias-141-2

pág. 48
Caso retiradas do pote as
Anomalias-141-2 se deterioram em
Anomalia-98
vinte e quatro horas (24h) até se
tornarem pó. Caso expostas a Classe de Objeto: Thagirion.
símbolos de religiões diversas, até
mesmo extintas, as Anomalias-141-2 Classe de Espírito: Espírito
convulsionam em padrões Demoníaco.
diferentes. Cruzes as fazem dobrar Procedimentos de contenção
ao meio e girar em sentido anti- exigem que a Anomalia-98 seja
horário, estrelas de Davi as fazem armazenada em uma caixa a prova de
serpentear no lugar como cobras, sons e cheiros posicionada em uma
entre outros padrões para outros sala com as mesmas precauções, com a
símbolos. adição da falta de luz, câmeras e
Além da reação a presença ventilação. A sala deve ser
simbólica religiosa as Anomaloas- construída e mantida no subsolo e
141-2 reagem a água benta e sua entrada selada como parte da
alimentos considerados sagrados. construção, impedindo qualquer
Água benta as queimam como água passagem. Não é permitido
fervente até as tornar um interações humanas com a Anomalia-
aglomerado de massa orgânica 98 de forma alguma.
queimada negra. A Anomalia-98 se assemelha a
Outras reações ainda estão em um mapa antigo desenhado em papel
estudo, mas nota-se que adicionar velino. O mapa representa um
línguas humanas ao jarro as cemitério com diversas covas,
transformam até se tornarem igual criptas e mausoléus. Algumas das
as originais em aproximadamente localizações possuem marcas de X e
cento e vinte (120) dias. outras círculos com giz vermelho,
não há anotações escritas além
Permissão 141-P-01: é desses símbolos.
permitido que agentes de campo,
especialistas de contenção, equipes Caso em contato com um ser
táticas e FTMs realizem uma humano a vítima é posta em um
requisição para carregar uma transe para procurar a localização
Anomalia-141-2 em caso de suspeita do mapa. A vítima se torna violenta
de presença de Iscariotes na caso impedida de viajar, sua
operação. Graças aos símbolos comunicação é danificada e seu
carregados por cada Iscariote a instinto de sobrevivência se torna
Anomalia-141-2 alterna entre paranoico para garantir sua vida e
dobrar-se em formato de W e meia propósito de alcançar o local
lua, permitindo a confirmação de representado na Anomalia-98.
Iscariotes na área. O local nunca foi encontrado
através do revezamento entre
diversas cobaias. Quanto mais tempo
na posse da Anomalia-98 maior seu
efeito na mente da vítima.

pág. 49
Procedimentos de contenção Caso posicionadas nos olhos de
antigos descartaram a Anomalia-98 um ser morto é possível notar
como Seguro. A Anomalia-98 se eventos anômalos envolta de quem
adaptou e passou a chamar pessoal posicionar as moedas. Assume-se que
próximo a si e os controlar. Os que sejam os espíritos dos mortos.
foram detidos descreveram um Eventos podem ser variados, desde
chamado audível. A sala então foi espelhos quebrarem ao serem
celada e feita aprova de sons. Novas observados, estátuas sangrarem
vítimas enfeitiçadas descreveram pelos olhos e o mover e derrubar de
uma sensação de estase ao se objetos fora de vista.
aproximar da sala de contenção da
Os eventos de formas ainda não
Anomalia-98; sobrepujados pela
bem definidas podem ser
sensação a contenção era quebrada
requisitados, como pedir para o
pela vítima controlada.
fantasma que derrube determinado
Recentemente afirma-se o copo de uma mesa antes do evento. Em
chamado de forma onírica. Qualquer 87% das vezes o copo escolhido foi
pessoal com sonhos relacionados a derrubado, em oposição a chance de
Anomalia-98 deve ser considerado 50% de cada copo sem anunciar o
pessoal Classe E imediatamente. desejo em voz alta.
Novas preparações contra a Supõe-se que comunicação com
adaptação da Anomalia-98 estão em os mortos seja possível, mas
constante desenvolvimento. esforços não foram bem sucedidos.

Anomalia-09 Anomalia-08
Classe de Objeto: Seguro. Classe de Objeto: Seguro.
Classe de Espírito: Espírito Classe de Espírito: Espírito
Paranormal. Santo.
Procedimentos de contenção Procedimentos de contenção
não precisam ser mais complexos que exigem que a Anomalia-08-2 em posse
seu armazenamento em setor de da Anomalia-08 seja a todo momento
armazém. presa por equipamentos de
contenção restringindo cada
A Anomalia-09 possui a
músculo do corpo com blocos de aço
aparência de uma caixa antiga de
que se fecham nas pernas e braços
cobre, agora esverdeada pelo tempo,
para os imobilizar. O torso deve ser
com diversas moedas de latão dentro.
totalmente amarrado por correntes
Acredita-se que foram feitas de aço e qualquer músculo restante,
para serem posicionadas nos olhos incluindo pescoço, pálpebras e
dos falecidos para que sejam orelhas, devem ser impedidos de se
levados ao mundo dos mortos, visto mover com a inserção de agulhas de
as imagens representantes da morte aço de no mínimo um centímetro (1cm)
e Caronte. de diâmetro atravessando o corpo
por completo. Sua boca deve ser

pág. 50
amordaçada e lacrada com ganchos colega para acessar a Anomalia-08 e
de ferro em sua carne. fez um pedido: tornar-se Deus.
Não há a necessidade de A Anomalia-08 lançou-se até
acompanhamento, a Anomalia-08-2 é Ashford e prendeu-se em seu braço
capaz de sobreviver sem esquerdo. Dr. Ashford começou a se
alimentação e não cria dejetos transformar em um ser de pele
biológicos. escura marrom-amarelada, de pele
mórbida e dentes afiados como de
predadores. Seu pelo corporal caiu,
A Anomalia-08 se assemelha a exceto o pelo da Anomalia-08 que
uma pata de macaco estranhamente agora reside substituindo seu
humana, de pele e pelos negros braço esquerdo.
envolta em uma faixa de tecido de
Dr. Ashford perdeu qualquer
algodão branco manchada pelo
consciência e se tornou agressivo.
passar do tempo.
Tal ser foi definido como Anomalia-
Sua posse foi efetuada em uma 08-2. Sua captura foi
cabana em um lago em colinas da impossibilitada pelos Calvinistas.
Noruega. A cabana estava Agentes Anglicanos realizaram a
abandonada e saqueada; havia um captura e a Anomalia-08-2 foi
porão escondido onde barulhos sequestrada pela FTM-Delta-02
estranhos preocupavam uma família “Deicidas” e retornada a posse
nobre que adquiriu as terras e Calvinista.
planejava uma reforma. Calvinistas
perceberam a estranheza e foram
analisar. Amomalia-211
No porão havia apenas uma Classe de Objeto: Seguro.
sala com um esqueleto e uma
Classe de Espírito: Espírito
trouxinha. Nela estava a Anomalia-
Maior.
08 embrulhada.
Procedimentos de contenção
Sendo estudada a Anomalia-08
exigem que sua sala seja garantida
demonstrou comportamentos
a se manter em condições normais
anômalos ao rasgar e destruir a
para a vida humana em prol de
sala onde estava contida quando não
evitar transformações. Caso a
observada. Ela foi mantida em
Anomalia-211 esteja sendo estudada
contenção até 1882, quando um
em determinada forma a sala deve
pesquisador Calvinista chamado Dr.
manter as condições que a fizeram
Harrys Ashford, um criptozoologo,
se transformar ou então condições
entrou em contato com a Anomalia-
mundanas para evitar
08. Seu contato foi presenciado por
transformações desnecessárias.
um colega que descreveu o
incidente; Dr. Ashford relacionou a A Anomalia-211 é uma roupa
Anomalia-08 com as lendas de uma que muda de forma de acordo com seu
pata de macaco capaz de conceder ambiente. Origem e material são
desejos. Dr. Ashford usou dito desconhecidos, sua aquisição foi

pág. 51
efetuada após um cientista no Procedimentos de contenção: a
ártico levar sua roupa de proteção Anomalia-13 deve ser usada para
ao frio para sua terra natal após conter a passagem da Anomalia-43.
viajar para fora da Antártida;
A Anomalia-13 foi encontrada
aparentemente o cientista
no Chile, em um antigo templo. A
planejava reencontrar sua esposa,
Anomalia-13 se parece com um
filhos e pai com a roupa para
líquido vermelho ocupando pouco
mostrar-lhes como se vestia para
volume em uma caixa de pedra
trabalhar. Em meio a viagem a roupa
posicionada em um altar. As figuras
se transformou, a força e
no altar foram relacionadas a
velocidade cortaram o cientista ao
Anomalia-08-2, mas qualquer
meio. O caso foi abafado pela SFC e a
conexão não é clara.
roupa contida pelos Calvinistas.
Ao ser retirada da caixa o
A roupa se transforma de
líquido vermelho se expande até
acordo com o ambiente para adaptar
ficar, no mínimo, quarenta
melhor sobrevivência, como o frio
centímetros (40cm) acima do solo e
extremo da Antártida ou o calor
ocupar toda a área da sala onde
extremo do Sudão.
estiver. Pedaços que foram
Experimentos foram feitos e a separados da Anomalia-13 se tornam
Anomalia-211 pode se adaptar a negros e secam até se despedaçar.
qualquer ambiente e perigo; como as
Sua característica é de se
condições do espaço, poços de lava e
tornar extremamente quente, o
até extrema pressão. A Anomalia-
suficiente para derreter metais, e
211 se transforma rapidamente de
se mover com extrema força para
forma anômala, matando qualquer
derrubar e consumir qualquer ser
ser a vestindo. Sua nova forma pode
vivo.
ser vestida em segurança e usada no
novo ambiente.
Sua maior contribuição foi a Anomalia-57
criação dos Protótipos-211, trajes
de sobrevivência que simulam as Classe de Objeto: Seguro.
formas feitas pela Anomalia-211 e Classe de Espírito: Espírito
permitem a sobrevivência de pessoal Demoníaco.
em ambientes hostis, como A
Escuridão e o Mundo Invertido. Procedimentos de contenção
ditam que sua contenção exata pode
ser apenas mantê-la em setor de
Anomalia-13 armazém. Nenhum pessoal é
permitido sentir o cheiro da
Classe de Objeto: Thaumiel. Anomalia-57 após queimados os
incensos.
Classe de Espírito: Espírito
Paranormal. A Anomalia-57 se assemelha a
um antigo suporte para incensos
japonês; uma caixa com duas gavetas

pág. 52
cheias de incenso e uma abertura Se refere a dimensão
para os posicionar no topo da caixa. atualmente habitada pela
humanidade. Vis-à-vis, nosso mundo
Foi comprado em um leilão do
comum.
período Edo e logo contido pelos
Calvinistas após seu efeito.
Os incensos parecem surgir O Outro Lado
nas gavetas quando não observadas,
O mundo onde fantasmas
e acendê-los faz com que qualquer
aparentam residir. É totalmente
um sentindo seu cheiro seja tomado
igual a Dimensão Residente, mas
por sentimentos de mortalidade,
desprovida de vida e movimento.
temendo a morte em um nível
homicida. O Outro Lado muda de acordo
com o movimento na Dimensão
Todos afetados pela Anomalia-
Residente, como fumaças e borrões
57 entram em um frenesi paranoico
da vida que tomam forma até a
assumindo que tudo e todos existem
estática. O Outro Lado possui um
para causar-lhes a morte. Para se
vento extremamente frio e forte que
proteger os afetados decidem
atrapalha o movimento de vivos e
destruir o perigo e caótico,
mortos, tanto quanto sua visão e
assassinando todos em seu caminho.
audição.
Alguns afetados afirmaram
Sua única finalidade parece
ter de retornar a Anomalia-57 para
realmente ser a residência de
a escuridão segura, mas nenhuma
diversos fantasmas e a informação
explicação dessas palavras foi
aglomerada que os forma.
esclarecida.
O Outro Lado é
justadimensional a Dimensão

Dimensões Residente, significando que


anomalias d’O Outro Lado podem

Anômalas facilmente afetar a Dimensão


Residente. A natureza de tais
São locais inteiramente fora efeitos dependem de determinada
de qualquer realidade mundana; são anomalia individual.
dimensões e mundos totalmente
diferentes, tanto em aparência
quanto leis. O Mundo Invertido
Cada dimensão possui regras e Uma região cuja topografia
leis únicas, e sua existência é imita a Dimensão Residente em
estudada para encontrar formas de névoas que obscurecem e mudam a
impedir qualquer perigo de paisagem.
atravessar até a dimensão onde
reside a humanidade. Apesar da semelhança todas as
estruturas n’O Mundo Invertido são
antigas construções e monastérios
Dimensão Residente

pág. 53
medievais europeus de diversos Escuridão é totalmente enxarcada e
países em diversos períodos. machada de sangue; e há
avistamentos de entidades
Diversos seres habitam O
estranhas e sombrias que observam
Mundo Invertido e possuem total
qualquer um de longe. Suas formas
hostilidade a humanidade; são
exatas não foram identificadas, mas
chamados de Anomalias-462-2, se
seu comportamento é baseado em
assemelham a cavaleiros medievais
observar e se esconder. Todas as
de diversos países e períodos
cobaias faleceram misteriosamente
históricos. Todos carregam lanças
até serem encontradas em suas
de diversos formatos e andam com
coordenadas justapostas na
total facilidade n’O Mundo
Dimensão Residente.
Invertido atrás de qualquer ser
vivo para o empalar. Em um experimento autorizado
pelo Conselho a Anomalia-211 foi
Há o avistamento de algum ser
exposta A Escuridão. A Anomalia-
de tamanho colossal observando O
211 se transformava sem pausa até
Mundo Invertido, mas não há
ser recuperada por Exploradores do
confirmação de sua natureza.
Vazio; oito (8) Exploradores foram
recuperar a Anomalia-211; mas
apenas um (1) retornou com vida. Ele
A Escuridão se suicidou um dia após. A Anomalia-
Uma dimensão acidentalmente 211 se assemelhava a diversos fios
encontrada ao interagir e seguir de metal soltos até ser exposta a um
certas Anomalias, como a Anomalia- refrigerador e se transformar em
133 e Anomalia-98. roupas para o inverno.

Inicialmente aqueles que se


transportavam eram encontrados O Cerne
mortos, esquartejados de diferentes
formas. Após alguns experimentos Qualquer informação sobre O
cobaias foram enviadas com rádios Cerne é de classificação nível 5 e do
dimensionais e afirmaram estar em Diretor Vill Hyde. Supostamente é
um mundo exatamente igual a uma dimensão pertencente a
Dimensão Residente, mas em plena Anomalia-727 e controlada por si.
noite, mesmo em horários diurnos na Sua natureza é sigilosa e efeitos
Dimensão Residente, sem qualquer não informados.
luz natural ou artificial, em uma
O Diretor apenas afirma ser
tempestade chuvosa barulhenta em
uma dimensão de extrema
relâmpagos; a chuva foi
importância para que a Anomalia-
identificada como sangue. A
727 visite.

pág. 54
O sistema de After Death possui um cerne simples: todas as rolagens são
feitas com dados de dez lados, ou d10s, e são usados para determinar sucessos.
1d10 conta como sucesso caso o resultado seja maior ou igual a 6; certas
complicações podem aumentar essa dificuldade, fazendo com que um d10 conte
como sucesso apenas com um resultado de 8 ou acima; porém, tais complicações
são incomuns.
Rolar 4d10, por exemplo, e dois dados alcançarem 6 ou acima resulta em 2
sucessos na rolagem. A rolagem mais comum é a de Atributos, mas há algumas
outras, como Conhecimentos.
Falhas & Sucessos: Cada sucesso garante que a ação foi concluída com um
grau de perfeição maior, possivelmente até adquirindo algum bônus caso
adquira 4 sucessos na rolagem. Uma falha, ou a total falta de sucessos,
obviamente significa o fracasso da
ação.
Especializações podem Custo de Pontos
ajudar a personagem a suceder
mesmo em tarefas difíceis, Característica Custo
tornando ignorando erros e Atributo 4
dobrando sucessos. Porém, Especialização 1
qualquer resultado natural de 1 Conhecimento 1
nos dados corta um sucesso da Antecedente 1
rolagem, possivelmente causando Modificações Variável
Poderes Anômalos* 3
uma falha se cortar todos os
sucessos; tais cortes se chamam
*Esses poderes só podem ser
erros. Caso nenhum sucesso seja
comprados caso o Antecedente
alcançado e há algum erro na
Anomalia seja comprado até o 4º
rolagem isso causará um resultado
ponto.
catastrófico chamada falha
crítica, onde algo
extraordinariamente negativo
ocorrerá.
Para criar a personagem você terá que gastar 90 pontos entre todas as
características da ficha. A tabela a cima indica o custo de cada
característica.

pág. 55
Resumo
Lista de Atributos:

Físicos: Sociais: Mentais:


Robustez: Define a Personalidade: O Acuidade: Capacidade
força física da agrado e atenção da sensorial e
personagem. forma de ser. pensamento rápido.
Agilidade: Define a Manipulação: Dobrar Inteligência: Memória
destreza e equilíbrio. fatos e argumentos. e relação de dados.
Vigor: Define a Senso: O senso comum e Psique: Resistência
resistência física. noção social. mental.

Especializações de exemplo: Esquecível;


Físicos: Distrair;
Dedos fortes; Acalmar;
Braços firmes; Irritar;
Músculos resistentes; Pressionar;
Pernas firmes; Ler o ambiente;
Equilíbrio felino; Questionar argumentos;
Furtividade silenciosa; Retomar argumentos;
Dedos rápidos; Mentais:
Reflexos rápidos; Manha das ruas;
Fôlego imenso; Investigação;
Insensibilidade a dor; Sentido aguçado;
Resistente a veneno de cobra; Perceber padrões;
Lutador de arte marcial; Notar sinais ocultos;
Especialista em armas específicas; Identificar sinais claros;
Sociais: Analisar o ambiente;
Carismático; Relacionar pistas;
Sedutor; Perceber lógicas falsas;
Intimidador; Identificar sinais anômalos;
Empático; Detectar mentiras;
Notável; Resistir torturas;

pág. 56
Ignorar medo; História: O estudo dos eventos
humanos passados. Falsos e
Manter foco;
verdadeiros.
Manter-se desperto.
Linguística: O estudo de idiomas
mundanos e anômalos.

Conhecimentos: Matemática: O saber do código do


universo numérico e sua relação em
Arqueologia: O saber de sociedades e utilidade analítica.
culturas.
Medicina: O saber de manter a saúde e
Astronomia: O estudo de corpos salvar vidas em estados graves.
celestes.
Psicologia: O estudo da psique
Arte: A capacidade de representar o humana para compreensão e
mundo em imagens, esculturas ou manipulação.
outras formas, possivelmente
extra-humanas. Química: O estudo de substâncias
físicas e suas reações.
Biologia: O estudo de células e
comportamento fisionômico de seres Sociologia / Política: O estudo do
vivos. pensamento coletivo e o que move
sociedades, especialmente suas
Botânica: O estudo de plantas e suas funções e desejos políticos.
propriedades.
Condução: O Conhecimento para se
conduzir e ter a prática de como Antecedentes:
tratar veículos diversos.
Anomalia: sua personagem
Computação: O saber de códigos e possui efeitos anômalos ou é uma
funcionamento de softwares. anomalia.

Dimensionalidade: O estudo de Fama: o reconhecimento da


realidades alternativas. personagem na sociedade.

Engenharia: O estudo de produção de Influência: o poder


máquinas e manutenção de hardware. manipulativo da personagem na
política.
Espiritismo: A pesquisa e
relacionamento de entidades pós Permissões†: requisições
vida e a categorização bíblica de especiais aprovadas para
seres físicos e metafísicos. diferentes funções.

Física: O conhecimento de leis da Riquezas: a quantidade de


natureza e seus funcionamentos. recursos financeiros da personagem.

Geografia: O saber das ciências e Setor†: a qualidade do setor


suas relações com o planeta. onde a personagem trabalha em uma
instalação.

pág. 57
Status: o cargo da personagem
em uma hierarquia.
Modificações
Superior: o apoio de um chefe
Alterações biotecnológicas
de cargo superior.
que aprimoram a personagem para
† Esse Antecedente é dividido interagir com o mundo secreto e
entre Guardas, Bancos de Dados, diferentes anomalias desconhecidas.
Salas de Pesquisa, Segurança e
Arsenal.
Poderes Anômalos
Explicação dos poderes que
Vantagens & Desvantagens
cada anomalia possui e pode
Bônus e complicações para controlar.
completar sua personagem.

pág. 58
Atributos fadiga, falta de oxigênio e males
similares ao corpo.
Há 9 Atributos que regem o
Personalidade
funcionamento básico de cada ser, às
vezes até de locais e objetos. A atração ou agrado causada
pela maneira de ser. Isso não
Na ficha cada Atributo possui
significa uma pessoa carismática,
um valor mínimo de 1, representando
apesar de que possa ser. É usado
alguém ruim ou medíocre em certa
basicamente em qualquer situação
capacidade; e valor máximo de 5, como
de interação social.
alguém extremamente habilidoso em
determinada capacidade. A Personalidade é um Atributo
que mede a relação da pessoa com
São estes:
outras. Uma pessoa descrita como
Robustez fria e apática ainda pode ter uma
Personalidade alta, como ao
A força física da personagem,
analisar situações imparcialmente
como seus músculos, é definida pela
ou ressaltar argumentos válidos
Robustez. Qualquer ação
para a discussão em questão,
relacionada ao uso de força ou
possivelmente agradando aos outros.
resistência contra danos usará esse
Atributo. Todas as pessoas possuem uma
Personalidade diferente, e cada
Essa força pode ser de origem
personagem possui uma própria,
anômala; um vampiro ou lobisomem
determinada por uma Especialização
podem ter altos valores de Robustez,
com um ponto automaticamente que é
mesmo parecendo fracos e magros,
chamada de Natureza e deve ser
graças a algum funcionamento
escolhida antes de iniciar o jogo.
anômalo destes seres.
Isso representa sua Persona e
Agilidade comportamento específico como
humano (ou algo além). Sua Natureza
O equilíbrio, destreza, define como recuperará sua Força de
coordenação motora e precisão da Vontade de acordo com aquilo que lhe
personagem, tanto quanto sua dá motivação e inspiração. Se quiser
delicadeza e cautela. podes aumentar os pontos na
Agilidade é usada tanto para Especialização para recuperar mais
se equilibrar em superfícies FV ao seguir sua Natureza ou
difíceis, arrombar cadeados com adicionar outras Naturezas, caso
gazuas, roubar pertences de uma condizente com sua personagem.
pessoa ou até se esgueirar Manipulação
furtivamente por locais.
Algumas pessoas mentem,
Vigor enganam e vitimizam a si para
A resistência física interna, adquirir o que querem. O ato de
como a dor, doenças, envenenamentos, convencer os outros por diversos
métodos é uma manipulação social.

pág. 59
Qualquer ação relacionada a Relacionar conhecimentos com
dobrar os ambientes sociais e informações é um ótimo exemplo de
pensamentos de outras pessoas é uma uso da Inteligência, como o barulho
Manipulação. de passos ecoando no corredor, após
identificado como os de um ser
Senso
humano, podem ser relacionados ao
Senso comum em diferir o horário de patrulha noturna do
imediatamente errado, de forma prédio e identificados como um
ética, entender o senso guarda em sua ronda.
preconceituoso e “ler” a sensação de
Psique
um ambiente para saber o que fazer é
uma característica relacionada a A motivação, ambição e força de
empatia muito desenvolvida em vontade de uma pessoa fazem parte da
humanos. Psique. Ela é usada para não se
estressar em tarefas irritantes,
Saber como agir corretamente
não se apavorar em cenários
em determinados ambientes e
horripilantes e para não ceder sob a
situações sociais, tais como se
pressão de torturas e similares.
relacionar a pessoas específicas é o
Senso. Toda a resistência mental da
personagem cabe a esse Atributo.
Acuidade
A noção dos cinco sentidos, e
dependendo do ser até um sexto ou Rolagem de Atributos:
sétimo, é determinada pela Acuidade
Cada ponto em um Atributo é
mental.
traduzido como 1d10. Para rolar
Além da sensibilidade de Atributos eles sempre são pareados a
sentidos físicos ou anômalos, outro para realizar uma ação.
Acuidade também cobre o raciocínio e
Soma-se os pontos em ambos os
identificação rápida, como
Atributos e rola-se o total. Por
compreender de o que são os passos
exemplo, tentar impedir um agente
ecoando no corredor, um homem ou
inimigo de abrir uma porta é uma
algo mais sinistro?
competição da força de ambos os
Identificações e pensamentos agentes, então, claramente, rolar-
rápidos, especialmente dependentes se-á Robustez. Além disso, como
dos sentidos, cabem a Acuidade. depende da resistência de cada
agente para pervencer o outro,
Inteligência
adiciona-se Vigor.
Além da memória geral e
Isso se traduz como “rolar
organização de conhecimentos, a
Robustez + Vigor”; acostume-se com
Inteligência é usada para
essa terminologia. Todas as ações
relacionar dados diversos em
feitas seguem essa regra de duplo
pensamentos críticos, analíticos e
Atributo.
coerentes.

pág. 60
Especializações que não seja uma ação para disparar
com uma, pois é uma ação totalmente
Certas pessoas são mais relacionada. Note apenas que as
habilidosas que outras em Especializações devem realmente
determinadas ações. Um lutador de ser “especializadas”; elas devem ser
Krav Maga terá vantagem contra específicas e não demasiadamente
alguém que apenas briga abrangentes a ponto de serem
vulgarmente nas ruas. Essas aplicadas universalmente em todas
vantagens, treinamentos ou as ações.
técnicas únicas são chamadas de
Além disso, ao invés de pensar
Especializações.
em sistemas de jogo, como
Diferente de Atributos, “Especialização em atacar”, use a
Especializações vão até 4; seu imersão e interpretação a seu favor
mínimo é 0 e seu uso é diferente. Elas para completar a personagem e suas
se aplicam acima de rolagens de peculiaridades, como
Atributos para auxiliar sua “Especialização em combate corpo-a-
capacidade. Cada ponto na corpo desarmado graças a
Especialização pode ignorar um 1 na treinamentos de artes marciais
rolagem, impedindo fracassos. Além mistas”.
disso, caso nenhum dado tenha um
Note, também, que caso seja
resultado de 1 e obtenha algum 10
incapaz de aplicar sua
ele conta como dois sucessos.
Especialização por alguma
Uma especialização só pode ser circunstância, mesmo que a ação seja
usada caso a técnica, vantagem ou aplicável, então não a usará. Um
treinamento específico possa se agente Especializado em combate com
aplicar à ação. Uma pessoa com facas obrigado a lutar com um
Especialização em pistolas machado ou desarmado não poderá
disparando com um fuzil automático aplicar sua Especialização,
não poderia aplicar sua obviamente.
Especialização, por exemplo.
Físicos:
Apesar da lista a seguir, são
Dedos fortes;
apenas exemplos possíveis
agrupados por Atributos sugeridos. Braços firmes;
Ao se ter uma Especialização é
recomendado escolher um Atributo Músculos resistentes;
atrelado, isso facilita para pô-la Pernas firmes;
em ação, mas caso outra situação com
outros Atributos faça sentido a Equilíbrio felino;
aplicação da Especialização, por Furtividade silenciosa;
todas as razões ela deve se aplicar
normalmente. O agente realizando Dedos rápidos;
uma rolagem para montar uma Reflexos rápidos;
pistola que um agente rival
desmontou pode aplicar sua Fôlego imenso;
Especialização em pistolas, mesmo

pág. 61
Insensibilidade a dor; Identificar sinais claros;
Resistente a veneno de cobra; Analisar o ambiente;
Lutador de arte marcial; Relacionar pistas;
Especialista em armas específicas; Perceber lógicas falsas;
Identificar sinais anômalos;
Sociais: Detectar mentiras;
Carismático; Resistir torturas;
Sedutor; Ignorar medo;
Intimidador; Manter foco;
Empático; Manter-se desperto.
Notável;
Esquecível; Aplicando Especializações:
Distrair; Para serem aplicadas a uma
rolagem de Atributos conta-se
Acalmar;
quantos pontos a personagem possui
Irritar; em uma Especialização aplicável
declarada antes da rolagem ser
Pressionar; executada. Essa é a quantidade de
Ler o ambiente; erros que podem ser ignorados ou
sucessos dobrados com 10s.
Questionar argumentos;
Por exemplo, uma rolagem de
Retomar argumentos; quatro dados com dificuldade padrão
Mentais: (6) que tenha dois dados com
resultado 1 pode ter ambos
Manha das ruas; ignorados caso a Especialização
Investigação; possua ao menos dois pontos. Além
disso, caso nenhum dado tivesse
Sentido aguçado; rolado 1, mas dois tenham rolado 10,
Perceber padrões; poderia se dobrar os sucessos desses
dados e adquirir quatro sucessos
Notar sinais ocultos; com ambos.

Conhecimentos
São áreas dos saberes científicos, humanos, matemáticos, tecnológicos e
biológicos que auxiliam nas missões de agentes, tarefas de equipes de
engenharia e estudos de campos de pesquisa.
São os Conhecimentos que que estão fazendo em determinada
permitem as personagens a saber o área. Caso um Jogador queira rolar

pág. 62
para socorrer uma pessoa ferida sem inteligência similar. Às vezes até
o Conhecimento apropriado de as superiores.
Medicina, é inevitável que um
Astronomia
desastre ocorra, apesar de poder
tentar. O estudo de corpos celestes é
extremamente útil no mundo anômalo;
Nenhum Conhecimento realiza
diversas culturas antigas usavam
uma ação por si; todos são apenas o
estrelas e satélites como modo de
aglomerado que garante a
medida para eventos anômalos e
personagem saber o que está fazendo.
podem ser sinais para entender
Conhecimentos não são rolados
eventos contemporâneos. Além disso,
comumente, apenas em caso de dúvida
certos objetos anômalos escondidos a
sobre “a personagem saberia disso?”.
milênios podem possuir armadilhas
Após certificar-se que sabe rola-se
relacionadas aos astros.
Atributos para se realizar a ação
normalmente. Foram encontrados, também,
diversos objetos anômalos com
A lista a seguir detalha os
irregularidades em comportamento
Conhecimentos comuns, mas note que
graças a eventos astronômicos, tais
podem existir outros, caso desejar,
como eclipses, o despertar de
basta criar para sua personagem um
Cthulhu na Anomalia-313 ou a
Conhecimento não listado e o
posição de Júpiter ao completar 1
apresentar ao Narrador.
ano.
Alguns Conhecimentos são
Arte
demasiadamente abrangentes para
serem totalmente definidos, como A capacidade de representar o
Artes ou Linguística, que englobam mundo anômalo em imagens,
diversas áreas de estudo e podem ser esculturas ou outras formas,
determinadas, como Arte (Teatro) ou possivelmente extra-humanas, é
Linguística (Línguas Extintas). procurado por organizações para
Caso não específicas são melhor circulação de informações
consideradas apenas conhecimentos possivelmente salvadoras, como a
amplos, mas não profundos, e muitos aparência de certas criaturas
detalhes podem ser perdidos pela anômalas sendo caçadas.
falta de especialização.
Além do uso por organizações,
Conhecimentos: há o uso amador daqueles que
avistaram o anômalo e os
Arqueologia
representam. Isso pode os tornar
O estudo de formas de vida e alvos de diversas organizações ou
diversas sociedades a partir de grupos de interesse independentes
análises de objetos materiais e com objetivos diversos.
relatos ou interações diretas. É um
Biologia
Conhecimento muito útil para se
estudar seres anômalos semelhantes O estudo de células e
a humanos ou com alguma comportamento fisionômico é
imprescindível para pesquisar,

pág. 63
compreender e combater criaturas vezes que conduzir caminhões e
anômalas diversas. Vampiros, vezes pilotar aviões.
lobisomens e Wurdulacs foram
Assume-se que qualquer um
intensivamente pesquisados apenas
dirija bem um carro ou moto com
por suas características
apenas um ponto nesse Conhecimento,
biológicas únicas; tais estudos
mas veículos exóticos, como navios,
garantiram equipamentos e táticas
aviões ou até espaçonaves
extensivas para combater os
necessitem de pontuações maiores.
primeiros dois; Wurdulacs ainda são
imensamente misteriosos e, Computação
supostamente, poderosos para serem
combatidos com o conhecimento atual. Provavelmente o Conhecimento
mais importante da atualidade,
Botânica saber usar computadores, celulares
e diversos aparelhos de comunicação,
Conhecer plantas e suas
espionagem e contraespionagem é de
propriedades diferenciais de
extrema necessidade.
espécie para espécie é ótimo para
catalogar novas plantas Manipular a mídia,
possivelmente ou confirmadamente identificar eventos anômalos
anômalas e apontar formas de contê- através de testemunhas, assegurar
las, exterminá-las ou usá-las para e transmitir informações sigilosas,
diversos benefícios. tanto quanto roubar essas
informações são algumas ações de
Várias plantas fatais,
agentes com habilidades
alucinógenas e de importância
computacionais.
ritualística para seres anômalos já
foram descobertas e a pesquisa para Os departamentos mais aptos
identificar suas propriedades é tecnologicamente possuem
importante para decisões táticas, experimentos e invenções
como o uso de substâncias fatais consideradas fantasias, como a
para lidar com agentes rivais ou ciborgue Androide Xenomorfa de
quanto é mais seguro atacar um Captura e Espionagem Livre (AXCEL)
grupo de seres anômalos realizando ou até estações de comunicações
um ritual. Certas plantas podem os interdimensionais.
enfraquecer ou os empoderar, saber
quais plantas afetam quais espécies Com a crescente tecnologia
anômalas é crucial para não tornar recente é imperativo os
toda a equipe apenas estatísticas de conhecimentos de computação em
óbito. diversos departamentos de todas as
organizações.
Condução
Dimensionalidade
O Conhecimento para se
conduzir e ter a prática de como A existência de resultados
tratar veículos diversos é útil alternativos, variáveis quânticas e
para agentes com missões de realidades supernas é ainda uma
transporte de anomalias, tendo incógnita, mas todas as pistas
apontam para a existência de algo

pág. 64
nesse entorno. Esse Conhecimento cada espírito preternatural.
lhe permite reconhecer tais Alguns departamentos esotéricos
evidências e entender como possuem estudos em tais áreas
diferentes interpretações de “necromânticas”.
dimensionalidades alternativas
Apesar das aparências, a
podem ser úteis para o uso de
identificação de seres metafísicos
tecnologias variadas ou combate a
não é a única função do Conhecimento
anomalias específicas.
de Espiritismo. Seres físicos
Engenharia também fazem parte de seus estudos,
como demônios e anjos, relacionando-
Conectada a Computação, o
os aos contos bíblicos e
conhecimento de se elaborar
identificando suas especificidades
maquinário para diversos fins é
e características. A organização
muitas vezes a razão para o sucesso
Calvinista possui a Força Tarefa
de equipes e agentes em campo, sejam
Móvel-After Death com
máquinas para capturar objetos
possibilidade de ação apenas com
anômalos ou para proteger
permissão do Diretor Vill Hyde em
esconderijos.
pessoa graças aos estudos do Sítio
A segurança de diversas von Virmond, especialistas em
organizações é dependente da categorização espiritual colocaram
interação simbiótica entre os agentes da força tarefa como
Engenharia e Computação; dados em “Espíritos Santos” confirmados
sistema e a constante fiscalização graças as suas capacidades e
de informações e suas rotas para comportamentos como seres anômalos.
encontrar infrações só são
Física
aproveitadas ao máximo com diversas
tecnologias de acesso e bloqueio O conhecimento de leis da
físico, identificações e natureza e seus funcionamentos em
rastreamento preciso integrando a diferentes cenários é um preferido
tecnologia de hardware e software. dos pesquisadores de objetos
anômalos capazes de dobrar as tão
firmadas leis da física.
Espiritismo
Apesar de algumas criaturas
Espíritos não são comuns, mas vivas terem essa capacidade em
todos possuem características certa fraqueza, são os objetos que
únicas e são difíceis de se lidar. conseguem dobrar um construto tão
Alguns assombram seu local de morte, forte quanto a aplicação correta
outros um local importante; alguns das leis que regem o universo em
são libertos ou exorcizados por escala cósmica e quântica.
poderes divinos, enquanto outros
Além de pesquisas esse
apenas caso seus restos mortais
Conhecimento pode fornecer formas
sejam postos para descanso.
criativas de se lidar com eventos
Apesar da enorme diferença é anômalos diversos, especialmente
possível identificar padrões e junto de outros Conhecimentos, como
determinar ações adequadas para usar Biologia e reconhecer que os

pág. 65
sentidos aguçados de audição de um pode ser usado para comunicação
lobisomem os deixam vulneráveis a estrangeira.
frequências de som agudas, similar a
Idiomas comuns podem ser
cães, e é possível utilizar isso para
representados por poucos pontos
neutralizar ou atrapalhar as ações
nesse Conhecimento, enquanto
de um. O primeiro lobisomem
idiomas menos conhecidos ou até
capturado com vida foi graças a isso.
totalmente anômalos podem exigir
Geografia muitos pontos.
Reconhecer ambientes Matemática
terrestres e processos naturais
Apesar das aplicações claras
pode ser útil para identificar
da área, como a Computação e Física,
eventos contra o esperado em
a matemática pura, especialmente
determinados ambientes, como rochas
analítica, pode ter grande
formadas de formas impossíveis ou
utilidade para projeção de dados
identificar propriedades de locais
sobre certas anomalias.
anômalos e seus efeitos.
Identificar as probabilidades
História
de certas anomalias estarem em
Apesar de certas partes serem locais determinados, ou de certos
mentiras sustentadas por séculos, avistamentos serem verdadeiros, são
saber da história da humanidade funções da matemática muito
pode ser importante para comparar apreciadas em departamentos de
atos e motivações passados de certas vigilância e censura.
regiões. Esse Conhecimento, em
Medicina
personagens com acesso a
informações sigilosas sobre o mundo Além das óbvias aplicações
anômalo, pode saber das verdades para manter a saúde ou salvar uma
ocultas da história. Muitas vida em situações de risco, a
tramas de políticos e até governos medicina é uma ótima base para se
inteiros já foram desmascaradas estudar seres anômalos e entender
graças a relação com motivações e seus corpos.
eventos passados; muitas vezes até
graças a relações entre Apesar da característica
organizações e grupos de interesse física da medicina, diversas
diversos. aplicações de remédios, fungicidas e
antiparasitas são funções cruciais
Linguística para departamentos de medicina e
psicologia; pessoal Classe E
Algumas criaturas anômalas
infectados podem causar um
conseguem falar, apesar de
desastre dentro e fora das
possuírem idiomas diversos e
organizações.
difíceis, enquanto certos objetos só
podem ser totalmente compreendidos Psicologia
se decifrados textos e profecias
antigas sejam traduzidas e Compreender a mente humana é
compreendidas. Esse Conhecimento crucial para todas as organizações.
Analisar e calcular as ações de

pág. 66
rivais ou formular planos para Cada Conhecimento possui um
recondicionar testemunhas, ou até valor mínimo de 0 e máximo de 10. Ao
inimigos, é importante para manter rolar um Conhecimento para
o sigilo e defesa das organizações. determinar o saber de uma
personagem rola-se o Atributo de
Além da guerra contra a
Inteligência singularmente. A
humanidade que a própria realiza a
situação de sucessos se inverte,
milênios, psicologia é extremamente
sendo necessário adquirir um valor
útil para compreender os instintos e
igual ou menor que o do Conhecimento.
necessidades de seres anômalos,
Especializações aplicáveis podem
possivelmente atraindo-os para
permitir sucessos forçados com
armadilhas ou, em casos raros de
resultados apenas um valor acima da
inteligência, realizando acordos.
dificuldade.
Química
Uma situação em que o
A relação de substâncias Narrador decide rolar para ver se a
materiais com outras e suas personagem sabe o suficiente de
interações e propriedades Computação para hackear uma porta
exclusivas. de segurança em um bunker
abandonado é resolvida da seguinte
O uso da Química como meio de forma:
pesquisa para identificar e afetar
tanto objetos quanto criaturas † O Jogador rola a
anômalas é extremamente valioso. Inteligência da personagem; nessa
Repelentes de chupa-cabra já hipótese 3.
salvaram diversos agentes e tudo
† A dificuldade é igual ao
graças aos departamentos de análise
valor do Conhecimento, nessa
e confecção de substâncias.
hipótese 8; a personagem é formada
Sociologia / Política em sistemas de segurança então um
valor alto faz sentido.
Compreender o pensamento
coletivo em sociedade é crucial para † Qualquer resultado nos 3d10
o manipular e censurar; como também rolados pela Inteligência iguais ou
entender a vontade política e abaixo de 8 contarão como sucesso e
desvendar corrupções e esquemas de darão cada vez mais garantia de que
indivíduos e grupos. a personagem sabe o que está fazendo.

Esse Conhecimento é † Os resultados são 1, 4 e 7,


extremamente útil para relacionar todos sucessos. Graças ao imenso
certos eventos com agendas conhecimento da personagem ela se
políticas, possivelmente garante e sabe o que está fazendo,
desenterrando maquinações abrindo a possibilidade de uma
secretas. rolagem de Atributos para enfim
hackear a porta.

Rolando Conhecimentos:

pág. 67
Antecedentes
Todos possuem uma história e um passado, e os Antecedentes representam
como era sua vida até se encontrar com o anômalo.
Cada Antecedente possui Capacidade: determina o que
valor mínimo de 0 e máximo de 4, podem fazer por você. Como
representando a quantidade ou disponibilizar armamentos,
qualidade da característica. informações, abrigo ou mão de obra
para o ajudar em missões.
Uma Riqueza de 1 seria de
alguém com pouca renda, enquanto • ♦ Seus recursos são mais
uma pessoa com Riqueza 4 seria muito baixos que os seus, apesar da
rica. utilidade de realizar algo na
Antecedentes marcados com † manha ou o emprestar algo de
são exclusivos de agentes um valor não alto.
Calvinistas ou outras organizações • ♦♦ Seus recursos e
anômalas. capacidades são similares as
suas, e podem ser úteis em tudo
Antecedentes: que você também pode.
Aliados / Contatos: ter aliados • ♦♦♦ Sua capacidade é maior
capazes de o ajudar em momentos de que a sua, podendo adquirir
necessidade é importante para informações, emprestar boas
diversos agentes, e até para quantias de dinheiro,
anomalias. influenciar figuras
específicas por você, entre
Você possui três categorias outras tarefas de utilidade.
para distribuir pontos para
• ♦♦♦♦ Possui acesso a
determinar as capacidades de seus
recursos imensos para
aliados ou contatos. A atribuir um
auxiliar quem precisar. até
ponto nesse Antecedente você
você, se responder a altura.
automaticamente adquire todas as
categorias com 1 ponto cada, e então Alcance: determina até onde
deve distribuir pontos extras em seus aliados e contatos irão
cada categoria individualmente para o ajudar. Ou até onde
como Antecedentes separados para os podem, ao menos. Note que
evoluir. trabalhar com o anômalo é algo
de extremo sigilo e apenas os
Note que quanto maior suas
aliados / contatos de maior
capacidades maiores suas
alcance terão alguma
exigências, ninguém gosta de ser
utilidade nesse meio.
usado e algo em troca deve ser feito.
Amigos pedirão favores em troca de o • ♦ Podem afetar uma área
ajudar, afinal, quem não ajudaria pequena ou acessar locais não
um amigo? Contatos podem exigir tão protegidos, como um setor
desde dinheiro até informações, e de uma instalação, uma quadra
quanto mais for exigido deles maior
o preço em troca.
pág. 68
em uma cidade, uma boate • ♦♦♦♦ Quebrariam leis e
privada, etc. tabus de forma a arriscar
• ♦♦ Podem acessar áreas suas vidas por você.
grandes ou de acesso incomum,
como bairros e prédios
comerciais inteiros, Anomalia: esse Antecedente
escritórios do governo de representa alguma caraterística
acesso limitado, etc. anômala na personagem. Pode ser
• ♦♦♦ Diversas regiões estão graças a exposição a algum evento
a seu alcance, como várias anômalo, a infecção de um ser
regiões do submundo criminoso, anômalo, um experimento, um objeto
grandes centros comerciais, em sua posse ou acidente.
prédios militares e do governo
Indiferente da razão para sua
com acesso restrito a maioria
natureza anômala, há certas
das pessoas.
habilidades extras disponíveis
• ♦♦♦♦ Acesso em até regiões para sua personagem. Cada ponto o
sigilosas, como laboratórios torna um Espírito de maior
experimentais, setores classificação e poder, ou um objeto
restritos em instalações ou parasita com você, o que pode
anômalas e escritórios de parecer atraente, mas também o faz
políticos extremamente ser um alvo de extrema urgência
influentes. para ser contido e estudado.
Lealdade: determina o quão • Você é tão comum quanto
amigáveis são seus aliados e o qualquer um.
quão inclinados seus contatos
• ♦ Você pode ter alguma
estão em o ajudar.
característica anômala
• ♦ Realizam atos e pequenos pequena, mas não chega a ser
delitos por você contanto que tão diferente em essência de
não atrapalhem seus serviços um humano a ponto de ser
de forma significante, como considerado um Espírito. Isso
fazer vista grossa e permitir permite que uma Vantagem seja
passagem em locais que não essencialmente ilógica e
deveriam por algum tempo. anômala.
• ♦♦ Agir com vontade para o • ♦♦ Você é considerado um
auxiliar, quebrando leis e Espírito Paranormal e possui
realizando atos que poderiam um certo poder superior à de
os pôr em problemas. um humano comum, como um
• ♦♦♦ Sua vontade de o ajudar carniçal. Você possui 10
é grande o bastante para que pontos extras para a criação
quebrem leis capazes do os de personagem. Isso se aplica
aprisionar ou os punir aos próximos níveis com +5
seriamente, possivelmente até pontos para cada acima desse.
causando sua demissão ou Além disso, seus Atributos
ruina financeira/social. podem ser evoluídos até o 6º
ponto, ao invés apenas até o 5º.

pág. 69
• ♦♦♦ Você é um Espírito • Você é uma incógnita para a
Demoníaco ou Maior, sua sociedade pública, sendo
escolha. Cada um possui importante apenas para pagar
características diferentes, seus impostos.
mas o nível de ameaça é similar. • ♦ Algumas pessoas o conhecem;
Escolha entre os EDs ou EMs na apenas aquelas de um círculo
sessão Seres Anômalos no em que você se encaixa, como um
capítulo O Mundo Anômalo e bairro, site ou profissionais
adicione as características de certa área específica.
apropriadas. Possivelmente • ♦♦ Eres bem conhecido por
você pode ser uma Anomalia milhares de pessoas onde vive
totalmente nova, sem precisar ou por onde trabalha; um
escolher uma já existente. profissional de exemplo,
Além disso, seus Atributos blogueiro com certo
podem ser evoluídos até o 7º reconhecimento ou até um
ponto, ao invés de apenas até o político.
6º. • ♦♦♦ Muito famoso, milhões
• ♦♦♦♦ Você é considerado de pessoas devem lhe conhecer
um Espírito Santo com por suas opiniões, conteúdo ou
capacidades anômalas além da trabalhos, como um ator ou
realidade e provavelmente celebridade da internet.
incontível sem os • ♦♦♦♦ Mundialmente
procedimentos de contenção reconhecido, você é e será
mais severos e custosos. Você lembrado pela história e onde
tem acesso as características põe os pés alguém
descritas no capítulo Poderes imediatamente sabe quem você é.
Anômalos. Além disso, seus
Atributos podem ser evoluídos
até o 8º ponto, ao invés de
Identidade Falsa: Diversas
apenas até o 7º.
missões cobertas exigem identidades
falsas para que os agentes se
infiltrem onde necessário. Apesar de
Fama: Não é incomum que que determinadas missões possuem o
algumas celebridades sejam apoio da organização para criar as
manipuladas por conspirações identidades falsas, alguns agentes
para condicionar o público de possuem algumas já utilizadas. Isso
diversas formas. Algumas raras pode parecer inconveniente, já que o
acabam se tornando uso constante da identidade pode
trabalhadores das organizações facilitar seu rastreamento; porém,
anômalas ou inimigos tentando também permite o contato e
revela-las. anonimato com certos contatos
Esse Antecedente define quão recorrentes.
conhecida é sua personagem, o que • Você não possui uma identidade
pode ser uma benção ou uma alternativa com conexões a
maldição.
algo.

pág. 70
• ♦ Sua identidade falsa não é a Movimentar a polícia e militares, ou
melhor, mas pode enganar os fazer ignorar certos eventos, é
algum ponto de checagem, como extremamente útil. Ignorar prisões
em bares e escritórios ou “sem querer” excluir os dados de
públicos. certo civil se quer ter passado por
• ♦♦ Você é capaz de se passar certo local para lidar com problemas
bem pelo que sua identidade o legais e testemunhas que precisam
permita, com permissões e ser silenciadas é importantíssimo
certificados de atuação em para organizações controlando
certos empregos ou relatos conspirações e anomalias.
nas ruas de seu nome como • Você pode, possivelmente,
criminoso, o permitindo se influenciar seu vizinho a
passar por alguém totalmente baixar o volume da música.
diferente. • ♦ Algum contato ou chantagem
• ♦♦♦ Sua identidade é em ciclos menores, como alguns
essencialmente mesclada. bares, criminosos de rua ou
Apesar da verdade é diversas policiais de patrulha. Pode
camadas que ofuscam seu ser útil para mexer alguns
verdadeiro eu; o que há por pauzinhos, mas nada muito
fora possui certidões de grande e notável.
nascimento, contas em banco e • ♦♦ Sua influência pode
realmente é reconhecido em
manipular distritos da
sistemas comuns de identidade
polícia, alguns políticos e
do governo sem qualquer
militares de baixo escalão,
problema.
criminosos de alguma
• ♦♦♦♦ Até você pode se organização em ruas públicas.
esquecer de quem é graças a Eventos consideráveis podem
imensa enganação de sua ser decididos por sua vontade,
identidade alternativa; tão mas provavelmente por um
impecável que seu nome existe preço.
em registros criminais ou • ♦♦♦ Você consegue
como aluno formado em
manipular grandes áreas da
determinada universidade. É
cidade em diversas divisões da
possível rastrear sua
lei, inclusive o jurídico caso
identidade falsa até seu
precise cobrar favores em
nascimento em todos os
tribunal. Comissários
sistemas sem erros óbvios. E
policiais, políticos e
você de verdade pode até ter
militares de altos cargos e até
sido inteiramente excluído do
criminosos e suas operações
sistema.
secretas. Possivelmente até
uma pequena parte de uma
organização anômala pode
Influência: Apesar de acabar tendo que cuidar suas
atrelada a Fama, Influência se ações para não se entrelaçar
refere a capacidade de movimentar a em suas manipulações.
política para seus desejos.

pág. 71
• ♦♦♦♦ Pessoas • ♦♦ Certos equipamentos
extremamente importantes indisponíveis ao seu cargo
nacionalmente podem ser podem ser permitidos para uso,
forçadas a realizar algumas contanto que sejam devolvidos.
chamadas a seu favor. Com Esses equipamentos não são
certeza alguma organização concedidos levianamente, por
anômala possui você sob isso as razões e resultados
supervisão para garantir que devem ser a altura.
sua influência não os • ♦♦♦ O que você adquiriu é
atrapalhará de alguma forma. quase um milagre;
Possivelmente você pode até equipamentos e informações
dobrar algumas conspirações, muito longe do considerado
provido conhecimento correto. confiável para seu cargo foi
concedido sob circunstâncias
especiais. É bom que sejam bem
Permissões†: são os usados e que tragam
certificados, registros, relatórios resultados dignos dessa
e formulários de requisição quebra de regras.
aprovados que o concedem acesso a • ♦♦♦♦ Você genuinamente
equipamentos e informações não adquiriu um milagre.
naturalmente disponíveis para você. Equipamentos e dados de
Esse Antecedente se relaciona importância extrema que
diretamente ao Status; cada ponto se apenas os mais poderosos no
refere a seu cargo atual e o que há mundo deveriam saber passam
disponível para tal posição. Cada por suas mãos. Faça valer ou dê
ponto em Permissões o concede um adeus a sua vida.
acesso a algo além de seu Status
atual. Note que essas permissões não
o dão posse do que for concedido, Riqueza: determina os
apenas acesso temporário e os recursos financeiros da
equipamentos e informações devem personagem; seja um dinheiro em
ser relatadas em ficheiros e herança, negócio, investimentos,
devolvidas em algum momento. Eles criptomoedas ou o bom e baixo
podem ser requisitados novamente salário. Independente da fonte de
facilmente, contato que a confiança renda esse Antecedente define o
não sofra alguma suspeita de quanto você pode gastar no que bem
superiores ou setores a parte do seu. entender mensalmente.

• Você fica apenas com o que os Organizações anômalas tendem


chefes consideram que merece. a recompensar seus funcionários
• ♦ Há permissões menores para generosamente por seus serviços, e
sua personagem automaticamente
equipamentos simples e dados
possui um ponto em Riqueza caso
pouco importantes. Mesmo
trabalhe para os Calvinistas, e dois
assim são de grande utilidade
pontos caso trabalhe para os
em necessidades especiais.
Anglicanos.

pág. 72
• Sem pontos você é efetivamente lo em categorias diferentes que
um pobretão, vivendo quase aprimoram o setor em determinadas
totalmente sem dinheiro ou com características.
o mínimo para o básico. Se
É recomendado que mais de um
liquidar seus bens teria
Jogador invista pontos nesse
$200/R$1.000; renda mensal de
Antecedente para torna-lo maior que
$110/R$600.
o possível e mais útil para todos.
• ♦ Apesar de pobre você
provavelmente possui um Guardas: cada ponto posto
apartamento pequeno alugado nessa categoria concede cinco
e recebe o suficiente para guardas armados para proteger o
exercer sua função, mas não o setor. Se quiser criar guardas
suficiente para algum específicos e os conceder níveis de
conforto. Se liquidar todos os acesso específicos sinta-se livre
seus bens teria para o fazer. Com três pontos o Setor
$1.000/R$5.000; renda mensal pode possuir uma equipe de Resposta
de $200/R$1.200. Tática própria; com quatro pontos
• ♦♦ Você possui um bom pode ter uma FTM.
dinheiro para ter uma boa Banco de Dados: cada ponto
casa e gastar para ter nessa categoria concede maior
conforto, apesar de ter que quantidade de informações sobre
cuidar quanto gasta. Se diferentes anomalias. Cada ponto
liquidar seus bens teria concede acesso a uma classe de
$3.600/R$20.000; renda mensal anomalia acima de Seguro. O
de $650/R$4.000. Narrador define quantos e quais
• ♦♦♦ Você já é da classe alta, estão disponíveis, mas é recomendado
com uma casa grande e bens de que seja generoso nesse aspecto.
luxo. Se liquidar seus bens
teria $90,800/R$500.000; Salas de Pesquisa: as
renda mensal de instalações e sítios possuem salas
$9.000/R$50.000. para experimentações específicas
para cada setor; porém, dependente
• ♦♦♦♦ Imensamente rico,
do foco de atuação da instalação ou
sua luxúria é limitada pela
sítio certos setores podem ter
vontade e imaginação. Se
acesso a maior quantidade de
liquidar seus bens teria
laboratórios melhores. Cada ponto
$5.000.000/R$27.000.000;
concede entre um laboratório com
renda mensal de
equipamentos para experimentações
$30.000/R$165.000.
diversas ou um laboratório com
espaços e divisões de testes e
Setor†: define de formas
diferentes como é seu setor dentro
da instalação local ou mais próxima
da região onde se passa a crônica. Um
setor pode ter mais do que o limite de
pontos em um Antecedente ao dividi-

pág. 73
Status & Permissões
cobaias para experimentos Com Status altos e
perigosos. Defina qual em cada ponto. Permissões a altura certos
Segurança: Cada ponto nessa acessos ultrapassam o
categoria adiciona uma camada considerado “comum”. Com ♦
extra de proteção contra invasores, em cada seria equivalente a
físicos ou de outra forma. ♦ defesas armamentos perigosos; ♦♦
como vidros à prova de bala, ♦♦ em ambos significa
checagens de segurança por informações sigilosas sobre
biometria ou cartões magnéticos, anomalias que, se abusadas em
♦♦♦ tecnologia de análise para mãos erradas, poderiam ser
identificação e contenção de catastróficas por manipular
o mundo de forma poderosa; com
anomalias e ♦♦♦♦ o emprego de
anomalias em si com o objetivo de ♦♦♦ você de alguma forma é
confundir a mente invasora e averiguada constantemente
camuflar dados sensíveis. por membros de alto escalão e
foi concedida permissão para
Arsenal: Cada ponto nessa manusear uma dessas
categoria garante equipamentos de anomalias catastróficas; você
maior calibre, valor e tecnologia ainda é averiguada para
para o uso de agentes. Isso garantir o bom uso da
desconsidera os guardas, que estão anomalia. Com ♦♦♦♦ você
sempre armados com equipamentos pode diretamente enviar uma
adequados para proteger a requisição para o Diretor
instalação. ♦ garante armas Vill Hyde no Sítio-von
brancas e pistolas para seus Virmond para despachar a
agentes; qualquer tecnologia é FTM-After Death em uma
limitada a dos próprios membros até missão. A escolha de despache
requisitada para operações; ♦♦ ainda é totalmente a cargo do
concede BDVAs sob requisição para Diretor Vill Hyde, mas dadas
missões e fuzis automáticos e de razões que justifiquem a
precisão para agentes. ♦♦♦ BDAVs necessidade da FTM-After
são uso comum e diversas tecnologias Death nem mesmo o Diretor
experimentais são despachadas sob terá autoridade para
requisição para experimentos e recusar.
missões. ♦♦♦♦ até anomalias são
entregues sob aprovação de
requisições para o uso em missões Status: sua posição dentro de
fora da instalação ou uma organização, grupo de interesse,
experimentações fora dos agência ou o que for. Seu Status é
procedimentos previamente tanto seu cargo específico dentro da
estabelecidos para a anomalia em organização quanto a consideração
questão. de outros por você. Quanto maior seu
Status maior o domínio de
influência que você possui e
trabalhadores abaixo de si para

pág. 74
comandar e administrar. Porém, como exército ou lorde de vários
um líder, há muitas grupos criminosos.
responsabilidades para manter sua • ♦♦♦♦ Você controla e toma
posição. as decisões de grupos
Graças a hierarquia que extremamente importantes em
domina certas organizações, em sua região de influência, como
situações apropriadas você pode Diretor de Sítio, marechal do
considerar seu valor em Status como exército, membro do conselho
uma Especialização com os grupos da polícia civil ou o dono de um
que já ouviram falar de você e lhe império criminoso.
respeitam. Dentro do seu próprio
grupo trate os pontos em Status como
sucessos automáticos para Superior: alguém acima de sua
influenciar pessoal de cargo posição lhe dando ordens e
inferior. responsabilidades pode parecer uma
penalidade; porém, o favor de alguém
• Você não é de posição maior que acima de si pode lhe tirar de
um bom agente e seu cargo não diversos problemas e o oferecer
lhe garante poder sobre oportunidades para lidar melhor
ninguém. com missões difíceis.
• ♦ Sua posição lhe garante
Quanto maior a pontuação
certo poder de escolha, como o
nesse Antecedente melhores as
líder de uma equipe de
vantagens que um superior pode
resposta tática, sargento
conceder, mas, também, maiores as
policial ou pesquisador chefe
responsabilidades e resultados
de algum laboratório.
esperados. Por isso não decepcione
• ♦♦Você ocupa um cargo as pessoas erradas quando elas
elevado que, apesar de controlam a verdade do mundo.
necessitar de sua
administração para o bom • Sem um chefe que o considere
funcionamento, lhe garante algo além de um trabalhador
boa influência e liberdade comum, ou sem chefe se quer,
para decidir certas ações não há vantagens para suas
coletivas, como ser um chefe de operações.
segurança, capitão da polícia, • ♦ Há alguma preferência em
CEO de uma empresa focada em sua pessoa ou método de
poucas industrias ou líder de execução de seus serviços que
alguns carteis criminosos. agrada seu superior. Com isso
• ♦♦♦ Sua posição é muito ele lhe concede algumas
elevada e possui um imenso permissões extras e o ajuda em
peso para funcionar problemas pequenos, mas nada
corretamente. Pode ser um que poderia causar problemas
Diretor de Setor, Comandante com colegas ou suspeitas de
de FTM, comissário policial, favoritismo.
coronel ou até general do • ♦♦ Claramente seu superior
possui um gosto maior por você

pág. 75
do que trabalhadores fora de si e até a quebrar os códigos e
seu círculo de contatos leis obrigatórios a todos para
frequentes. Ele pode lhe o ajudar a resolver algum
conceder permissões difíceis problema. As expectativas em
ou demoradas de se adquirir ou suas ações, porém, são imensas;
resolver problemas com outros cada caso seu deve trazer
superiores e setores que você resultados de urgência e
possui pouca influência. importância crítica.
Porém, pelo trabalho em • ♦♦♦♦ Seu superior possui
garantir que seu trabalho extrema influência e acesso em
tenha o apoio necessário para diversos setores, podendo
ser executado, a garantir a você equipamentos
responsabilidade e exigência e permissões que apenas
em trazer resultados a altura diretores de sítios maiores
são pesados. podem permitir. Ao usar dessa
• ♦♦♦ Seu superior boa-fé, obviamente, você deve
claramente o vê como um entregar resultados de
parceiro a essa altura. Sua urgência para toda a
confiança em você o faz passar organização, se não para a
por provações de superiores a realidade como um todo.

pág. 76
Evoluindo
No fim de cada sessão o Narrador concederá pontos de experiência para
as personagens. Cada ponto pode ser usado para aumentar um ponto em alguma
característica da ficha, contanto que alguma explicação plausível para o
melhoramento da personagem em tal aspecto seja plausível.
Caso um Atributo seja aumentando qualquer característica secundária
também aumenta, como a Força de Vontade ao evoluir Psique ou Personalidade.

† O Narrador pode conceder um ponto automaticamente ao fim de cada


sessão.
† Um extra por descobrimento; como qualquer conspiração ou segredo
desvendado.
† Um extra por sigilo; como mascarar uma anomalia, defender dados
sigilosos ou excluir evidências de uma conspiração e impedir a verdade
de ser descoberta.
† Um extra por contenção; qualquer anomalia posta em segurança sob os
cuidados apropriados.
† Um extra por pesquisa; como um experimento dar resultado e uma nova
informação ser descoberta sobre uma anomalia ou conspiração.
A tabela a seguir define o custo em experiência para evoluir alguma
característica da ficha.

Custo de Experiência
Característica Custo
Atributo Próximo ponto x4

Especialização Próximo ponto x3


Conhecimento Próximo ponto
Antecedente Próximo ponto x2
Força de Vontade Próximo ponto
Modificações Base x3
Poderes Anômalos Próximo Nível x5

Certos pontos em Antecedentes, Modificações e Poderes Anômalos


podem ser entregues pelos Narrador gratuitamente de acordo com as
conquistas da personagem.

pág. 77
Vantagens & Desvantagens
Pessoas são diferentes em diversos níveis, e para representar isso é
possível comprar Vantagens e adquirir Desvantagens.
Vantagens são exatamente o que para se lidar; não há rolagem que o
soam, uma característica que livre disso.
auxilia a personagem.
Impacto: determina a
Desvantagens enquanto isso são
importância da Vantagem ou
problemas para a personagem que
Desvantagem para a crônica e
concedem pontos bônus para usar
personagem.
durante a criação de personagem.
Pouco impacto representa
De forma efetiva, Vantagens
algo que não afete muito o mundo e
custam pontos durante a criação
crônica. Impacto Grande seria algo
dependendo de sua utilidade,
importante para a personagem e
enquanto Desvantagens concedem
como ela interage com o mundo e o
mais pontos para se usar durante a
interpreta. Extremo é algo tão
criação de acordo com suas
impactante que toda a crônica pode
penalidades.
ser afetada por isso ou a
personagem colocaria a própria
vida em risco graças a isso.
Definindo Vantagens &
Desvantagens
Cada Vantagem e Desvantagem Escolha nas tabelas o quão
possui três categorias para frequente, intensa e impactante
definir seu custo total. desejas que a Vantagem ou
Desvantagem seja e esse será o custo
Frequência: determina
da Vantagem ou bônus da
quantas vezes durante sessões de
Desvantagem.
jogo a Vantagem ou Desvantagem
supõe-se terá efeito e utilidade. Efetivamente elas podem ser
de qualquer tipo, desde físicas como
Intensidade: determina quão
um corpo grande e resistente ou uma
poderosa, útil ou penosa, é a
perna machucada; sociais como uma
Vantagem ou Desvantagem.
voz encantadora e sedutora ou uma
Fraca seria algo facilmente dívida com um agente rival; mentais
superável por interpretação ou como memória fotográfica ou
dois sucessos em uma rolagem. Forte paranoia; e até anômalas como um
seria algo complicado que afete a calafrio próximo a anomalias ou
interpretação ou necessite de três uma bizarrice anômala que o segue,
sucessos em uma rolagem para como atrapalhar dispositivos
superar. Severa é algo pesado para eletrônicos.
a interpretação ou quatro sucessos
em uma rolagem. Extrema é um
problema que pode mudar a crônica

pág. 78
Mesmo anômalas as Vantagens e
Frequência Custo/Bônus Desvantagens devem ter explicações
Pouca, uma vez 1 e alguma lógica explicável, exceto
em algumas caso o Antecedente Anomalia seja
sessões comprado.
Frequente, uma 2
A escolha final se a Vantagem
vez por sessão
ou Desvantagem é válida,
Constantemente, 3
várias vezes claramente, é decisão do Narrador.
por sessão

Intensidade Custo/Bônus
Fraca 1
Forte 2
Severa 3
Extrema 4

Impacto Custo/Bônus
Pouco 1
Grande 2
Extremo 3

pág. 79
Para representar o corpo da personagem e sua ação em diversas horas de
tormenta, há duas medidas para se manter controle do quão exausta e machucada
ela está.

Vitalidade & Tipos de dano


Certos danos são mais fatais
Energia que outros e devem ser marcados de
forma diferente nas caixas de
A Vitalidade mede a vida e
vitalidade.
corpo da personagem, calculando seu
estado de saúde, seja por ferimentos Dano leve (♦) é causado por
ou venenos. batidas e porradas e raramente são
A Vitalidade de qualquer ser fatais. Exceto se espancado além da
vivo é igual a 3 + Robustez e é inconsciência esse tipo de dano
anotada como caixas; isso pois tipos apenas desmaia a vítima e ela
de danos diferentes devem ser desperta horas depois; em casos
marcados. Cada vez que a personagem sérios podem ser dias.
recebe um ferimento e sua saúde se Dano pesado (♠) é causado por
agrava ela perde um ponto de suas esmagamentos, cortes e perfurações,
caixas totais. Caso chegue a zero em sua maioria, como golpes de
pontos a personagem fica martelos, facas e machados. Esse
inconsciente e, dependendo da tipo de dano é fatal se não atendido
seriedade dos ferimentos, ela começa rapidamente após inconsciência.
a morrer.
Dano anômalo (♣) é de certa
Antes de começar a ter seu
forma inexplicável até certos
corpo dilacerado e mutilado é óbvio
níveis, mas é basicamente qualquer
que uma pessoa se defenderá de
ferimento causado de maneiras não
perigos. A Energia mede a
naturais. Certas substâncias
resistência física da pessoa para se
usadas por criaturas anômalas
manter em ação antes de cansar.
podem danificar o corpo de formas
Apesar de que ações exaustivas
irreparáveis e extremamente fatais,
podem diminuir a Energia, qualquer
e contam como dano anômalo. É um tipo
dano primeiro irá agravar a
de dano extremamente raro, mas a
Energia antes da Vida.
possibilidade de se deparar com ele
A Energia da personagem é faz com que todos os agentes tenham
igual a 3 + Vigor, que é anotado como extrema cautela ao lidar com o
pontos normais; não há “perdas de anômalo. Ou com outros agentes;
Energia” específicas que devem ser algumas organizações, como os
especificadas. Anglicanos, já foram confirmadas o

pág. 80
uso de modificações e substâncias Recuperar Energia é menos
capazes de causar danos anômalos. complicado, basta descansar. Porém,
pessoas com menos saúde física se
Curando
recuperem menos efetivamente. Você
Curar danos é cada vez mais recupera um ponto de Energia a cada
complicado para cada tipo. Algumas cinco menos sua pontuação de Vigor
tecnologias ou seres anômalos podem em horas de descanso.
curar danos mais complicados de
Uma pessoa com Vigor 3
forma acelerada. Vampiros são
recupera 1 ponto de Energia ao
conhecidos por ignorar danos leves
descansar por 2 horas, por exemplo,
e até pesados e os regenerar em
enquanto uma com Vigor 1 recupera 1
poucos minutos.
ponto de Energia a cada 4 horas.
Mas, para um agente ou civil
A pessoa com Vigor 3 se sente
comum, danos leves se curam em uma
totalmente recuperada em 12 horas,
caixa por dia, danos pesados uma por
enquanto a com Vigor 1 deverá
semana e danos anômalos uma por mês.
descansar por 16 horas para se
É preciso cuidados médicos
sentir totalmente recuperada. Como
constantes para danos pesados e
o descanso não é fácil graças a
cuidados especiais para danos
responsabilidades, a maioria das
anômalos que são exclusivos de
pessoas não descansa por tantas
organizações anômalas.
horas, especialmente por não
Perdendo e recuperando perderam toda sua Energia todos os
Energia dias e não necessitarem de tantas
horas.
Perder Energia é fácil, basta
realizar ações cansativos que
poderiam exaustar a personagem, Sanidade & Força
porém, para que isso justifique a
perda é necessária uma situação de Vontade
extremamente exaustiva. Caso uma Trabalhar com anomalias não é
situação dessas ocorra, como um fácil quando seres
combate intenso, perseguição longa extradimensionais podem romper o
ou constante movimento de cargas espaço tempo por alguma besteira ou
pesadas, o Narrador exige uma um cenário de fim de mundo pode se
rolagem de Robustez + Vigor, cada tornar real apenas por arquivar um
sucesso determina quanta Energia documento de forma errada. Lidar
você salvou. com essa pressão não é para todos,
talvez nem para você.
Uma personagem com ambos os
Atributos 2, por exemplo, ao ficar Enquanto trabalha para
horas ajudando em um navio durante proteger, revelar, capturar,
uma tempestade rola para exaustão. exterminar e desvendar o que há de
anômalo e conspirações em suas
Seus resultados são 6, 3, 8 e 8, crônicas sua sanidade pode se
mantendo 3 pontos de Energia e tornar um problema.
perdendo 2 dos seus 5 totais graças
ao extremo uso de seu vigor físico.

pág. 81
Sanidade nada. Isso apenas mostra como
pessoas com baixa Psique são
Sua personagem possui um
facilmente estressadas,
valor de sanidade medida por sua
impacientes, desesperadas,
Psique. Sempre que se deparar com
bipolares e até depressivas.
algum horror que possa se provar
demais para a mente humana o Força de Vontade
Narrador pedirá uma rolagem de
Você pode sofrer pelos
Sanidade. A dificuldade dessa
horrores da verdade, mas também
rolagem é sempre 8.
pode se forçar para superar
Ao suceder você mantém a mente adversidades.
focada na realidade, mas ao falhar
Sua personagem possui uma
você se perde nas possibilidades e
Força de Vontade (FV) igual a Psique
morbidades do que conhece, perdendo
+ Personalidade; sempre que for
um pouco da sanidade que o mantém
realizar uma rolagem você pode
firme em um mundo sombrio de
gastar um ponto de FV e rolar seu FV
segredos e mentiras. Uma falha irá
temporário como dados extras para a
retirar um ponto de sua Psique; caso
rolagem. Além disso, caso seja
chegue a 0 pontos você se tornará
afetado por manipulações externas,
efetivamente insano e paranoico,
como controles mentais de anomalias,
possivelmente adquirindo
você pode gastar 1 FV para superar o
perturbações mentais como
efeito por ao menos uma Rodada. É
bipolaridade, depressão ou
preciso anunciar o gasto de FV antes
similares.
de rolar.
Recuperar sua Psique é feito
Para recuperar FV você
por descansar e tratar a mente, seja
realiza o que melhor agrada a
ao se afastar do anômalo ou ter
personagem em seu cerne, como uma
visitas frequentes a psicólogos e
roqueira participar de um show
psiquiatras. Nos dias modernos todos
caótico e nem lembrar da noite no dia
os agentes possuem consultas
seguinte, ou um artista tomar tempo
regulares a departamentos de saúde
para produzir uma nova obra que o
psicológica e são “afogados” em
orgulha. Não são tarefas simples,
remédios de diversos tipos para
elas devem realmente agradar a
manter seus medos e ansiedades sob
personagem de forma profunda e
controle.
trazer motivação e inspiração. Em
Ao ter uma consulta ou outras sistema isso se relaciona com a
formas de tratar sua mentalidade Natureza da personagem, que define
deves rolar Sanidade novamente; em o que de fato irá a motivar e
caso de sucesso se recupera 1 ponto recuperar FV.
de Psique, a falha não resulta em

pág. 82
Em situações de ação, tensão
e adrenalina todas as criaturas Tempo & Classificações
usam seus instintos e
habilidades para sobreviver. Em situações de adrenalina o tempo
Para isso cada participante é determinado da seguinte forma:
primeiro definirá sua Rodada: é um tempo curto onde
Iniciativa e então contestará todas as ações ocorrem ao mesmo tempo.
seus Dados de Adrenalina entre
si. Turno: é a vez específica de certa
personagem, determinada pela sua
Iniciativa & Iniciativa, de anunciar sua ação
intencionada para a Rodada.
Ordens de Ação Iniciativa: é a métrica que define
Cada medida de tempo usada a ordem de cada personagem que
na narração é abstrata, apenas anunciará sua ação intencionada de
considere o que é possível cada vez.
naturalmente em poucos segundos
durante cada Rodada.

por inteiro caso não possua Energia


Iniciativa alguma.

A cena de adrenalina, como um Após definir as Iniciativas o


combate ou perseguição, se inicia Narrador contará dos mais baixos
definindo Iniciativas para saber para o mais alto. Aqueles com
quem agirá como. Iniciativas menores anunciaram
suas ações, mas nada de fato
Iniciativa se define rolando ocorrerá. Sabendo das intenções dos
1d10 e adicionando a soma das outros aqueles com Iniciativas
pontuações em Agilidade + Acuidade. altas podem escolher como agir
Sua ação rápida depende tanto de sua adequadamente.
destreza para agir rápido quanto
seu raciocínio para entender a Apenas depois de todas as
situação e pensar no que fazer. Iniciativas serem contadas e os
turnos definirem cada ação é que a
Você não contará sua Agilidade Rodada é feita e os Dados de
no cálculo caso possua menos da Adrenalina são rolados.
metade da Energia, arredondado
para baixo, graças ao cansaço, e sua
Iniciativa será cortada pela metade

pág. 83
Dados de Dor
Caso um ser receba mais dano do
Adrenalina que possui Vigor ela terá
ferimentos além do que aguenta de
Todos os seres possuem Dados de
dor, e começará a agonizar. Cada vez
Adrenalina (DDA) iguais a soma de
que isso ocorrer a personagem perde
todos os Atributos Físicos e mais a
um dado ao usar Atributos físicos,
Acuidade.
inclusive aos DDAs, para cada nível
Após a Iniciativa e turnos de dor que acumular.
para anunciar suas ações, todos
Armas em Combate
rolam seus DDAs e contam seus
sucessos contra os oponentes, Armas concedem DDA extra
aqueles com uma quantidade maior quando utilizadas. Os dados são
performam sua ação como desejada. adicionados apenas caso a ação da
Rodada utilize a arma de forma
Por exemplo, um agente
apropriada, e pode conceder apenas
lutando contra um ser anômalo
metade, arredondado para baixo, do
decidem suas ações e rolam seus DDA.
que deveria em ações improvisadas
O agente possui, em ordem, seus
que não utilizem a funcionalidade do
Atributos físicos como 2, 3 e 2; junto
equipamento como intencionado.
de sua Acuidade de 3 seus DDA
totalizam 10. O anômalo possui seu Armas de maior alcance
físico como 4, 3 e 3, com Acuidade 2 possuem vantagem contra armas
ele totaliza 12. menores, por isso possuem mais dados.
Armas pesadas possuem um valor de
O agente rola seus DDA e
Penetração, que ignora Proteção de
adquire 7 sucessos; o anômalo
oponentes.
adquire 5 e perde por 2 sucessos. O
agente então sucede em sua ação que, Armas de fogo possuem um
se for um ataque, causará 2 caixas funcionamento especial: cada
de vitalidade em dano no anômalo. sucesso de oponentes não contesta
sucessos do atirador. Armas são
Dano
fatais e desviar de balas não é tão
Cada sucesso acima do oponente fácil quanto em Hollywood. Isso
é uma caixa de vitalidade em dano significa que um disparo pode ser
causado, o tipo dependente do modo fatal muito rápido. Além disso,
como o ataque foi feito; um soco seria armas causam danos direto a
dano leve enquanto um machado seria Vitalidade; exceto em caso de locais
pesado; dano anômalo é difícil de com diversos obstáculos para os
especificar, mas qualquer disparos e cobertura para o alvo,
ferimento que naturalmente até um que pode se proteger e contestar os
cirurgião de respeito acharia sucessos do atirador normalmente.
impossível de tratar pela natureza
desconhecida é considerado anômalo,
como cortes queimados por armas
Equipamentos
Durante confrontos é comum
laser ou fungos negros crescendo
que agentes utilizem equipamentos
esporadicamente.

pág. 84
especiais, como armamentos e Dano pesado. 1 de
proteções, para lidar com anomalias Penetração.
específicas.
+3 DDA.
A seguir estará detalhado
diferentes equipamentos e suas
funcionalidades. Podem haver Armas de fogo
outros equipamentos específicos
para certas situações, como roupas Pistolas e
imunes ao veneno de certas revólveres
anomalias ou óculos de proteção Dano pesado. 1 de Penetração.
contra a hipnose de outro. Tais
equipamentos especiais dependem de +2 DDA; -3 caso em combate
cada história e instalação para os próximo para disparar.
disponibilizar. Automáticas
Penetração é um valor que Dano pesado.
ignora a Proteção do alvo. 2 de Penetração.
Proteção é um valor que ignora +4 DDA; -4 em combates
uma caixa de Vitalidade do dano que próximos para disparar.
deveria receber.
Fuzis de
Armas corpo-a-corpo precisão
Desarmado
Dano leve. Dano pesado. 3 de Penetração.
Em combate próximo, +4 DDA; -4 em combates
como em locais de espaço ínfimo ou próximas para disparar.
agarrado ao oponente, ganha +4 DDA.
Pode disparar até grandes
Bastões, facões, etc. distâncias sem penalidades.
Dano pesado. Armas cinéticas
+2 DDA. Dano varia entre
Facas leve, pesado e anômalo.

Dano pesado. +2 DDA; -4 em combates


próximos.
+1 DDA.
Essas armas usam tecnologias
Martelos, machados, variadas, desde usufruir da mente
etc. do usuário para ataques tele
Dano pesado. 1 de cinéticos ou poderosos imãs que
Penetração. conduzem o projétil. A efetividade e
precisão do disparo com variados
+2 DDA. tipos de munição permitem grande
variedade de aplicações com
Lanças e baionetas
materiais exóticos disparados.

pág. 85
Armas
quânticas Equipamentos especiais
Dano anômalo. Braços mecânicos
+4 DDA; -4 em combates Dano pesado.
próximos.
Braços extras
A tecnologia para criar essas robóticos com força mecânica
armas é imensamente custosa e acoplados ao usuário. Permite ações
permitida apenas a agentes de alto e o uso de armas adicionais. Cada
nível de liberação, e usualmente arma extra adiciona apenas metade
junto a permissão de um superior e o de seus bônus de DDA. Os braços
diretor do setor de armamentos. Elas possuem Robustez 3 e Agilidade 2. Em
se baseiam em tecnologias caso de multitarefa apenas metade
totalmente anômalas, possivelmente dos dados são usados, arredondado
provenientes de outros seres para baixo.
inteligentes ou dimensões, para
embaralhar o entrelaçamento
quântico e efetivamente esfarelar Óculos
um alvo. dimensionais /
Proteção Anomalia-678

Desde roupas com proteções Os óculos se


camufladas, coletes a prova de bala e assemelham a uma
roupas anti-explosões, qualquer estação de realidade virtual que se
armadura corporal concede Proteção prendem a cabeça do usuário
quando vestidas. A Proteção de normalmente. Apesar da caixa
partes soma ao total, e metade desse fechada há alguma maneira de
valor diminui os pontos em Agilidade. observar diretamente à frente dos
Caso especificado o valor de óculos com pouco agravo visual.
Proteção de cada item individual se Os óculos conseguem
aplica a um disparo mirado em área transmitir ao usuário informações
específica. de dimensões invisíveis ao olho nu.
Entidades e objetos anômalos
Armadura Proteção
essencialmente não identificáveis
Cabeça leve, 2
capacete de moto. foram confirmados graças a
Anomalia-678.
Cabeça pesado, 3
capacete balístico. Qualquer um que vestir a
Corpo leve, roupa 1 Anomalia-678 pode receber
grossa. informações extras não exatas sobre
Corpo médio, colete 3 a realidade, como dados de
balístico. computação não vistos em sistemas de
Corpo pesado, roupa 5 segurança, entidades escondidas de
a prova de bombas.
forma anômala ou objetos
Braços e Pernas 1 cada
mimeticamente camuflados.
dupla

pág. 86
A Anomalia-678 se encontra sendo a aparência apenas uma
sob a posse dos Calvinistas e é camuflagem; a comunicação entre
despachado para o uso de agentes em sítios e instalações é feita por
casos de grande convicção à mensagens criptografadas.
existência de um evento anômalo que
não pode ser identificado pela
tecnologia amplamente distribuída. Agrados Condutores de
Dopamina (ACD)
Esse equipamento é disfarçado
Banco de Dados &
de algo que possa afetar o alvo, como
Análise Visual (BDAV)
a fumaça de um cigarro ou vape,
Similar a um telefone balas no carro de um motorista ou
com uma câmera, o BDAV é um bebidas alcoólicas. O meio pode ser
dispositivo criptografado variado, mas o efeito é o mesmo: um
com acesso a requisições dos bancos sentimento de bem estar inunda a
de dados das organizações. Agentes vítima e a deixa compelida a
de campo os usam para requisitar auxiliar o agente.
arquivos e informações pertinentes
Quando uma pessoa inala,
a investigação atual; o sinal é
ingere ou de outra forma entra em
enviado até a instalação/sítio mais
contato com o ACD qualquer rolagem
próximos e retransmitida se
social feita contra ela possui +4
necessária para um setor
dados.
competente pelos dados para aprovar
a requisição e os enviar para o BDAV.
Além dessa função o BDAV pode Balas de Aniquilação de
usar câmeras e espectrogramas para Demônios (BAD)
enviar dados de possíveis
evidências para sítios próximos, que São balas de diversos
por sua vez podem enviá-las armamentos feitas de prata e
novamente para outras instalações abençoadas em água benta por cleros
ou sítios e setores com autoridade de diferentes religiões, junto de
na pesquisa referente a evidência e tecnologia anômala. Essas balas
análise requisitada. Após feita a causam dano anômalo em qualquer ser
análise, que podem variar entre DNA, classificado como Espírito
espectro de luz junto de luzes Paranormal ou acima.
ultravioletas e infravermelhas, Seu custo de produção faz com
eletrograma, sons de diferentes que o uso indevido e desperdício de
frequências, ondas de rádio, e até balas se torne um grande negativo
temperatura, dados podem ser aos olhos de superiores.
retornados ao agente. Dependente de
cada caso é possível que BDAVs
possuam modificações para acomodar
as necessidades da investigação.
Apesar da aparência, eles não podem
fazer ligações como um celular,

pág. 87
Bebidas Energéticas
Apesar da aparência
Modificações
Para combater agências
como energéticos e
rivais e conter anomalias
refrigerantes, tecnologia
desconhecidas e ilógicas os
psíquica aprimora as
departamentos de tecnologia
bebidas com vantagens para manter
experimentaram durante décadas
os agentes em campo em boa saúde.
para criar modificações
Cada bebida possui um efeito biotecnológicas em seus agentes
único, tais como, mas não para aumentar sua eficiência em
exclusivamente, recuperar um ponto campo.
de Energia, adquirir +1 ponto em um
Cada modificação possui um
Atributo físico, aprimorar sentidos,
custo base de pontos durante a
resistência a venenos naturais e/ou
criação da personagem identificado
anômalos, etc. Nem mesmo os agentes
entre parênteses.
tem total noção de quantos tipos de
bebidas há em suas organizações, mas Cada modificação também
há sempre pesquisas envolvidas em possui um nível demarcado por ♦.
produzir mais. Cada nível determina a dificuldade e
confidencialidade em tais
tecnologias; o que significa uma
Protótipo-211 maior responsabilidade em possui-
las graças a seus custos,
Baseados na
possibilidade de revelar o anômalo
Anomalia-211 certas
ao público ou vazar seus dados a
vestimentas de proteção
inimigos caso capturado. Agentes
contra diversos cenários são
com tais modificações que fazem
produzidas. Sua manufatura é cara,
pouco esforço para manter os
como tudo baseado em anomalias e
superiores confiantes em sua
alta tecnologia, então obviamente
lealdade rapidamente são
apenas agentes diretamente
executados e a tecnologia
necessitando de proteção contra
recuperada para agentes mais
atmosferas perigosas são
confiáveis.
permitidos o uso das vestes.
Aqui estará uma lista de
Apesar das vantagens,
possíveis alterações que sua
Protótipos-211 ainda são, em
personagem pode possuir. Se quiser
maioria, vestes de materiais
algo tecnologicamente possível que
mundanos ou levemente adulterados
não está na lista, entre em acordo com
tecno ou anomalamente; por isso
o Narrador sobre a possibilidade.
podem ser danificados e, dependente
da atmosfera em questão, colocar a
vida de agentes em risco pelos
menores cortes. Modificações:

♦ Portas de Acesso (2)

pág. 88
Seu corpo possui entradas e ♦ Sentidos Aguçados (3/5)
fios de conexão de diferentes tipos
para se conectar a dispositivos, Modificações que aprimoram
como celulares e computadores. Seus seus sentidos os sensibilizando além
braços possuem uma pulseira do espectro humano. Com 3 pontos por
acoplada aos pulsos que projeta um sentido específico você diminui a
teclado em seus braços para dificuldade ao rolar Acuidade em
manusear as conexões. dois usando o sentido aprimorado.
Com 5 pontos você facilmente
É um mecanismo camuflado, enxerga espectros de luzes fora do
portátil e confiável, mas pouco alcance humano, escuta frequências
desenvolvido. Você possui uma sonoras inaudíveis, etc. Novamente,
pequena tela na pulseira, mas apenas para um sentido específico
graças ao tamanho pequeno são para cada compra.
poucas informações exibidas de uma
vez.
Além disso em algum local de ♦Exoesqueleto/
seu corpo há um chip de memória para Aprimoramento Ósseo (2)
onde você pode copiar dados e Um equipamento que envolta o
analisa-los melhor depois em corpo do agente para aprimorar sua
equipamentos mais apropriados. capacidade física e o permitir
utilizar modificações corpóreas
mais extremas. Sem o uso de um
♦ Manipulação Hormonal Exoesqueleto quaisquer
(Variável) modificações de nível ♦♦ ou acima
Controladores de hormônios e causam uma caixa de Vitalidade como
modificações químicas a permitem dano pesado a você quando utilizadas.
liberar feromônios específicos com O Exoesqueleto pode ser
efeitos manipulados, como para vestido e retirado para melhor
atração física, condicionar medo ou transportá-lo e proteger sua
até calma e felicidade. tecnologia, porém deve ser vestido
Quando determinada com antecedência para o uso de
substância é ativa você ganha +1 tecnologias superiores. O
dado para rolagens Sociais para Aprimoramento Ósseo é permanente e
cada dois pontos que gastar nessa não atrapalha suas ações; porém,
Modificação, até o máximo de +4 dados. como sempre estará sendo carrego
Porém, você deve especificar o dentro de si evitar captura é uma
efeito desejado; caso suas ações prioridade pela própria vida e
puxem a vítima contra o equipamentos eletrônicos podem
intencionado os hormônios podem informar resultados intrigantes
adulterar as emoções do alvo e caso usados em você. As ligas usadas
aumentar a dificuldade para novas não são metálicas então detectores
tentativas Sociais. de metais não disparam em você.
Além de sua necessidade,
qualquer um com Exoesqueleto ou

pág. 89
Aprimoramento Ósseo possui +1 para A dificuldade de outras
sua Robustez (inclusive para a pessoas para a enxergar quando a
Vitalidade) e possui um ponto nas camuflagem é ativada aumenta em 4.
Especializações de Levantamento de
A camuflagem abrange apenas
Peso e Firmeza Física.
seu corpo, então é necessária uma
roupa feita por tecnologia
especializada ou usar roupas
♦♦ Sistema de Sobrevivência extremamente finas e justas para
Atmosférica-211 (SSA-211) (3) serem camufladas junto com seu
A anomalia em si não é corpo.
permitida ser retirada de sua
instalação atual, porém, a
tecnologia de replicação permite ♦♦♦ Revestimento de
que certos equipamentos sejam Plastaço e Carbono (6/8/10)
adicionados aos agentes modificados.
Uma cobertura corpórea para o
As modificações são pesadas e agente com proteções de plastaço, um
irreversíveis, mas o permitem material extremamente resistente, e
sobreviver a qualquer ambiente carbono que permitem movimentações
selecionado, como calor extremo ou o sem restrições e uma proteção
vácuo do espaço. Diferente dos natural ao redor do corpo.
Protótipos-211, essa modificação
Claro, isso é extremamente
não é retirável do corpo do agente,
caro de se produzir e apenas os
mas sua efetividade é maior que as
agentes mais leais possuem
vestes graças a resistência; é
permissão para sua implementação
difícil causar estragos a
em seu corpo. Os Anglicanos são
modificação, por isso os agentes
pioneiros nessa tecnologia, visto
possuem maior segurança em
que seu baixo número é totalmente
atmosferas hostis.
focado em lealdade e os custos com
cada agente é maior que outras
organizações.
♦♦ Bio-camuflagem (4)
Com o custo de 6 pontos você
Uma integração em seu corpo adquire +1 para o valor de Robustez,
que embaralha a luz em seu entorno. e mais um com 8 pontos e outro com o
Não lhe tornando totalmente gasto de 10. Esses pontos se aplicam
invisível, mas bem camuflado para se a Vitalidade e DDA normalmente.
mover sorrateiramente.
Caso seja um agente Anglicano
A luz não alcança seus olhos os custos são 2/3/4.
então você se torna efetivamente
cega. Para impedir isso é necessária
outra Modificação que o permita
notar os arredores de outra forma
além do uso de luz, como eco
localização. Ou, claro, uma
tecnologia anômala.

pág. 90
Anomalias não possuem regras definidas; se algo pode existir,
possivelmente uma anomalia existe de tal forma. Alguns acreditam que
justamente pela consciência imaginar que tal construto pode existir é uma
porta para que exista.
Apesar dos conceitos básicos Apesar de isso não ser
desconhecidos e paradigmas totalmente obrigatório, considere
ilógicos de anomalias, há certos os Conhecimentos da personagem
padrões reconhecíveis de como elas para saber como algo funciona e o
alteram a realidade da forma que o manipular, mas não barre os
fazem. Em limitados dados acredita- Jogadores de serem criativos pela
se que há algum fio de lógica falta de pontos.
cientifica que possa explicar os
poderes anômalos, mas é uma
especulação ainda não comprovada. † Com 1 ponto o poder anômalo é
catalogado como Sensorial. Sentidos
Porém, séculos de
extras e justadimensionais que
experimentação não foram
permitem as anomalias ver ou
desperdiçados. Há uma lista
sentir conceitos arquetípicos da
categórica de possíveis poderes e
realidade ou construtos mentais
suas forças que anomalias podem
por inteiro não são características
empregar e, dadas tecnologias
incomuns. A anomalia-678 é
anômalas e tempo o suficiente, que
efetivamente um poder anômalo de 1
podem ser copiadas pela
ponto focado na visão
humanidade.
extradimensional de seja o que
Sistema forem as entidades vistas pelos
óculos.
Cada poder começa com 0
pontos, visto ser o estado natural † Com 2 pontos o poder é
das coisas, e podem ser comprados notável e pode modificar a
até 5 pontos. Cada ponto concede um realidade de forma simples e
maior nível de controle sobre o limitada, catalogada como
poder. Alteração. Vampiros são um exemplo,
sua cura assombrosa depende da
O uso do poder também depende
quantidade de sangue ingerida, uma
dos Conhecimentos da personagem.
transmutação de matéria “simples”;
Como se espera que ela saiba
ou até o grito paralisante e o gás
controlar o movimento molecular a
expelido por Gárgulas.
ponto de aquecer algo se não sabe o
suficiente sobre física para † Com 3 pontos um Controle
entender como o calor e movimento se poderoso do poder é percebido,
relacionam? podendo realizar mudanças

pág. 91
extremas. A esse ponto o “lógico” com diferentes níveis de controle e
começa a ser extremamente consciência:
questionável. Exemplos são a
transformação de Lobisomens e Força Nuclear
Kitsunes.
† Com 4 pontos o poder é
Forte
catalogado como Domínio. Atos
incríveis de alteração da realidade Firmeza material, construção
são possíveis e os limites pouco e estabilidade.
definidos. Exemplos podem ser as
supostas maldições de demônios, a Esse poder foca em detectar
imortalidade da Anomalia-43 e da matérias específicas e reconstruí-
Anomalia-12 ou o controle las. Formar objetos e até vidas é
energético do Espírito Santo possível com esse poder, modificando
Amallow Martins da FTM-After a realidade de forma construtiva.
Death. Apesar da possibilidade
† Com 5 pontos a categoria é altruísta desse poder, graças a
chamada de Maestria. Os efeitos suas características é possível a
nesse nível são descritos como formação de deformidades físicas,
divinos. Alguns exemplos são o total como câncer ou destruição de canais
domínio dimensional da Anomalia- oculares, causando cegueira; e isso
464 ou o [REDIGIDO]. é apenas o mais leve.

Para executar o uso de um Força Nuclear Forte possui


poder é preciso rolar FV; sendo a toda a utilidade de “formar”
dificuldade a magnitude de seu uso. possível de qualquer matéria,
Um uso focando cinética para porém, depende da matéria
derrubar uma porta com um chute disponível. Esse poder não pode
pode ser dificuldade 6, mas caso criar substâncias por conta
usada para montar uma arma própria e depende do ambiente para
complexa a distância pode ser 8. seu funcionamento.

Caso usado junto de uma ação, Também é possível causar frio


como um chute, ambas as rolagens graças a estabilidade molecular
são realizadas na Rodada, com a que o poder causa; algumas
rolagem do poder primeiro para anomalias usam esse poder para
definir seus bônus para a rolagem aprimorar seus corpos, como a força
de Atributos, como dados extras. e resistência superior de Vampiros
e Gárgulas.

A seguir estarão listados os


diferentes poderes que as anomalias
de maior classe podem controlar;
note que todas as anomalias possuem
estes poderes em algum nível, porém

pág. 92
Além do conceito de distância ser
manipulado, o conceito de realidade
Força como dimensão é parte desse poder
também.
Nuclear Sua aplicação Sensorial

Fraca envolve o espaço imediato, como a


geografia local, mas pode passar a
dimensões diferentes. Quanto mais
difícil ou alienígena a dimensão em
Desconstrução, entropia e
comparação a Dimensão Residente
ruína.
maior o nível necessário para
Focado no oposto da Força detectá-la.
Nuclear Forte, a Força Nuclear
Outras funções vão de
Fraca destrói a matéria e a
interagir com a realidade a
despedaça, causando o
distância, inclusive com o uso de
esfarelamento da entropia; mas suas
outros poderes. Sua contribuição
aplicações básicas envolvem
mais importante, porém, é a
detecção de substâncias mutáveis.
possibilidade de viagem entre
Sua natureza é o caos e não ordem,
justadimensionalidades, como
pois é difícil calcular como a
fantasmas conseguem se mover entre
destruição afetará um sistema como
o mundo material e O Outro Lado.
um todo, mas desfazer matérias e
separá-las pode ser extremamente Níveis maiores podem
útil. atravessar distâncias encurtadas,
como atravessar portas e sair em
Combinando ambas as Forças
locais diferentes e distantes da
Nucleares é possível usufruir dos
saída esperada; criar efetivamente
poderes de destruição e construção,
portais entre localizações; juntar
desfazendo e recriando o mundo.
espaços múltiplos em um único e até
Também é possível causar tornar espaços pequenos em locais
calor graças a instabilidade de maiores. Supõe-se que certas
movimentos que o poder causa, como a instalações e sítios protestantes
Anomalia-13. possuam tecnologia anômala que faz
deles imensos por dentro.

Dimensional
Temporal
Justadimensionalidades e
realidades alternativas. Alcance Linhas de mundo e cronologia
distante. de eventos.

O alcance de poderes é Detectar mudanças temporais


usualmente curto se não combinado e eventos passados ou futuros é
com esse poder, que garante a possível, apesar de extremamente
manipulação distante da realidade. difícil e impreciso. O passado e o

pág. 93
futuro são reescritos junto a
consciência. Sim, o futuro também. Gravitacional
Crê-se que o futuro e a
concepção de tempo são diferentes do
/ Cinética
senso comum estabelecido. O tempo é
como quadros de eventos em Movimento, aceleração e
cronologias comparativas; por isso estático.
em um local distante do universo,
Focada em detectar e
dependendo de sua velocidade e
manipular movimentos, o poder
direção um observador poderia ver
Gravitacional é extremamente
o passado ou futuro da Terra. Pois o
diverso; desde acelerações
“futuro” já ocorreu. Nossas
corpóreas de Vampiros até o
consciências apenas não o
movimentar tele cinético de
alcançaram ainda.
Fantasmas.
Apesar dos conceitos contra
Além de poder criar
intuitivos, o poder temporal
movimentos de todos os tipos também
funciona essencialmente graças a
é possível pará-los com esse poder,
relatividade entre um observador e
como impedir um carro de atropelar
outro. Parar o tempo ou o reverter é
um inocente ou uma vítima de fugir
considerado impossível. Ao menos
de suas garras.
pela tecnologia e conceitos físicos
atuais; mas anomalias adoram Os efeitos básicos envolvem o
ignorar isso. próprio movimento, necessitando do
poder Dimensional para afetar
Os efeitos básicos desse poder
outros alvos.
é mudar o conceito de ordem
cronológica entre observadores, Níveis altos permite a
fazendo um perceber acontecimentos anomalia efetivamente flutuar e
mais cedo ou mais tarde, acelerando até voar.
ou atrasando a relação temporal.
A diversidade de aplicações
Níveis maiores podem criativas desse poder faz com que
efetivamente desacelerar ou anomalias capazes de o controlar
acelerar o próprio espaço imediato extremamente perigosas. Os casos de
(apesar de dividido do poder corações esmagados a distância são
Dimensional o tempo é efetivamente surpreendentes.
uma dimensão) e causar sensações de
flutuações temporais. Em algum
ponto o estacionar do tempo é
possível, e até mesmo o reverter da Eletrodinâmica
dimensão espaço-temporal.

Ondas e partículas.
Com o uso básico de
detectar eletricidade e ondas
sonoras, a Eletrodinâmica consegue

pág. 94
manipular luz, som, eletricidade e duradouros que podem mudar a
magnetismo de diversas maneiras, Personalidade e Senso de pessoas e
possivelmente copiando efeitos de torna-las irreconhecíveis. Em
outros poderes, como mover metais níveis baixos o gasto de FV pode
pela atração magnética sobrepujar os efeitos desse poder.
similarmente a como o poder
Em níveis maiores a própria
Gravitacional faria com o controle
noção de realidade e percepção
cinético.
podem ser manipuladas, alterando o
Eletrodinâmica possui conceito de consciência e
variedades de usos como camuflagem inconsciência de um ser.
ótica e sonora, percepção noturna, Efetivamente é possível criar uma
ultravioleta e infravermelha e até Matrix na mentalidade alheia para
manipulação digital. manipular quem quer que seja. Nos
níveis 4 e 5 não é possível o gasto de
Controlar bits de informação
FV; a mente humana não é capaz de
é um efeito simples para esse poder,
perceber a mudança de realidade.
podendo ser usado para acessar
tecnologias diversas por hardware
e manipular softwares com maior
controle e velocidade do que métodos
comuns.
Energia
Conversão absoluta.

Sub; Energia é extremamente


importante na sociedade humana. E
consciente há diversos tipos de energias
manipuláveis por anomalias, desde a
básica elétrica até a nuclear.
Consciência e inconsciência.
Note que diversos tipos de
Psicológico.
energia são ondas e partículas,
Detectar consciências e portanto, controladas pelo poder de
pensamentos é extremamente Eletrodinâmica. Porém, o poder de
poderoso em um mundo social como o Energia é um conversor. Manipular
nosso, mas o poder de os manipular é uma onda de rádio é possível com
extremamente perigoso. Eletrodinâmica, mas convertê-la em
calor, por exemplo, sem
Anomalias com capacidade de
equipamentos tecnológicos é
alterar a mente humana são comuns
impossível. Sem esse poder, ao menos.
dentre anomalias, e por isso muito
bem contidas. Energia converte energias em
outras facilmente, podendo
Em níveis menores é possível
energizar máquinas e armamentos
mudar pensamentos e emoções, até
ou criar destruições graças a
memórias em pequenas doses. Apesar
conversões em locais inapropriados.
da aparente fraqueza das
Converter a energia nuclear de uma
manipulações, são efeitos

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usina em calor não resulta em bons Apesar de sua utilidade
resultados públicos. tecnológica considerável, os
efeitos mais notáveis de Quantum
Um efeito prático e muito
são as manipulações de
usado por anomalias com esse
probabilidades e estatísticas.
controle é a conversão de energia
Sorte e azar se tornam apenas
corpórea em agravantes, como fogo e
escolhas e não conceitos intocáveis.
eletricidade. Em uma rolagem a
anomalia pode converter tantos
pontos de Energia em alguma
Combinando poderes
energia física ou metafísica
diferente para cada sucesso em sua É possível combinar poderes
rolagem para utilizar o poder. em um efeito único. Porém, a
efetividade depende do controle da
Além disso, esse poder pode
anomalia, o que significa que o
converter outros conceitos caso
poder com menos ponto é usado para a
combinado com outros poderes, como
rolagem.
Vampiros e sangue em matéria
corporal usada para os curar junto Há um limite para quantos
de Força Nuclear Forte. poderes podem ser combinados;
dobrar a realidade não é exatamente
fácil. O limite de poderes

Quantum combinados de uma só vez é igual a


Psique da anomalia. Mesmo sem a
capacidade de combinar diversos
poderes em uma única rolagem ainda
Informações quânticas. O
é possível combinar seus efeitos,
universo de universos.
mas isso será dependente de suas
O controle da sorte e azar como ações a cada Rodada para combiná-
probabilidades e existência los com o tempo.
direcionada de múltiplos
resultados reais.
Tecnologia Anômala
O poder quântico permite a
manipulação pura de informações da Considere que qualquer
realidade em níveis assombrosos. tecnologia com simulacro a poderes
Como Eletrodinâmica, Quantum pode anômalos funciona da mesma forma
ser usado para manipulação de que uma personagem, com pontos em
tecnologias em diversos níveis de diferentes poderes. Porém, o seu uso
acesso; ambas juntas resultam em um é dependente de hardware e
poder de acesso quase imbatível. Com software para direcionar como o
pontos o suficiente a anomalia se poder é executado.
torna efetivamente impossibilitada
de ser impedida de acessar as
tecnologias e dados que bem
entender.

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