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ESCOLHA UMA RAÇA: Humano RECEBA +2 em DUAS HABILIDADES 1. Sab 2.

Car

DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto

TOTAL DE PONTOS: 0 OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS.

modificadores modificadores modificadores outros Valores


0 valores iniciais raciais de níveis de idade modificadores finais mod.
Escolha a habilidade que recebe +1 nos níveis pares
FOR 12 12 +1
0 Força Nível Hab. Nível Hab. Nível Hab. Nível Hab.

DES 16 16 +3 2º 12º 22º 32º


0 Destreza
4º 14º 24º 34º
CON 15 15 +2 6º 16º 26º 36º
0 Constituição

INT 10 10 +0 8º 18º 28º 38º


0 Inteligência
10º 20º 30º 40º
SAB 10 +2 12 +1
Sabedoria

CAR 14 +2 16 +3
Carisma

HC.CALC é uma ferramenta que permite calcular facilmente valores de habilidade usando sistema de pontos. Depois é só copiar os valores para a ficha (Pag1)
Você pode copiar os valores digitando "=HC.For", "=HC.Des", "=HC.Con", "=HC.Int", "=HC.Sab" e "=HC.Car" no campo de valores de habilidades.
Versão 1.0: Utiliza as raças do Manual Básico, Bestiário de Arton e Expedição a Aliança Negra
JACK DANIELS RANGER BONDADE ♂ 25 Médio
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO

3 HUMANO EU MESMO
NÍVEL CLASSES E NÍVEIS DIVINDADES

HABILIDADES DESLOCAMENTO SENTIDOS TAMANHO


valor mod. CLASSE DE ARMADURA ½ nv Des arm. esc. tam. item outros 9M Ínfimo
FOR 12 +1 CA 16 = 10 + 1 + 3 + 2 + 0 + 0 + 0 + ♀
DES 16 +3 tr? PERÍCIAS TOTAL grad. hab. outros arm. Mínimo
CON 15 +2 PONTOS DE VIDA (PV) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros Acrobacia* (Des) +4 = 1 + 3 + + 0###
INT 10 +0 Fort +5 = 1 + 2 + 2 + ✘ Adestrar Animaisw (Car) +9 = 6 + 3 + ###
SAB 12 +1
18 Ref +4 = 1 + 3 + + ✘ Atletismo* (For) +7 = 6 + 1 + + 0###
CAR 16 +3 máximo atual Von +2 = 1 + 1 + + Atuação [ ] (Car) +4 = 1 + 3 + ###
Atuação [ ] (Car) +4 = 1 + 3 + ###
✘ Cavalgar (Des) +9 = 6 + 3 + ###
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam. outros RD, imunidades, resistências, etc. ✘ Conhecimento [ Natureza ] w(Int) +6 = 6 + 0 + ###
CORPO-A-CORPO +4 = 3 + 1 + 0 + + Conhecimento [ ] w(Int) X = 1 + 0 + ###
À DISTÂNCIA +6 = 3 + 3 + 0 + + Conhecimento [ ] w(Int) X = 1 + 0 + ###
✘ Cura (Sab) +7 = 6 + 1 + ###
PONTOS DE AÇÃO ✘ ✘ Diplomacia (Car) +4 = 1 + 3 + ###
Enganação (Car) +4 = 1 + 3 + ###
ARMAS /ATAQUES bônus dano crít. dist. tipo de dano /observações ✘ Furtividade* (Des) +9 = 6 + 3 + + 0###
ARCO COSPOSTO +4 1D6 X3 18M 1Kg PERFURAÇÃO Identificar Magiaw (Int) X = 1 + 0 + ###
Iniciativa (Des) +4 = 1 + 3 + ###
Intimidação (Car) +4 = 1 + 3 + ###
ESPADA CURTA +2 1D6 19-20 1Kg PERFURAÇÃO Intuição (Sab) +2 = 1 + 1 + ###
Ladinagem*w (Des) X = 1 + 3 + + 0###
ARMADURA bônus máx.Des. penalidade observações Obter Informação (Car) +4 = 1 + 3 + ###
CORSELETE DE COURO +2 +6 +0 Ofício [ ] (Int) +1 = 1 + 0 + ###
ESCUDO bônus máx.Des. penalidade observações Ofício [ ] (Int) +1 = 1 + 0 + ###
✘ Percepção (Sab) +7 = 6 + 1 + ###
ITENS DE DEFESA bônus observações ✘ Sobrevivência (Sab) +7 = 6 + 1 + ###
________________ (?) = 1 + + ###
________________ (?) = 1 + + ###
http://www.areadetormenta.com.br * penalidade de armadura w somente treinado
MIGUEL IDIOMAS: DINHEIRO*: CARGA: Kg
NOME DO JOGADOR CAMPANHA Valkar T$: TO: ATUAL: 12
6,000 TP: TL: BASE: 36
XP ATUAL XP PRÓXIMO NÍVEL MÁX. 120

HABILIDADES DE CLASSE TALENTOS EQUIPAMENTOS


EMPATIA SELVAGEM USAR ARMADURAS Equipamento mágico Poderes Kg.
ATAQUE EM ARCO USAR ARMAS
TIRO CERTEIRO USAR ESCUDOS
FORTITUDE MAIOR
REFLEXOS RÁPIDOS
RASTREAR Itens Kg Itens Kg.
FLECHAS (20) 1.5
FLECHAS (20) 1.5

CORSELETE DE COURO 7
ESPADA CURTA 1
ARCO COMPOSTO 1

ANOTAÇÕES *O peso das moedas também é incluido na carga atual

TRAÇOS RACIAIS
http://www.areadetormenta.com.br
MAGIAS PONTOS DE OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES:
CLASSE CONJURADORA nv de classe TIPO DE MAGIA /CONJURAÇÃO MAGIA (PM)
8 0
HABILIDADE-CHAVE CD BASE hab. outros
CD 10 = 10 + 0 + máximo atual
Magias conhecidas usos Magias conhecidas usos Magias conhecidas usos http://www.areadetormenta.com.br
Nível 0: CD: 10 COMPANHEIRO ANIMAL !

NOME ESPÉCIE TENDÊNCIA


3º nível: CD: 13
NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA TAMANHO

7º nível: CD: 17 DESLOCAMENTO SENTIDOS


HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
FOR CA 12 = 10 + 0 + 0 + 0 + 2 +
1º nível: CD: 11 DES
CON RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT Fort +0 + 0 + 0 + VIDA (PV)
4º nível: CD: 14 SAB Ref +0 + 0 + 0 +
CAR Von +0 + 0 + 0 +
8º nível: CD: 18 máx atual
ATAQUE bônus dano crit. tipo /observações

PERÍCIAS:
5º nível: CD: 15
TALENTOS:
9º nível: CD: 19

2º nível: CD: 12 HABILIDADE ESPECIAL:

HABILIDADE ESPECIAL:
6º nível: CD: 16

Nv Magias alteradas por metamagia +PM usos Nv Magias alteradas por metamagia +PM usos HABILIDADE ESPECIAL:

EQUIPAMENTO:

ANOTAÇÕES:
Magia armazenada em item de poder
ANOTAÇÕES:
JACK DANIELS BONDADE
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO

REGIÃO DE ORIGEM DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTÓRICO Metas e Objetivos


Profissional
Ideal
Romântico
Recreacional
Gostos
Curte
Detesta
APARÊNCIA /ESTÉTICA O que realmente importa:
Pricípios
Coisas
Pessoas
INTERPRETANDO Aliados

Inimigos

Romances!

JOGO RÁPIDO!
Qualidades e virtudes
ANOTAÇÕES

Defeitos e vícios

Personalidade
Imagem do perrsonagem
http://www.areadetormenta.com.br
$ INICAL: CARGA TOTAL
$ GASTO 0.00 TO
$ SOBRANDO:
PLANILHA DE EQUIPAMENTOS *preço em TO
Tipo EQUIPAMENTO Preço (base) Qt. Descrição
Anotações Preço (final) Peso unidade Peso total
FICHA T, versão 1.01
CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, autor do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã
Agradecimentos ao amigo e jogador Douglas "Zeratul" pelas diversas dicas sobre Excel.
Siga-nos também no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizações e novidades!

Sobre a Ficha:
A ficha em si é dividida em 4 páginas (ou planilhas), sendo mais apropriada para jogos on-line, mas pode ser impressa em fo
Pag 1. Principais atributos do personagem
Pag 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Pag 3. Magia e Ficha de Companheiro Animal /Familiar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta pla
Pag 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redime

EXTRAS: são planilhas complementares à ficha, de uso opcional.


HAB.CALC: Essa planilha permite o cálculo automatizado e fácil das habilidades!
EQUIPAMENTOS: Planilha extra para gerenciamento de equipamentos e custos.

Se encontrar algum bug ou tiver alguma dúvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.co

INFORMAÇÕES SOBRE AS ATUALIZAÇÕES


Versão 1.01
w Correção na HAB.CALC: modificador racial dos halflings corrigido (estava Des +2, quando o correto é Des +4) - Erro descoberto pelo le
Versão 1.02
w Correção da fórmula dos mod. de habilidade na Pag1: não estava arredondando os valores ímpares para baixo - Erro descoberto pelo
, feita com o programa Office Excel 2007.
criação de fã para fã. Use e altere o quanto quiser, mas dê os créditos.

ser impressa em folha A4 sem problemas.

aça cópias desta planilha).


opie, cole e redimensione para caber no espaço).

ormenta@gmail.com)!

rro descoberto pelo leitor jirayajonny.

- Erro descoberto pelos leitores Leo Fumaça e Roque.

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