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ESCOLHA UMA RAÇA: Humano RECEBA +2 em DUAS HABILIDADES 1. Int 2.

Car

DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NÍVEL DE PERSONAGEM: 1

PONTOS: 0 OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. Escolha a habilidade que


recebe +1 nos níveis pares
modificadores modificadores modificadores outros Valores Nível Hab. Nível Hab.
HABILIDADES
Valores Iniciais raciais de níveis de idade modificadores finais mod.
2º 22º
FOR 8 + + + + = 8 -1 4º 24º
0 Força

DES 10 + + + + = 10 +0 6º 26º
0 Destreza
8º 28º
✘ CON 10 + + + + = 10 +0 10º 30º
0 Constituição

INT 18 + +2 + + + = 20 +5 12º 32º


0 Inteligência
14º 34º
SAB 10 + + + + = 10 +0 16º 36º
Sabedoria

CAR 16 + +2 + + + = 18 +4 18º 38º


Carisma
20º 40º
DEFINA SEUS NÍVEIS DE CLASSE:

NÍVEL DE PERSONAGEM: 1
CLASSES:
Tipo de Classe Nome da Classe Nv Nv Épico
1 Básica Nobre 1 Péricias treinadas: 6 0 0
2 Outro talento 0 0
3 0 0
4 0 0
5 0 0
Total de níveis: 1 Total de níveis: 0

OK. Todos os seus níveis de personagem foram distribuidos entre classes.


Resumo:
Habilidades (Definidas na planilha anterior)
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 18 (+4)

PVs, BBA e Resistências


Nv Épico
TOTAL classes Con outros épico
0
Pontos de Vida (PVs) 16 = 16 + 0 + + 0
0

0 Bônus Base de Ataque (BBA) +0


0
RESISTÊNCIAS TOTAL ½ nv Hab. classes outros
0 Fortitude (Con) +2 = 0 + 0 + 2 +
0 Reflexos (Des) +0 = 0 + 0 + 0 +
Vontade (Sab) +2 = 0 + 0 + 2 +

Talentos da 1ª Classe Básica: (Nobre).


Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar
Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.

PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum é o talento
Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a seguinte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos
Vitalidade]")

Alguns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos
Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus adequados no campo "outros".
FICHA DE PERSONAGEM - versão 2.0

James Smith Humano CB ♂ Médio


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELOS

1 Nobre 1
NÍVEL CLASSES DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM

HABILIDADES DESLOCAMENTO SENTIDOS


CLASSE DE ARMADURA ½ nv Des arm. esc. tam item outros
valor mod.
CA 11 =10 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 1
FOR 8 -1
11 PERÍCIAS +2 perícias à sua escolha TOTAL grad. hab. outros pen*
DES 10 +0
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros Acrobacia* (Des) +0 = 0 + 0 + + 0
CON 10 +0
Fort +2 = 0 + 0 + 2 Adestrar Animaisw (Car) X = 0 + 4 + +
INT 20 +5 16
Ref +0 = 0 + 0 + 0 Atletismo* (For) -1 = 0 + -1 + + 0
SAB 10 +0 TOTAL dano não-letal
Von +2 = 0 + 0 + 2 Atuação [ _______________ ] (Car) +4 = 0 + 4 + +
CAR 18 +4 ✘ Atuação [Oratória ] (Car) +8 = 4 + 4 + +
Cavalgar (Des) +0 = 0 + 0 + +
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistências, etc.
✘ Conhecimento [Engenharia ] w(Int) +9 = 4 + 5 + +
CORPO-A-CORPO -1 = 0 + -1 + 0 +
✘ Conhecimento [Natureza ] w(Int) +9 = 4 + 5 + +
À DISTÂNCIA +0 = 0 + 0 + 0 +
✘ Conhecimento [Arcana ] w(Int) +9 = 4 + 5 + +
PONTOS DE AÇÃO ✘
Cura (Sab) 0 0
+0 = + + +
ARMAS /ATAQUES bônus dano crítico dist. Kg. ✘ Diplomacia (Car) +8 = 4 + 4 + +
✘ Enganação (Car) +8 = 4 + 4 + +

Notas: Munição: 0 Furtividade* (Des) +0 = 0 + 0 + + 0


✘ Identificar Magiaw (Int) +9 = 4 + 5 + +

Notas: Munição: 0 ✘ Iniciativa (Des) +4 = 4 + 0 + +


✘ Intimidação (Car) +8 = 4 + 4 + +

Notas: Munição: 0 Intuição (Sab) +0 = 0 + 0 + +


Ladinagem*w (Des) X = 0 + 0 + + 0
Notas: Munição: 0 ✘ Obter Informação (Car) +8 = 4 + 4 + +

ARMADURA /ESCUDO bônus máx.Des pen. tipo /observações Kg. Ofício [ ___________ ] (Int) +5 = 0 + 5 + +
Ofício [ ___________ ] (Int) +5 = 0 + 5 + +
Percepção (Sab) +0 = 0 + 0 + +

ITENS DE DEFESA bônus observações Kg. Sobrevivência (Sab) +0 = 0 + 0 + +


✘ Conhecimento [Geografia (Int) +9 = 4 + 5 + +
✘ Conhecimento [História ] (Int) +9 = 4 + 5 + +
FICHA DE PERSONAGEM - versão 2.0
✘ Conhecimento [História ] (Int) +9 = 4 + 5 + +
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.5 * penalidade de armadura w somente treinado perícia de classe
FICHA DE PERSONAGEM

HABILIDADES DE CLASSE TALENTOS


JOGADOR CAMPANHA Autoconfiança
Frivolidade
1,000 Herança
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE

EQUIPAMENTOS
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg.

qt. Item Kg.* qt. Item Kg.*

IDIOMAS

* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 24 MÁX: 80 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR

NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM

http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.5 Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM

MAGIA: CRIATURA ALIADA: Companheiro Animal


0 0
CLASSE CONJURADORA NÍVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDÊNCIA TAMANHO

CD BASE hab. outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS


CD 10 =10 + 0 + PMs 0 = 0 + 0 + 0 0
NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA /CLASSE

magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 10 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Nível 3: CD: 13 ü FOR -5 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
DES -5
CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort -5 = 0 + -5 + VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 17 ü SAB -5 Ref -5 = 0 + -5 +
CAR -5 Von -5 = 0 + -5 +
total atual
ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
Nível 1: CD: 11 ü
Nível 4: CD: 14 ü

PERÍCIAS:

Nível 8: CD: 18 ü
TALENTOS:

Nível 5: CD: 15 ü HABILIDADE ESPECIAL 1:

Nível 9: CD: 19 ü HABILIDADE ESPECIAL 2:


Nível 2: CD: 12 ü

HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nível 6: CD: 16 ü

EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM

0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.2.5 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA DE PERSONAGEM

James Smith Caótica e Bondosa


NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO

REGIÃO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTÓRICO Metas e Objetivos


Profissional
Ideal
Romântico
Recreacional
Gostos
Curte
Detesta
APARÊNCIA /ESTÉTICA O que realmente importa:
Pricípios
Coisas
Pessoas
INTERPRETANDO Aliados

Inimigos

Romances!

JOGO RÁPIDO!
Qualidades e virtudes
ANOTAÇÕES

Defeitos e vícios

Personalidade
FICHA DE PERSONAGEM

Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.5 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA T, versão 2.3

CRÉDITOS
A Ficha T 2.0 é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o pro
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use,
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau

Siga-nos também no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizações e novidades!


Se encontrar algum bug ou tiver alguma dúvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.com)!
Versão 2.2 feita por Kyuenrique (bonsbastantes.wordpress.com).
Versão 2.3 feita por Arkmenhah.
Versão 2.4 feita por Rafa-el (multiversosnerd.com.br).
Versão 2.5 feita por Arkmenhah.
Versão 2.6 feita por Arkmenhah.
Versão 2.6
● Nomes de Classes Variantes atualizados e/ou corrigidos.
● Inquisidor de Wynna agora calcula seus PMs com Carisma quando escolhido (Mantenha classe conjuradora como Paladi
● Halflings e Hynnes agora calculam a perícia Atletismo baseado em Destreza, e não em Força.
● Bug da referência à versão 2.4 devidamente corrigido.
● Bugs visuais menores corrigidos.
● Bug de classes conjuradoras da página 3 devidamente reparado.
Versão 2.5
● Adicionadas as raças do Mundo dos Deuses.
● Adicionadas as classes do Mundo dos Deuses.
● Bug relativo a classes conjuradoras na página 3 ainda sendo averiguado.
Versão 2.4
● Adicionada a raça Hynnes presente no livro Só Aventuras 4. A raça Sklirynei, também presente no mesmo livro, está inco
Versão 2.3
● Adicionadas as classes do Manual do Malandro.
● Classes Variantes renomeadas para seus nomes corretos.
● BBA da CdP Sedutor devidamente corrigido.
Versão 2.2
● Corrigida a raça Nagah para que os status fiquem iguais ao Manual das Raças.
● Adicionadas as CdPs do Manual do Devoto e do Desafio dos Deuses (assim que lançar o Manual do Malandro será atua
● Adicionadas todas as classes variantes já lançadas (assim que lançar o Manual do Malandro será atualizado novamente)
● Segunda habilidade do Lefou corrigida (Quando escolhido pela segunda vez, os pontos não eram somados à habilidade e
● Correção de vários bugs menores por causa da inserção das classes variantes.
Versão 2.0
● Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de cálculo de habilidades).
● Raças atualizadas segundo o Manual das Raças.
● Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bônus de resistência com base em suas classes, CdPs e níveis ép
● Possibilidade de anular a Constituição, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
● Indicação de perícias de classe.
● Contadores de munição.
● Traços raciais preenchidos automaticamente.
● Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
● Possibilidade de adicionar informações de novas classes e CdPs.
● Planilha de controle de itens mágicos retirada (projeto precisa ser revisto).

SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Raça, Nível e Habilidades. Determine sua raça, nível e valores de habilidades usando o método de pontos.
Classes, PVs, BBA, Resistências. Distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tiv
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redi
3ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po

QUESTÕES FREQUENTES (FAQ):


Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T é uma FICHA e NÃO um character builder. Como qualquer ficha, você p
alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que irão avisá-lo que algumas coisas estão errada

Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3

Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?

R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem e

Q. Como faço para inserir uma imagem na Página 4?


R. Vá na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.

Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, R
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam

Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
saibam preencher a ficha corretamente.
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
saibam preencher a ficha corretamente.

Q. Como eu posso alterar as planilhas?


R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para alterção (Revisão > Desbloquear planilha). Além disso há uma planil
(onde estão as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".

Q. Poderia se adicionar listas e cálculo automático de talentos, armas, magias, etc?


R. É possível (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programação em Visua
Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamação para fazer um Character Builder eu não usaria o Excel, pois ele

Q. Fiz uma nova versão da ficha, com melhorias e/ou modificações.


R. Podemos divulgá-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!
ora), feita com o programa Office Excel 2013.
o de fã para fã. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas dê os créditos.
nova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.
us Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

enta@gmail.com)!

adora como Paladino).

smo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.

Malandro será atualizado novamente).


alizado novamente).
mados à habilidade escolhida.).

es, CdPs e níveis épicos.


ticamente seus PVs, BBA e bônus de resistência (fora talentos extras).

Familiar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
m (copie, cole e redimensione para caber no espaço).

as estas planilhas são editáveis.


de novas classes se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
de 2014. Você pode adicionar dados de novas CdPs se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
icionar traços para outras 5 novas raças.

os ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

alquer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que esta ficha faz alguns cálculos e preenche
coisas estão erradas, mas isto não o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

Selecione "Página 3" e marque o campo de "criar uma cópia".

ue o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão usados nas demais planilhas normalmente.

"Classes, PV, BBA, Resistências".


ara exibir estes campos, coloque nível acima de 21 e confira se você não colocou níveis épicos sem querer.

ente possuo!
s geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais, assumimos que os jogadores
s geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais, assumimos que os jogadores

disso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la clique com o botão direito na barra inferior

gramação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas capacidades atuais (e disposição de aprender).
ria o Excel, pois ele não é muito apropriado para isso.
e preenche

malmente.

gadores
gadores

rra inferior

e aprender).

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