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Car
DES 10 + + + + = 10 +0 6º 26º
0 Destreza
8º 28º
✘ CON 10 + + + + = 10 +0 10º 30º
0 Constituição
NÍVEL DE PERSONAGEM: 1
CLASSES:
Tipo de Classe Nome da Classe Nv Nv Épico
1 Básica Nobre 1 Péricias treinadas: 6 0 0
2 Outro talento 0 0
3 0 0
4 0 0
5 0 0
Total de níveis: 1 Total de níveis: 0
PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum é o talento
Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a seguinte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos
Vitalidade]")
Alguns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos
Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus adequados no campo "outros".
FICHA DE PERSONAGEM - versão 2.0
1 Nobre 1
NÍVEL CLASSES DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM
ARMADURA /ESCUDO bônus máx.Des pen. tipo /observações Kg. Ofício [ ___________ ] (Int) +5 = 0 + 5 + +
Ofício [ ___________ ] (Int) +5 = 0 + 5 + +
Percepção (Sab) +0 = 0 + 0 + +
EQUIPAMENTOS
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg.
IDIOMAS
* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 24 MÁX: 80 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR
NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.5 Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM
magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 10 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Nível 3: CD: 13 ü FOR -5 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
DES -5
CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort -5 = 0 + -5 + VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 17 ü SAB -5 Ref -5 = 0 + -5 +
CAR -5 Von -5 = 0 + -5 +
total atual
ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
Nível 1: CD: 11 ü
Nível 4: CD: 14 ü
PERÍCIAS:
Nível 8: CD: 18 ü
TALENTOS:
HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nível 6: CD: 16 ü
EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM
0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.2.5 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA DE PERSONAGEM
Inimigos
Romances!
JOGO RÁPIDO!
Qualidades e virtudes
ANOTAÇÕES
Defeitos e vícios
Personalidade
FICHA DE PERSONAGEM
Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.5 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA T, versão 2.3
CRÉDITOS
A Ficha T 2.0 é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o pro
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use,
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau
SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Raça, Nível e Habilidades. Determine sua raça, nível e valores de habilidades usando o método de pontos.
Classes, PVs, BBA, Resistências. Distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tiv
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redi
3ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po
Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3
Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem e
Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, R
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam
Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
saibam preencher a ficha corretamente.
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
saibam preencher a ficha corretamente.
enta@gmail.com)!
smo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.
Familiar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
m (copie, cole e redimensione para caber no espaço).
alquer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que esta ficha faz alguns cálculos e preenche
coisas estão erradas, mas isto não o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento.
ue o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão usados nas demais planilhas normalmente.
ente possuo!
s geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais, assumimos que os jogadores
s geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais, assumimos que os jogadores
disso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la clique com o botão direito na barra inferior
gramação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas capacidades atuais (e disposição de aprender).
ria o Excel, pois ele não é muito apropriado para isso.
e preenche
malmente.
gadores
gadores
rra inferior
e aprender).