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ESCOLHA UMA RAÇA: Qareen Car Lobo (Car)

DEFINA SUA IDADE: Jovem / Adulto DEFINA SEU NÍVEL DE PERSONAGEM: 11

PONTOS: 0 OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. Escolha a habilidade que


recebe +1 nos níveis pares
modificadores modificadores modificadores modificadores outros Valores Nível Hab. Nível Hab.
HABILIDADES
Valores Iniciais raciais de níveis de idade de modelo modificadores finais mod.
2º Car 22º Car
FOR 10 + + + + +0 + = 10 +0 4º Car 24º For
0 Força

DES 14 + + + + +0 + = 14 +2 6º Car 26º Car


0 Destreza
8º Car 28º Car
✘ CON 13 + + + + +0 + = 13 +1 10º Car 30º Car
0 Constituição

✘ INT 10 + +2 + + + +0 + = 12 +1 12º Car 32º Car


0 Inteligência
14º Car 34º Car
SAB 12 + -2 + + + +0 + = 10 +0 16º Car 36º Car
Sabedoria

CAR 17 + +4 + +5 + + +0 + +2 = 28 +9 18º Car 38º Car


Carisma
20º Car 40º Car

### 27### 8###


Pequeno

Modelo: Nenhum
FOR 0 Habilidade 1

DES 0 Habilidade 2

CON 0 Habilidade 3

INT 0 Habilidade 4

SAB 0 Habilidade 5

CAR 0 Habilidade 6

CA 0 Perícias
Fort 0
Refl 0 Talentos

Vont 0
Resistências
ND 0

PV /
Te

Tipo 0
nd

Nvl
ên
cia
DEFINA SEUS NÍVEIS DE CLASSE:

NÍVEL DE PERSONAGEM: 11 Chacra Primário:


Selecione um Chacra apenas se for abri-lo a partir de um dos Talentos do Império de Jade, e não
CLASSES: possuir níveis de Shinkan 神官, Shugenja 修験者 ou Wu-Jen 巫人.

Tipo de Classe Nome da Classe Nv Nv Épico


1 Básica Bardo 10 Péricias treinadas: 6 0 0
2 0 Fortitude Maior 0 0
3 0 0
4 0 0
5 0 0
Total de níveis: 10 Total de níveis: 0

Você deve distribuir seus níveis de personagem em uma ou mais classes. Ainda faltam níveis para distribuir!

0
Resumo:
Habilidades (Definidas na planilha anterior)
FOR DES CON INT SAB CAR
do Império de Jade, e não 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 28 (+9)

PVs, BBA e Resistências


Nv Épico
TOTAL classes Con outros épico
0
Pontos de Vida (PVs) 50 = 39 + 11 + + 0
0

0 Bônus Base de Ataque (BBA) +7


0
RESISTÊNCIAS TOTAL ½ nv Hab. classes outros
0 Fortitude (Con) +6 = 5 + 1 + 0 +
0 Reflexos (Des) +9 = 5 + 2 + 2 +
Vontade (Sab) +7 = 5 + 0 + 2 +
distribuir!

Talentos da 1ª Classe Básica: (Bardo).


Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos
Rápidos, Vontade de Ferro.

PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum é o talento
Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a seguinte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos
Vitalidade]")

Alguns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos
Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus adequados no campo "outros".
Qareen CN ♂ Médio Nenhum
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELO

11 Bardo 10 Jovem / Adulto


NÍVEL CLASSES ESTÁGIO DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM

HABILIDADES DESLOCAMENTO SENTIDOS


CLASSE DE ARMADURA ½ nv Des arm. mod. tam outros
valor mod. dano 9m
CA 17 =10 + 5 + 2 + 0 + 0 + 0 +
FOR 10 +0
7 PERÍCIAS TOTAL grad. hab. outros pen*
DES 14 +2
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros Acrobacia* (Des) +7 = 5 + 2 + + 0
CON 13 +1
Fort +6 = 5 + 1 + 0 Adestrar Animais♦ (Car) X = 5 + 9 + + 0
INT 12 +1 50
Ref +9 = 5 + 2 + 2 Atletismo* (For) +5 = 5 + 0 + + 0
SAB 10 +0 TOTAL dano não-letal
Von +7 = 5 + 0 + 2 Atuação (Car) +14 = 5 + 9 + + 0
CAR 28 +9 ✘ Atuação Oratória (Car) +23 = 14 + 9 + + 0
NÍVEL NEGATIVO: 0 = + Insanidade:
perm. temp.
✘ Cavalgar (Des) +16 = 14 + 2 + + 0
TOTAL
Conhecimento♦História ♦(Int) X = 5 + 1 + + 0
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistências
Conhecimento♦[ ___________ ] ♦(Int) X = 5 + 1 + + 0
CORPO-A-CORPO +7 = 7 + 0 + 0 + RD 3 para cortante
Cura (Sab) +5 = 5 + 0 + + 0
À DISTÂNCIA +9 = 7 + 2 + 0 +
✘ Diplomacia (Car) +23 = 14 + 9 + + 0
PONTOS DE AÇÃO: Enganação (Car) 14 9 6 0

+29 = + + +

ARMAS / ATAQUES / MANOBRAS bônus dano crítico dist. Kg. Furtividade* (Des) +7 = 5 + 2 + + 0
Besta de Mão 1d6 19-20 9m 1 ✘ Identificar Magia♦ (Int) +19 = 14 + 1 + 4 + 0
Notas: Perfuração Munição: 30 ✘ Iniciativa (Des) +16 = 14 + 2 + + 0
Adaga com Mola 1d4 19-20 0.25 ✘ Intimidação (Car) +23 = 14 + 9 + + 0
Notas: Perfuração Munição: 0 Intuição (Sab) +5 = 5 + 0 + + 0
Jogatina (Car) +14 = 5 + 9 + + 0
Notas: Munição: 0 Ladinagem*♦ (Des) X = 5 + 2 + + 0
Meditação♦ (Sab) X = 5 + 0 + + 0
Notas: Munição: 0 Obter Informação (Car) +14 = 5 + 9 + + 0
Ofício [ ___________ ] (Int) +6 = 5 + 1 + + 0
Notas: Munição: 0 Ofício [ ___________ ] (Int) +6 = 5 + 1 + + 0
ARMADURA / ESCUDO / ITENS* bônus máx.Des pen. tipo / observações Kg. Percepção (Sab) +5 = 5 + 0 + + 0
Sobrevivência (Sab) +5 = 5 + 0 + + 0
(???) = 5 + 0 + + 0
(???) = 5 + 0 + + 0
(???) = 5 + 0 + + 0
(???) = 5 + 0 + + 0
(???) = 5 + 0 + + 0
FICHA T v.3.0 *Campos para todos os Bônus em CA, incluindo Raciais, Talentos e Habilidades de Classe. * penalidades de armadura e níveis negativos ♦ somente treinado perícia de classe
Eduardo H Maximenco HABILIDADES DE CLASSE E PODERES TALENTOS
JOGADOR CAMPANHA Melodia Revigorante Duro de Matar
Inspirar Coragem Vontade de Ferro
66,000 +0 Melodia Revigorante Aprimorada Usar Armas Simples
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE Melodia Revigorante Maior Canto Monástico
Inspirar Coragem Aprimorada Usar Armaduras Simples
EQUIPAMENTOS Usar Escudos
Reflexos Rápidos
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg. Canto Monástico Aprimorado
Manto do Carisma Cravejado em
Aumenta em +4 o bônus de Carisma 2 Canto Monástico Magistral
Impostor
Foco em Perícia (Enganação)

qt. Item Kg.* qt. Item Kg.*


1 Cinto de Poções 0.5
1 Algibeira 0.25
2 Bolsas de Cola 1
1 Corda 15m 5
1 Besta de Mão 1
1 Mochila 1
30 Virotes 1.5
1 Adaga Com Mola 0.25
1 Bandoleira de Poções 0.5
2 Essência de Mana Pura (4d4) 1
3 Extrato de Gelo Eterno (-2 CA e 2d8 1.5
3 Fogo Fumegante (4d6 de dano e deix 1.5

IDIOMAS
Valkar Dracônico

* Peso total. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) +4 em testes de Indentificar Magia.
T$: TP: ATUAL: 19.6 BASE: 30 MÁX: 100 Desejos. Uma vez por dia, o qareen pode lançar uma magia que conheça sem pagar PM (ou sem
TO: 260 TL: CARGA REGULAR esquecê-la), mas apenas se fizer isso na mesma rodada em que alguém tenha lhe pedido.
Pequenos desejos. Pode lançar todos os truques como um feiticeiro, mas apenas se alguém pedir.
Pode conjurar a magia Voo 1x /dia.
NOTAS: Conforme sua descendência, um qareen recebe resistência a certos tipos de dao: Água (frio e ácido 5);
Ar (eletricidade e sônico 5); Fogo (fogo 5); Terra (RD 3/cortante ou perfurante); Luz (eletricidade
10); Trevas (ácido e energia negativa 5).
FICHA T v.3.0 Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
MAGIAS CRIATURA ALIADA: Companheiro Animal
Bardo 10 Carisma arcana e divina espontânea
CLASSE CONJURADORA NÍVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDÊNCIA TAMANHO

CD BASE hab. outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS


CD 19 =10 + 9 + PMs 28 = 19 + 9 + 28 0 NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA /CLASSE
0
Magias Conhecidas usos Magias Conhecidas usos Magias Conhecidas usos DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 19 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Flor Perene Nível 3: CD: 22 ü FOR -5
Raio de Fogo Combustão em Massa CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
Luz Coordenar a Batalha DES -5
Consertar CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort -5 = 0 + -5 + VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 26 ü SAB -5 Ref -5 = 0 + -5 +
CAR -5 Von -5 = 0 + -5 +
total atual
ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
Nível 1: CD: 20 ü
Animar Corda Nível 4: CD: 23 ü
Calafrio Caótico de Nimb Muralha de Fogo
Meteorito de Vectorius
Comandar PERÍCIAS:
Objeto Aleatório Nível 8: CD: 27 ü
Queda Suave
Detectar Armadilhas TALENTOS:
Detectar Portas Secretas
Bom Fruto
Nível 5: CD: 24 û HABILIDADE ESPECIAL 1:

Nível 9: CD: 28 ü HABILIDADE ESPECIAL 2:


Nível 2: CD: 21 ü
Bolha de Ar
Gato Das Sombras

HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nível 6: CD: 25 û

EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM usos Nv. magia alterada por metamagia +PM usos
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.3.0
Caótica e Neutra
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO

REGIÃO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTÓRICO Metas e Objetivos


Profissional
Ideal
Romântico
Recreacional
Gostos
Curte
Detesta
APARÊNCIA / ESTÉTICA O que realmente importa:
Pricípios
Coisas
Pessoas
INTERPRETANDO Aliados

Inimigos

Romances!

JOGO RÁPIDO!
Qualidades e virtudes
ANOTAÇÕES

Defeitos e vícios

Personalidade
Imagem do perrsonagem
FICHA T v.3.0
Fonte Nome da Classe de Prestígio BBA PV /nível Níveis
0 0 0 20
Desafio dos Deuses Adoradora de Wynna Baixo 2 10
Manual das Raças Aeronauta Goblin Médio 3 5
Manual das Classes Prestígio Algoz Alto 5 10
Guia da Trilogia Algoz da Tormenta Alto 5 10
Manual do Arcano Amador Farsante Médio 3 10
Manual do Combate Amazona Alto 5 10
Manual das Classes Prestígio Anão Protetor Alto 6 10
Mundos dos Deuses Andarilho do Horizonte Médio 4 10
Manual do Arcano Arcano da Torre Baixo 2 10
Mundo de Arton Armadilheiro Médio 3 10
Manual das Classes Prestígio Arqueiro Arcano Alto 4 10
Guerras Táuricas Arqueiro Escravo Alto 4 10
Manual das Classes Prestígio Arquimago Baixo 2 5
Manual das Classes Prestígio Assassino Alto 4 10
Dragão Brasil 137 Astrólogo de Thyatis Baixo 3 10
Pergaminhos Ancestrais Bardo Amaldiçoado Médio 3 5
Guia da Trilogia Bruxo da Tormenta Baixo 2 10
Manual do Malandro Bufão de Hyninn Médio 3 10
Manual do Combate Caçador de Gigantes Alto 5 10
Manual das Raças Campeão das Guildas Médio 4 10
Mundos dos Deuses Campeão do Aleatório Alto 4 10
Valkária Cidade Sob a Deusa Capitão das Irmandades Alto 4 10
Manual do Combate Capitão do Reinado Alto 5 10
Manual do Malandro Carteador Médio 3 5
Guia da Trilogia Cavaleiro da Luz Alto 5 10
Dragão Brasil 138 Cavaleiro da Morte Alto 3 10
Manual do Devoto Cavaleiro de Khalmyr Alto 5 10
Guia da Trilogia Cavaleiro do Corvo Alto 5 10
Manual das Raças Cavaleiro Feérico Alto 5 10
Manual do Devoto Cenobita Médio 4 10
Guerras Táuricas Centurião Alto 6 10
Manual do Malandro Chapéu Preto Alto 5 10
Guerras Táuricas Clérigo Clandestino Baixo 4 10
Manual do Devoto Conselheiro Baixo 3 10
Bestiário de Arton Volume 1 Cultista do Mal Baixo 3 5
Manual das Classes Prestígio Dançarino das Sombras Médio 3 10
Valkária Cidade Sob a Deusa Detetive de Tanna-Toh Alto 4 10
Manual das Classes Prestígio Discípulo do Dragão (Poder Mágico) Médio 6 10
Manual das Classes Prestígio Discípulo do Dragão (Poder Marcial) Alto 6 10
Manual do Malandro Doutor de Thyatis Baixo 4 10
Manual das Raças Drogadora Médio 4 10
Valkária Cidade Sob a Deusa Druida da Favela Médio 4 5
Guerras Táuricas Engenheiro de Guerra Médio 4 10
Manual das Raças Engenhoqueiro Goblin Baixo 2 10
Guia da Trilogia Escapista Baixo 3 10
Manual do Malandro Espião de Elite Alto 4 10
Valkária Cidade Sob a Deusa Espírito da Cidade Baixo 2 10
Mundos dos Deuses Exorcista da Última Baixa Médio 4 10
Manual das Raças Feitor de Trolls Baixo 2 5
Guerras Táuricas Filósofo de Tauron Médio 4 10
Manual do Combate Franco Atirador Alto 4 10
Manual das Raças Galhofeiro Halfling Médio 3 10
Manual do Arcano Gênio do Mal Baixo 2 10
Manual do Combate Gigante Furioso Alto 6 10
Guia da Trilogia Ginete de Namalkah Alto 5 5
Valkária Cidade Sob a Deusa Gladiador Imperial Alto 5 10
Manual das Raças Guarda-Costas de Tauron Alto 6 10
Manual do Devoto Guardião da Realidade Alto 5 10
Mundos dos Deuses Guerreiro do Poder Supremo Alto 6 10
Manual do Arcano Guerreiro Mágico Alto 4 10
Manual do Combate Guerreiro Pobre Alto 6 10
Guerras Táuricas Guerrilheiro Alto 5 10
Pergaminhos Ancestrais Herdeiro Planar Alto 4 5
Manual das Classes Prestígio Hierofante Baixo 4 5
Manual das Raças Improvisador de Lena Baixo 4 10
Manual do Arcano Inquisidor de Wynna Alto 5 10
Pergaminhos Ancestrais Investigador de Thyatis Médio 4 10
Guerras Táuricas Legio Auxilia Magica Médio 3 5
Valkária Cidade Sob a Deusa Lenda Urbana Alto 5 10
Manual do Malandro Lobo do Mar Alto 4 10
Manual do Arcano Magi-Ranger Alto 4 10
Guia da Trilogia Mago de Combate Alto 4 10
Dragão Brasil 128 Matador de Colossos Alto 4 5
Guia da Trilogia Médico de Salistick Médio 4 5
Guia da Trilogia Mestre Armeiro Médio 4 10
Manual do Combate Mestre Bêbado Alto 4 10
Dragão Brasil 122 Mestre de Iaijutsu Alto 5 10
Manual das Classes Prestígio Mestre do Conhecimento Baixo 2 10
Manual das Raças Mestre dos Desejos Baixo 2 10
Manual do Malandro Mestre dos Disfarces Médio 3 10
Mundos dos Deuses Monge do Fluxo Divino Alto 4 10
Manual do Malandro Mosqueteiro Imperial Alto 5 10
Manual do Malandro Ninja Infiltrado Médio 3 5
Valkária Cidade Sob a Deusa Nobre de Valkária Médio 3 5
Guia da Trilogia Oficial de Yuden Alto 4 5
Pergaminhos Ancestrais Otaku Médio 3 3
Mundos dos Deuses Pacificador Alto 5 5
Valkária Cidade Sob a Deusa Pastor de Valkária Baixo 3 10
Pergaminhos Ancestrais Poeta de Haiku Médio 3 10
Mundos dos Deuses Portador dos Segredos Médio 3 10
Manual das Raças Predador Primal Alto 6 10
Guia da Trilogia Pregador Médio 3 10
Manual do Arcano Professor de Magia Baixo 2 10
Manual do Devoto Profeta Médio 4 10
Manual do Devoto Protetor da Podridão Médio 4 10
Manual do Arcano Racionalista Baixo 2 10
Valkária Cidade Sob a Deusa Rei do Crime Médio 4 10
Manual do Devoto Renascido Alto 6 10
Manual do Arcano Renegado Tribal Alto 6 5
Guerras Táuricas Sabotador Arcano Baixo 2 10
Manual do Combate Samurai do Vulcão Alto 5 10
Guia da Trilogia Samurai Executor Alto 5 10
Manual do Combate Saqueador Selvagem Alto 6 10
Guia da Trilogia Sedutor Médio 3 3
Guerras Táuricas Senador Médio 4 10
Mundos dos Deuses Senhor das Chamas Alto 5 10
Dragão Brasil 130 Soldado de Elite de Yuden Alto 5 5
Manual do Combate Soldado Veterano Alto 5 10
Manual das Classes Prestígio Taumaturgista Baixo 2 5
Manual das Raças Terror Vivo Médio 4 10
Manual das Classes Prestígio Teurgista Místico Baixo 2 10
Manual do Devoto Tirano do Terceiro Alto 5 10
Manual das Classes Prestígio Trapaceiro Arcano Médio 2 10
Manual do Malandro Vigarista Médio 3 5
Noro Noro Beam Noro Noro Beam Médio 3 20
Pré-requisitos

Capacidade de lançar magias arcanas de 3º Nível; treinado em Conhecimento (arcano) e (religião); Poder Mágico; Especial: deve ser do sex
Raça goblin; 6 graduações em Conhecimento (geografia) e Ofício (baloeiro ou piloto); Especial: deve possuir um balão goblin ou outra aer
BBA +5, treinado em Conhecimento (religião), Ataque Poderoso, Trespassar, tendência Maligna.
BBA +5; treinado em Conhecimento (Tormenta); deve possuir algum talento de Tormenta; tendência Maligna; Especial: deve fazer contato
treinado em Enganação; talento Impostor; capacidade de lançar magias arcanas de 1º nível; tendência Caótica; Especial: não ser capaz de la
BBA +5; treinado em Sobrevivência; Devoto (qualquer divindade feminina); Especial: sexo feminino.
raça anão, BBA +5, Vitalidade, tendência Leal.
Conhecimento Geografia 8 graduações, treinado em Sobrevivência; Rastrear, Tolerância; Deve ter viajado no mínimo 10.000km
treinado em Conhecimento (engenharia, geografia ou nobreza) e Ofício (administração ou castelão); Terreno Familiar (terreno onde se local
treinado em Ofício (armadilhas) e Ladinagem com 8 grad; Foco em Perícia (Ofício [armadilhas]); habilidade de classe encontrar armadilhas
raça elfo ou meio-elfo, BBA +4, Tiro Certeiro, capacidade de lançar magias arcanas de 1º nível.
raça elfo, Foco em Arma (arco longo), Tiro Preciso, BBA +5, Especial: deve ser um escravo.
treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia, Foco em Perícia (Conhecimento [arcano]), capacidade de lançar magias de 7º níve
Enganação 8 grad, Furtividade 8 grad, Usar Venenos, tendência não-Bondosa, Especial: deve matar alguém com o único propósito de torna
Inteligência 13; treinado em Conhecimento (Astrologia), e outro Conhecimento qualquer; capacidade de lançar magias divinas de 2º nível; E
Tendência não-Leal; Atuação Música 8 graduações; Foco em Perícia Atuação; Habilidade de Classe Música de Bardo; Deve ter feito um pa
treinado em Conhecimento (arcano e Tormenta); pelo menos 2 talentos de Tormenta; capacidade de lançar magias arcanas de 4º nível; Espe
8 graduações em Acrobacia; treinado em Atuação (dramaturgia); Tendência não Leal; habilidade de classe Música de Bardo (canção apavor
BBA +5; treinado em Cavalgar; Ataque Poderoso; Especial: tamanho Pequeno ou menor.
Raça anão; treinado em 4 Ofícios (armeiro, cervejeiro, ferreiro e minerador); 5º nível de personagem.
BBA +4; Tendência Caótica; treinado em Conhecimento Religião; Foco em Arma, Foco em Perícia, Domínio do Caos; Magias Divinas lvl
treinado em Intimidação, Intuição e Obter Informação, Membro de Irmandade, BBA +4.
BBA +5; treinado em Conhecimento (estratégia) e Diplomacia; Comandar, Liderança (opção seguidores); Especial: deve ter um posto de co
Carisma 13; CB, CN, CM; Jogatina 10 graduações, treinado em Enganação, Ladinagem, Intuição; Foco em Perícia (Jogatina)
BBA +5; treinado em Cavalgar, Conhecimento (nobreza) e Diplomacia; Combate Montado, Foco em Armadura (pesada); tendência Leal; E
BBA +5; Fortitude Maior, Usar Armas Marciais, Usar Armaduras Pesadas; Especial: deve ter morrido, e ser reerguido por Mzzileyn, o Drag
BBA +5; LB ou LN; treinado em Cavalgar e Conhecimento (Religião); Combate Montado; Vontade de Ferro; deve ser devoto de Khalmyr,
tendência não-Caótica e não-Bondosa; BBA +6; treinado em Conhecimento (estratégia), Iniciativa e Furtividade; Tolerância, Usar Armadur
Raça elfo; treinado em Atuação, Cavalgar e Diplomacia; Especialização em Arma (espada longa ou arco longo); capacidade de lançar magia
Sabedoria 15; treinado em Ofício; capacidade de lançar magias arcanas de 3º nível; qualquer Leal.
raça minotauro, treinado em Intimidação e Ofício (soldado), Comandar, Tolerância, Usar Armaduras Pesadas, Usar Escudos, BBA +5, tendê
BBA +5; Tendência não-Leal e não-Bondosa; treinado em Intimidação; Foco em Perícia (Intimidação), Iniciativa Aprimorada.
treinado em Enganação, capacidade de lançar magias divinas de 3º nível, Especial: devoto de Khalmyr, Lena, Marah ou Valkária.
treinado em Diplomacia e Ofício (Administração); Persuasivo: capacidade de lançar magias divinas de 3º nível; Especial: deve ter conquista
treinado em Blefar e Conhecimento (religião) com 8 grad; capacidade de lançar magias divinas; tendência Maligna.
Atuação (dança) 8 grad, Furtividade 8 grad, Mobilidade, Sorrateiro.
treinado em Intuição, Obter Informação e Percepção, BBA +5, deve possuir a habilidade de classe canalizar energia positiva e ser devoto de
Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lançar magias arcanas de 1º nível sem preparação.
Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lançar magias arcanas de 1º nível sem preparação.
Tendência NB ou CB; Diplomacia 8 graduações, treinado em Conhecimento (História), Cura e Percepção; Devoto de Thyatis.
8 graduações em Conhecimento (natureza) e Cura; Fortitude Maior; Especial: sexo feminino.
raça goblin (ou criado na Favela dos Goblins), capacidade de lançar magias divinas de 4º nível, Especial: deve possuir a habilidade de class
Conhecimento (engenharia) 8 grad, Ofício (carpintaria) 8 grad, Criar Obra-Prima.
Raça goblin; 6 graduações em Conhecimento (engenharia) e Ofício (engenhoqueiro); Foco em Perícia (Ofício [engenhoqueiro]).
Enganação e Furtividade 9 grad; Aparência Inofensiva; tendência não-Leal; Especial: deve ser escolhido por um grupo de instrutores e pass
BBA +6; treinado em Diplomacia, Enganação, Ladinagem; Atraente; Deve ter um reino, coalizão, ou organização poderosa como patrono.
treinado em Conhecimento (local: uma cidade) e Obter Informação; Terreno Familiar (uma cidade); capacidade de lançar magias arcanas de
Treinado em Conhecimento Religião; Expulsar Mortos-Vivos; Magias Divinas lvl 3; Canalizar Energia Positiva; Treinado por outro Exorci
Raça finntroll; treinado em Intimidação; Dominar Trolls; capacidade de lançar magias de 3º nível; Tendência Leal.
raça minotauro, Conhecimento (religião), tendência Leal e Neutro, capacidade de lançar magias de 3º nível, Especial: devoto de Tauron.
BBA +5; treinado em Furtividade e Percepção; Foco em Arma (qualquer de ataque à distância); Mira Apurada; Tiro Certeiro; Tiro Longo.
Raça halfling; treinado em Atuação e Enganação; Tendência não Leal.
treinado em Intimidação; Duro de Matar; capacidade de lançar magias arcanas de 4º nível; tendência Maligna.
Con 17; BBA +6; habilidade de classe fúria.
treinado em Adestrar Animais e Sobrevivência, Cavalgar 8 grad; Foco em Perícia (Cavalgar); BBA +4.
treinado em Acrobacia, Atuação e Iniciativa; Torcida, Usar Arma Exótica; BBA +5.
Raça minotauro; BBA +5; treinado em Iniciativa e Percepção; Tendência Leal.
BBA +8; treinado em Conhecimento (Tormenta); Trespassar; Vontade de Ferro; LB; habilidade de classe Destruir o Mal.
BBA +7; Ataque Poderoso, Duro de Matar, Poder Latente, Reflexos de Combate; Treinado por outro Guerreiro do Poder Supremo
BBA +4; Magias em Combate, Usar Armaduras Leves, Usar Armas Marciais; capacidade de lançar magias arcanas de 2º nível.
BBA +4; 8 graduações em Ofício (qualquer); Ao Sabor do Destino; Autossuficiente.
Furtividade 8 grad, Sobrevivência 8 grad, Ataque em Movimento, BBA +4.
Tendência não Neutra; Raça Aggelus ou Sulfure; Carisma 15 para Aggelus ou Inteligência 15 para Sulfure; Conhecimento Arcano ou Relig
treinado em Conhecimento (religião) e Identificar Magia, Foco em Perícia (Conhecimento [religião]), capacidade de lançar magias divinas d
Raça humano; 8 graduações em Conhecimento (qualquer) e Ofício (qualquer); Diligente, Faz Tudo.
treinado em Identificar Magia; habilidade de classe benção da justiça (magia de paladino).
BBA +5; Treinado em Intimidação, Intuição e Percepção; Deve conhecer a magia Falar com os Mortos; Habilidade de Classe Canalizar Ene
Magias em Combate, Usar Armaduras Médias, Usar Escudos, BBA +3, capacidade de lançar magias arcanas de 3º nível, Especial: treinado
treinado em Furtividade e Intimidação; BBA +5; Especial: deve possuir um uniforme e uma identidade secreta.
BBA +5; treinado em Acrobacia, Atletismo e Ofício (Marinheiro); Esquiva, Liderança (seguidores); Deve possuir e comandar um navio de
treinado em Conhecimento (natureza), Identificar Magia e Sobrevivência; capacidade de lançar magias arcanas de 2º nível; habilidade de cla
treinado em Identificar Magia e Iniciativa; BBA +4; capacidade de lançar magias arcanas de 2º nível.
BBA +5; treinado em Acrobacia e Atletismo; Reflexos Rápidos; Especial: deve ter escalado até o topo e vencido dessa forma uma criatura E
treinado em Conhecimento (qualquer), Cura 6 grad; Diligente; Especial: não pode ser devoto de nenhum deus.
BBA +4; Ofício (armeiro) 8 grad; Criar Obra-Prima, Foco em Arma (qualquer).
BBA +4; Acrobacia 8 graduações, treinado em Enganação; Tolerância; habilidade de classe dano desarmado.
Tendência Leal; treinado em Iniciativa; BBA +6; Acuidade com Arma, Foco em Arma (Katana), Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido; Esp
treinado em duas perícias de Conhecimento, Foco em Perícia (qualque Conhecimento), conhecer cinco magias de adivinhação, sendo que pe
Raça qareen; treinado em Intuição; capacidade de lançar magias arcanas de 3º nível.
Enganação 8 graduações; Foco em Perícia (enganação), Impostor; Tendência não-Leal.
BBA +5; Treinado em Meditação; Iniciativa Aprimorada, Prontidão; Habilidade de Classe Ataque Chi; Não se devotar a nenhuma divindad
BBA +7; treinado em Acrobacia, Diplomacia, Iniciativa; Iniciativa Aprimorada, Torcida; Tendência Leal; Deve possuir a habilidade de clas
BBA +5; treinado em Enganação; Diligente, Foco em Perícia (Enganação), Fraudulento, Impostor, um talento da lista da classe simulada; 5
Enganação 10 grad, Diplomacia 10 grad; Especial: deve possuir um título de nobreza ou recursos econômicos suficiente (a critério do mest
treinado em Conhecimento (estratégia) e Intuição; Comandar, Liderança, Vontade de Ferro; tendência Leal não-Bondoso; Especial: deve ter
Treinado em Conhecimento Geografia ou História; Deve conhecer Idioma Tamuraniano
BBA +5; Treinado em Intuição; Foco em Arma
treinado em Conhecimento (local: Valkária); capacidade de lançar magias divinas de 3º nível, habilidade de classe canalizar energia positiva
Treinado em Ofício Escritor (Arte - Escrita); Atuação Oratória 8 graduações; Habilidade de Classe Conhecimento de Bardo
Tendência não-Leal; Conhecimento Planar, Furtividade, Ladinagem 8 graus; Acrobacia audaz, Ágil, Sorrateiro; Aceito como discípulo de L
BBA +5; treinado em Sobrevivência; Rastrear, Vitalidade; habilidade de classe fúria.
treinado em Conhecimento (religião) e Enganação; capacidade de lançar magias divinas de 3º nível; Especial: devoto de um deus maior do P
treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia; Foco em Perícia (Conhecimento [arcano]); Tese Arcana de Graduação; capacidade
treinado em Atuação (oratória) e Conhecimento (Religião); Fundamentalista (qualquer deus); capacidade de lançar magias divinas de 4º nív
Constituição e Sabedoria 15, capacidade de lançar magias divinas de 4º nível; habilidade de classe Forma Selvagem; devoto de Alihanna
tendência Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Identificar Magia; Diligente; capacidade de lançar magias arcanas de 3º nível; Espe
treinado em Conhecimento (local: uma cidade), Enganação e Ladinagem; tendência não-Leal; habilidade de classe ataque furtivo (+3d6).
BBA +6; Vitalidade; habilidade de classe Bênção da Justiça; Especial: deve ter morrido em nome do deus e ter sido ressuscitado.
Vontade de Ferro; tendência Caótica; habilidade de classe fúria 2/dia; Especial: não pode ter capacidade de lançar magias arcanas, deve te
treinado em Identificar Magia e Ladinagem, capacidade de lançar magias arcanas de 3º nível.
BBA +7; Tendência não Bondosa; habilidade de classe espadas ancestrais.
treinado em Diplomacia, Intimidação 8 grad; BBA +5; Diligente, Foco em Arma (katana), Trespassar.
BBA +5; treinado em Atletismo; Iniciativa Aprimorada; Tendência Caótica.
tendência não-Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Enganação, 4 grad em Diplomacia e Intuição.
raça minotauro, treinado em Diplomacia e Enganação, Fraudulento, 5º nível de personagem, Especial: deve pertencer a uma família tradici
BBA +7; Fortitude Maior, Tolerância, Vontade de Ferro; Não possuir deslocamento de natação;
Raça Humano; BBA +5; Treinado em Ofício Soldado; Foco em Arma (Espada Bastarda), Foco em Armadura (pesada), Tolerância, Vontade
BBA +5; Tendência Leal; Foco em Arma (qualquer); Especial: não pode ter os talentos Comandar e Liderança, não pode ser um oficial ou n
Potencializar Invocação, capacidade de lançar a magia aliado extraplanar menor.
Raça lefou; 8 graduações em Intimidação; 3 talentos de Tormenta quaisquer; Carisma 8 ou menos.
treinado em Conhecimento (arcano) e Conhecimento (religião), capacidade de lançar magias arcanas e divinas de 2º nível.
BBA +8; treinado em Cavalgar e Intimidar; Ataque Poderoso; Combate Montado; Trespassar; Vitalidade; capacidade de lançar magias divin
treinado em Enganação e Ladinagem, capacidade de lançar magias arcanas de 2º nível, tendência não-Leal, ataque furtivo +2d6.
Enganação 8 graduações, treinado em Ladinagem e Ofício (alquimia); Fraudulento, Impostor; Tendência não-Leal.
xceção do círculo de confiança.

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