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ESCOLHA UMA RAÇA: Humano RECEBA +2 em DUAS HABILIDADES 1. Des 2.

Des

DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto

TOTAL DE PONTOS: 0 OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS.

modificadores modificadores modificadores outros Valores


0 valores iniciais raciais de níveis de idade modificadores finais mod.
Escolha a habilidade que recebe +1 nos níveis pares
FOR 13 +2 15 +2
0 Força Nível Hab. Nível Hab. Nível Hab. Nível Hab.

DES 14 +4 18 +4 2º For 12º 22º 32º


0 Destreza
4º For 14º 24º 34º
CON 16 16 +3 6º 16º 26º 36º
0 Constituição

INT 12 12 +1 8º 18º 28º 38º


0 Inteligência
10º 20º 30º 40º
SAB 11 11 +0
Sabedoria

CAR 12 12 +1
Carisma

HC.CALC é uma ferramenta que permite calcular facilmente valores de habilidade usando sistema de pontos. Depois é só copiar os valores para a ficha (Pag1)
Você pode copiar os valores digitando "=HC.For", "=HC.Des", "=HC.Con", "=HC.Int", "=HC.Sab" e "=HC.Car" no campo de valores de habilidades.
Versão 1.0: Utiliza as raças do Manual Básico, Bestiário de Arton e Expedição a Aliança Negra
Mathilda Leon Humano ♀ 19 Médio
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO

5 Barbaro 3 Guerreiro 2
NÍVEL CLASSES E NÍVEIS DIVINDADES

HABILIDADES DESLOCAMENTO SENTIDOS TAMANHO


valor mod. CLASSE DE ARMADURA ½ nv Des arm. esc. tam. item outros 12m Ínfimo
FOR 15 +2 CA 19 = 10 + 2 + 4 + 0 + 0 + 0 + 0 + 3 ♀
DES 18 +4 tr? PERÍCIAS TOTAL grad. hab. outros arm. Mínimo
CON 16 +3 PONTOS DE VIDA (PV) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros Acrobacia* (Des) +6 = 2 + 4 + + 0###
INT 12 +1 Fort +9 = 2 + 3 + 4 + ✘ Adestrar Animaisw (Car) +9 = 8 + 1 + ###
SAB 11 +0
69 49 Ref +7 = 2 + 4 + 1 + ✘ Atletismo* (For) +10 = 8 + 2 + + 0###
CAR 12 +1 máximo atual Von +2 = 2 + 0 + + Atuação [ ] (Car) +3 = 2 + 1 + ###
Atuação [ ] (Car) +3 = 2 + 1 + ###
Cavalgar (Des) +6 = 2 + 4 + ###
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam. outros RD, imunidades, resistências, etc. Conhecimento [ Natureza ] w(Int) X = 2 + 1 + ###
CORPO-A-CORPO +6 = 4 + 2 + 0 + + Conhecimento [ ] w(Int) X = 2 + 1 + ###
À DISTÂNCIA +8 = 4 + 4 + 0 + + Conhecimento [ ] w(Int) X = 2 + 1 + ###
Cura (Sab) +2 = 2 + 0 + ###
PONTOS DE AÇÃO ✘ Diplomacia (Car) +3 = 2 + 1 + ###
Enganação (Car) +3 = 2 + 1 + ###
ARMAS /ATAQUES bônus dano crít. dist. tipo de dano /observações Furtividade* (Des) +6 = 2 + 4 + + 0###
Machado Táurico +7 2d8 x3 Corte Identificar Magiaw (Int) X = 2 + 1 + ###
Besta pesada de repetição +8 d12 19-20 Perfuração ✘ Iniciativa (Des) +13 = 8 + 4 + 1 ###
✘ Intimidação (Car) +9 = 8 + 1 + ###
Intuição (Sab) +2 = 2 + 0 + ###
Ladinagem*w (Des) X = 2 + 4 + + 0###
ARMADURA bônus máx.Des. penalidade observações Obter Informação (Car) +3 = 2 + 1 + ###
✘ Ofício [ Pintura (Int)
] +9 = 8 + 1 + ###
ESCUDO bônus máx.Des. penalidade observações Ofício [ ] (Int) +3 = 2 + 1 + ###
✘ Percepção (Sab) +8 = 8 + 0 + ###
ITENS DE DEFESA bônus observações ✘ Sobrevivência (Sab) +8 = 8 + 0 + ###
________________ (?) = 2 + + ###
________________ (?) = 2 + + ###
http://www.areadetormenta.com.br * penalidade de armadura w somente treinado
Luciano Diamante de Sangue IDIOMAS: DINHEIRO*: CARGA: Kg
NOME DO JOGADOR CAMPANHA Valkar T$: TO: ATUAL: 12
15,000 TP: TL: BASE: 45
XP ATUAL XP PRÓXIMO NÍVEL MÁX. 150

HABILIDADES DE CLASSE TALENTOS EQUIPAMENTOS


Fúria 1/dia Casca Grossa Equipamento mágico Poderes Kg.
Movimento Rápido Aparência Inofensiva
2 Técnica de Luta Foco em Arma (Machado Táurico)
Esquiva Sobrenatural Golpe com Duas Mãos
Instinto Selvagem Ataque Poderoso
Usar Armaduras (L,M&P) Itens Kg Itens Kg.
Usar Armas (S&M) Machado Táurico 12

Usar Escudos
2 Fortitude Maior
Usar Arma Exótica

ANOTAÇÕES *O peso das moedas também é incluido na carga atual

TRAÇOS RACIAIS
http://www.areadetormenta.com.br
MAGIAS PONTOS DE OBRIGAÇÕES E RESTRIÇÕES:
CLASSE CONJURADORA nv de classe TIPO DE MAGIA /CONJURAÇÃO MAGIA (PM)
8 0
HABILIDADE-CHAVE CD BASE hab. outros
CD 10 = 10 + 0 + máximo atual
Magias conhecidas usos Magias conhecidas usos Magias conhecidas usos http://www.areadetormenta.com.br
Nível 0: CD: 10 COMPANHEIRO ANIMAL !

NOME ESPÉCIE TENDÊNCIA


3º nível: CD: 13
NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA TAMANHO

7º nível: CD: 17 DESLOCAMENTO SENTIDOS


HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
FOR CA 12 = 10 + 0 + 0 + 0 + 2 +
1º nível: CD: 11 DES
CON RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT Fort +0 + 0 + 0 + VIDA (PV)
4º nível: CD: 14 SAB Ref +0 + 0 + 0 +
CAR Von +0 + 0 + 0 +
8º nível: CD: 18 máx atual
ATAQUE bônus dano crit. tipo /observações

PERÍCIAS:
5º nível: CD: 15
TALENTOS:
9º nível: CD: 19

2º nível: CD: 12 HABILIDADE ESPECIAL:

HABILIDADE ESPECIAL:
6º nível: CD: 16

Nv Magias alteradas por metamagia +PM usos Nv Magias alteradas por metamagia +PM usos HABILIDADE ESPECIAL:

EQUIPAMENTO:

ANOTAÇÕES:
Magia armazenada em item de poder
ANOTAÇÕES:
Mathilda Leon
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO

REGIÃO DE ORIGEM DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTÓRICO Metas e Objetivos


Profissional
Ideal
Romântico
Recreacional
Gostos
Curte
Detesta
APARÊNCIA /ESTÉTICA O que realmente importa:
Pricípios
Coisas
Pessoas
INTERPRETANDO Aliados

Inimigos

Romances!

JOGO RÁPIDO!
Qualidades e virtudes
ANOTAÇÕES

Defeitos e vícios

Personalidade
Imagem do perrsonagem
http://www.areadetormenta.com.br
$ INICAL: CARGA TOTAL
$ GASTO 0.00 TO
$ SOBRANDO:
PLANILHA DE EQUIPAMENTOS *preço em TO
Tipo EQUIPAMENTO Preço (base) Qt. Descrição
Anotações Preço (final) Peso unidade Peso total
FICHA T, versão 1.01
CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, autor do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã
Agradecimentos ao amigo e jogador Douglas "Zeratul" pelas diversas dicas sobre Excel.
Siga-nos também no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizações e novidades!

Sobre a Ficha:
A ficha em si é dividida em 4 páginas (ou planilhas), sendo mais apropriada para jogos on-line, mas pode ser impressa em fo
Pag 1. Principais atributos do personagem
Pag 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Pag 3. Magia e Ficha de Companheiro Animal /Familiar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta pla
Pag 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redime

EXTRAS: são planilhas complementares à ficha, de uso opcional.


HAB.CALC: Essa planilha permite o cálculo automatizado e fácil das habilidades!
EQUIPAMENTOS: Planilha extra para gerenciamento de equipamentos e custos.

Se encontrar algum bug ou tiver alguma dúvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.co

INFORMAÇÕES SOBRE AS ATUALIZAÇÕES


Versão 1.01
w Correção na HAB.CALC: modificador racial dos halflings corrigido (estava Des +2, quando o correto é Des +4) - Erro descoberto pelo le
Versão 1.02
w Correção da fórmula dos mod. de habilidade na Pag1: não estava arredondando os valores ímpares para baixo - Erro descoberto pelo
, feita com o programa Office Excel 2007.
criação de fã para fã. Use e altere o quanto quiser, mas dê os créditos.

ser impressa em folha A4 sem problemas.

aça cópias desta planilha).


opie, cole e redimensione para caber no espaço).

ormenta@gmail.com)!

rro descoberto pelo leitor jirayajonny.

- Erro descoberto pelos leitores Leo Fumaça e Roque.

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