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Orahin Abhad Salaan Allen

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Qareen Feiticeiro Elemental 3 / Paladino 2 Nd 5 Caótico Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 108 Wynna Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 10 0 PV 52
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 14 +2 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 14 = 10 + 2 2 + + + 0 + +
Classe de Armadura
CON 14 +2
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 16 +3 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 10 = 2 + 2 + 6 TOTAL Grad. Atributo Outros

Acrobacia 4 = 2 + 2 +
SAB 10 0 REF 10 = 2 + 2 + 6
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 2 + 6 +
Atletismo  2 = 2 + 0 +
CAR 22 +6 VON 10 = 2 + 0 + 8
Carisma Vontade Atuação (________________) 8 = 2 + 6 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 8 = 2 + 6 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 4 = 2 + 2 +
CORPO-A-CORPO 3 = 3 + 0 + 0 +

Arcano G
Conhecimento (__________) 11 = 8 + 3 +

Religião G 11 = 8 + 3 +
À DISTÂNCIA 5 = 3 + 2 + 0 + Conhecimento (__________)
Cura 2 = 2 + 0 +

Bônus

Diplomacia 14 = 8 + 6 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ 14 = 8 + 6 +
Enganação
Furtividade 4 = 2 + 2 +

Identificar MagiaG 15 = 8 + 3 + 4

Iniciativa 10 = 8 + 2 +
Intimidação 8 = 2 + 6 +

Intuição 8 = 8 + 0 +
LadinagemG NT = 2 + 2 +
Obter Informação 8 = 2 + 6 +
Ofício (_________________) 5 = 2 + 3 +
Ofício (_________________) 5 = 2 + 3 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade 2 = 2 + 0 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 2 + 0 +
Sobrevivência 2

_________________________ 5 = 2 + INT +
2 = 2 + FOR +
_________________________
2 = 2 + FOR +
_________________________
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 em Carisma, +2 em Inteligência, -2 em Feiticeiro
Sabedoria Linhagem Sobrenatural (Luz)
+4 em Indentificar Magia
Desejo 1/dia Paladino
Pequenos Desejos Código de Conduta
Voo 1/dia Destruir o Mal 1/dia
Resistência a Eletricidade 10 Detectar o Mal
Devoto (Wynna)
Graça Divina
Alvidez por Justiça

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional Nível 0(CD 16)
- Mago Nato - Virtude
Defeito(Espirito Livre) - Luz
- Vitalidade das Fadas - Detectar Magia
Talentos por Nível - Prestidigitação
01 - Benção da Civilização (Diplomacia)
03 - Personalizar Magia (Fumaça Dourada) Nível 1(CD 17)
05 - Fundamentalista (INT / CAR) - Toque Chocante
07 - - Área Escorregadia
09 - - Arma Elemental
11 - - Suportar Elementos
13 - - Queda Suave
15 - - Reduzir Pessoa
17 - - Aumentar Pessoa
19 - - Recuo Acelerado
Talentos de Classe
-Usar Armas Simples Nível 2(CD 18)
-Vontade de Ferro - Curar Ferimentos Moderados
-Treino em Perícia (Intuição) PALADINO
-Iniciativa Aprimorada Nível 3(CD13):
Devoto -
-O&R (Magia Oculta)
Nível 4(CD14):
-

Nível 5(CD_):
-

Nível 6(CD_):
-

Carga total do personagem 0 KG Nível 7(CD_):


-

DINHEIRO IDIOMAS Nível 8(CD_):


-
Valkar
T$: Celestial
Nível 9(CD_):
Elfico
-
TP: Silvestre
Anão
TO: 2000
TOTAL ATUAIS

TL: PM 23
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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Histórico
Missões umero: 0

Pontos de Aventura Numero: 0


Treinamento Retreino

Ne ócio Nível: 0

uscas
Aumento de Atributos

Ataques Detalhados

esumo e 1c a

Notas

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