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Urien Xeenpil Rafael

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Meio-Orc Campeão 4/Necromante 1 Nd 5 Caótico e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 15 Shen Médio 6m/15m Vôo


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 20 +5 PV 57 57 1
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 18 +4 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 22 = 10 + 2 3 + 7 + + 0 + + 1
Classe de Armadura
CON 16 +3
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 8 -1 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 7 = 2 + 3 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

Acrobacia 2 = 2 + 4 +
SAB 8 -1 REF 6 = 2 + 4 +
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 2 + 0 +
Atletismo  3 = 2 + 5 +
CAR 10 0 VON 3 = 2 + -1 + 2
Carisma Vontade Atuação (________________) 2 = 2 + 0 +
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 2 = 2 + 0 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros
Cavalgar 6 = 2 + 4 +
CORPO-A-CORPO 9 = 4 + 5 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + -1 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + -1 +
À DISTÂNCIA 8 = 4 + 4 + 0 +
Cura 1 = 2 + -1 +

Bônus Diplomacia 2 = 2 + 0 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
2 = 2 + 0 +
Enganação
Gandango Negro(Afiado) +11 2d4+2 17-20/x4 Corte Furtividade 2 = 2 + 4 +
Identificar MagiaG NT = 2 + -1 +

Iniciativa 12 = 8 + 4 +
Intimidação 2 = 2 + 0 +
Intuição 1 = 2 + -1 +
LadinagemG NT = 2 + 4 +
Obter Informação 2 = 2 + 0 +
Ofício (_________________) 1 = 2 + -1 +
Ofício (_________________) 1 = 2 + -1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade 1 = 2 + -1 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 2 + -1 +
Sobrevivência 1
Armadura: O-yoroi 7 3 -4 Intimidação
_________________________ 11 = 2 + FOR + 4
7 = 2 + FOR +
_________________________
7 = 2 + FOR +
_________________________
 G
Outro: Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em Força, +2 Constituição Campeão Necromante
Visão no Escuro Estilo de Combate ( Empunhadura Dupla ) Mistérios Arcanos
Meio-orcs recebem Duro de Matar como um força intimidante (Força no lugar de Carisma (Gadanho Negro)
talento adicional em testes da perícia Intimidação) Familiar(Sapo) (Vitalidade)
+4 em testes de Intimidação Senhor das Armas(Foice) +1 Acerto +2 Dano
Sangue orc Treinamento de Armadura
Bravura (+1 Vontade contra medo)
Técnica de Combate (Golpe com duas mãos)
Tempestade de Lâminas (Limite de alvos=
Mod de Destreza)
Senhor da Arena (1d8 + 1+Mod carisma])
(1Pm)

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional,Racial ou Benção: Mutação Nível 0(CD_):
O-Yoroi(Matéria vermelha) (2000 TO) 22.00 Assombrosa(Asas Elfo-do-Céu) - Toque da Fadiga
Defeito(Inimigo): Investida aérea Luz
30% de chance de desviar de ataques Mensagem
Talentos por Nível Detectar Magia
01 - Ataque poderoso Consertar
03 - Conhecimento de Posturas(Pirueta de
Nimb/Gambito de Tauron) Nível 1(CD_):
05 - Conhecimento de Golpes (3 pontos de - Infligir Ferimentos Leves
energia/Aparar Ataque Visão da Morte
Corpo-a-Corpo/Degolar)
07 - Nível 2(CD_):
09 - -
11 -
13 - Nível 3(CD_):
15 - -
17 -
19 - Nível 4(CD_):
-
Talentos de Iniciais de Classe:
Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) Nível 5(CD_):
Usar Armas (simples e marciais) -
Usar Escudos
Fortitude Maior Nível 6(CD_):
Vontade de Ferro (Necromante) -

Nível 7(CD_):
-

Nível 8(CD_):
-
Carga total do personagem 22 KG
Nível 9(CD_):
-
DINHEIRO IDIOMAS
Valkar
T$:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 7 7
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Histórico
Há muitos anos atrás, nasceu um Meio-Orc chamado Urien. Ele cresceu em uma pequena aldeia,
onde era constantemente maltratado e desprezado pelos outros aldeões por sua aparência e natureza
monstruosa. Mas Urien era um lutador nato, sempre treinando com sua foice em um campo isolado
próximo à aldeia, ele treinava por ter admiração por seu pai que morreu em combate como um nobre
guerreiro, suas lembranças de seu pai eram escassas, porém ele se lembra das suas histórias no
campo de batalha de um lendário antepassado seu que lutava com uma foice e usava técnicas
misteriosas e únicas, Urien se inspirou bastante nesse guerreiro lendário para seu treinamento, por
mais que seu pai tivesse dito que não seria qualquer um que poderia se igualar ao estilo de luta de seu
antepassado dessa maneira.

Seu pai era um Orc, que mesmo simpatizante com as técnicas de luta de seu lendária antepassado,
ele reconhecia que o estilo de luta de sua familia atualmente era melhor para manter seus adeptos
vivos, seu pai lutava com as técnicas de um samurai e se vestia como um, em todas as guerras que
ele lutou, ele sempre era o maior destaque, porém em certa guerra ele foi traído por um espião no
exército, e assim seu corpo retornou até a aldeia para seu enterro.
Urien após a morte de seu pai ficou triste, porém todos os sentimentos dele ajudaram a ficar mais
focado em seu treinamento, que foi duramente orientado por um colega de seu pai que simpatizou com
a motivação do garoto, porém até mesmo esse colega general teve que partir, deixando o garoto
confuso sobre se deveria entrar nesse mundo de guerra.

Um dia, Urien conheceu um necromante que estava viajando pela região. O necromante ficou
impressionado com a habilidade de Urien na luta com a foice e ofereceu a ele a oportunidade de se
tornar seu aprendiz. Urien aceitou a oferta, pois o necromante o enganou com um diálogo de
"aprendendo a manipular a vida você será capaz de protegê-las melhor".

Logo Urien percebeu que o necromante não era o homem benevolente que ele pensava ser. O
necromante usava seus poderes para subjugar as pessoas e controlar a região em que viviam. Urien
se recusou a participar dessas atividades e acabou fugindo do necromante.

O necromante durante o tempo que treinou o garoto revelou muitos detalhes sobre suas ações, então
decidiu ir atrás de Urien para convencer ele a continuar como seu discípulo, seja vivo, ou morto

Assim ele invocou um exército de mortos vivos e invadiu a aldeia, parte desse exército era composto
pelos próprios guerreiros que um dia lutaram por aquela aldeia, e perante a todo esse massacre Urien
lutou para proteger os habitantes, porém ao ver seu pai revivido como um morto-vivo, fez ele ficar em
um estado mental extremamente frágil, onde durante essa luta ele foi derrotado e capturado com vida

Após ser capturado ele acordou preso em um lugar no subsolo, e enquanto o necromante estava
distante dessa sala ele arrumou uma maneira de fugir, agora que Urien perdeu tudo ele com
esperança retorna a sua vila, vendo ela toda destruída, ele volta até onde ficava sua casa, e lá vai até
um comodo destruído, o comodo onde sua familia prestava orações para seu falecido pai, e lá havia a
armadura de seu pai e um grande armário reforçado e trancado com uma chave, seu pai à muito
tempo o disse que ele só deveria abrir esse armário quando fosse para o exército, e assim o entregou
essa chave.

Ao abrir o armário ele viu que la dentro tinha uma grande armadura de samurai, feita para ele sob
medida com um material vermelho que chegava a deixar a visão estranha, então ele retira a armadura
do armário e a veste, e percebe que agora só teria ele que poderia o proteger, então ali ele pega sua
antiga foice de treino, ja desgatada e bem frágil, e começa a entoar um ritual que aprendeu com o
necromante, esse ritual transforma o clima a sua volta, e ao término ele havia transformado aquela
foice de colher trigo, em um Grande Gadanho Negro, com uma lâmina verde.

Após isso ele não tinha mais para onde ir, mas sabia que não poderia ficar próximo aquela região,
então ele partiu em viagem, e durante essa viagem ele percebeu que não tinha dinheiro nem
motivações, ele não tinha uma terra para defender, nem amigos e parentes por quem lutar, porém ele
ainda precisava de alimento para sobreviver, então ele decidiu ir até a guilda para conseguir dinheiro
para sobreviver.
Missões umero: 0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões jogadas e narradas, bem como ações feitas entre
aventuras, como uso de PeA,compras, vendas, treinos, retreinos, buscas, ups, negócios, etc . Também
mantenha atualizado o número de missões jogadas e narradas no canto superior direito).

01 - Título: (ND / XP TO). Numero:


Ações:

02 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

03 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

04 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

05 - Título: (ND / XP TO) Numero:


Ações:

Pontos de Aventura Numero: 0


(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizadas no canto
superior direito).

01-
02-
03-
04-
05-
Treinamento Retreino
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)

01-Descrição:
História:

02-Descrição:
História:

Ne ócio Nível: 0
(Quando abrir um negócio suas informações e história devem estar descritas aqui).

1- Ativo:
Descrição:

uscas
(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em
conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Aumento de Atributos
nvl.2(For);nvl.4(For);nvl.6( );nvl.8( );nvl.10( );nvl.12( );nvl.14( );nvl.16( );nvl.18( );nvl.20( ).

Ataques Detalhados
Gandanho negro: 4(BBA) + 5 (Força) + 1 (Senhor das armas) + 1 (Obra Prima) = 11
Dano: 2d4(Gandanho) + 10 (Forx2 do golpe com duas mãos) + 2 (Metade do nivel) + 2 (Senhor das
armas) = 2d4+10+2+2
Variante
Acerto Original (11) - 2 (Golpe poderoso)
Dano Original (2d4+10+2+2) + 4 (Golpe poderoso)

esumo e 1c a
Meio-Orc; Campeão 4/Necromante 1 ;Caótico e Neutro ;Médio;6m/15m Vôo
Iniciativa: +12
Sentidos: +1 Visão no escuro 18m
Classe de Armadura: 22
Pontos de Vida: 52
Resistências e Imunidades: Fort+7, Ref+6, Von+3
Ataques: Gandanho Negro(17-20/x4) +11 (2d4+10+2+2) ou +9 (2d4+10+2+2+4)
Atributos: For20 , Des18 , Con14 , Int18 , Sab14 , Car10.
Habilidades:
Tempestade de Lâminas (Ação completa) : Golpear até 4 alvos adjacentes com uma única jogada de
ataque, dano rolado a parte (Gasto de 1 Pm)
Senhor da arena: Uso de uma ação completa e 1 Pm para curar 1d8+1 pontos de vida
Gadanho negro: Metade do dano realizado por essa arma é curado
Golpe poderoso: Perde 2 no acerto e soma 4 no dano
Investida aérea: Dá dano dobrado em uma investida aérea
Cada acerto contra ele tem 30% de chance de erro, exceto para lefeus e lefous

Notas
(Aqui você pode colocar qualquer anotação que queira. Tambem é necessário preencher os atributos
discriminados, explicando seus pontos iniciais e eventuais bonus de raça, nivel, modelo, itens
magicos , etc)

Atributos discriminados:

FOR 20 = Base(16) + Raça(2) + Nível(2)


DES 18 = Base(16) + Raça(2)
CON 16 = Base(16)
INT 8 = Base(8)
SAB 8 = Base(8)
CAR 10 = Base(10)

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