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LEILION

Leilon é uma cidade em ruínas cercada por uma muralha de terra.


Ao sudoeste, novos colonos tentam construir docas para barcaças,
Elas que serão usadas para atravessar o Pântano dos Mortos e encontrar navios
mercantes no mar.
Fora da cidade, um acampamento de colonos se aninha sob as árvores junto à
Estrada Alta.
No centro da cidade, a Torre de Thalivar se ergue como um farol, quatro vezes
mais alta que qualquer outro edifício.
A cidade, em si, está em ruínas, mas os empreiteiros de Inverno Velado
trabalham rapidamente, limpando e reconstruindo.

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LOCALIZAÇÕES
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========1- PREFEITURA
A prefeitura atualmente serve como armazém também.
Ao lado dele há um mercado de peixes e a guilda dos mineradores.
Também há um conjunto de lojas para consertar equipamentos e barcos de pesca.

CONSELHO DA CIDADE:
O Conselho da Cidade é quem delibera e decide sobre os esforços de
reconstrução.
. Grizzelda representa os mineiros
. Valdi representa os pescadores e a coroa
. Gallio é o filho mais nobre dessas terras, então Dagult mandou ele
como um representante também.
(Embora Dagult Neverember sempre tenha um pé atrás com magos).

========2- ARMARINHO DE PECULIARIDADES DA AUBREY:


Esta loja está repleta de curiosidades e itens mágicos conseguidos por
aventureiros nos arredores de Leilion.
Eles enchem as prateleiras de várias estantes com todo tipo de instrumento e
itens que não combinam entre si.
Sobre o balcão tem 3 Action Figures entalhadas na madeira:
. Uma guerreira ruiva de meia-armadura com ponytails.
. Uma arqueira loira com rabo de cavalo.
. Uma bruxa drow com chapéu pontudo.
Aubrey SilverSpun é a administradora da loja e vende os itens encontrados nas
tabelas do Guia do Mestre.

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RARIDADE NÍVEL
Comum 1
Incomum 5
Raro 9
Muito Raro 14
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========3- ESTALEIRO:
Seis barcaças sujas de lama estão acorrentadas em um mangue na borda de
Leilion.
Este pequeno porto fede a lama porque a principal saída pelo mar é através de
um rio que atravessa o Pântano dos Mortos.
O líder do porto é um anão de barba ruiva conhecido como Barbarossa.
Ele parece ser bastante rude e lembra muito um pirata (que, de fato, ele foi
no passado).
-> Barbarossa sempre se refere a Luskan como a melhor cidade portuária, mas é
porque lá é só um ninho de piratas mesmo.
No estaleiro o grupo pode pegar um barco que os leva ao destino escolhido:

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DESTINO PREÇO (em po)
Pântano Salgado * 500
Inverno Velado 1000
Águas Profundas * 1000
Luskan * 1500
Portões de Baldur * 1500
* Estão fora do escopo da Aventura.
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Além desses barcos mercantes e de passageiros, vocês também encontram barcos


pesqueiros e bastante camarão e siri de mangue para comprar.

========4- TORRE THALIVAR:


A torre central da cidade está endo utilizada como uma guarnição para os
soldados de Inverno Velado.
Gallio Elibro trouxe uma guarda de 50 soldados leais a ele.
Sua função designada por Dagult Neverember seria de proteger a reconstrução
de Leilion,
Mas Gallio usa a riqueza de sua família para contratar aventureiros e
mercenários para reconhecer suas fronteiras.
Ele prefere muito mais gastar seu tempo estudando e pesquisando sobre os
materiais do arquimago Thalivar.

GALLIO ELIBRO -> Comandante das tropas (nobre)


HAZZ YORRUM -> Sargento
. Ele que, efetivamente comanda, enquanto Gallio passa a maior
parte do tempo enterrado na torre, estudando.
. Hazz deve reportar a Gallio sobre os acontecimentos, mas o
arquimago quase nunca dá o devido interesse ou se preocupa.

========5- A CASA DO DEUS-SOL:


Esta é uma igreja dedicada a Lathander, deus da luz.
Merrygold BrightShine é uma freira dedicada e extrovertida, que oferece
conselhos e ouve as confissões dos empreiteiros e pescadores.
Seu culto começa às 5h da madrugada e termina com o renascer de Lathander (o
sol) no horizonte, às 6h.

SERVIÇOS DE CLERICADO:
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MAGIA PREÇO (po)
Oração Curativa 200
Falar com os Mortos 500
Restauração Menor 750
Remover Maldição 1000 +250 por nível acima do 2º
Restauração Maior 1500
Advinhação 2500
* Antecedente de Acólito pode usar o serviço uma vez por dia, pagando
metade do valor.
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========6- FORJADOS DE COBRE DA GRIZZELDA:


Grizzelda Copperwraught é uma anã rude vinda de Gauntlgrym (Manusplatera),
uma cidade anã subterrânea que fica abaixo do Monte Ardente (Hotenow).
-> História CD 15: Gauntlgrym está em reconstrução, assim como Inverno
Velado. Ambas as cidades foram atingidas pela erupção do Monte Ardente.
25% de todos os itens usados na Costa da Espada foram criados nas
forjas de Gauntlgrym.
Grizzelda vende seus serviços de ferreira mágica aprendidos em Gauntlgrym paa
combinar itens:

. Só podem ser combinados 2 itens.


. Uma vez combinados não dá para desfazer.
. Um item já combinado não pode ser combinado denovo com outro item.
. O valor de custo é igual o valor do item mais CARO.

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ARMADURAS:
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REGRAS DE MATERIAIS
1. Sua armadura só pode ter uma redução de dano, resistência ou
imunidade a qualquer tipo de dano.
2. Sua armadura só pode ter uma vantagem ou imunidade contra um
condição como envenenado, assustado ou caído.
3. Sua armadura só pode ter um material que conceda um bônus para a
Classe de Armadura.
4. Sua armadura só pode ter um efeito que use cargas.
5. Sua armadura não empilha com versões melhoradas de seus efeitos
(Exemplo: Armadura que tenha bônus +1 não empilha com Armadura +2).
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ARMAS:
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REGRAS DE MATERIAIS:
1. Uma arma pode ter apenas um dano extra, condição, ou material de
efeito sobre o impacto.
Esta regra de dano extra não se aplica a materiais que têm um
condição para causar esse dano extra,
Como o efeito encontrado na Matadora de Dragões.
2. Uma arma só pode ter um efeito que use cargas.
3. Uma arma só pode ter apenas um bônus para aumentar a CD de
resistência a magia e um bônus de ataque com magia.
4. Uma arma não se empilha com versões melhoradas de seus efeitos
(Exemplo: Arma que tem bônus +1 não empilha com outra que tenha +2).
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========7- PARQUE DE VAGÕES:


Vagões circulados, tendas, fogueiras para cozinhar e caixotes de suprimentos
compreendem o extenso acampamento de colonos fora da cidade.
A maioria do negócios da cidade acontecem aqui, enquanto o conselho da cidade
se reúne regularmente para planejar a reconstrução e discutir quaisquer ameaças.
Como não há estalagens funcionais no momento e a maioria dos prédios corre
risco de desabamento,
É aqui onde vocês encontrarão os empreiteiros, comerciantes itinerantes e
viajantes de Águas Profundas parando para passar a noite.
-> Enquanto não tiverem uma casa, o grupo pode conseguir comida e abrigo aqui
pelo preço de 100 po/ dia.

========8- CASTELO:
Esta antiga construção ainda está em pé por ter sido feita em base bastante
sólida.
Era a mansão dos Thalivar, mas agora quem a ocupa é a baronesa Valdi
Estapaar.
Ela é a nobre integrante da Aliança dos Lordes que supervisiona os barcos
pesqueiros e a reconstrução da cidade.
Enviada por Dagult Neverember, como seu representante e posterior governadora
local.

========9- ESTALAGEM:
(Não é aberto inicialmente)

Este velho prédio ocupa 1 quarteirão todo de Leilion.


Uma vez foi um abatedouro de pessoas para os homens-lagartos mas agora suas
almas foram guiadas para o pós-vida.
Martisha Winetalker é que cuida dos interesses e faz sua especialíssima torta
de morangos.
Enquanto estiverem em Leilion, Martisha permite o grupo ficar hospedado de
graça (sem abusos, é claro).

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PERSONAGENS
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. Aubrey SilverSpun, maga lojista.
. Barbarossa, anão pirata.
. Merrygold BrightShine, sacerdotisa.
. Valdi Estapaar, meio-elfa baronesa
. Hazz Yorrum, veterano cavaleiro
. Grizzelda Copperwraught, anã do escudo ferreira
. Gallio Elibro, arquimago de evocação com 200 pv.
Tem ação lendária = conjurar magia.
Tem ação de covil = Farol de Thalivar: todos que possam ver o Farol
fazem uma salvaguarda de Sabedoria ou ficam paralisados até a próxima iniciativa
20.

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FICHAS
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. Plebeu
. Mago

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