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GANCHOS DE AVENTURA

Aventureiros que perambulam pelo Portal Bocejante geralmente encontram trabalho


investigando a Montanha Subterrânea em tarefas de outros. Os personagens podem ter
suas próprias razões para se aventurar na masmorra do Mad Mage, mas os ganchos de
aventura descritos nesta seção podem ser usados ​como motivação adicional. Esses
ganchos são divididos em duas categorias: missões iniciais e missões futuras. Os
aventureiros não têm obrigação de aceitar ou completar qualquer uma dessas missões,
embora as recompensas prometidas sejam freqüentemente substanciais o suficiente para
serem tentadoras.

INICIANDO PERGUNTAS

As missões iniciais estão disponíveis para personagens do conjunto de suas experiências


com a Montanha Subterrânea. Qualquer um dos criadores de missões descritos abaixo
pode abordar os personagens logo após sua chegada ao Portal Bocejante. Os personagens
podem aceitar quantas missões iniciais quiserem. Com base nas necessidades da sua
campanha, você pode até introduzir algumas missões iniciais por conta própria.

CAÇA POR ARTIGOS MÁGICOS E LIVROS DE SOLETRAÇÕES Obaya Uday, um bom


sacerdote Chultan neutro de Waukeen (deus do comércio), viajou da distante cidade de Port
Nyanzaru em nome de um mago chamado Wakanga O'tamu para obter itens mágicos de
Águas Profundas. Quando ela aprendeu sobre a Montanha Subterrânea, Obaya reservou
um quarto no Portal Bocejante na esperança de contratar aventureiros para saquear a
masmorra de suas riquezas mágicas. Obaya se aproxima dos aventureiros e se oferece
para pagar para quaisquer itens mágicos indesejados que encontrarem em Undermountain.
Obaya garantiu seus fundos em bancos Waterdavian e pode pagar generosamente em
questão de horas por quaisquer itens mágicos que os personagens trazem para ela.
Quantidade ela está disposta a pagar é baseada na raridade do item, como mostrado na
tabela de Recompensas de Item Mágico, e não é um adquirível. Os personagens teriam
dificuldade em encontrar qualquer alguém disposto a gastar tanto por esses itens quanto
Obaya é, e ela sempre paga em peças de platina para facilitar transporte.

RECOMPENSAS DE ARTIGOS MÁGICOS

Raridade de item

Comum

Incomum

Cru

Muito raro

Recompensa de Obaya

10 pp
50 pp

500 pp

5.000 pp

Obaya também está interessado em comprar livros de feitiços para Wakanga O'tamu. Ela
avalia um livro de feitiços com base no feitiço de nível mais alto contido nele: 5 pp para o 1º
nível, 25 pp para o 2º ou 3º nível, 100 pp para o 4º ou 5º nível, 250 pp para o 6º ou 7º nível
e 500 pp para o 8º ou 9º nível.

Depois de pagar por 7.500 pp em itens mágicos e livros de feitiços, Obaya contrata um
pequeno esquadrão de guarda-costas, reserva passagens em um navio mercante rumo a
Chult e retorna a Port Nyanzaru com seu tesouro.

PAGAR UMA DÍVIDA DE HARPER

Um bom bardo chamado Mattrim Mereg, conhecido como Threestrings por seus amigos,
toca um alaúde de três cordas no Yawning Portal e é um músico muito mais talentoso do
que finge ser. Na verdade, Mattrim é um espião Harpista que usa esse show de rua para
estabelecer relacionamentos com a clientela exclusiva do Portal Bocejante.

Mattrim precisa de uma bolsa de ouro entregue a uma mulher meio-drow chamada Cal'al
Claddani, que dirige uma taverna que chamei de Jarra e Dragão em Skullport. Cal'al
forneceu abrigo e cura para um espião Harpista ferido em Skullport e deve pagar por seu
sustento. A bolsa de Mattrim contém três pedras da lua no valor de 50 PO cada.

Depois de entregar a bolsa, os personagens podem se refugiar em um esconderijo dos


Harpistas chamado Fortaleza de Dalagor, localizado no nível mais alto de Skullport. Mattrim
diz aos personagens que um mago draconato chamado Felrax guarda o local.

PROCURAR POR KRESSANDO ROSZNAR Uma jovem nobre, Esvele Rosznar tem
visitado o Portal do Bocejo em noites ocupadas, mantendo-se principalmente para si
mesma enquanto bebe zzar e ouve fofocas. Sua família tem uma reputação manchada,
tendo sido banida de Águas Profundas por escravidão e outros atos ilegais. Embora a
família Rosznar esteja tentando recuperar sua integridade e posição, várias maçãs podres
ameaçam impedir esse progresso com seus empreendimentos sinistros. O irmão de Esvele,
Kressando, foi enviado a Skullport para conduzir reuniões secretas com a Guilda Xanathar e
avaliar o interesse em estabelecer um comércio de escravos em Skullport, longe dos olhos
das autoridades de Waterdavian. Esvele não soube deste encontro até depois que
Kressando desapareceu, e ela está determinada a parar suas maquinações e vê-lo de volta
a Águas Profundas antes que ele possa manchar o nome Rosznar.

Esvele chama um ou mais aventureiros de lado enquanto eles se preparam para fazer sua
descida inicial em Under mountain e pede que fiquem de olho em Kres Sando, um homem
de 22 anos com pele clara e cabelo escuro e encaracolado, treinado no artes de furtividade
e roubo. Ela também diz a eles que Kressando usa um anel de sinete de platina com o
brasão da família Rosznar (um falcão branco que mergulha em um campo azul) e uma
inscrição do lema da família ("Voe alto e se abaixe rapidamente").

Ela promete que se os personagens puderem facilitar o retorno seguro de Kres sando ou
entregar provas de seu paradeiro a Esvele, ela lhes deve um favor, acrescentando que
"Você pode confiar na Casa Rosznar". (Para obter mais informações sobre Esvele Rosznar,
consulte Waterdeep: Dragon Heist.)

Os personagens não encontrarão Kressando em lugar nenhum, mas podem encontrar seu
anel na posse de um senhor da guerra hobgoblin chamado Azrok (ver nível 3, área 21n) e
descobrir como o irmão de Esvele encontrou seu fim prematuro. Devolver o anel de
Kressando a Esvele completa a missão e a coloca em dívida com o grupo.

TRONO DO CORONAL

Volothamp Geddarm, famoso explorador e contador de histórias, oferece aos aventureiros


uma rodada de bebidas para comemorar sua próxima expedição ao Calabouço do Mago
Louco. Injetado na conversa está a seguinte história:

Esta história data da queda de Illefarn, um rei élfico do Norte. Um trono de alabastro
pertencente a Syglaeth Audark, o último coronal de Illefarn, desapareceu da capital de
Aclinthaldaar, onde o Mago Louco construiu sua torre e hoje fica Wa terdeep. Diz-se que um
grupo de anões temeu a destruição de uma obra tão milagrosa de construção de pedras e
roubou o trono bem debaixo dos narizes esguios dos elfos. Onde os anões o esconderam
por tanto tempo. quem sabe? Mas se você o encontrar em Undermoun tain, os elfos do
Norte ficarão satisfeitos em saber que ele sobreviveu.

Na verdade, o antigo trono de alabastro foi poupado da destruição de Aelinthaldaar pelo


próprio Coronal Audark que ordenou que fosse colocado em um cofre subterrâneo. Apesar
de a precaução, o trono foi danificado na calamidade que se abateu sobre o reino dos elfos.
Após a queda de Illefarn, Os anões de Melairkyn encontraram o trono e o levaram para
seus corredores com a intenção de repará-lo e devolvê-lo ao os elfos. Se os personagens
encontrarem o trono (ver nível 3, área 14c) e informarem Volo de sua localização, ele
compartilha essa informação com seus amigos elfos, que expressam sua gratidão dando ao
grupo um arco longo lindamente trabalhado e uma aljava élfica contendo vinte prata Setas;
flechas. O arco traz a inscrição élfica "Al hond cbrath, uol tath shantar en tath lalala ol hond
ebrath." Essa frase se traduz como "Um verdadeiro amigo, pois as árvores e a água são
verdadeiros amigos". Os elfos finalmente embarcam em sua própria expedição à Montanha
Subterrânea, com o objetivo de recuperar o trono.

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