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Anotações em relação as regiões de Pillarvm e

sua capacidade de abrigar sobreviventes

Essas anotações tem fins de registrar e analisar possíveis regiões


habitáveis que possam vir a servir de abrigo duradouro. Essas
anotações foram finalizadas em 12 de Naskita no ano de 831, logo
as regiões a seguir podem ter sofrido alterações caso haja uma
distância muito grande da data na qual esse diário foi criado para a
data na qual você pode estar o lendo, assim não tome tudo como
absoluto, trate-o como uma breve noção do que irá encontrar em
cada região.

As regiões a seguir foram as únicas com algo útil de fato, com o


restante das localizações não passando de construções
abandonadas e com infra estrutura prejudicada, ou então tendo
sido erradicadas completamente. As áreas pintadas de escuro
representam umbras eternas, que não se desfazem mesmo após o
nascer do sol, sendo áreas que foram exploradas, mas não sendo
de fato um local em potencial para se alocar. Felizmente a
quantidade de umbras eternas presentes em Pillarvm é menor do
que as das outras regiões (ao menos algo positivo em meio a essa
terra desolada).

Por fim, saiba que haverá parte da minha opinião em meio aos
registros, afinal de contas é um tanto entediante e solitário vagar
por essas terras analisando o que é habitável ou não e não tendo
com quem conversar. Logo, se você for um desconhecido (Deus
queira que não) que de alguma forma está em posse desse diário e
fique incomodado com minhas observações pessoais (isso vale
para vocês também, Var e Quinril), tenho apenas curtas palavras
para você: Vá a merda.
PS: Var, caso de fato tenha em mente em vender/distribuir cópias
de mapa para os habitantes de Pillarvm, peço POR FAVOR que
retire parte de meus monólogos e indiretas para vocês (sim, eu sei
que deveria ter pensado nisso antes, mas estou quase sem tinta
para reescrever tudo), embora sejam hilárias elas irão atrapalhar
um pouco o objetivo deste livro (ora, isso é pra ser um guia e não
uma comédia!), além de talvez atrapalhar um pouco os leitores.
Não esqueça disso! Caso eu fique sabendo que você distribuiu
esse livro com minhas gracinhas mesmo tendo lido meus avisos,
eu nunca mais irei trazer os raríssimos vinhos importados de
Malfarado para você que eu encontro eventualmente quando eu
viajo. E sim, isso foi uma ameaça!

Lwizin:
Não vou mentir, até hoje não gosto do cheiro de excremento e dos
custos que nós temos para viver em Lwizin (não ironicamente devo
comer melhor aqui fora na terra de ninguém do que embaixo de um
teto em Lwizin). Porém, é inegável que Lwizin ainda é o melhor
local para nós vivermos, sua localização apesar de escassa de
alimentos ainda é escondida o suficiente para evitar invasores e
bisbilhoteiros, além de nos dar alternativas muito interessantes
para sobreviver por conta do selo encantado da floresta. Uma pena
que a falta de recursos torna esse lugar inviável para um grande
número de habitantes. Sentirei falta desse lugar, mesmo com todas
as lembranças negativas de lá.

Frienll:
Não consigo me lembrar com clareza como era Frienll antes do
cataclisma, apenas o seu eu atual: Uma cidade fantasma,
arrasada, e cheia de criaturas e bandidos. Ainda há certas coisas
valiosas pelas residências, porém os perigos usuais unidos ao
constante ataque da Criatura Alada imortal torna tudo muito
inviável. Seria ótimo caso fosse possível navegar por Frienll em
segurança, mas no estado atual é apenas um risco desnecessário.
Ruína:
Impenetrável define. Sua enorme e pesada porta de pedra maciça
é impossível de ser aberta por meios convencionais, e muito
menos de ser arrombada. Mas, de qualquer forma, creio que seria
um investimento fútil, afinal de contas a ruína aparenta se estender
para o subterrâneo (algo nem um pouco atrativo para se abrigar, e
menos atrativo ainda para montar um assentamento),
provavelmente estando tomada por criaturas e possíveis
armadilhas. As vezes consigo ouvir sons vindos das grossas
paredes de pedra, sons perturbadores vindos das profundezas,
provavelmente sendo assombrações ou algo pior. No fim, a parte
exterior da ruína que compõem parte da entrada para a mesma
acaba sendo um local excelente para se montar um acampamento.

Monte roca:
Possui uma vista incrível, concedendo uma oportunidade de ver
toda Pillarvm de uma perspectiva incrível. Essa montanha parece
que servia de santuário ou local de meditação para os monges de
Arhetot (esses que provavelmente não estão mais entre nós).
Esses templos no topo do pico parecem conter artefatos e relíquias
interessantes, porém o nome do pico não é atoa, sendo habitado
por uma das grandes Aves Rocas (não o subestime só pelo nome,
essa criatura é maior que muitas casas de camponeses), sendo
complicada de ser explorada durante o dia, talvez sendo Viável
durante a noite (mas eu que não vou arriscar meu pescoço de
novo).
Desperantvm:
Um dos poucos locais cobertos por uma umbra eterna em Pillarvm,
surpreendentemente estando habitada! Desperantvm era lar dos
Drows (antigos aliados do império de Evelot durante a guerra de
antes de grandaro), e eles surpreendentemente conseguiriam
sobreviver a umbra, cercando sua cidade com enormes torres que
espalham a luz do sol (de fato os magos Drows não são comuns)
em seus arredores, repelindo as criaturas provindas da Umbra. Eu
já ouvi que os Drows costumavam viver dentro das umbras, talvez
isso explique como os mesmos conseguiram prosperar dentro da
mesma. Mas não se engane, apesar de conseguirem sobreviver, a
umbra ao redor de Desperantvm é como qualquer outra:
Perturbadora e mortal, não sendo adequada para nós, seres da
superfície/de fora das umbras, não sendo nem de perto um lugar
habitável para criaturas comuns.
Ainda assim, é um lugar interessante, repleto de conhecimento
obscuro para aqueles que se interessarem.

Vila abundante:
Uma vila sem nome localizada ao extremo leste superior de
Pillarvm, estando próxima a um posto avançado do "Refúgio".
Essa vila é independente do refúgio (e consequentemente, de
Evelot), sendo uma vila que sobrevive das colheitas e do abate de
animais, sendo um local muito rico (tanto no solo, quanto pela
quantidade anormal de vegetação e animais próximos).
Seria um local ideal para criar um assentamento, se não fosse por
algumas coisa.
Primeiramente, o local já é habitado, não sendo viável trazer muitas
pessoas (principalmente pelo fato dos moradores atuais não
gostarem muito de estranhos).
E segundo, sinto uma sensação estranha nesse local, como se
algo não estivesse correto. Apesar de haver muitos animais
comuns, não vi rastro algum de criaturas e outros seres agressivos,
como se algo os afastasse.
Pode ser que seja apenas impressão minha, mas não sobrevivi até
agora ao acaso, logo prefiro não arriscar.

Vila abandonada:
Não há muito o que se dizer, é uma vila abandonada próxima ao
enorme rio que corta Pillarvm. Obviamente não é um local ideal
para um assentamento, pois a vegetação é pobre e há poucos
animais ao redor, além de ser um alvo fácil para bandidos e
monstros. Contudo, sinto que esse local não foi abandonado por
esse motivo, pois os pertences dos antigos moradores ainda
continuam por aqui, além de não haver rastros recentes (a vila não
parece ter sido abandonada a muito tempo). Provavelmente algo a
mais espreita por essa vila, na minha primeira noite nesse lugar já
tive pesadelos terríveis, e posso jurar que vi algo branco passando
por uma das janelas das casas.
Seja lá o que aconteceu aqui, deixou uma marca no lugar,
possivelmente atraindo algo nefastas para o local. Que tipo de
coisa você me pergunta? Não sei, não quero saber, e tenho raiva
de quem sabe.

Posto avançado do refúgio:


Como o nome sugere, é uma espécie de posto avançado que
pertence ao "refúgio", provavelmente com o objetivo de vigiar a
parte leste superior de Pillarvm (contra criaturas ou prováveis
invasores vindos de Ervm ou Kentarum).
No mais, é um local seguro aberto a viajantes que não sejam hostis
(ou que não pertençam de qualquer forma ao reino de Kieran),
provendo água, comida e segurança. Apesar disso, sempre sinto
uma inquietação silenciosa, como se os soldados de lá sempre
estivessem esperando por algo terrível acontecer (paranóia da
guerra provavelmente).
Não é adequado para um assentamento por motivos óbvios, eu
não gostaria de viver em local que pode ser atacado a qualquer
momento (além de não ser de fato um lugar ideal para muitas
pessoas, apenas breves visitantes).
Um pequeno aviso antes de terminar, elfos não são muito bem
vindos (incrível como anos após o desastre e ainda continuam com
essa desconfiança maldita), logo não é recomendável que elfos
nem meio elfos (e raças aliadas a Kieran) vão a esse local, pode
sempre haver um mal entendido que resulte em morte.

Vila estranha:
Normalmente eu nem iria citar esse vila (visto que a mesma não
possui nada além das construções abandonadas por um possível
ataque), porém algo me deixava inquieto naquele lugar, como se
algo não estivesse correto. Eu não sei explicar, apenas uma
sensação esquisita. Por via das dúvidas fique longe.

Vila infestada:
Não consegui chegar muito perto desta vila, porém vi o suficiente:
Ankhegs dominaram o local, matando todos que lá haviam.
Os poucos sobreviventes foram se abrigar debaixo das asas de
Evelot (e francamente, creio que faria o mesmo), se tornando parte
de seus cidadãos. Sempre me deixa triste ver os lares das pessoas
sendo destruídos simplesmente pelo acaso, junto de suas vidas
antigas.
O massacre foi tão repentino que os habitantes nem conseguiram
levar seus pertences (alguns nem seus filhos!), deixando a vila
cheia de recursos, que nunca poderão ser recuperados.

Ponto de degradação:
NÃO CHEGUE PERTO SE PREZA PELA SUA VIDA E PELA VIDA
DOS OUTROS!!!
Evelot e seus magos estão fazendo o possível para conter esse
câncer, e Deus nos ajude caso tudo dê errado.

Refúgio:
Um local que provavelmente se tornou o novo bastião da
civilização de Pillarvm, sendo governado pelo que sobrou do
castelo Pillarvm e da corte de Evelot III (com inclusive seu filho
liderando o local).
É um local com muitos habitantes e também aliado de diversas
vilas ao redor, concedendo proteção ao custo de ceder parte dos
recursos (nada muito intrusivo), além de redistribuir parte desses
recursos para vilas mais pobres (não muito bem, mas ainda assim
distribui).
Provavelmente possuí o maior poderio militar dos campos de
Pillarvm, havendo diversos soldados muito bem treinados e
armados, além de alguns poucos magos que sobreviveram após o
desastre próximo a região de Et corporeal (odeio aqueles cabeça
inflada por darem o mesmo nome de nosso plano à merda daquela
academia de magia).
Diversos mercadores também se reúnem para vender as
mercadorias que encontram pelo mundo, tendo uma economia
razoável (apesar de com uma grande inflação).
Há apenas um e enorme problema: A guerra contra Kieran, que
mesmo após o cataclisma, não acabou.
É notável a preocupação dos habitantes sobre se pode ocorrer um
ataque ao refúgio que pode envolver as vilas ao seu redor,
resultado em sua morte por conta de terceiros (talvez esse era o
motivo da inquietação presente no posto avançado).
Talvez esse seja o preço a viver de forma confortável (na medida
do possível visto a situação atual), mas ainda assim me preocupo
sobre os possíveis perigos que nós teríamos de lidar caso nos
juntemos a Evelot (um risco que eu sei que você não quer ter de
lidar).
Talvez um dos poucos lugares aptos para se viver de forma segura
atualmente.

Vila próspera:
Uma das vilas ao redor do refúgio, senda essa uma vila comum e
com uma quantidade razoável de moradores. Aceita visitantes e
viajantes, tendo uma economia e recursos razoáveis (o suficiente
para prosperarem). Possuí os mesmos prós e contras de viver no
refúgio.
Vila central:
A vila mais bem sucedida do refúgio, sendo extensa, cheia de
moradores, com mercadores frequentes e recursos e mercadorias
favoráveis. Provavelmente o ponto mais privilegiado do refúgio.
Vila miserável:
Uma situação triste de se observar, moradores passando fome,
ataque de criaturas frequente, e falta de segurança. Essa é a prova
que nem mesmo Evelot consegue alcançar todos e distribuir
recursos de forma igualitária. Espero que isso se resolva em breve.

Rigardi:
Uma das grandes cidades de Pillarvm, sendo governada pelos
gnomos (mestres da tecnologia guiada pela arte arcana). Mas hoje
não passa de um lugar em ruínas, não havendo nenhum
sobrevivente. Felizmente parece ser um local ideal para se pilhar
(muitas engenhocas e tecnologias continuam intactas), com muitos
recursos. Infelizmente, as antigas criações dos gnomos
perambulam por toda parte, recolhendo os cadáveres daqueles que
encontrarem, estando vivos ou não.
Não me pergunte o porquê de terem se tornando agressivos ( e
muito menos o motivo de recolher cadáveres), apenas sei que não
é um local muito receptivo.

Caverna ninho:
Como o nome sugere, é um ninho de criaturas agressivas e
perigosas. Não adentrei por motivos óbvios, porém os cadáveres
de criaturas 3 vezes maiores que eu me convenceram o suficiente
para não entrar. Acredito que os pertences de possíveis
aventureiros ainda possam ter sido recolhidos pelas criaturas (não
vi rastros de pertences dos poucos cadáveres que encontrei),
podendo talvez serem recuperados por alguém corajoso (ou
estúpido) o suficiente.
Caso alguma alma bondosa se prontifique de destruir esse ninho
todos iriam ficar muito agradecidos.
Fortaleza destruída :
Uma antiga fortaleza que fez parte do maior massacre já visto na
história de Pillarvm, sendo palco de uma batalha entre um antigo
grupo de mercenários chamados águias prateadas e também de
um clã guerreiro chamado Caellum. Dizem que o conflito não foi
nada agradável, sendo uma vitória unilateral para o clã Caellum.
Apesar dessa história macabra, a fortaleza de Ervm poderia ser um
candidato interessante para um assentamento, se não fosse pelos
constantes ataques dos soldados de Kieran a fortaleza (essa que
está sendo ocupada por soldados de Evelot, guardando o local).
Não me pergunte da onde os soldados de Kieran vem (visto que
entre Ervm e Pillarvm há uma umbra nem um pouco convidativa),
apenas que os pobres coitados dos capachos de Evelot tem que
sobreviver com o que tem. Para ser bem sincero eu nem consegui
me aproximar o bastante, mas creio que seja apenas questão de
tempo para que esses ataques parem.

Pillarvm:
Antes mesmo de ir para os arredores do castelo Pillarvm eu sabia
que era em vão. A cidade ao redor do castelo se tornou um antro
para os bandidos e criaturas, sendo uma sentença de morte
caminhar por lá de forma descuidada. E para piorar, o castelo em si
não pode ser acessado, todas as entradas estão bloqueadas, e o
portão principal não pode ser aberto (talvez algum mecanismo a
abra por dentro, mas por fora é impossível).
Não me surpreende, Evelot tinha a melhor tecnologia que o
dinheiro podia comprar, logo é óbvio que sua principal fortaleza
seja impenetrável por meios convencionais (mesmo arietes e
magias parecem inúteis, de fato deve haver algo mágico
protegendo o castelo).
Logo, minha conclusão é: Nem perca seu tempo.

Conclusão Inicial
Boa parte dos locais de Pillarvm se encontram inabitáveis/não
adequados para assentamentos. Os únicos locais adequados já
estão ocupados. A única saída atual seria firmar acordos com vilas
próximas para negociar recursos, com os dados nesse mapa é
possível realizar uma rota de viagem mais segura , sendo Viável o
transporte de recursos por Pillarvm, apenas teríamos de separar
voluntários e…. [O resto do diário se mostra inútil no contexto
geral, apresentando rotas de comércio seguras por caminhos
específicos mas extremamente longos, além de discutir alocamento
de recursos].

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